Desain grafis: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
SieBot (bicara | kontrib)
k bot Menambah: ko:그래픽 디자인
Berikan contoh kehidupan 100 tahun dimasa depan bentuk gambar
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(239 revisi antara oleh lebih dari 100 100 pengguna tak ditampilkan)
Baris 1:
{{multiple image|perrow = 3|total_width=500
{{wikify}}
| image1 = Byzantium, Constantinople, 11th century - Gospel Book with Commentaries - 1942.152 - Cleveland Museum of Art.tif|width1=300|height1=
| image2 = Master of the Boston City of God - Book of Hours (Use of Utrecht)- fol. 63r, Initial with Holy Trinity - 1998.124.63.a - Cleveland Museum of Art.tif|width2=300|height2=
| image3 = BL Royal Vincent of Beauvais.jpg|width3=300|height17=
| image4 = Fotothek df tg 0007856 Architektur ^ Porträt ^ Säule ^ Giebel .jpg
| image5 = Bound Print (France) (CH 18223957).jpg|width5=300|height5=
| image6 = Bound Print (France) (CH 18221585).jpg|width6=300|height6=
| image7 = Chromolithograph Print (GERMANY and U.S.A.), 1880–1910 (CH 18458561).jpg|width7=300|height7=400
| image8 = From Rush City to Cactusville via the cyclone's wave, performing arts poster, 1894.jpg
| image9 = Рекомендуются табаки и папиросы.png
| footer = Berbagai contoh desain grafis
}}
'''Desain grafis''' atau '''rancang grafis''' adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti [[tipografi]], [[fotografi]], serta [[ilustrasi]] yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses [[komunikasi visual]] dan [[desain komunikasi]].
 
[[Desainer grafis|Desaisner grafis]] membuat dan mengombinasikan simbol, gambar, dan teks untuk membentuk representasi gagasan dan pesan secara visual. Desainer grafis menggunakan teknik [[tipografi]], [[seni rupa]], dan [[tata letak]] halaman untuk membuat [[Komposisi (seni rupa)|komposisi visual]]. Penggunaan umum dari desain grafis adalah seperti [[desain perusahaan]] (logo dan merek), desain editorial (majalah, surat kabar, dan buku), [[desain lingkungan]], [[periklanan]], [[desain web]], [[desain komunikasi]], dan [[Pengemasan|kemasan]] produk.
'''Desain grafis''' adalah suatu bentuk [[komunikasi]] [[visual]] yang menggunakan [[teks]] dan atau [[gambar]] untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan ''page layout''. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
 
== Sejarah ==
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan ''fine art''. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik - yang sering kali disebut sebagai "desain interaktif" (''interactive design''), atau "desain multimedia" (''multimedia design')
Sejarah desain grafis tidak dapat dilepaskan dari sejarah perkembangan seni rupa. Karenanya, produk komunikasi visual tertua yang pernah ditemukan adalah lukisan gua di [[Lascaux, Corrèze|Lascaux]], [[Prancis]], yang diperkirakan berasal dari 15.000-10.000 SM.<ref>Meggs, Philip B., dan Alston W. Purvis. 2006. ''Meggs’ History of Graphic Design''. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.</ref> Simbol-simbol berbentuk [[ideogram]] ini kemudian berkembang menjadi aksara yang pada masa modern ini rutin kita gunakan di layar.
 
[[Henry Cole]] menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul ''Journal of Design and Manufactures''. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.
==Prinsip dan unsur desain==
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk ''shape'', bentuk (''form''), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (''balance''), ritme (''rhythm''), tekanan (''emphasis''), proporsi ("proportion") dan kesatuan (''unity''), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
 
Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott memublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts, dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga memelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya–karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung memengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung memengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke-20.
==Peralatan desain grafis==
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah akal, mata, tangan, alat-alat tradisional (seperti pensil atau tinta), dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Bagaimanapun, alat yang paling penting dan paling diperlukan dalam desain adalah akal. Pikiran yang kritis, observasional, kuantitif, dan analitik juga dibutuhkan untuk merancang dan merealisasikan ide tersebut. Pikiran yang kritis, observasional, kuantitatif dan analitik juga diperlukan untuk mengkomposisi sebuah desain.
 
Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul ''New Kind of Printing Calls for New Design'' yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.
Apabila sang pendesain hanya mengikuti sketsa, naskah atau instruksi (yang mungkin disediakan oleh sutradara kreatif) maka tidak bisa disebut sebagai desainer. Mata dan tangan sering dibantu dengan penggunaan alat tradisional atau fitur edit gambar digital. Pemilihan cara mengungkapkan ide yang tepat juga merupakan ketrampilan kunci dalam karya desain grafis, dan merupakan faktor penentu dalam perwujudan visualnya.
 
''Raffe's Graphic Design'', yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya.
Pada pertengahan [[1980]], kedatangan ''[[desktop publishing]]'' serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang (desainer) untuk melihat efek dari ''layout'' atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
 
''The signage in the London Underground'' adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada umumnya [[komputer]] dianggap sebagai alat yang sangat diperlukan dalam industri desain grafis. Komputer dan aplikasi perangkat lunak umumnya dipandang, oleh para profesional kreatif, sebagai alat produksi yang lebih efektif dibandingkan dengan penggunaan metode tradisional. Akan tetapi, beberapa perancang grafis melanjutkan penggunaan alat manual dan tradisional dalam berkarya, seperti misalnya [[Milton Glaser]]
 
Pada tahun 1920, aliran konstruktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dan lain-lain.
Ada perdebatan mengenai apakah komputer meningkatkan proses kreatif dalam desain grafis. Produksi yang cepat dari komputer memungkinkan para perancang grafis untuk mengeksplorasi banyak ide secara cepat dan lebih detail dari yang bisa dicapai dengan kerja goresan tangan atau potong-tempel pada kertas. Akan tetapi, dihadapkan pada pilihan yang tak terbatas semacam ini kadangkala tidak menghasilkan solusi desain yang terbaik dan kadang hanya membuat berputar-putar tanpa hasil yang jelas
 
Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul ''New Typography''. Tschichold, Bauhaus, Herbert Bayer, Laszlo Moholy-Nagy, dan El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka memelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke-20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama-nama yang terkenal di antaranya Adrian Frutiger (desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand (yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya pada iklan dan desain logo).
Ide-ide baru seringkali datang dengan uji coba pada alat dan metode, baik itu media tradisional maupun digital. Beberapa perancang grafis profesional mengeksplorasi ide menggunakan pensil di atas kertas untuk menghindari keterbatasan komputer, memungkinkan mereka berpikir di luar kotak. Beberapa ide kreatif dari desain grafis diawali serta dikembangkan bahkan sampai mendekati hasil akhir dalam pikiran, sebelum diterapkan baik dengan metode tradisional maupun komputer. Ada juga yang pembentukan visualisasi terbantu dengan penggunaan komputer dengan kemampuan pembuatan gambar yang kompleks dan cepat.
 
Perkembangan industri desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam ''First Things First Manifesto'' yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa di antaranya adalah Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton, dan Rick Poynor.
Seorang perancang grafis bisa juga menggunakan [[sketsa]] untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat tanpa pecah konsentrasi karena masalah teknis dari perangkat lunak komputer. ''"Comp"'' ( istilah dalam desain grafis yang merujuk pada rancangan awal untuk diajukan pada klien, kependekan dari ''comprehensive layout''), buatan tangan seringkali dipakai untuk mendapatkan persetujuan dari sebuah ide desain grafis. Sketsa yang berupa ''[[thumbnail]]'' atau coretan-coretan rancangan kasar pada kertas bisa juga digunakan untuk menghasilkan ide dalam sebuah proses hybrida (gabungan antara penggunaan komputer dan goresan tangan). Proses hybrida semacam ini khususnya berguna pada pembuatan desain [[logo]] di mana masalah teknis dari perangkat lunak seringkali memecahkan konsentrasi. Proses hybrida juga dipakai untuk membebaskan kreativitas seseorang dalam pembuatan layout halaman atau pengembangan image. Seorang perancang grafis tradisional bisa juga mempekerjakan seniman produksi (''production artist'') yang mahir menggunakan komputer untuk mewujudkan ide dari sketsa yang dibuatnya.
 
== Batasan media ==
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
 
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
 
== Prinsip dan unsur desain ==
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk ''shape'', bentuk (''form''), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (''balance''), ritme (''rhythm''), tekanan (''emphasis''), proporsi (''proportion'') dan kesatuan (''unity''), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
 
== Keterampilan ==
=== Seni visual ===
Ilmu yang ter masuk dalam seni visual antara lain adalah [[fotografi]] dan ''[[digital imaging]]''.
 
=== Tipografi ===
{{utama|Tipografi}}
Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf. Tipografi melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti ukuran huruf, jenis huruf, ''tracking'' (jarak antar huruf secara umum), ''kerning'' (jarak antar dua huruf yang spesifik), dan ''leading'' (jarak antar baris).
 
=== Tata letak ===
Tata letak adalah seni dalam menyusun elemen (konten) yang ada pada sebuah halaman, seperti penempatan gambar dan teks. Keterampilan ini umumnya digunakan dalam media cetak seperti majalah, buku, koran, tabloid, dan sebagainya. Tata letak pada sebuah media cetak yang baik akan menambah kenyamanan pembacanya.
 
=== Desain interaksi ===
Sejak perkembangan dunia teknologi informasi, para desainer grafis mulai berperan dalam merancang tampilan perangkat lunak ([[Antarmuka pengguna grafis|Antarmuka Pengguna Grafis]]) atau (APG) ([[Bahasa Inggris|Inggris]]: ''Graphical User Interface'' (''GUI'')) dan tampilan dari halaman web. Desainer grafis bekerja sama dengan pengembang situs web atau pengembang perangkat lunak dalam merancang tampilan untuk meningkatkan kenyamanan pengguna saat menggunakan perangkat lunak atau mengunjungi halaman situs web.
 
== Peralatan desain grafis ==
Peralatan utama yang digunakan dalam desain grafis adalah gagasan (ide). Disamping teknologi (komputer) sebuah desain grafis yang baik membutuhkan kreativitas.
 
Pada pertengahan [[1980]]-an, kedatangan ''[[desktop publishing]]'' serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi gambar dengan komputer dan penciptaan gambar 3D yang sebelumnya adalah merupakan pekerjaan yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
 
Seorang perancang grafis menggunakan [[sketsa]] untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
 
== Perangkat lunak desain grafis ==
Ada beberapa perangkat lunak yang digunakan dalam desain grafis, diantaranya yaitu:
=== ''Desktop publishing'' ===
* [[Adobe Photoshop]]
* [[Adobe Illustrator]]
* [[Adobe Indesign]]
* [[CorelDRAW]]
* [[GIMP]]
* [[Inkscape]]
* [[Macromedia Freehand]]
* [[Adobe Image Ready]]
* [[Adobe Page Maker]]
* [[Paint Tool SAI]]
* [[Affinity Designer]]
* [[Affinity Publisher]]
 
=== Desain Web ===
* [[Adobe Dreamweaver]]
* [[Microsoft Frontpage]]
* [[Adobe Photoshop]]
* [[Macromedia Firework]]
 
=== Audiovisual ===
* [[Adobe After Effect]]
* [[Adobe Premiere]]
* Final Cut
* [[Adobe Flash]] atau sebelumnya [[Macromedia Flash]]
* [[Ulead Video Studio]]
* Magic Movie Edit Pro
* [[Power Director]]
 
=== Rendering 3 Dimensi ===
* [[3D StudioMax]]
* Cinema 4D
* [[Maya]]
* [[AutoCad]]
* [[Google SketchUp]]
* [[Light Wave]]
* [[Blender]]
* Softimage
* Malcolm
 
== Lihat pula ==
* [[Kriya]]
* [[Desain interior]]
 
== Referensi ==
{{reflist}}
 
{{stub}}
[[Kategori:Desain grafis| ]]
 
 
[[bg:Графичен дизайн]]
{{seni-stub}}
[[bs:Grafički dizajn]]
[[ca:Disseny gràfic]]
[[de:Grafikdesign]]
[[el:Γραφιστική]]
[[en:Graphic design]]
[[es:Diseño gráfico]]
[[fi:Graafinen suunnittelu]]
[[fr:Graphisme]]
[[he:עיצוב גרפי]]
[[hr:Grafički dizajn]]
[[it:Grafica]]
[[ja:グラフィックデザイン]]
[[ka:გრაფიზმი]]
[[ko:그래픽 디자인]]
[[lt:Grafinis dizainas]]
[[nl:Grafische vormgeving]]
[[no:Grafisk design]]
[[pt:Design gráfico]]
[[ru:Графический дизайн]]
[[simple:Graphic design]]
[[sr:Графички дизајн]]
[[sv:Grafisk design]]
[[th:กราฟิกดีไซน์]]
[[tr:Grafik tasarım]]
[[vi:Đồ họa]]
[[zh:平面设计]]