Pemrograman neurolinguistik: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
k Membatalkan 1 suntingan by 27.124.95.174 (bicara): Tidak mencantumkan Referensi/Sumber tepercaya. (TW) Tag: Pembatalan halaman dengan galat kutipan |
||
(173 revisi perantara oleh 84 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{bedakan|Pemrosesan bahasa alami|Natural language processing}}
'''Neuro-linguistic programming''' ('''NLP''') adalah sebuah pendekatan [[komunikasi interpersonal|komunikasi]], [[pengembangan pribadi]], dan [[psikoterapi]] yang diciptakan oleh [[Richard Bandler]] dan [[John Grinder]] di [[California]] pada tahun 1970-an. Penciptanya mengklaim adanya hubungan antara proses neurologi ("neuro"), bahasa ("linguistic") dan pola perilaku yang dipelajari melalui pengalaman ("programming") dan bahwa hal tersebut dapat diubah untuk mencapai tujuan tertentu dalam kehidupan.<ref name="Tosey & Mathison 2006">Tosey, P. & Mathison, J., (2006) "[http://www.som.surrey.ac.uk/NLP/Resources/IntroducingNLP.pdf Introducing Neuro-Linguistic Programming] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190103020411/http://www.som.surrey.ac.uk/NLP/Resources/IntroducingNLP.pdf |date=2019-01-03 }} Centre for Management Learning & Development, School of Management, University of Surrey.</ref><ref>{{Cite book|author=Dilts, R., Grinder, J., Delozier, J., and Bandler, R.|title=Neuro-Linguistic Programming: Volume I: The Study of the Structure of Subjective Experience|url=https://archive.org/details/neurolinguisticp01dilt|publisher=Cupertino, CA: Meta s
dniPublications|year=1980|page=[https://archive.org/details/neurolinguisticp01dilt/page/2 2]|isbn=978-0916990077}}</ref> Bandler dan Grinder mengklaim bahwa ketrampilan seseorang dapat "dimodel" menggunakan metodologi NLP kemudian ketrampilan tersebut dapat dimiliki oleh siapa saja.<ref>{{cite book|last=Bandler|first=Richard|last2=Grinder|last2=John|title=The Structure of Magic I: A Book about Language and Therapy|url=https://archive.org/details/structuremagicvo00band_360|year=1975|publisher=Science and behavior Books Inc.|isbn=0831400447|pages=[https://archive.org/details/structuremagicvo00band_360/page/n22 5]–6 }}</ref><ref>{{cite book|last=Grinder|first=John|last2=Bostic St. Clair|last2= Carmen|title=Whispering In The Wind|year=2001|publisher=J & C Enterprises|isbn=0971722307|chapter=Chapter 2: Terminology|quote=NLP is a modeling technology whose specific subject matter is the set of differences that make the difference between the performance of geniuses and that of average performers in the same field or activity. In this sense, the objective of modeling studies in NLP is to explicate in a transferable and learnable code these sets of differences.1 The core activity, then, is the mapping of tacit knowledge onto an explicit model. This meta-discipline was created by John Grinder and Richard Bandler in the early 70's.}}</ref><ref>{{cite book|last=Bandler|first=Richard|title=Time for a Change|url=https://archive.org/details/timeforchange00band|year=1993|publisher=Meta Pubns|isbn=9780916990282|page=vii|quote=Two decades ago, the founders of neurolinguistic programming (NLP) sought to answer that "why" usefully. With a functional answer to
that question, we could train people to perform like geniuses.}}</ref><ref>{{cite AV media | people=Grinder, John | year=2008 | title=What is NLP? | medium=Promotional video | language=English | url=http://www.youtube.com/watch?v=hJzO5x6ko6w | accessdate=June 1, 2013 | location=Australia | publisher=Inspiritive }}</ref><ref>{{cite AV media | people=Bandler, Richard | year=2008 | title=What is NLP? | medium=Promotional video | language=English | url=http://www.youtube.com/watch?v=8vlcsFJyEXQ | accessdate=June 1, 2013 |publisher=NLP Life }}</ref> Bandler dan Grinder juga mengklaim bahwa NLP dapat mengobati masalah seperti [[pobia]], [[depresi]], gangguan kebiasaan, penyakit [[psikosomatik]], [[miopia]],<ref name="Bandler 1981, p. 166">Dalam sebuah seminar, Bandler & Grinder (1981, p. 166) mengklaim bahwa satu sesi NLP dikombinasikan dengan [[hipnosis]] dapat menghilangkan masalah penglihatan tertentu seperti miopia dan menyembuhkan flu yang umum (op.cit., p. 174)...(Juga, op.cit., p. 169) Bandler dan Grinder percaya bahwa, menggabungkan NLP dengan regresi hipnosis, seseorang tidak hanya mengobati masalah, tetapi juga menjadi lupa terhadap fakta bahwa penyakitnya pernah ada. Sehingga setelah satu sesi terapi, seorang perokok menyangkal pernah merokok, bahkan ketika keluarga dan rekan-rekannya bersikeras sebaliknya. Grinder, John.; Richard Bandler; Connirae Andreas (ed.) (1981). Trance-Formations: Neuro-Linguistic Programming and the Structure of Hypnosis. Moab, UT: Real People Press. ISBN 0-911226-23-0. Klaim tentang miopia diulang pada bab 4 di buku Grinder, John; Bostic-St. Clair (2001) Whispering in the Wind. J&C Enterprises ISBN 0-9717223-0-7</ref> [[alergi]], [[flu]]<ref name="Bandler 1981, p. 166"/> dan gangguan belajar, sering kali hanya dalam satu sesi terapi.<ref>{{cite book|last=Bandler|first=Richard|title=Time for a Change|url=https://archive.org/details/timeforchange00band|year=1993|publisher=Meta Pubns|isbn=9780916990282|page=vii|quote=In single sessions, they can accelerate learning, neutralize phobias, enhance creativity, improve relationships, eliminate allergies, and lead firewalks without roasting toes. NLP achieves the goal of its inception. We have ways to do what only a genius could have done a decade ago.}}</ref><ref>{{cite AV media | people=Bandler, Richard | year=2008 | title=What is NLP? | medium=Promotional video | language=English | url=http://www.youtube.com/watch?v=8vlcsFJyEXQ | accessdate=June 1, 2013 | quote=We can reliably get rid of a phobia in ten minutes -- every single time.| publisher=NLP Life }}</ref><ref>{{cite book|last=Bandler|first=Richard|last2=Grinder|last2=John|editor1-last=Andreas|editor1-first=Connirae|title=Trance-formations|year=1985|publisher=Real People Press|isbn=0911226222|pages=166–8,173–4}}</ref><ref>{{cite book|last=Grinder|first=John|last2=Bostic St. Clair|first2=Carmen|title=Whispering In The Wind|year=2001|publisher=J & C Enterprises|isbn=0971722307|chapter=Chapter 4: Personal Antecedents of NLP }}</ref>
<!--
== Persepsi Sensorik ==
Setiap individu memahami berbagai pengalaman melalui panca indra atau dalam terminologi NLP dikenal sebagai VAKOG (''Visual'', ''Auditory'', ''Kinesthetic'', ''Olfactory'' dan ''Gustatory''). Setelah berusia dua belas tahun, umumnya individu memiliki preferensi dari kelima jalur [[informasi]] tersebut, umumnya di antara tiga
[[Otak]] [[manusia]] juga menggunakan metode kerja dari kelima jalur informasi tersebut dalam memproses dan mengambil kembali berbagai informasi yang telah dipelajari. Individu umumnya mampu [[memvisualisasikan]], berbicara dengan dirinya sendiri, merasakan (secara [[fisik]] atau [[emosional]]), membedakan berbagai rasa, membedakan berbagai aroma dan masih banyak lagi. Setiap individu memiliki preferensi yang berbeda saat memproses informasi dan menindaklanjuti hasil pemikirannya dalam bentuk tindakan atau eksperesi. Perbedaan ini dapat dengan jelas anda perhatikan salah satunya melalui [[bahasa sensorik]] (''sensory language'') yang digunakan, seperti; "Masalah itu terasa seperti beban yang sangat <u>berat</u> di pundak saya." (''Kinesthetic'') "Dapatkah anda <u>membayangkan</u> apa yang sedang saya bicarakan?" (''Visual'') "Hal tersebut <u>terdengar</u> tidak asing bagi saya." (''Auditory'')
Ketika individu menyelaraskan bahasa sensorik yang digunakan dengan lawan bicaranya, individu tersebut segera mendapatkan komunikasi yang dipersepsikan lebih efektif daripada komunikasi normal. Hal ini bisa terjadi secara otomatis pada individu yang telah terbiasa bergaya persuasif ataupun vokal dalam memengaruhi lawan bicara.
Gerakan bola mata juga mengindikasikan mekanisme yang sedang terjadi di pikiran individu. Berikut gerakan bola mata dan proses internal yang terjadi di pikiran:
{| class="wikitable"
Baris 23 ⟶ 20:
! Proses Internal
|-
| Atas kanan (Vc)
| Membayangkan suatu gambar
|-
| Atas kiri (Vr)
| Mengingat suatu gambar
|-
| Datar kanan (Ac)
| Membayangkan suatu suara
|-
| Datar kiri (Ar)
| Mengingat suatu suara
|-
| Bawah kanan (k)
| Merasakan suatu rasa
|-
| Bawah kiri (Ad)
| Dialog internal
|}
Baris 44 ⟶ 41:
=== Presuposisi ===
NLP memberikan seperangkat presuposisi bagi individu agar dapat berfungsi secara "normal". Individu tidak perlu meyakini setiap presuposisi ini, namun individu menjadi lebih efektif jika mengaplikasikannya seolah semua presuposisi berikut benar.
* Tubuh dan pikiran terhubung satu sama lain
Proses berpikir dapat
* Peta bukanlah "area" sebenarnya
Setiap individu memiliki model [[dunia]] di dalam pikirannya. Namun tidak satupun dari berbagai [[model]] tersebut yang benar-benar akurat dalam merepresentasikan area yang sebenarnya.
* Peta dapat menjadi "area"
Ketika individu benar-benar menyakini model dunia di pikirannya, segera model tersebut berubah menjadi kenyataan bagi dirinya. Berbagai sumber daya dan batasan yang ada pada model tersebut, segera menjadi nyata baginya.
* Komunikasi dapat terjadi pada kondisi [[sadar]] dan kondisi [[bawah sadar]]
Komunikasi sadar terjadi misalnya saat berbicara dengan lawan bicara, sementara komunikasi bawah sadar terjadi misalnya saat individu terbangun dari tidur dan segera mendapati jawaban atas masalah yang sedang dihadapi.
* [[Komunikasi]] dapat dilakukan secara [[verbal]] dan [[non-verbal]]
Bahkan sebenarnya komunikasi non-verbal lebih menentukan efektifitas suatu komunikasi dibandingkan komunikasi verbal.
* Semua hal yang dilakukan individu memiliki maksud positif
Setiap hal yang dilakukan memiliki sedikitnya satu nilai positif/kegunaan (walaupun di mata orang lain hal ini tidak selalu positif)
* Tidak ada kegagalan, yang ada hanya umpan balik
Setiap tindakan individu pasti mendatangkan hasil. Apakah hasilnya sesuai dengan harapannya atau tidak, tetap membawa pesan bagi individu tersebut.
* Arti suatu komunikasi yang sebenarnya adalah respon yang didapatkan
Hal ini berarti apa pun maksud yang ingin disampaikan, respon yang individu dapat menyiratkan arti sebenarnya dari komunikasi yang anda lakukan.
== Empat Pilar Utama NLP ==
NLP memiliki empat pilar utama. Adapun keempat pilar tersebut adalah:
Hasil (''Outcome'')
Sebelum memulai suatu komunikasi, terlebih dahulu individu perlu mengenali hasil akhir yang diinginkan. Pemahaman sepenuhnya atas hasil yang ingin didapatkan sangat membantu proses pencapaian. Ketika individu benar-benar memahami hasil akhir dari komunikasi yang dilakukan, maka dirinya dapat dengan mudah mengarahkan seluruh komunikasi ke hasil akhir tersebut. Selain itu, pemahaman individu atas hasil akhir juga membantu dalam mengidentifikasi efektifitas suatu komunikasi, apakah semakin mendekatkan atau menjauhkan
''Rapport'' merupakan inti dari komunikasi yang efektif. Salah satu cara untuk membangun rapport adalah dengan mengikuti (
[[Akuitas Sensorik]] (''Sensory Acuity'')
Akuitas sensorik adalah kemampuan menggunakan panca indra untuk mengamati individu lain secara cermat tanpa asumsi ataupun penilaian tertentu sebelumnya sehingga individu dapat memberikan respon dengan ''rapport'' yang maksimal.
[[Fleksibilitas]] (''Flexibility'')
Guna mencapai hasil akhir yang diinginkan, individu membutuhkan fleksibilitas. Hal ini disebabkan karena
==
Terdapat hubungan yang erat antara [[bahasa]] yang digunakan dengan cara [[individu]] berpikir (yang pada akhirnya
Memberikan [[label]] kepada
<!--
== Unsur dalam NLP ==
''[[Reframing]]'' adalah membuat sudut pandang baru atas suatu [[pengalaman]]. Individu dapat
Individu lebih mudah mendapatkan solusi ketika
[[Model]] atas suatu pengalaman yang dibuat oleh individu tidak sama dengan pengalaman yang sebenarnya. Kerancuan model pada akhirnya mengarah pada kerancuan cara bertindak. Guna mencegah hal tersebut, individu perlu mendapatkan
* [[Penghapusan]] (''Deletions'')
Contoh: Saya tidak mengerti --- Apa yang secara spesifik tidak anda mengerti?
*
Contoh: Setiap orang membenci saya --- Setiap orang? Setiap orang di bumi?
*
Contoh: Saya ingin menjadi seorang yang lebih baik --- Lebih baik dari apa?
dan masih banyak lagi lainnya
Juga penting bagi individu untuk benar-benar spesifik dalam menentukan [[tujuan]]. Gunakan kata-kata yang positif untuk menggambarkan secara spesifik berbagai hal yang diinginkan (dibandingkan dengan hal yang ingin dihindari).
== ''[[
''Metaprograms'' merupakan program yang telah ada (''built-in'') yang
* Berpikir dahulu atau bertindak dahulu?
* Menilai pencapaian menggunakan standar diri atau berdasarkan pujian atau hinaan orang lain?
* Menginginkan semua hal untuk sama atau mudah terstimulasi oleh berbagai hal baru dan berbeda?
* Termotivasi oleh hasil pencapaian atau berbagai
* Lebih senang diberitahu untuk melakukan sesuatu atau lebih senang melakukan dengan cara sendiri?
* Dan lainnya
Apa pun cara alami individu dalam melakukan pekerjaan, selalu ada individu lain yang melakukan dengan cara berbeda. Mungkin seorang individu menganggap caranya adalah cara yang benar dan tidak menyadari sebenarnya ia hanya melakukan sesuatu dengan cara yang berbeda.
Dari berbagai ''metaprogram'' yang ada, sekitar 30-40% dari [[populasi]] memiliki preferensi berada di salah satu [[kutub]], sementara sekitar 20-30% berada di antaranya. Namun bagaimana pun juga, mayoritas individu perlu melihat gambar besarnya terlebih dahulu sebelum mereka memahami detailnya, dan sebagian besar individu sangat nyaman dengan persamaan (sedikit perbedaan) dibandingkan perbedaan yang menyolok – dan salah satu penyebab mengapa perubahan di suatu ''organisasi'' cenderung lambat.
Jika individu mengetahui modus "normal" dari tingkah laku seseorang, ia akan jauh lebih mudah memahami dan menyikapi individu tersebut dengan fleksibilitas.
== [[Penjangkaran]] (''Anchoring'')
''Anchoring'' terjadi secara alami ketika di suatu tempat atau suatu aroma, suara atau yang lainnya memunculkan kembali berbagai hal berkenaan dengan suatu pengalaman pada diri individu. Pemahaman atas berbagai fenomena alami ini dapat membantu individu untuk menghancurkan berbagai ''anchor'' negatif yang mungkin telah tertanam di dirinya (seperti rasa [[takut]] yang muncul ketika anda mendengar suara anjing, walaupun tidak melihatnya).
Metode ''anchoring'' dapat pula diaplikasikan pada proses belajar mengajar misalnya dengan menggunakan pengkodean [[warna]] untuk suatu [[pesan]]. Atau tempat yang konsisten untuk suatu hal, seperti pojokan yang tenang di mana tugas dapat diselesaikan, tempat dimana tugas dapat ditulis, dan berbagai hal lain yang ditujukan untuk meningkatkan disiplin.
==
Ketika individu memvisualisasikan sesuatu sebenarnya terdapat banyak proses terjadi pada pikirannya. Sebagian individu mungkin mendapatkan gambar yang jelas, sebagian mungkin mendapatkan gambar yang buram, namun kebanyakan individu dapat menjawab pertanyaan seperti: apakah gambarnya memiliki batas? Apakah gambarnya dalam hitam/putih? Seberapa dekatnya anda dengan gambar tersebut? Apakah anda melihat gambar tersebut dari luar (
== [[Garis Waktu]] (''Timelines'') ==
Konsep waktu individu dapat membawa pengaruh besar dalam hidupnya.
== [[Level Kehidupan]] (''Logic Level'') ==
Hal ini disebut juga sebagai [[level logika]]. Individu beroperasi lebih efisien dan merasa lebih senang jika seluruh aspek dalam hidupnya berjalan secara harmonis. Level logika tersebut adalah: lingkungan, tingkah laku, kemampuan, keyakinan, identitas, spritual.
Level logika ini dikreasikan oleh Robert Dilts, yang memetakan level berpikir dan berperilaku manusia ke dalam 6 tingkatan yang saling berhubungan dan memengaruhi satu sama lain.
# Spiritual - menjawab pertanyaan "Untuk siapa/apa?" Apa yang kita pikirkan dan lakukan di dalam konteks tertentu, mewakili sebuah tujuan yang lebih tinggi di luar diri kita. Dalam konteks kehidupan sehari-hari, ini bisa berarti Agama atau Kepercayaan. Dalam konteks organisasi, ini berarti visi dan misi organisasi sendiri.
# Identitas - menjawab pertanyaan "Siapa saya?" Apa visi dan misi pribadi kita sendiri dalam konteks yang kita emban. Ini erat hubungannya dengan apa yang disebut sebagai jati diri, atau gambaran identitas diri.
# Nilai-nilai dan keyakinan - menjawab pertanyaan "Kenapa?" Apa alasan kita memikirkan dan melakukan sesuatu di sebuah konteks. Nilai-nilai adalah apa yang penting dan yang kita cari, sedangkan keyakinan adalah apa yang kita percayai dan yakini atau simpulkan sebagai hubungan sebab-akibat atau berdasarkan peng-inderaan kita terhadap sekitar kita.
# Kemampuan - menjawab pertanyaan "Bagaimana?" Apa yang mampu kita lakukan di konteks tertentu. Ini menyangkut kemampuan yang sudah kita tunjukan maupun belum kita gali sepenuhnya. Seperti halnya nilai dan identitas diri, kemampuan adalah hal yang tidak terlihat jelas atau sempurna secara indera.
# Perilaku - menjawab pertanyaan "Apa yang dilakukan dan dipikirkan?" Ini adalah bagian yang terinderakan orang lain. Sesuatu yang kita pikirkan dan kita lakukan. Di NLP, ini tidak selalu menunjukkan kemampuan kita sebenarnya, tidak selalu mewakili nilai yang kita emban, dan tidak juga selalu menunjukkan identitas diri kita. Dan perilaku sangat tergantung dari peta realita kita masing-masing.
# Lingkungan - menjawab pertanyaanb "Di konteks mana?" Sekeliling kita, entah itu di konteks pekerjaan, keluarga, masyarakat, negara, dunia. Kita masing-masing menempatkan diri di sebuah konteks. Dan kelima level lainnya akan menentukan pergerakan dan efektifitas kita di konteks tersebut...
== Kesimpulan ==
NLP memiliki banyak arti, namun pesan utamanya adalah semua individu berbeda. Beberapa dapat sangat efektif dalam melakukan suatu hal dibandingkan yang lain. Dengan mempelajari kemampuan yang dimiliki individu lain, semua individu dapat pula meningkatkan kemampuannya.
NLP mengidentifikasi posisi "normal" seorang individu – apa yang dilakukan secara alami. Dimulai dengan mencari tahu bagaimana cara kerja pikiran diri sendiri, pahami pula bagaimana pikiran individu lain dapat bekerja dengan cara berbeda, lalu aplikasikan berbagai hal tersebut dalam
Namun harap diingat juga, ketika melihat melalui berbagai pertanyaan mengenai bagaimana cara kerja pikiran, jawabnya kemungkinan akan lebih sering "tergantung". Tergantung pada apa yang dikerjakan, bagaimana perasaan pada saat itu, sepaham apa individu dengan subjek yang diberikan. Kebanyakan individu tidak berada pada salah satu dari kedua kutub, mereka lebih banyak berada di tengah-tengah. Walaupun individu mungkin mememiliki preferensi dan berbagai cara yang lebih membuat dirinya nyaman, individu tetap dapat bekerja dalam banyak cara yang berbeda. Kesulitan mulai muncul ketika seorang terjebak hanya pada satu cara. Utamanya pada individu yang berada pada salah satu kutub spektrum tersebut, dan mencoba berinteraksi dengan individu lain yang berada kutub yang bersebrangan.
-->
== Sejarah dan konsep ==
=== Awal pengembangan ===
Menurut Bandler dan Grinder, NLP terdiri dari metodologi yang disebut "modeling" dan serangkaian teknik yang berasal dari aplikasi awal yang dikembangkan oleh Bandler dan Grinder.<ref>{{cite book|last=Bandler|first=Richard|last2=Grinder|last2=John|title=The Structure of Magic I: A Book about Language and Therapy|url=https://archive.org/details/structuremagicvo00band_360|year=1975|publisher=Science and behavior Books Inc.|isbn=0831400447|page=[https://archive.org/details/structuremagicvo00band_360/page/n23 6]}}</ref><ref>{{cite book|last=Grinder|first=John|last2=Bostic St. Clair|first2=Carmen|title=Whispering In The Wind|year=2001|publisher=J & C Enterprises|isbn=0971722307|chapter=Chapter 2: Terminology }}</ref> Banyak di antara metode-metode yang dianggap fundamental berasal dari pemodelan oleh Bandler dan Grinder terhadap hasil karya [[Virginia Satir]], [[Milton Erickson]], dan [[Fritz Perls]].<ref>{{cite book|last=Bandler|first=Richard|last2=Grinder|first2=John|editor1-last=Andreas|editor1-first=Steve|title=Frogs into Princes:Neuro Linguistic Programming|url=https://archive.org/details/frogsintoprinces00band|year=1979|publisher=Real People Press|isbn=0911226192|page=[https://archive.org/details/frogsintoprinces00band/page/n13 8] }}</ref> Bandler dan Grinder juga menarik teori-teori dari [[Gregory Bateson]], [[Alfred Korzybski]] dan [[Noam Chomsky]], terutama ''transformasi grammar''.<ref name="Stollznow">{{cite journal|author=Stollznow, K.|year=2010|title=Bad language: Not-so Linguistic Programming|journal=Skeptic|volume=15|issue=4|page=7}}</ref><ref name="lisawake">{{cite book|last=Wake|first=Lisa|title=Neurolinguistic psychotherapy : a postmodern perspective|year=2001|publisher=Routledge|location=London|isbn=9780415425414|accessdate=24 May 2013}}</ref><ref>{{cite book|last=Bandler|first=Richard|last2=Grinder|last2=John|title=The Structure of Magic I: A Book about Language and Therapy|url=https://archive.org/details/structureofmagic00grin|year=1975|publisher=Science and behavior Books Inc.|isbn=0831400447}}</ref> Bandler dan Grinder mengklaim bahwa terapi "ajaib" yang dilakukan oleh Perls, Satir dan Erickson, dan pada aktivitas manusia yang kompleks, memiliki suatu struktur tertentu yang kemudian dapat dikodifikasikan menggunakan metodologi mereka untuk selanjutnya dapat dipelajari oleh orang lain. Buku mereka pada tahun 1975 berjudul ''The Structure of Magic I: A Book about Language and Therapy'' ditujukan untuk menjadi kodifikasi teknik terapi dari Perls dan Satir.<ref name="Bandler 1975 6">{{cite book|last=Bandler|first=Richard|last2=Grinder|last2=John|title=The Structure of Magic I: A Book about Language and Therapy|url=https://archive.org/details/structuremagicvo00band_360|year=1975|publisher=Science and behavior Books Inc.|isbn=0831400447|pages=[https://archive.org/details/structuremagicvo00band_360/page/n23 6] }}</ref>
=== Titel/Gelar Akademik "S.Psi., M.Psi.T., CF.NLP." ===
Merupakan gelar akademik bagi para lulusan Sarjana Psikologi yang mengambil program master dalam bidang Psikologi Terapan dan Certified Fundamental Neuro-Linguistic Programming.
== Teknik ==
[[Berkas:Mouvements-oculaires-PNL.svg|jmpl|An "eye accessing cue chart" as it appears as an example in Bandler & Grinder's ''Frogs into Princes'' (1979). The six directions represent "visual construct", "visual recall", "auditory construct", "auditory recall", "[[kinesthetic]]" and "auditory internal dialogue".]]
Menurut sebuah studi dari Steinbach,<ref name="Steinbach 1984">Steinbach, A. (1984). Neurolinguistic programming: a systematic approach to change. Canadian Family Physician, 30, 147-50. PMC 2153995</ref> interaksi klasik dalam NLP dapat dipahami dalam beberapa tahap utama termasuk membangun hubungan, mengumpulkan informasi tentang keadaan masalah mental dan tujuan yang diinginkan, dengan menggunakan alat dan teknik khusus untuk melakukan intervensi, dan mengintegrasikan perubahan yang diusulkan dalam kehidupan klien. Seluruh proses dipandu oleh respon non-verbal klien.<ref name="Steinbach 1984"/> Yang pertama adalah tindakan membangun dan mempertahankan hubungan antara praktisi dan klien yang dicapai melalui ''pacing-leading'' perilaku verbal (misalnya predikat sensorik dan kata kunci) dan perilaku non-verbal (misalnya ''matching-mirroring'' perilaku non-verbal, atau menanggapi gerakan mata) dari klien.<ref name="Bandler & Grinder 1979"/>
Setelah hubungan terbentuk, praktisi mulai mengumpulkan informasi (misalnya dengan menggunakan pertanyaan ''Meta-Model'') tentang keadaan klien saat ini serta membantu klien menentukan keadaan atau tujuan yang diinginkan untuk interaksi. Praktisi memberi perhatian khusus pada respon verbal dan non-verbal ketika klien mendefinisikan keadaan sekarang dan keadaan yang diinginkan dan setiap "sumber daya" yang mungkin diperlukan untuk menjembatani kesenjangan tersebut.<ref name="Steinbach 1984"/> Klien biasanya didorong untuk mempertimbangkan konsekuensi hasil yang diinginkan, dan bagaimana mereka dapat mempengaruhi kehidupan dan hubungan pribadi atau profesional nya, dengan mempertimbangkan niat positif dari setiap masalah yang mungkin timbul (misal:memeriksa ekologi).<ref name="Steinbach 1984"/> Keempat, praktisi membantu klien dalam mencapai hasil yang diinginkan dengan menggunakan alat dan teknik tertentu untuk mengubah representasi internal dan tanggapan terhadap rangsangan di dunia.<ref name="Bandler 1984_1">Bandler, 1984. pp. 134–137</ref><ref>{{cite journal|author=Masters, B Rawlins, M, Rawlins, L, Weidner, J.|year=1991|title=The NLP swish pattern: An innovative visualizing technique|journal=Journal of Mental Health Counseling|volume= 13|issue=1|pages=79–90|url=http://psycnet.apa.org/psycinfo/1991-19473-001}}</ref> Akhirnya, perubahan di ''future-pacing'' dengan membantu klien untuk berlatih secara mental dan mengintegrasikan perubahan kedalam kehidupannya <ref name="Steinbach 1984"/> Sebagai contoh, klien mungkin diminta untuk "melangkah ke masa depan" dan mewakili (secara mental melihat, mendengar dan merasakan) bagaimana rasanya ketika telah mencapai hasilnya.
Menurut Stollznow (2010), "NLP juga melibatkan analisis ''fringe discourse'' dan pedoman praktis untuk meningkatkan komunikasi. Misalnya, satu teks menegaskan ketika Anda mengadopsi kata "tapi", orang akan mengingat apa yang Anda katakan sesudahnya. Dengan menggunakan kata "dan", orang-orang mengingat apa yang Anda katakan sebelum dan sesudahnya.<ref name="Not-so Linguistic Programming"/>
== Referensi ==
{{reflist}}
{{Commons category|Neuro-linguistic programming}}
{{Wiktionary|Neuro-linguistic programming}}
{{Wikiquote|Neuro-linguistic programming}}
[[Kategori:Ilmu semu]]
[[Kategori:Psikologi]]
|