Catur: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Dikembalikan kemungkinan menambah konten tanpa referensi atau referensi keliru Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
→Rating catur: Penambahan pranala Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android App select source |
||
(9 revisi perantara oleh 8 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{disambig info|Catur (disambiguasi)}}
{{arti lain|Catur juga berarti "empat" dalam [[angka Sanskerta]]}}
Baris 25:
Sejak paruh kedua abad ke-20, [[mesin catur]] telah diprogram untuk bermain catur dengan tingkat keberhasilan yang semakin meningkat, bahkan hingga ke titik di mana program yang terkuat dapat bermain di tingkat yang lebih tinggi daripada pemain manusia terbaik sekali pun. Sejak tahun 1990-an, analisis komputer telah memberikan kontribusi yang penting terhadap [[teori catur]], terutama dalam [[Permainan akhir catur|permainan akhir]]. Komputer IMB bernama [[Deep Blue]] menjadi mesin pertama yang dapat menandingi Juara Catur Dunia bertahan dalam pertandingan yang [[Garry Kasparov melawan Deep Blue|mengalahkan]] [[Garry Kasparov]] pada tahun 1997. Kemunculan mesin catur yang kuat yang dapat dijalankan di perangkat genggam telah meningkatkan kekhawatiran atas [[Kecurangan dalam catur|kecurangan]] yang dapat terjadi selama turnamen berlangsung.
Ada banyak [[varian catur]] yang menggunakan aturan, buah catur, atau papan permainan yang berbeda. Salah satunya, [[Fischer Random Chess]], telah mendapatkan ketenaran yang luas dan pengakuan FIDE secara resmi.
== Etimologi == ▼
Kata ''catur'' diambil dari [[bahasa Sanskerta]] yang berarti "empat". Namun kata ini sebenarnya merupakan singkatan dari ''[[caturangga]]'' yang berarti empat sudut. Diduga bahwa catur berasal dari [[India]], kira-kira sebelum [[abad ke-7]], bermula dari suatu permainan yang disebut [[chaturanga]]. Di [[India]] kuno permainan catur memang dimainkan oleh empat peserta yang berada di empat sudut yang berbeda. Hal ini lain dari permain catur [[modern]] di mana pesertanya hanya dua orang saja.▼
Kemudian kata ''caturangga'' ini diserap dalam [[bahasa Persia]] menjadi ''[[shatranj]]''. Kata ''chess'' dalam [[bahasa Inggris]] diambil dari bahasa Persia ''shah'' yang artinya adalah [[raja]].▼
== Sejarah ==
Baris 45 ⟶ 40:
Tahun 641, Iran dikuasai oleh orang-orang Arab.<ref name=":0" /> Akibatnya, permainan ini tersebar ke Arab. Dari Arab, permainan ini tersebar ke daratan Eropa pada abad ke-11 melalui tiga jalan, yaitu ke Spanyol via Afrika Utara, ke Italia via Laut Tengah, dan ke Balkan via Turki. Permainan ini mengalami perkembangan di Eropa, beberapa peraturan baru diujicobakan untuk meningkatkan kecepatan permainan dan kemungkinan strategi jangka-panjang<ref name=":1" /> Hingga akhirnya pada sekitar tahun 1600, permainan catur berkembang menjadi catur modern yang sekarang.
Aturan pergerakan buah catur seperti sekarang ini bermula dari [[Spanyol]] sekitar akhir [[abad ke-15]]; [[peraturan catur]] yang baku akhirnya distandardisasi pada [[abad ke-19]]. Catur hasil perkembangan di Eropa dibawa lagi ke Asia melalui penjelajah Eropa. Orang Inggris dan Belanda membawa catur eropa ke Malaya dan Jawa, sementara itu versi perkembangan asli dari chaturangga juga dimainkan disana.<ref name=":1" />
== Peraturan ==
Baris 199 ⟶ 196:
{{Chess diagram
| tleft
| '''Gerakan bidak/pion'''
|__|__|__|xx|xo|xx|__|__
|__|__|__|__|pl|__|__|__
Baris 286 ⟶ 283:
| | | | | | | |
| | | | | | | |
|Raja hitam tidak dalam keadaan sekakmat, tetapi tidak dapat bergerak ke mana pun tanpa membuatnya tersekak secara langsung (di mana gerakan itu tidak sah). Hasilnya adalah ''[[
}}
Dalam catur, permainan tidak selalu berakhir dengan kemenangan dan kekalahan, karena bisa saja terjadi peristiwa seri atau [[remis]] (''draw''). Dalam keadaan remis, kedua pihak yang berada dalam posisi remis mendapat skor <math id="1/2">\tfrac{1}{2}</math> atau 0,5. Permainan bisa berakhir dalam keadaan remis dengan beberapa cara:
* ''Remis dengan kesepakatan'': Remis paling sering dicapai dengan kesepakatan bersama antarpemain. Prosedur yang benar adalah dengan menawarkan remis secara verbal, bergerak, lalu memulai jam lawan. Menurut tradisi, pemain diperbolehkan untuk menyepakati hasil remis dalam permainan kapan pun itu, bahkan kadang sebelum pemain sempat menggerakkan buah catur. Namun dalam beberapa tahun terakhir, berbagai upaya telah dilakukan untuk mencegah remis pendek, misalnya dengan melarang penawaran remis sebelum pemain bergerak sebanyak tiga puluh kali.
* ''[[Pat (Catur)|Stalemate]]/[[Pat (Catur)|Pat]]'': Pemain yang mendapat giliran bergerak tidak bisa menggerakkan rajanya tanpa membuatnya langsung tersekak (yang termasuk gerakan tidak sah), tapi raja itu tidak sedang dalam keadaan ''sekak''.
* ''[[Pengulangan tiga kali]]'': Buah catur tertentu melakukan gerakan ke posisi yang sama sebanyak tiga kali. Keadaan ini paling umum terjadi bila tidak ada pihak yang mampu menghindari gerakan berulang tanpa menimbulkan kerugian. Dalam situasi ini, salah satu pemain dapat mengklaim hasil remis. Kemudian kedua pemain diharuskan untuk menyimpan catatan tertulis yang valid dari permainan tersebut sehingga tuntutan dapat dibuktikan oleh arbiter (penyelesai sengketa) jika ada sengketa. Gerakan berulang tersebut tidak perlu terjadi secara berturut-turut atau pada langkah yang berurutan agar dianggap valid, bisa saja jarak langkah antara gerakan awal dan pengulangan pertama dengan jarak antara pengulangan pertama dan kedua itu sama sekali berbeda.
* ''[[Aturan lima puluh langkah]]'': Jika selama 50 gerakan terakhir tidak ada pion yang dipindahkan dan tidak ada buah yang dimakan, maka salah satu pemain dapat mengajukan remis. Ada beberapa akhir yang diketahui di mana sekakmat mungkin dilakukan tetapi sekakmat tersebut membutuhkan lebih dari 50 gerakan sebelum penggerakan pion atau penangkapan buah lawan dapat dilakukan. Beberapa contoh di antaranya termasuk beberapa permainan akhir dengan [[Permainan akhir dua kuda|dua kuda melawan satu pion]] dan beberapa [[Permainan akhir catur tanpa bidak|permainan akhir tanpa pion]] seperti menteri melawan dua gajah. Menurut sejarah, FIDE terkadang merevisi aturan lima puluh langkah ini untuk membuat pengecualian pada skenario permainan akhir yang telah disebutkan sebelumnya, tetapi revisi tersebut telah dicabut. Beberapa organisasi catur korespondensi tidak memberlakukan aturan lima puluh langkah ini.{{refn|Aturan lima puluh langkah tidak diterapkan pada FICGS (''Free Internet Correspondence Games Server''; Peladen Gim Korespondensi Internet Gratis).<ref>{{cite web |url=http://www.ficgs.com/membership.html#chess |title=50 moves rules |accessdate=1 December 2009 |publisher=FICGS |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100209034210/http://www.ficgs.com/membership.html#chess |archivedate=9 February 2010 |df=dmy-all }}</ref>|group=note}}
Baris 300 ⟶ 297:
Aturan catur, khususnya oleh FIDE, tidak lagi menganggap '''''[[sekak abadi]]''''' sebagai cara untuk mendapat hasil remis, karena hasil yang sama dapat dicapai oleh [[pengulangan tiga kali]] dan [[aturan lima puluh langkah]].
▲== Etimologi ==
▲Kata ''catur'' diambil dari [[bahasa Sanskerta]] yang berarti "empat". Namun kata ini sebenarnya merupakan singkatan dari ''[[caturangga]]'' yang berarti empat sudut. Di [[India]] kuno permainan catur memang dimainkan oleh empat peserta yang berada di empat sudut yang berbeda. Hal ini lain dari permain catur [[modern]] di mana pesertanya hanya dua orang saja.
▲Kemudian kata ''caturangga'' ini diserap dalam [[bahasa Persia]] menjadi ''[[shatranj]]''. Kata ''chess'' dalam [[bahasa Inggris]] diambil dari bahasa Persia ''shah'' yang artinya adalah [[raja]].
▲Diduga bahwa catur berasal dari [[India]], kira-kira sebelum [[abad ke-7]], bermula dari suatu permainan yang disebut [[chaturanga]]. Ditenggarai bahwa chaturanga juga merupakan awal mula dari permainan strategi lainnya seperti [[xiangqi]], [[janggi]], dan [[shogi]]. Aturan pergerakan buah catur seperti sekarang ini bermula dari [[Spanyol]] sekitar akhir [[abad ke-15]]; [[peraturan catur]] yang baku akhirnya distandardisasi pada [[abad ke-19]]. [[Wilhelm Steinitz]], [[Kejuaraan Catur Dunia|juara catur dunia]] pertama, menyabet gelar tersebut pada tahun 1886. Sejak 1948, kejuaraan dunia diselenggarakan oleh [[FIDE]], lembaga percaturan seluruh dunia; juara dunia saat ini adalah [[Magnus Carlsen]] asal [[Norwegia]]. FIDE juga mengorganisasi [[Kejuaraan Dunia Catur Wanita]], [[Kejuaraan Dunia Catur Anak-anak]], [[catur cepat|Kejuaraan Catur Cepat dan Kilat]], dan [[Olimpiade Catur]], suatu kejuaraan beregu antarbangsa seluruh dunia.
== Berbagai versi ==
Terdapat berbagai macam versi permainan Catur: [[Catur klasik]], [[Catur cepat]] (Terbagi lagi menjadi [[Catur pesat]], [[Catur kilat]], [[Catur peluru]], dan [[Catur Armageddon]]), [[Catur Buta]], [[Catur simultan]], [[Catur tandem]], [[Catur estafet]], [[Catur daring]], [[Catur korespondensi]], [[Catur kartu]], Catur Jawa dan ada juga Catur Karo (
== Juara ==
Baris 394 ⟶ 383:
Setiap pemain catur mempunyai nilai/skor yang bernama [[rating catur]]. Rating catur ini adalah angka yang menggambarkan kekuatan seorang pecatur. Semakin tinggi ratingnya, pemain ini cenderung semakin kuat. Daripada gelar, rating lebih efektif menggambarkan kekuatan seorang pecatur. Rating ini didapat dari kemenangan-kemenangan pecatur dalam pertandingan resmi. Bila seorang pecatur menang dengan pecatur yang lebih kuat, dia mendapatkan rating yang lebih banyak. Jika dia kalah, ratingnya akan dikurangi sesuai rumus yang ada. FIDE mengeluarkan daftar rating yang bernama [[ELO Rating]] untuk pecatur internasional setiap 2 bulan sekali. Sedang PERCASI mengeluarkan Daftar Rating Nasional ([[DRN]]) setiap 6 bulan sekali (setiap tanggal 1 Januari dan 1 Juli).
ELO Rating Tertinggi Dunia dipegang oleh GM [[Magnus Carlsen]] ([[Norwegia]])
Sedang pecatur Indonesia yang tertinggi ELO Ratingnya saat ini adalah GM [[Utut Adianto]] (2548) dan kedua GM [[Susanto Megaranto]] (2527).
|