Gambar vektor: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Hendra ibaraki1 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
k Membatalkan 1 suntingan by 2400:9800:C23:B52D:1FB:8F9E:3094:B414 (bicara): Spam pranala(Tw)
Tag: Pembatalan
 
(34 revisi perantara oleh 20 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[Berkas:VectorBitmapExample.svg|pra=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/File:VectorBitmapExample.svg|jmpl|283x283px|Perbedaan gambar vektor dan [[gambar bitmap]].]]
'''Gambar vektor''' atau '''grafik vektor''' merupakan [[gambar digital]] yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil. Gambar vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibandingkan dengan [[gambar bitmap]]. Beberapa format gambar vektor di antaranya: [[SVG]], [[EPS]], dan [[CDR]] .,
'''Gambar vektor''' adalah gambar yang menggunakan poligon dalam menciptakan gambar pada grafis komputer. Pada dasarnya, gambar vektor menggunakan vektor. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan ''control points'' atau ''nodes''. Setiap poin ini memiliki posisi yang pasti berdasarkan sumbu x dan y dari bidang kerja dan menentukan alurnya. Setiap alur pada vektor bisa ditambahkan atribut, termasuk ketebalan garis, bentuk, kurva, warna garis, dan warna isi, dan gradien.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=lF4irp7bBN0C&pg=PA86|title=Rendering, Visualization and Rasterization Hardware|last=Kaufman|first=Arie|date=1993-10-28|publisher=Springer Science & Business Media|isbn=9783540567875|language=en|access-date=2017-01-16|archive-date=2023-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20230728110427/https://books.google.com/books?id=lF4irp7bBN0C&pg=PA86|dead-url=no}}</ref><ref>Nigel Chapman; Jenny Chapman (2002) [2000]. ''Digital Multimedia''. Wiley. p. 86. [[International Standard Book Number|ISBN]] [[Istimewa:BookSources/0-471-98386-1|0-471-98386-1]].</ref>
 
== Aplikasi ==
Pada dasarnya,grafik dalam konteks komputer terbagi menjadi dua yaitu - [[Gambar vektor|grafik vektor]] dan [[Gambar bitmap|grafik raster]].
Beberapa aplikasi bisa digunakan untuk membuat atau menyunting gambar vektor. Gambar vector tidak bisa disunting oleh aplikasi [[gambar bitmap]] dan begitu pula sebaliknya.
* [[Adobe Illustrator]]
* [[Adobe Fireworks]]
* [[Adobe Flash]]
* [[Inkscape]]
* [[CorelDRAW]]
 
=== Konversi ===
dimana format file grafik vektor hanya dapat menyimpan data grafik vektor dan pula sebaliknya.dann mereka tidak kompatibel satu sama lain Sebagai contohnya, gambar bitmap yang diimport ke [[Adobe Illustrator]] tidak dapat disunting. gambar tersebut harusnya disunting dalam aplikasi seperti [[Adobe Photoshop]].
 
==== Ke bitmap ====
rafik vektor merupakan garis-garis yang mengikuti hukum matematika vektor. Vektor menggambarkan grafik mengikuti bentuk geometri grafik tersebut. Sebagai contoh, sebuah roda sepeda di dalam format grafik vektor terdiri dari definisia matematik dimana sebuah lingkaran dengan jari-jari tertentu, diletakkan pada lokasi tertentu, dan diisi dengan warna tertentu. Grafik tersebut dapat diubah lokasinya, ukurannya, ataupun warnanya tanpa menghilangan kualitas grafik.
Proses ketika kita mengkonversikan gambar vektor ke bitmap dinamakan [[perasteran]].
 
==== Dari bitmap ====
Grafik vektor tidak bergantung terhadap resolusi grafik tersebut. ukuranyadapat diubah dan juga dicetak di mana saja,tanpa mempertimbangkan resolusinya dan juga tdak mengurangi kualitas grafik tersebut. Kesimpulannya, grafik vektor sesuai untuk teks (terutamanya teks yang kecil) dan grafik yang tebal (bold) dimana bila diubah ukurannya kualitasnya tak berubah sebagai contoh, logo.
Proses ketika kita mengkonversikan gambar bitmap ke vektor dinamakan ''[[Image_tracing|tracing]]''
 
=== Printing ===
Dikarenakn monitor komputer memaparkan gambar dengan pixel. maka,grafik vektor dan raster ditampikan sebagai piksel
Karena gambar vektor dibuat berdasarkan fungsi matematis, ukuran dan resolusi gambar tidak akan mempengaruhi hasil akhir dari gambar vektor.<ref>{{Cite news|url=http://www.olypress.com/vector-vs-raster-graphics-in-printing/|title=Vector & Raster Graphics in Offset Printing|newspaper=Olympus Press - Commercial Printing|access-date=2017-01-16|archive-date=2014-02-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20140212111440/http://www.olypress.com/vector-vs-raster-graphics-in-printing/|dead-url=no}}</ref> Sebagai contoh, kita bisa menggunakan gambar vektor dan kita print ke ukuran kartu dan dengan menggunakan gambar yang sama, kita print ke ukuran billboard. Jika kita menggunakan gambar bitmap, pembesaran yang begitu signifikan akan membuat gambar itu pecah. Tetapi, dengan menggunakan gambar vektor, kita akan mendapatkan hasil akhir yang sama bagusnya. Tidak akan pecah walau diperbesar seberapapun.<ref>{{Cite news|last=|first=|date=|title=Pengertian Vector Art|url=https://photoshop.id/apa-itu-vector-art/|work=Photoshop.id|access-date=2021-02-08|archive-date=2021-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20210124213340/https://photoshop.id/apa-itu-vector-art/|dead-url=yes}}</ref>
*
 
=== Objek Primitif ===
{{Ti-stub}}
* Garis: [[Polyline|polylines]] dan [[poligon]]
* Kurva: [[Kurva Bézier|Bézier curves]] and [[Bezigon|bezigons]]
* [[Lingkaran]] dan [[elips]]
 
== Kutipan ==
 
[[Kategori:Gambar|Vektor, Gambar]]