Zuma (permainan video): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Mengembalikan suntingan oleh 190.97.251.31 (bicara) ke revisi terakhir oleh Henri Aja Tag: Pengembalian Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
|||
(10 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 29:
Empat jenis power-up muncul pada bola, dapat diaktifkan dengan meledakkan bola power-up. Bola ''backwards'' akan bergerak ke belakang menuju ke rantai paling jauh (tergantung pada apakah semua bola terhubung) sesaat. Bola ''slow down'' akan memperlambat kecepatan rantai bola sesaat. Bola akurasi memungkinkan tembakan lebih cepat dan tepat ke arah bola ditembakkan (akan aktif sesaat, mirip dengan bola ''slow down'', tetapi mempertimbangkan panjang rantai bola). Bola ''explosion'' akan meledakkan semua bola dalam radius kecil di tempat dan waktu ledakannya. Jika tidak segera meledak, bola power-up kembali ke bentuknya setelah beberapa waktu.
== Mode Petualangan ==
Setiap mode petualangan dibekali tiga nyawa (digambarkan dengan katak di sudut kiri atas layar), nyawa tambahan diberikan untuk setiap 50.000 poin. Cara mendapatkan poin tambahan: menembakkan koin menggunakan bola, meledakkan beberapa kelompok bola dengan satu tembakan, mendapatkan bonus berantai, menembak melalui celah bola, atau selesaikan level dalam waktu singkat (disebut ace time).
Level pada permainan ini tersusun menjadi kuil, dan kuil permulaan terdiri dari 3 "tahap" yang erdiri dari 5 tingkat (tiap level pada tingkat 5 berbeda, karena ada dua lintasan bola, bukan satu seperti level lainnya). Tidak ada level tahap pertama yang memiliki terowongan.
Tahap 1 sampai 3 ada empat warna bola: [[merah]], [[biru]], [[hijau]], dan [[kuning]] . Tahap 4 hingga 6 terdapat lima warna bola, ada [[Lembayung (warna)|ungu]] . Dari Tahap 7, [[putih]] masuk, semuanya ada enam warna. Setiap tingkat akhir ditambahkan ke tahapan: kuil kedua, berisi Tahap 4 hingga 6, ada enam tingkat, pada kuil ketiga, berisi Tahap 7 hingga 9, ada tujuh tingkat. Kuil keempat dan terakhir (kuil ini tersembunyi sampai membuka Tahap 10 pertama kalinya) ada Tahap 10 hingga 12, masing-masing tujuh tingkat. Tahap sepuluh sampai 12 sama seperti tiga tahap sebelumnya, namun jauh lebih panjang, perlu 5.000 poin tiap level untuk mengisi penuh bilah Zuma. Selain itu, bola keluar lebih jauh di awal level, dan rantai bola bergerak lebih cepat.
Jika pemain kehabisan nyawa, permainan berakhir, dan memulai lagi dari awal tahap terakhir yang dilalui, jika berhasil menamatkan semua tahap, pemain akan ke tahap ke-13 dan terakhir, hanya ada satu level yang disebut "Angkasa". Level yang jauh lebih panjang daripada sebelumnya, lebih sedikit pengelompokan warna di antara bola, dan jalur yang tak terlihat bagi bola. Level ini tidak bisa diakses tanpa menyelesaikan Tahap 12 terlebih dulu, karena tidak ada kuil terkait untuk Tahap 13. Setelah mengalahkan level ini, pemain memenangkan permainan. Semua nyawa yang tersisa di akhir permainan bernilai 50.000 poin tambahan yang ditambahkan ke skor akhir.
== Mode Tantangan ==
''Zuma'' memiliki fitur mode tantangan, pemain bisa memilih bermain di level yang telah dicapai di mode petualangan, jadi tempat latihan untuk menaklukkan levelnya, atau bermain di mode bertahan hidup, tingkat kesulitan warna dan kecepatan bola meningkat bertahap. Klasifikasi level mode gauntlet, secara berurutan, adalah Kelinci, Elang, Jaguar, dan Dewa Matahari. Pemain harus menyelesaikan tujuh tahap di mode latihan atau tujuh batang kuning pada mode bertahan hidup maju ke level berikutnya. Setelah sampai ke tahap Dewa Matahari, bola-bola bergerak berkecepatan konstan bahkan saat mendekati tengkorak, pemain bisa bermain tanpa henti, karena levelnya tidak memiliki batasan baik dalam tahap maupun bar.
== Referensi ==
|