Rise of Nations: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
RXerself (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(37 revisi perantara oleh 19 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Refimprove}}{{Infobox CVG
| title = Rise of Nations
| image = [[Berkas:Rise of Nations Coverart.png]]
Baris 6:
| designer = [[Brian Reynolds]]
| engine =
| version = 02.04.04.2903<ref>http://www.microsoft.com/games/riseofnations/downloads.aspx#patch Microsoft Game Studios -
 
Rise of Nations Downloads</ref><ref>http://www.bighugegames.com/ron_downloads.shtml {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100217045111/http://www.bighugegames.com/ron_downloads.shtml |date=2010-02-17 }} Big Huge Games - Rise of Nations
 
Downloads</ref>
Baris 19:
| platforms = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]
| media = 1 [[CD-ROM]]
| requirements = 500 [[Hertz|MHz]] [[Central processing unit|processorprosesor]], 128 [[Megabyte|MB]] [[Random access memory|RAM]],
 
800 MB ruang [[Hard disk|cakram keras]] space, 16 MB [[Graphics processing unit|GPU]], [[Windows 98]]
| input = [[Keyboard]], [[tetikus|mouse]]
}}
 
'''''Rise of Nations''''' adalah sebuah [[permainan komputer]] bergenre [[real-timestrategi strategywaktu nyata]], yang dikembangkan oleh [[Big Huge Games]] dan dipublikasikanditerbitkan oleh [[Microsoft]] pada [[20 Mei]] [[2003]]. ''Rise of Nations'' menampilkan 18 [[peradabanbangsa]] yang dapat dimainkan selama 8 zaman [[sejarah dunia]].
 
Pada 28 April 2004, [[Big Huge Games]] merilis ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'', versiseri ekspansi dari permainan ini. Tahun berikutnya, edisi emas permainan ini yang berisikanmemuat edisi awal dan edisiseri ekspansinya diterbitkan.
 
== Perihal ==
'''''Rise of Nations''''' menggunakan konsep permainan "wilayah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musush mengalami [[Kerusakan dan Cedera Perang|kerusakan dan cedera]] dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.
 
Rise of nations ini adalah game yang menyebarkan propaganda negara di dalam game.
Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil pengumpul suber daya—Rakyat. Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh yang merebutnya tersebut.
 
== PerihalKonsep ==
Rakyat (pekerja pengumpul sumber daya) dalam ''Rise of Nations'' tidak diam saja setelah melakukan sesuatu sampai diberi perintah; sebaliknya, setelah beberapa waktu, rakyat yang menganggur mencari daerah konstruksi, bangunan pengumpul sumber daya yang belum penuh, atau bangunan yang rusak yang berada di dekat mereka dan secara otomatis bergerak ke sana untuk membangun, mengumpulkan, atau memperbaiki. Opsi ini dapat dinonaktifkan dan disesuaikan dengan kebutuhan. Semua sumber dari sumber daya di ''Rise of Nations'' bersifat tak terbatas, tidak seperti yang terbatas seperti yang ditemukan di, sebagai contoh, [[Warcraft III: Reign of Chaos|Warcraft]] di operasi pemain tunggal; yang dibatasi adalah jumlah sumber daya yang dapat dikumpulkan dalam 30 detik, yang batasnya dapat dinaikkan lewat penelitian (''research'').
'''''Rise of Nations''''' menggunakan konsep permainan "wilayahdaerah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musushmusuh mengalami [[Kerusakan dan Cedera Perang|kerusakan dan cedera]] dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.
 
Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil unit pengumpul subersumber daya—''Citizen'' daya—Rakyat(Rakyat). Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh pihak yang merebutnya tersebut.
Tidak seperti kebanyakan permainan [[Real-time strategy|RTS]], yang hanya menampilkan tiga sumber daya (seperti ''[[Warcraft]]''), dua sumber daya (''[[Starcraft]]'', ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War]]''), atau bahkan hanya satu sumber daya (''[[Homeworld]]'', ''[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]''), terdapat enam sumber daya di ''Rise of Nations'', lima di antaranya ([[Makanan]], [[Kayu]], [[Logam]], [[Minyak bumi]], dan [[Uang]]) kebanyakan digunakan untuk membangun unit dan bangunan. Sumber daya keenam, [[Pengetahuan]], digunakan untuk meneliti (''researching'') teknologi, walaupun itu juga penting untuk pembuatan [[misil]] dan dua bangunan keajaiban terakhir (''[[Supercollider]]'' dan [[Penjelajahan angkasa|Program Antariksa]]). Meskipun proliferasi dari sumber daya, masing-masing bangunan, teknologi, atau tipe unit ini hanya membutuhkan satu atau dua tipe untuk membangunnya; karenanya, permainan menjadi efisien. Sementara membuat infrastruktur pemanen/pengumpul dapat memakan waktu, sebagiannya dipermudah oleh fakta bahwa beberapa sumber daya hanya tersedia setelah melanjutkan ke zaman tertentu; sebagai contoh, pemain tidak dapat mengumpulkan minyak bumi sampai mereka telah memasuki [[Industrialisasi|Era Industri]] karena minyak bumi tidak dibutuhkan hingga setelah [[Revolusi Industri]].
 
RakyatSecara bawaannya, rakyat (''citizen''; pekerja pengumpul sumber daya) dalam ''Rise of Nations'' tidak diam saja setelah melakukan sesuatu sampai diberi perintah; sebaliknya, setelah beberapa waktu, rakyat yang menganggurtak bekerja akan mencari daerah konstruksi, bangunan pengumpul sumber daya yang belum penuh, atau bangunan yang rusak yang berada di dekat mereka dan secara otomatis bergerak ke sana untuk membangun, mengumpulkan, atau memperbaikimemperbaikinya. Opsi ini dapat dinonaktifkan dan disesuaikan dengan kebutuhan. Semua sumber dari sumber daya di ''Rise of Nations'' bersifat tak terbatas, tidak seperti yang terbatas seperti yang ditemukan dipada, sebagai contohcontohnya, [[Warcraft III: Reign of Chaos|Warcraft]] di operasimode pemain tunggal;. Di ''Rise of Nations'' yang dibatasi adalah jumlah sumber daya yang dapat dikumpulkan dalam 30 detik, yang batasnya dapat dinaikkan lewat penelitian/riset (''research'').
Seperti dalam ''[[Civilization (seri)|Civilization]]'', setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit unik berdasar unit yang dimiliki oleh faksi itu, jika bangsa tertentu tidak terhancurkan dalam sejarah nyata kehidupan: sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika ([[Aztek]], [[Peradaban Maya|Maya]], dan [[Inka]]) memiliki unit unik dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral atas sejarah, di mana di sana dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, superioritas teritori, meriset empat teknologi yang mendominasi, atau yang biasa—bangunan keajaiban dan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu mode yang sama, mungkin saja terjadi kota [[Byzantium]], [[Konstantinopel]], dan [[Istanbul]] berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama sejarah yang berbeda untuk kota yang sama.
 
Tidak seperti kebanyakan permainan [[Real-time strategy|RTS]], yang hanya menampilkan tiga sumber daya (seperti ''[[Warcraft]]''), dua sumber daya (''[[Starcraft]]'', ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War]]''), atau bahkan hanya satu sumber daya (''[[Homeworld]]'', ''[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]''), terdapat enam sumber daya di ''Rise of Nations'', lima di antaranya ([[Makanan]], [[Kayu]], [[Logam]], [[Minyak bumi]], dan [[Uang]]) kebanyakan digunakan untuk membangun unit dan bangunan. Sumber daya keenam, [[Pengetahuan]], digunakan untuk menelitimeriset (''researching'') teknologi, walaupun itusumber daya pengetahuan juga penting untuk pembuatan [[misilrudal]] dan dua bangunan keajaiban terakhir (''[[Supercollider]]'' dan [[Penjelajahan angkasa|Program Antariksa]]). Meskipun proliferasi dari sumber daya, masing-masing bangunan, teknologi, atau tipe unit ini hanya membutuhkan satu atau dua tipe untuk membangunnya; karenanya, permainan menjadi efisien. Sementara membuat infrastruktur pemanen/pengumpul dapat memakan waktu, sebagiannya dipermudah oleh fakta bahwa beberapaBeberapa sumber daya hanya tersedia setelah melanjutkanpemain tiba kepada zaman tertentu; sebagai contoh, pemain tidak dapat mengumpulkan minyak bumi sampai mereka telah memasuki [[Industrialisasi|Era Industri]] karena minyak bumi tidak dibutuhkan hingga setelah [[Revolusi Industri]].
Setiap 18 peradaban di ''Rise of Nations'' memiliki setnya masing-masing untuk unit unik yaitu sekitar empat hingga delapan unit unik yang tersebar di berbagai era. Bila suatu faksi tidak memiliki unit unik pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, faksi tersebut menggunakan unit default yang biasa digunakan pada era itu. ''Rise of Nations'' menggunakan mesin 2D/3D hibrid untuk melukiskan bangunan dan mesin 3D untuk melukiskan unit, lahan, dan efek istimewa<ref>[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/faq.aspx#2d3d Microsoft Game Studios - Rise of Nations<!-- Bot generated title -->]</ref>.
 
Seperti dalam ''[[Civilization (seri)|Civilization]]'', setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit unikkhusus berdasar unit yang dimiliki oleh faksi itu, jika bangsa tertentu tidak terhancurkan dalammempedulikan sejarah nyatanyatanya kehidupan:dari sebagaibangsa tersebut. Sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika ([[Aztek]], [[Peradaban Maya|Maya]], dan [[Inka]]) memiliki unit unikkhusus dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral atasterhadap sejarah, di mana di sanapemain dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, superioritaskeunggulan teritoridaerah, meriset empat teknologi yang mendominasi, ataudengan yang biasa—bangunanbangunan keajaiban, danatau dengan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu modebabak yang sama, mungkin saja terjaditerdapat kota [[Byzantium]], [[Konstantinopel]], dan [[Istanbul]] berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama sejarah yang berbeda untuk kota yang sama.
[[Berkas:031.jpg|thumb|250px|Salah satu tampilan ''campaign Conquer the World''.]]
 
Sebuah ''campaign'' satu pemain, ''Conquer the World'' (''Kuasai Dunia'') tesedia di dalam permainan. ''Campaign'' ini dapat dibandingkan dengan [[permainan papan]] ''[[Risk (permainan)|Risk]]'', kecuali penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta ''campaign'' ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan ''Risk'', tapi keberuntungan bukanlah sebuah faktor. Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. ''Campaign'' bermula dari Era Kuno (''Ancient Age'') dan berlanjut secara perlahan hingga tamatnya di Era Informasi (''Information Age''). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).
Setiap 18 peradabanbangsa di ''Rise of Nations'' memiliki setnyalatarnya masing-masing untuk unit unikkhususnya yaitu sekitar empat hingga delapan unit unikkhusus yang tersebar di berbagai era. Bila suatu faksibangsa tidak memiliki unit unikkhusus pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, faksibangsa tersebut menggunakan unit defaultbiasa yang biasa digunakan pada era itu. ''Rise of Nations'' menggunakan mesinsistem 2D/3D hibridhibrida untuk melukiskanmenampilkan bangunan dan mesinsistem 3D untuk melukiskanmenampilkan unit, lahan, dan efek istimewa.<ref>[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/faq.aspx#2d3d Microsoft Game Studios - Rise of Nations<!-- Bot generated title -->]</ref>.
 
Sebuah ''campaign'' satu pemain, ''Conquer the World'' (''Kuasai Dunia'') tesedia di dalam permainan. ''Campaign'' ini dapat dibandingkan dengan [[permainan papan]] ''[[Risk (permainan)|Risk]]'', kecualihanya saja penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta ''campaign'' ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan ''Risk'', tapi keberuntungan bukanlah sebuah faktor. Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. ''Campaign'' bermula dari Era Kuno (''Ancient Age'') dan berlanjut secara perlahan hingga tamatnyaselesainya di Era Informasi (''Information Age''). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).
 
== Permainan ==
[[Berkas:Ron large1.jpg|thumbjmpl|250px|Salah satu tampilan pertempuran di ''Rise of Nations''. Tampak pada gambar salah satu bangunan keajaiban, [[Menara Porselen Nanjing|Menara Porselen]].]]
Permainan berfokus kepada pembuatan keseimbangan antara menyerang, bertahan, dan ekonomi bangsa. Dalam setiap pertempuran, ekonomi adalah hal inti untuk menang. Perlu diketahui juga jika suatu bangsa kehilangan seluruh kotanya, bangsa tersebut telah kalah dalam pertempuran. Keahlian militer juga ddibutuhkandibutuhkan di permainan ini seperti kebanyakan permainan RTS lainnya. Termasuk juga pengetahuan akan pasukanpengaturan dan pertimbangan kekuatan merekapasukan (sebagai contoh, [[kavaleri]] dapat lebih mudah dibunuh dengan menggunakan ''[[Tombak|Pikemen]]'' daripada ''[[Meriam|Cannon]]''). Mempelajari lahan yang berada di sekelilingmu untuk bertahan dari serangan dan untuk mengapit tentara musuh akan membuat pemain bertarung lebih efisien.Unit "Jendral" juga dapat dibuat dari benteng untuk membantu tentara dalam jangkauannyajangkauan tertentu.
 
Lima [[taktik formasi]] tersedia, termasuk kemampuan untuk mengecilkan atau memperluas garis pertempuran. Saat sebuah taktik formasi dipilih, unit yang terpilihterkait secara otomatis mengubah posisi mereka secara berurut, tipe unit yang cepat di depan unit yang lebih lambat, sehingga unit yang berada di samping rentan diserang. Dengan kemampuan yang cukup dalam membuat distribusi unit yang layak dalam tentara dan memetakan tentara tersebut, mungkinlah untuk mengalahkan musuh yang superior di ''Rise of Nations''.
 
Dengan cara yang mirip seperti [[catur]], sedikit kesalahan strategisstrategi di awal permainan dapat menjadi masalah besar nantinya. Contohnya, jika pemain memulai dengan pengaturan nomadnomaden (di mana tidak ada kota saat permulaan) adalah hal yang bijak untuk mencari wilayah yang memiliki sumber daya yang memadai sebelum membangun sebuah kota, karena tanpa sumber daya tidak ada tentara dan pemain akan kalah.
 
=== Multi-pemain ===
Di sistem operasi komputer [[Microsoft Windows]], ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameSpy]]. Sementara di sistem operasi komputer [[Mac OS X]], ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameRanger]]. Jaringan Area Lokal (LAN) juga dapat melayani fungsi multi-pemain permainan ini. Perbedaan sistem operasi komputer kemungkinan tidak akan mendukung memainkan permainan ini dalam fungsi multi-pemain.
 
Banyak skenario ''multiplayer'' berkualitas profesionalmulti-pemain telah dikembangkan oleh pengguna. IniSkenario tersebut biasanya digunakan dalamdengan latar bersejarahsejarah. Untuk membuat lebih banyak bangsa daripada yang terbuat dalam permainan, pemain memilih bangsa asli mereka dari dalam permainan dengan berjalan ke wilayah yang ditandai. Setelah mereka memilih bangsanya, mereka memberi kota aslinya di peta yang akurat baik sejarah maupun geografi dari pengaturan yang telah diberi. Tidak ada kota baru yang dapat dibangun, dan bangsa-bangsa awal lumayan seimbang. Karena biasanya bangsa yang tersedia di peta lebih banyak daripada jumlah maksimum pemain dalam satu peta (8 pemain), beberapa kota tidak diberikan. Jadi, kota-kota tersebut dikendalikan oleh non-aktifkomputer AInonaktif, yang tidak akan melawan serangan, dan kota-kota tersebutpun dapat diambil. Mikro manajemen ekonomi juga tak ada di skenario ini, karena mengumpulkan sumber daya menjadi hal yang tidak mungkin. Malahan, setiap dua menit (atau dimaksud dengan "giliran") pemain mendapatkan sumber daya secara otomatis berdasarkan kepada kota yang ia kendalikan. Akhrinya, batas populasi sering meningkat. Properti skenario ini mengubah fokus permainan dari optimisasi domestik menjadi diplomasi dan perang.
 
== Unit ==
Unit yang dimaksud di sini adalah tentara. Dapat pula mengacu kepada kavaleri, artileri, rakyat, pedagang (''merchant''), karavan, angkatan laut/udara, dll. Terdapat lebih dari 200 tipe berbeda dari unit di ''Rise of Nations'', mulai dari di Era Kuno (seperti, ''Hoplite'') hingga di Era Informasi (seperti, ''Stealth Bomber''). Unit militer dibuat dari beberapa bangunan yaitu: ''[[Barak|Barracks]]'', ''[[Kandang Kudaistal|Stable]]''/''Auto Plant'', ''[[mesin pengepungan|Siege Factory]]''/''Factory'', ''[[Dermaga|Dock]]''/''Shipyard''/''Anchorage'', ''[[Bandar Udara|Airfield]]'', ''[[Tempat Peluncuran Rudal|Missile Silo]]'', dan ''[[Benteng|Fort]]''/''[[KastilKastel|Castle]]''/''Fortress''/''Redoubt''. Kebanyakan unit infantri beroperasi dengan 3 individu per unitnya. Saat pemain membangun 1 unit infantri, 3 pasukan akan terproduksi. Hal ini tidak berlaku pada unit: ''Explorer''/''Scout''/''Special Forces'' (unit penjelajah dan pasukan spesial), ''armed civilians'', ''flamthrowers'', dan ''machine gunners''.
 
Tipe-tipe unit seperti ''Light Infantry'', ''Heavy Infantry'', dan ''Ranged Cavalry'' dapat ditingkatkandiperbarui sebagaimanaseiring pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, ''[[Arquebus]]ier'' dari Era Mesiu menjadi ''[[Musketir|Musketeer]]'' di [[Abad Pencerahan|Era PeneranganPencerahan]].
Kebanyakan infantri beroperasi dalam 3 satuan, dan saat pemain membangun seregu infantry, 3 pasukan akan terproduksi, lebih baik daripada hanya satu. Pengecualian untuk aturan adalah terhadap: ''Explorer''/''Scout''/''Special Forces'', ''armed civilians'', ''flamthrowers'', dan ''machine gunners''.
 
Setiap bangsa juga dapat memproduksi unit unik mereka sendiri, sesuai dengan pasukan terkenal milik bangsa tersebut. Unit unik adalah unit yang hanya dimiliki oleh bangsa tersebut, seperti [[Kazaki|Cossack]] yang menjadi unit ''Light Cavalry'' unik milik bangsa Rusia dan Karavan Bersenjata yang menjadi unit ''Market'' unik milik bangsa Belanda.
Tipe-tipe unit seperti ''Light Infantry'', ''Heavy Infantry'', dan ''Ranged Cavalry'' dapat ditingkatkan sebagaimana pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, ''[[Arquebus]]ier'' dari Era Mesiu menjadi ''[[Musketir|Musketeer]]'' di Era Penerangan.
 
== Kampanye ==
Setiap bangsa juga dapat memproduksi unit unik mereka sendiri. Unit unik adalah unit yag hanya dimiliki oleh bangsa tersebut. Unit unik memiliki kekuatan yang berbeda dengan unit sejenis mereka yang biasa. Sebagai contoh, bangsa Yunani dapat memproduksi ''[[Kavaleri kompanion|Companion cavalry]]''.
Awalnya, Kampanye (''Campaign'') di Rise of Nations hanyalah Conquer the World Campaign. Tujuan dari kampanye ini adalah menguasai dunia dengan bangsa pilihan pemain dari ke-18 bangsa yang ada. Dunia terbagi menjadi 50 wilayah (59 pada ''Thrones and Patriots''), dan permainan secara strategis mirip dengan permainan ''Risk'', dimana pemain dapat menggerakkan pasukan (dilambangkan dengan bidak catur) untuk menduduki wilayah di sebelahnya. Pemain juga bisa membeli kartu strategi, berdiplomasi dengan bangsa lain, dan memperkuat wilayah dengan ''tribute'' (mata uang dalam kampanye). Dalam ''Thrones and Patriots'', pemain dapat bertukar wilayah, kartu, dan ''tribute'' dengan bangsa lain dalam fitur diplomasi. Pada awal permainan, ke-18 bangsa yang ada (termasuk bangsa pilihan pemain) hanya mempunyai satu wilayah, yaitu wilayah asal mereka sendiri (bangsa Aztek mulai dari Meksiko, bangsa Jepang mulai dari Jepang, kecuali jika opsi acak diaktifkan, maka lokasi awal bangsa, kartu dan yang lainnya akan berubah). Pemain dapat menguasai wilayah baru dari ''barbarians''/penduduk setempat maupun bangsa lain dan mendapatkan bonus yang terdapat di wilayah tersebut.
 
Kemudian di [[Rise of Nations: Thrones and Patriots|paket ekspansi]] berikutnya, terdapat 4 kampanye terbaru yaitu:
* [[Aleksander Agung]] (Bangsa [[Kekaisaran Makedonia|Makedonia]] (Yunani)): Kuasai seluruh Dunia Kuno dari Italia sampai India sebagai Aleksander Agung.
* [[Napoleon Bonaparte]] (Bangsa [[Prancis]]): Kuasai seluruh bangsa Eropa dan koloni-koloninya sebagai Napoleon.
* [[Dunia Baru]] (Bangsa [[Amerika Serikat|Amerika]], [[Aztek]], [[Belanda]], [[Inggris]], [[Inka]], [[Iroquois]], [[Peradaban Maya|Maya]], [[Suku Lakota|Lakota]], [[Prancis]], [[Bangsa Portugis|Portugis]] (memakai fitur bangsa Nubia) dan [[Spanyol]]): Kuasai Dunia Baru sebagai bangsa Eropa (Belanda, Inggris, Prancis, Portugis dan Spanyol), bangsa pribumi (Aztek, Inka, Iroquois, Maya dan Lakota) atau Amerika Serikat.
* [[Perang Dingin]] (Bangsa [[Amerika Serikat|Amerika]] dan [[Uni Soviet|Soviet]] (Rusia)): Taklukkan negara adikuasa lawan dengan cara militer, atau dengan menjadi lebih makmur dengan memengaruhi semua bangsa lainnya.
 
== Bangunan Keajaiban ==
Bangunan Keajaiban (''Wonders'') adalah bangunan penting dalam permainan. Tersedia berbagai macam dari Colossus hingga ''Supercollider''. Kegunaan mereka bermacam-macam dari meningkatkan nilai pengumpulan sumber daya hingga menghasilkan pasukan. Bangunan Keajaiban juga dapat digunakan sebagai penentu kemenangan apabila pertempuran dimainkan dengan mengaktifkan fungsi ''Wonder Victory''. Bangunan keajaiban mulai dapat dibangun pada Era Klasik. Pengecualian terhadap bangsa Mesir, mereka dapat membangunnya dipada era yang lebih dahulu. Sebagaimana pemain melaju dalam era, poin untuk bangunan keajaiban semakin tinggi.
 
Berikut bangunan-bangunan keajaiban yang tersedia di dalam permainan.:
 
* [[Angkor Wat]]
* [[Colosseum]] - Mendorong batas wilayah sebanyak 3 petak, menambah atrisi sebanyak 50% kepada pemain musuh, mengurangi harga benteng dan menara sebanyak 20%
* [[Colosseum]]
* [[Kremlin|Istana Kremlin]] (atau mungkinlebih tepatnya [[Katedral Santo Basil]])
* [[Menara Eiffel]] - Meningkatkan kapasitas ekonomi minyak dan besi
* [[Menara Porselen Nanjing|Menara Porselen]] - Membuat pemain memiliki semua SDA langka pada peta dan membuat pemasukan SDA langka di wilayah pemain meningkat sebanyak 200%. Waktu pembuatan kapal dipotong sebanyak 50%.
* [[Colossus Rodos|Patung Colossus]] - Meningkatkan batas Populasi sebanyak 50 unit, menambah produksi Uang sebanyak 30%, meningkatkan batas produksi Kayu dan Uang sebanyak 50
* [[Patung Liberty]] - Menetralkan atrisi musuh kepada pasukan pemain (tidak berlaku untuk bangunan maupun penduduk bersenjata)
* [[Patung Liberty]]
* [[Piramida Mesir|Piramida]] - Menambah produksi makanan sebanyak 20%, meningkatkan batas produksi Makanan dan Uang sebanyak 50, menambah batas jumlah kota sebanyak 1, mengurangi harga pembuatan kota baru sebanyak 33%
* [[Piramida Mesir|Piramida]]
* [[Program Luar Angkasa]] (lebih tepatnya Peluncuran Roket [[Saturn V]])
* ''[[Penumbuk Hadron Raksasa|Supercollider]] -''
* [[Taj Mahal]] -
* [[Pasukan terakota|Prajurit Terakota]] - Memproduksi ''light infantry'' secara terus-menerus sebanyak 30 detik sekali (bertambah 1/2 detik setiap unit baru dihasilkan)
* [[Terakota]]
* [[Tikal|Kuil Tikal]] - Menambah produksi Kayu sebanyak 50%, meningkatkan batas produksi Kayu sebanyak 100.
* [[Versailles]] - Mengurangi harga riset non-Perpustakaan sebanyak 50%, unit suplai (Gerobak dan Truk Suplai) dapat menyembuhkan unit terluka. Unit Artileri bergerak 50% lebih cepat.
* [[Versailles]]
Di Rise of Nations: Thrones & Patriots, ada 3 bangunan keajaiban yang baru yaitu:
* [[Taman Gantung Babilonia|Taman Gantung]] - Menambah kapasitas produksi Pengetahuan sebanyak 50, mengurangi biaya riset produksi dalam ''Granary'', ''Lumber Mill'' dan ''Smelter'' sebanyak 66%.
* [[Kota Terlarang]] - Berfungsi seperti ''Major City'', Tenggat Waktu Ibu kota tidak berefek pada pemain (baik untuk ibu kota milik pemain, maupun milik musuh yang pemain kuasai)
* [[Benteng Merah]] - Berfungsi sebagai benteng dengan tambahan nyawa, serangan, jarak tembak, perluasan wilayah, dan jumlah tampungan (''garrison''). Meningkatkan nyawa semua benteng sebanyak 33% dan menggratiskan riset Pertahanan untuk benteng.
 
== Paket Ekspansi ==
 
=== [[Rise of Nations: Thrones and Patriots]] ===
Pada tahun 2004, Big Huge Games merilis Rise of Nations: Thrones & Patriots yang merupakan paket ekspansi dari Rise of Nations yang menambahkan fitur-fitur terbaru.
 
=== Rise of Nations: Rise of Legends ===
Di bulan Mei 2006, Big Huge Games juga merilis Rise of Legends yang merupakan permainan strategi yang sama tetapi dengan tema yang berbeda. Rise of Legends cenderung mengarah ke permainan yang bertemakan fantasi.
 
=== Rise of Nations: Extended Edition ===
Pada 12 Juni 2014, Big Huge Games dengan bantuan Skyblox Labs merilis paket ekspansi ini di Steam. Game ini tetap memiliki bangsa baru yang sama dengan Rise of Nations: Thrones & Patriots. Tetapi, game ini terdapat fitur yang terbaru yaitu Grafik lebih realisitk, dan peringkat pada permainan multiplayer.
 
== Bangsa ==
Tersedia 18 bangsa di permainan ini dan setiap bangsa memiliki kelebihan tersendiri. Berikut ke-18 bangsa tersebut.:
 
* Bangsa [[Aztek]] memiliki kekuatan [[Pengorbanan]]
Baris 102 ⟶ 126:
* Bangsa [[Bangsa Mongol|Mongol]] memiliki kekuatan [[Pastoralisme Nomadik|Kelompok]]
* Bangsa [[Nubia]] memiliki kekuatan [[Perdagangan]]
* Bangsa [[PerancisPrancis]] memiliki kekuatan [[Kepemimpinan]]
* Bangsa [[Romawi]] memiliki kekuatan [[Caesar]]
* Bangsa [[Rusia]] memiliki kekuatan [[Tanah Air]]
Baris 108 ⟶ 132:
* Bangsa [[Turki]] memiliki kekuatan [[Pengepungan]]
* Bangsa [[Yunani]] memiliki kekuatan [[Filosofi]]
Di Rise of Nations: Thrones & Patriots, tersedia 6 bangsa terbaru di permainan tersebut dan memiliki kelebihan tersendiri. Bangsa-bangsa tersebut yaitu:
* Bangsa [[Amerika Serikat|Amerika]] memiliki kekuatan [[Reka baru|Inovasi]]
* Bangsa [[Belanda]] memiliki kekuatan [[Perdagangan]]
* Bangsa [[India]] memiliki kekuatan Keagungan
* Bangsa [[Iroquois]] memiliki kekuatan [[Bangsa]]
* Bangsa [[Suku Lakota|Lakota]] memiliki kekuatan [[Dataran tinggi|Dataran]]
* Bangsa [[Bangsa Persia|Persia]] memiliki kekuatan [[Upacara]]
 
== PenerimaanTanggapan ==
''Rise of Nations'' menerima banyak responrespons positif dari mayoritas situs web dan majalah danserta menerima beberapa penganugrahananugerah.
 
''Rise of Nations'' menerima banyak respon positif dari mayoritas situs web dan majalah dan menerima beberapa penganugrahan.
 
=== Penilaian ===
* [[PC Gamer]] (Britania Raya) - 88%
* [[PC Gamer]] (Amerika Serikat) - 95% (Pilihan Editor)
* [[PC Format]] - 93%
* [[Gamesmaster Britania Raya]] - 89%
* [[GameSpot]] - 9.3/10 (Pilihan Editor)
Baris 124 ⟶ 154:
* [[Maximum PC]] -10/10
 
=== PenganugrahanAnugerah ===
* GameSpy [[2003]] ''Permainan Tahun ini'' - PC RTS<ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/Games/riseofnations/relatedlinks.aspx|title=Microsoft Game Studios - Rise of Nations|publisher=www.microsoft.com|accessdate=2008-06-15
}}</ref>
Baris 132 ⟶ 162:
 
=== Penjualan ===
Penjualan ''Rise of Nations'' dan versi ekspansinya ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'' bila digabungkan berjumlah lebih dari 1 juta salinan.<ref>[{{Cite web |url=http://www.bighugegames.com/press_rongoldships.shtml |title=PRESS ROOM: October 27, 2004 - Rise of Nations: Gold Ships] |access-date=2010-06-07 |archive-date=2007-09-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070922104639/http://www.bighugegames.com/press_rongoldships.shtml |dead-url=yes }}</ref>
 
== Catatan Kakikaki ==
{{Reflist}}
 
== Lihat Pulapula ==
* ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]''
* ''[[Rise of Nations: Rise of Legends]]''
 
== Pranala luar ==
* [http://www.bighugegames.com/ron.shtml Situs web ''Rise of Nations'' di BHG] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070329065317/http://www.bighugegames.com/ron.shtml |date=2007-03-29 }}
* [http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Situs web ''Rise of Nations'' di Microsoft]
* [http://gamestats.gamespy.com/rontp/rankings0.html?rank=0 Peringkat ''Rise of Nations'' di GameSpy] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081005102745/http://gamestats.gamespy.com/rontp/rankings0.html?rank=0 |date=2008-10-05 }}
* {{StrategyWiki}}
* [http://www.destineerstudios.com/macsoftgames/products/ron/ron.html ''Rise of Nations''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080217010119/http://www.destineerstudios.com/macsoftgames/products/ron/ron.html |date=2008-02-17 }} untuk [[Mac OS X]]
* {{moby gameMobyGames|id=/rise-of-nations}}
 
[[cs{{DISPLAYTITLE:''Rise of Nations]]''}}
[[Kategori:Permainan video tahun 2003]]
 
[[ang{{DEFAULTSORT:Rise ofOf Nations]]}}
[[daKategori:Rise of Nations| ]]
[[ar:نهضة الأمم]]
[[Kategori:Permainan video tahun 2003]]
[[cs:Rise of Nations]]
[[Kategori:Permainan Windows]]
[[da:Rise of Nations]]
[[deKategori:RisePermainan ofMac NationsOS X]]
[[en:Rise of Nations]]
[[es:Rise of Nations]]
[[et:Rise of Nations]]
[[fi:Rise of Nations]]
[[fr:Rise of Nations]]
[[he:Rise of Nations]]
[[hr:Rise of Nations]]
[[it:Rise of Nations]]
[[ja:ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜]]
[[ko:라이즈 오브 네이션즈]]
[[nl:Rise of Nations]]
[[no:Rise of Nations]]
[[pt:Rise of Nations]]
[[ru:Rise of Nations]]
[[sk:Rise of Nations]]
[[sr:Rise of Nations]]
[[sv:Rise of Nations]]
[[tr:Rise of Nations]]
[[zh:王国的兴起]]