Sandi Playfair: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan. |
||
(34 revisi perantara oleh 20 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Orphan|date=Oktober 2016}}
== Karakteristik ==
* Merupakan salah satu sandi [[substitusi]], yaitu setiap huruf dalam plainteks diganti dengan huruf yang berada dalam papan kunci.
* Jumlah [[karakter]] pada sandi akan selalu genap.
* Perhitungan [[frekuensi]] kemunculan akan menghasilkan tidak lebih dari 25 karakter huruf karena huruf J tidak akan pernah muncul.
* Sandi ''Playfair'' hanya dapat digunakan untuk proses enkripsi dan dekripsi data yang berupa teks [[alphabet]], karakter yang tidak berupa teks alphabet dapat dihindari dengan menuliskannya dalam bentuk teks alphabet.
* Perulangan panjang akan muncul pada jumlah karakter huruf yang genap.
* Banyak kemungkinan [[transformasi]] untuk suatu pasangan huruf.
== Keunikan ==
* Setiap karakter pada pasangan huruf tidak akan muncul pada sandi dengan karakter yang sama.
* Setiap karakter dalam pasangan huruf dapat direprentasikan dengan 5 karakter lain dalam suatu sandi.
* Setiap karakter huruf dapat merepresentasikan 5 karakter huruf lain.
* Setiap karakter tidak dapat merepresentasikan karakter yang dikombinasikan secara [[diagonal]].
* Ketika suatu karakter sandi sudah diinterpretasikan sebagai suatu substitusi dari karakter pasangan huruf, ada 20% kemungkinan bahwa karakter tersebut merepresentasikan karakter pasangan huruf yang sama pada kemunculan lain.
== Keunggulan ==
'''''1. Tabel kunci bujur sangkar'''''▼
Keunggulan sandi ''Playfair'' dibandingkan dengan sandi klasik lainnya adalah:
* Proses enkripsi dan [[dekripsi]] data menggunakan [[kombinasi]] dua huruf sehingga [[kriptanalis]] yang menggunakan teknik [[analisis]] frekuensi sangat sulit untuk memecahakan sandi ''playfair''.
* Tabel kunci hanya digunakan sekali karena terdapat kemungkinan tabel kunci tersebut telah dipecahkan oleh pihak yang tidak berkepentingan.
== Kelemahan ==
* Memilih kunci dari sebuah [[kata]] atau [[kalimat]] yang mudah diingat, misalnya: ELDORIDO.▼
Kelemahan sandi ''Playfair'' dibandingkan dengan sandi klasik lainnya adalah:
* Membuang huruf yang berulang dan huruf J jika ada, sehingga menjadi: ELDORI.▼
* Sandi ''Playfair'' dengan mudah dapat dipecahkan dengan menggunakan teknik frekuensi [[ditribusi]] ganda, yaitu dengan menghitung frekuensi kemunculan pasangan dua huruf sandi yang kemudian dibandingkan dengan frekuensi pasangan dua huruf pada suatu [[bahasa]].
* Menambahkan huruf-huruf yang belum ada (kecuali J), sehingga akan menjadi: ELDORIABCFGHKMNPQSTUVWXYZ.▼
* Sandi''Playfair'' tidak menggunakan huruf J dalam tabel kunci sehingga bisa menimbulkan [[makna]] atau arti ganda pada saat memecahkan atau menerjemahkan suatu sandi.
* Memasukkan ke dalam bujur sangkar.▼
* Sandi''Playfair'' tidak cocok digunakan untuk menyampaikan pesan rahasia yang cukup panjang.
== Contoh ==
▲** Memilih kunci dari sebuah [[kata]] atau [[kalimat]] yang mudah diingat, misalnya: <code>ELDORIDO</code>.
▲** Membuang huruf yang berulang dan huruf J jika ada, sehingga menjadi: <code>ELDORI</code>.
▲** Menambahkan huruf-huruf yang belum ada (kecuali J), sehingga akan menjadi: <code>ELDORIABCFGHKMNPQSTUVWXYZ</code>.
▲** Memasukkan kunci tersebut ke dalam bujur sangkar.
{| class="wikitable" style="font-family:courier new;"
|-
| E || L || D || O || R
|-
| I || A || B || C || F
Baris 27 ⟶ 50:
| V || W || X || Y || Z
|}
* Jumlah kemungkinan kunci adalah, 25!=15.511.210.043.330.985.984.000.000.
* Memperluas susunan kunci di dalam bujur sangkar dengan menambahkan [[kolom]] keenam dan [[baris]]
* Tabel kunci akan menjadi:
{| class="wikitable" style="font-family:courier new;"
|-
| E || L || D || O || R || E
Baris 45 ⟶ 67:
| V || W || X || Y || Z || V
|-
| E || L || D || O || R ||
|}
Pesan yang akan diubah menjadi sandi diatur terlebih dahulu sebagai berikut▼
▲
* Mengganti huruf J (bila ada) dengan huruf I.
* Menulis pesan dalam pasangan huruf.
* Jika terdapat pasangan huruf yang sama, maka harus disisipkan huruf
* Jika jumlah huruf [[ganjil]], maka harus ditambahkan huruf
<code><u>TE</u> <u>KN</u> <u>OL</u> <u>OG</u> <u>IK</u> <u>OM</u> <u>UN</u> <u>IK</u> <u>AS</u> <u>IZ</u></code>▼
▲Pesan yang akan dienkripsi menjadi:
▲<u>TE</u> <u>KN</u> <u>OL</u> <u>OG</u> <u>IK</u> <u>OM</u> <u>UN</u> <u>IK</u> <u>AS</u> <u>IZ</u>
* Jika terdapat dua huruf pada baris kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di kanannya (pada kunci yang sudah
▲[[Algoritma]] [[enkripsi]] adalah sebagai berikut:
▲* Jika terdapat dua huruf pada baris kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di kanannya (pada kunci yang sudah diperluas).
* Jika terdapat dua huruf pada kolom kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di bawahnya (pada kunci yang sudah diperluas).
* Jika dua huruf tidak terdapat pada baris atau kolom yang sama, maka huruf pertama diganti dengan huruf pada perpotongan baris huruf pertama dengan kolom huruf kedua. Huruf kedua diganti dengan huruf pada titik sudut keempat dari [[persegi panjang]] yang dibentuk dari 3 huruf yang digunakan.
** Pesan rahasia yang akan disampaikan atau plainteks (pasangan huruf) adalah <code><u>TE</u> <u>KN</u> <u>OL</u> <u>OG</u> <u>IK</u> <u>OM</u> <u>UN</u> <u>IK</u> <u>AS</u> <u>IZ</u></code>▼
** [[Kata sandi]] dari pesan rahasia yang disampaikan (Cipherteks) adalah <code>PO MG RD EM BG CT ZU BG BQ FV</code>▼
== Dekripsi sandi ==
Dekripsi adalah proses mengubah kata sandi (cipherteks) menjadi kata terang (plainteks). Proses dekripsi sangat mirip dengan proses enkripsi dan lebih mudah dilakukan. Untuk melakukan proses dekripsi, cipherteks dikelompokkan terlebih dahulu dalam pasangan huruf seperti pada saat enkripsi, kemudian menggunakan [[algoritme]] dekripsi yang merupakan kebalikan dari algoritme enkripsi untuk setiap pasangan huruf tersebut.
Algoritme dekripsi sebagai berikut
▲'''''3. Kata sandi'''''
* Jika terdapat dua huruf pada baris kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di kirinya (pada kunci yang sudah diperluas).
* Jika terdapat dua huruf pada kolom kunci yang sama maka masing-masing huruf diganti dengan huruf di atasnya (pada kunci yang sudah diperluas).
▲* Pesan yang disampaikan atau plainteks (pasangan huruf) adalah <u>TE</u> <u>KN</u> <u>OL</u> <u>OG</u> <u>IK</u> <u>OM</u> <u>UN</u> <u>IK</u> <u>AS</u> <u>IZ</u>
* Jika dua huruf tidak terdapat pada baris atau kolom yang sama, maka huruf pertama diganti dengan huruf pada perpotongan baris huruf pertama dengan kolom huruf kedua. Huruf kedua diganti dengan huruf pada perpotongan baris huruf kedua dengan kolom huruf pertama.
* Jika terdapat huruf yang berada di antara dua huruf yang sama (tidak sesuai pada tempatnya), maka huruf tersebut dapat dihilangkan.
▲* Kata sandi dari pesan yang disampaikan (Cipherteks) adalah PO MG RD EM BG CT ZU BG BQ FV
== Pranala luar ==
* [http://www.simonsingh.net/The_Black_Chamber/playfaircipher.htm Playfair Cipher] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080911002125/http://www.simonsingh.net/The_Black_Chamber/playfaircipher.htm |date=2008-09-11 }}
* [http://www.
* [http://www.trumpetpower.com/Papers/Crypto/Playfair Playfair] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100303193255/http://trumpetpower.com/Papers/Crypto/Playfair |date=2010-03-03 }}
[[Kategori:Sandi sederhana]]
[[Kategori:Penemuan Inggris]]
|