Pengalihsandian: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8
k Mengembalikan suntingan oleh 114.10.98.106 (bicara) ke revisi terakhir oleh Dodo Shamal
Tag: Pengembalian
 
(7 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Orphan|date=Oktober 2016}}
'''TranscodingPengalihsandian''' adalah konversi digital-ke-digital langsung dari satu [[Encoder|encodingpenyandi]] ke yang lainnya. Ini biasanya dilakukan kepada data yang obsolet atau tidak kompatibel untuk mengubahnya menjadi sebuah format yang lebih cocok. Ketika transcodingpengalihsandian dilakukan dari satu berkas [[lossykompresi compression|lossylesap]] ke yang lainnya, proses itu hampir selalu memperkenalkan ''[[generationpenghilangan lossgenerasi]]''.
 
{{judul asing}}
'''Transcoding''' adalah konversi digital-ke-digital langsung dari satu [[Encoder|encoding]] ke yang lainnya. Ini biasanya dilakukan kepada data yang obsolet atau tidak kompatibel untuk mengubahnya menjadi sebuah format yang lebih cocok. Ketika transcoding dilakukan dari satu berkas [[lossy compression|lossy]] ke yang lainnya, proses itu hampir selalu memperkenalkan ''[[generation loss]]''.
 
== Proses ==
Di dalam transcodingpengalihsandian sejati, format bitstreampengaliran bit dari suatu berkas berubah dari satu ke yang lainnya tanpa menjalani proses encodingperekasandian dan decodingpemecahsandian lengkap lainnya. Ini biasanya dimungkinkan jika codec sumber dan target cukup sama. Tetapi, dukungan untuk proses ini sangat bergantung pada kasusnya.
 
Metode transcodingalihsandi paling popular adalah mendecodememecahsandi data asli ke suatu format antara (yakni [[Pulse-code modulation|PCM]] untuk audio atau [[YUV]] untuk video), di dalam suatu cara yang masih berisi materi aslinya, dan dilanjutkan dengan encoding berkas yang dihasilkan ke format target.
 
TranscodingPengalihsandian juga merujuk kepada proses perubahan langsung kode perangkat lunak yang dirakit untuk bekerja pada suatu [[platform]] atau [[sistem operasi]] yang berbeda. Sambil ia biasanya cenderung menggunakan [[kode sumber]] dan mengompilasi ulang aplikasi tesebut, ada risiko ketika melakukannya berupa tidak praktis bahkan gagal total. Ini biasanya muncul ketika kode sumber tidak ada. Satu contoh, terjadi pada kasus [[Wine (perangkat lunak)|Wine]], mengambil panggilan fungsi [[Direct3D]] dan mengubahnya ke panggilan [[OpenGL]].
 
== Re-encoding ==
Baris 15 ⟶ 13:
;Penyalinan: Jika seseorang ingin menyalin data di dalam format terkompresi (misalnya, menampilkan [[penyuntingan gambar digital]] pada suatu gambar [[JPEG]]), seseorang pada umumnya akan men-decode itu, menyalinnya, kemudian me-reencode-nya. Proses re-encoding ini menyebabkan [[digital generation loss]]; dengan demikian jika seseorang ingin menyunting sebuah berkas secara berulang-ulang, dia sebaiknya hanya men-decode ''sekali saja,'' dan membuat seluruh suntingan pada salinan itu, lebih dari sekadar proses decoding and re-encoding yang berulang-ulang.
;Bitrate rendah: '''[[Transrating]]''' adalah proses yang sama dengan transcoding di mana berkas-berkas dikodekan pada bitrate rendah tanpa mengubah format video; ini dapat menyertakan [[sample rate conversion]], tetapi dapat menggunakan sampling rate yang sama, dengan kompresi yang lebih besar. Ini memungkinkan seseorang cocok dengan media yang diberikan kepada ruang penyimpanan yang lebih kecil (misalnya, menyalin [[DVD]] ke sebuah [[Video CD]]), atau melalui suatu saluran dengan bandwidth rendah.
;[[Image scaling]]: Pengubahan uuranukuran gambar pada suatu video dikenal sebagai '''transsizing,''' dan digunakan jika resolusi keluaran berbeda dengan resolusi sumber. Pada komputer yang cukup baik, penskalaan gambar dapat dilakukan pada playback, tetapi bisa juga dilakukan dengan re-encoding, khususnya sebagai bagian dari transrating (suatu gambar yang di-[[downsampled]] memerlukan bitrate rendah).
 
Teorinya, seseorang dapat memiliki format dengan [[bitrate peeling]], yang memungkinkan seseorang secara mudah memperkecil bitrate tanpa re-encoding, tetapi keuntungan hanyalah teoretik: di dalam peeling bitrate [[Vorbis]] pada 2008, kualitasnya di bawah re-encoding.