Kode objek: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k bot Menambah: ko:객체 파일 |
Membatalkan suntingan berniat baik oleh 2400:9800:681:657A:1:0:1733:2B72 (bicara) (Patroli Siskamling 👮♂️) Tag: Pembatalan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
(18 revisi perantara oleh 14 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
'''Kode
== Detail ==
{{komputer-stub}}▼
[[Berkas objek (komputer)|Berkas objek]] pada gilirannya dapat ditautkan ke dalam bentuk sebuah [[Dapat dieksekusi (komputer)|berkas yang dapat di eksekusi]] atau [[Pustaka (perangkat lunak)|berkas pustaka]]. Agar dapat digunakan, kode objek harus ditempatkan dalam berkas yang dapat dieksekusi, sebuah berkas pustaka, atau sebuah berkas objek.
Kode objek adalah sebuah bagian dari kode mesin yang belum ditautkan ke program jadi. Ini adalah kode mesin untuk satu perpustakaan tertentu atau modul yang akan membentuk produk jadi. Mungkin juga berisi ''placeholder'' atau ''offset'', tidak ditemukan dalam kode mesin dari program jadi, yang akan digunakan ''linker'' untuk menghubungkan semuanya. Yang di mana kode mesin adalah kode biner yang dapat di eksekusi langsung oleh CPU, kode objek memiliki parameter lompatan sebagian sehingga ''linker'' dapat mengisinya.
Sebuah [[Bahasa perakit|perakit]] digunakan untuk mengubah [[Bahasa rakitan|kode rakitan]] menjadi kode mesin (kode objek). Sebuah ''Linker'' menautkan beberapa berkas objek (dan pustaka) untuk menghasilkan berkas yang dapat dieksekusi. [[Bahasa perakit|Perakit]] dapat juga merakit langsung ke dalam berkas eksekusi kode mesin tanpa langkah perantara objek.
== Referensi ==
<references />
[[Kategori:Berkas]]
▲{{komputer-stub}}
|