Seni kecerdasan buatan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Dampak dan penerapan: Menambahkan foto penerapan seni kecerdasan buatan di Indonesia
Menambahkan kategori
Tag: Suntingan visualeditor-wikitext
 
(2 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan)
Baris 10:
 
=== Gambar ===
[[Berkas:CyberpunkRoboChef_CyberpunkHumanoidChef (SDXLSD3.5).jpgwebp|jmpl|Sebuah gambar yang dibuat dengan [[Stable Diffusion]]]]
Sejumlah mekanisme untuk membuat seni kecerdasan buatan telah dikembangkan, termasuk pembuatan prosedural dengan pola matematis, algoritma yang mensimulasikan sapuan kuas dan efek lukis lainnya, dan algoritma pembelajaran seperti jaringan adversarial generatif dan transformer.
 
Baris 45:
Menurut Cetinic dan She (2022), menggunakan kecerdasan buatan untuk menganalisa koleksi seni yang sudah ada dapat memberikan perspektif segar mengenai perkembangan gaya artistik dan identifikasi pengaruh artistik. Studi dengan bantuan kecerdasan buatan mengenai karya seni yang sudah ada juga dapat membantu dalam pengorganisasian eksibisi seni dan mendukung proses pengambilan keputusan bagi kurator dan sejarawan seni.<ref>{{Cite journal|last=Cetinic|first=Eva|last2=She|first2=James|date=2022-05-31|title=Understanding and Creating Art with AI: Review and Outlook|url=https://dl.acm.org/doi/10.1145/3475799|journal=ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications|language=en|volume=18|issue=2|pages=1–22|arxiv=2102.09109|doi=10.1145/3475799|issn=1551-6857}}</ref>
 
Perangkat lunak kecerdasan buatan dapat menghasilkan gambar baru yang mirip dengan sampel yang digunakan dalam pembelajaran secara otomatis. Manusia umumnya hanya perlu memasukan data dan memilih keluaran, kombinasi mekanisme kecerdasnkecerdasan buatan dan pembuatan karya seni manusia memungkinkan kecerdasan buatan untuk menghasilkan karya.<ref>{{Cite journal|last=Tao|first=Feng|date=2022-03-04|title=A New Harmonisation of Art and Technology: Philosophic Interpretations of Artificial Intelligence Art|url=http://dx.doi.org/10.1080/02560046.2022.2112725|journal=Critical Arts|volume=36|issue=1–2|pages=110–125|doi=10.1080/02560046.2022.2112725|issn=0256-0046}}</ref>
 
== Penjualan ==
Baris 71:
[[Kategori:Seni digital]]
[[Kategori:Seni rupa]]
[[Kategori:Kecerdasan buatan generatif]]