Catur: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Ketentuan: Perbaikan tata bahasa
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler
Akuindo (bicara | kontrib)
 
(90 revisi perantara oleh 52 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{disambig info|Catur (disambiguasi)}}
[[Berkas:ChessSet.jpg|right|200px|thumb|Dari kiri ke kanan, [[Raja (catur)|raja]] putih, [[benteng (catur)|benteng]] dan [[menteri (catur)|menteri]] hitam, [[pion]] putih, [[kuda (catur)|kuda]] hitam, dan [[gajah (catur)|gajah]] putih.]]
{{arti lain|Catur juga berarti "empat" dalam [[angka Sanskerta]]}}
{{disambig info|Catur|Catur (disambiguasi)}}
:{{arti lain|Catur juga berarti "empat" dalam [[angka Sanskerta]]}}
 
{{Infobox game
'''Catur''' adalah bentuk [[permainan mental|permainan]] <nowiki/>pikiran yang dimainkan oleh dua orang. '''Pecatur''' adalah orang yang memainkan catur, baik dalam pertandingan satu lawan satu maupun satu melawan banyak orang (dalam keadaan informal). Sebelum bertanding, pecatur memilih biji catur yang akan ia mainkan. Terdapat dua pilihan warna yang membedakan [[Bidak catur|bidak]] atau biji catur, yaitu [[hitam]] dan [[putih]]. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian sampai permainan selesai.
|italic title = no
|title = Catur
|image = Staunton chess set.jpg
|image_size = 250px
|alt = Permainan catur
|image_caption = Seperangkat alat catur yang berada di dalam sebuah papan dengan posisi yang siap dimainkan, dan tentunya dilengkapi dengan [[jam catur]].
|years = {{circa}} sejak [[abad ke-6]] di [[India]], hingga sekarang.
|genre = [[Olahraga rekreasi]]<br />[[Permainan papan]]<br />[[Permainan strategi abstrak]]
|players = 2
|playing_time = Umumnya sekitar 10 sampai 60 menit; dalam kejuaraan bisa berlangsung sekitar 10 menit ([[catur cepat]]) hingga 6 jam, atau lebih.
|random_chance = Tidak ada
|skills = [[Strategi catur|Strategi]], [[Taktik catur|taktik]]
}}
 
'''Catur''' (serapan dari {{lang-sa|चतुरङ्ग|caturaṅga}}) adalah [[permainan papan]] [[Permainan strategi berbasis giliran|strategi]] dua orang yang dimainkan pada sebuah papan kotak-kotak yang terdiri dari 64 kotak, yang disusun dalam petak 8×8, yang terbagi sama rata (masing-masing 32 kotak) dalam kelompok warna putih dan hitam.<ref name=EB1911>{{cite EB1911|wstitle=Chess |volume=6 |pages=93–106}}</ref> Permainan ini dimainkan oleh jutaan orang di seluruh dunia. Catur diyakini berasal dari permainan India, ''[[chaturanga]]'' (yang menjadi asal nama ''catur''), sekitar abad ke-7. Chaturanga juga diperkirakan merupakan nenek moyang dari permainan strategi serupa yang berasal dari [[Dunia Timur]], seperti ''[[xiangqi]]'' (catur Cina), ''[[janggi]]'' (catur Korea), dan ''[[shogi]]'' (catur Jepang). Catur mencapai Eropa pada abad ke-9, saat terjadi [[penaklukan Hispania oleh Umayyah]]. Buah-buah catur tersebut diperkirakan mendapat bentuknya yang dikenal saat ini pada akhir abad ke-15 di Spanyol, sedangkan aturan catur modern distandardisasi pada abad ke-19.
== Arti istilah catur ==
 
Kata ''catur'' diambil dari [[bahasa Sanskerta]] yang berarti "empat". Namun kata ini sebenarnya merupakan singkatan dari ''[[caturangga]]'' yang berarti empat sudut. Di [[India]] kuno permainan catur memang dimainkan oleh empat peserta yang berada di empat sudut yang berbeda. Hal ini lain dari permain catur [[modern]] di mana pesertanya hanya dua orang saja.
Cara bermainnya adalah dengan melihat semua pergerakan pemain. Pada mulanya, setiap pemain memiliki 16 [[buah catur]]: satu '''[[Raja (catur)|raja]]''' (''king''), satu '''[[Menteri (catur)|menteri]]''' (dalam [[bahasa Inggris]] disebut ''queen'' atau [[ratu]]), dua '''[[Benteng (catur)|benteng]]''' (''rook''), dua '''[[Kuda (catur)|kuda]]''' (dalam bahasa Inggris disebut ''knight'' atau [[kesatria]]), dua '''[[Gajah (catur)|gajah]]''' (dalam bahasa Inggris disebut ''bishop'' atau [[uskup]]), dan delapan '''[[bidak]]''' atau pion. Setiap jenis buah catur memiliki [[#Gerakan|gerakannya]] masing-masing, dengan yang paling kuat adalah ratu dan yang paling lemah adalah pion. Tujuan dari permainan ini adalah melakukan [[sekakmat]]{{refn|Kata sekakmat berasal dari [[bahasa Persia]] ''Shah mat'' (“raja telah mangkat”)<ref>{{cite EB1911|wstitle=Chess|volume=6|page=101|short=1}}</ref>|group=note}} pada raja lawan dengan menempatkan buah tersebut pada posisi di mana ancaman untuk ditangkap (atau ''dimakan'') tidak terelakkan. Untuk mencapai tujuan ini, buah-buah milik pemain harus digunakan untuk menyerang dan menangkap buah lawan, sambil buah-buah tersebut tetap menjaga satu sama lain. Selama permainan berlangsung, jalan permainan biasanya melibatkan {{gloscatur|exchange|pertukaran}} buah dengan buah lawan yang mirip, serta penemuan dan perekayasaan peluang untuk melakukan pertukaran secara menguntungkan atau untuk mendapatkan posisi yang lebih baik. Selain sekakmat, seorang pemain memenangkan permainan jika pemain lawan [[Rules of chess#Pengunduran diri|mengundurkan diri]], atau (dalam permainan berwaktu) kehabisan waktu. Ada juga beberapa cara yang membuat permainan berakhir dalam keadaan [[Remis (catur)|remis]] atau seri.
 
[[Kejuaraan Catur Dunia|Juara Catur Dunia]] pertama yang diakui secara umum, [[Wilhelm Steinitz]], memenangkan gelar kejuaraannya pada tahun 1886. Sejak tahun 1948, Kejuaraan Catur Dunia dikelola oleh [[Fédération Internationale des Échecs]] (FIDE), badan pengaturan permainan catur internasional. FIDE juga memberikan gelar [[Gelar catur|master]] seumur hidup kepada pemain-pemain terampil, yang tertinggi adalah ''[[Grandmaster (catur)|Grandmaster]]'' (GM). Banyak organisasi catur nasional yang memiliki sistem gelar catur tersendiri. FIDE juga menyelenggarakan [[Kejuaraan Catur Dunia Wanita|Kejuaraan Dunia Wanita]], [[Kejuaraan Catur Dunia Junior|Kejuaraan Dunia Junior]], [[Kejuaraan Catur Dunia Senior|Kejuaraan Dunia Senior]], [[catur cepat|Kejuaraan Dunia Blitz dan Cepat]], dan [[Olimpiade Catur]], kompetisi populer antartim internasional. FIDE adalah anggota [[Komite Olimpiade Internasional]], yang dianggap sebagai bentuk pengakuan atas catur sebagai [[Olahraga olimpiade|cabang olahraga]].<ref>{{cite web |url=https://www.olympic.org/world-chess-federation |title=Recognized Sports Federations: World Chess Federation |accessdate=22 October 2017 |publisher=International Olympic Committee |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171023173859/https://www.olympic.org/world-chess-federation |archivedate=23 October 2017 |df=dmy-all }}</ref> Beberapa badan olahraga nasional (mis. ''[[Consejo Superior de Deportes]]'' Spanyol<ref>{{cite web |url=http://www.csd.gob.es/csd/asociaciones/1fedagclub/soapcli.2007-02-14.7388867167/ |title=Federaciones Españolas |accessdate=4 October 2015 |publisher=Consejo Superior de Deportes |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151004082601/http://www.csd.gob.es/csd/asociaciones/1fedagclub/soapcli.2007-02-14.7388867167/ |archivedate=4 October 2015 |df=dmy-all }}</ref>) juga mengakui catur sebagai olahraga. Catur dimasukkan sebagai salah satu cabang olahraga dalam [[Pesta Olahraga Asia]] 2006 dan 2010. Selain itu, terdapat pula [[Kejuaraan Catur Korespondensi Dunia]] dan [[Kejuaraan Catur Komputer Dunia]]. Catur daring telah membuka pintu kompetisi, baik amatir maupun profesional, yang dapat menjamah kelompok pemain yang lebih luas dan beragam.
 
Sejak paruh kedua abad ke-20, [[mesin catur]] telah diprogram untuk bermain catur dengan tingkat keberhasilan yang semakin meningkat, bahkan hingga ke titik di mana program yang terkuat dapat bermain di tingkat yang lebih tinggi daripada pemain manusia terbaik sekali pun. Sejak tahun 1990-an, analisis komputer telah memberikan kontribusi yang penting terhadap [[teori catur]], terutama dalam [[Permainan akhir catur|permainan akhir]]. Komputer IMB bernama [[Deep Blue]] menjadi mesin pertama yang dapat menandingi Juara Catur Dunia bertahan dalam pertandingan yang [[Garry Kasparov melawan Deep Blue|mengalahkan]] [[Garry Kasparov]] pada tahun 1997. Kemunculan mesin catur yang kuat yang dapat dijalankan di perangkat genggam telah meningkatkan kekhawatiran atas [[Kecurangan dalam catur|kecurangan]] yang dapat terjadi selama turnamen berlangsung.
 
Ada banyak [[varian catur]] yang menggunakan aturan, buah catur, atau papan permainan yang berbeda. Salah satunya, [[Fischer Random Chess]], telah mendapatkan ketenaran yang luas dan pengakuan FIDE secara resmi.
 
== Etimologi ==
Kata ''catur'' diambil dari [[bahasa Sanskerta]] yang berarti "empat". Namun kata ini sebenarnya merupakan singkatan dari ''[[caturangga]]'' yang berarti empat sudut. Diduga bahwa catur berasal dari [[India]], kira-kira sebelum [[abad ke-7]], bermula dari suatu permainan yang disebut [[chaturanga]]. Di [[India]] kuno permainan catur memang dimainkan oleh empat peserta yang berada di empat sudut yang berbeda. Hal ini lain dari permain catur [[modern]] di mana pesertanya hanya dua orang saja.
 
Kemudian kata ''caturangga'' ini diserap dalam [[bahasa Persia]] menjadi ''[[shatranj]]''. Kata ''chess'' dalam [[bahasa Inggris]] diambil dari bahasa Persia ''shah'' yang artinya adalah [[raja]].
 
== KetentuanSejarah ==
{{main|Sejarah permainan catur}}
[[Berkas:Opening chess position from black side.jpg|thumb|[[Papan catur]] beserta 32 bidak catur]]
Catur pada permulaannya dimainkan di India bagian barat, dikenal dengan nama Chaturanga.<ref name=":0">Bey Magethi. 1998. ''Buku Pertama Pedoman Bermain Catur''. Bandung : Penerbit Pionir Jaya</ref> Chaturangga merupakan kata bahasa Sanskrit yang berarti "4 pasukan perang",<ref name=":1">{{Cite book|url=https://www.worldcat.org/oclc/827611742|title=A short history of chess|last=Davidson, Henry A. (Henry Alexander), 1905-1973.|date=[1968]|publisher=D. McKay Co|isbn=978-0-307-82829-3|location=New York|oclc=827611742}}</ref> merujuk pada 4 pasukan perang yang digunakan oleh India saat itu, kereta perang'','' tentara bergajah, tentara berkuda dan infantri. Permainan chaturangga merupakan miniatur dari kondisi perang yang sesungguhnya. Dua pasukan perang saling berhadap-hadapan, daerah netral ada diantara keduanya, pasukan infantri di garis depan, pasukan berkendaraan di garis belakang, dengan pimpinan berada di tengah. Buah catur permainan Chaturangga terdiri dari Raja, Menteri, Pasukan Bergajah, Pasukan Berkuda, Kereta Perang (sekarang menjadi Benteng), dan Pasukan Infantri (sekarang menjadi Bidak).<ref name=":1" />
 
Pada abad keenam masehi, hubungan perdagangan dan budaya antara India dengan Iran mengakibatkan permainan ini tersebar ke Iran.<ref name=":1" /> Istilah-istilah India dalam permainan ini diterjemahkan kedalam bahasa Iran, sebagai contoh, "Raja" diterjemahkan menjadi "Shah" (berarti Raja, dalam bahasa Persia).
=== Pengaturan ===
 
Permainan dilangsungkan di atas papan yang terdiri dari 8 lajur dan 8 baris kotak/petak berwarna hitam dan putih (atau terang dan gelap) secara berselang seling. Permainan dimulai dengan 16 buah pada masing-masing pihak, yang disusun berbaris secara khusus pada masing-masing sisi papan catur secara berhadap-hadapan. Satu buah hanya bisa menempati satu petak. Pada bagian terdepan masing-masing barisan — terdapat 8 pion, diikuti di belakangnya dua [[benteng (catur)|benteng]], dua [[kuda (catur)|kuda]] (dalam bahasa Inggris disebut ''knight —'' [[ksatria]]), dua [[gajah (catur)|gajah]] (dalam bahasa Inggris disebut ''bishop —'' [[uskup]]), satu [[menteri (catur)|menteri]] atau [[ratu (catur)|ratu]] atau ''ster'', serta satu [[Raja (catur)|raja]]. Catur juga mempunyai sebuah notasi dalam bermain.
Tahun 641, Iran dikuasai oleh orang-orang Arab.<ref name=":0" /> Akibatnya, permainan ini tersebar ke Arab. Dari Arab, permainan ini tersebar ke daratan Eropa pada abad ke-11 melalui tiga jalan, yaitu ke Spanyol via Afrika Utara, ke Italia via Laut Tengah, dan ke Balkan via Turki. Permainan ini mengalami perkembangan di Eropa, beberapa peraturan baru diujicobakan untuk meningkatkan kecepatan permainan dan kemungkinan strategi jangka-panjang<ref name=":1" /> Hingga akhirnya pada sekitar tahun 1600, permainan catur berkembang menjadi catur modern yang sekarang.
 
Aturan pergerakan buah catur seperti sekarang ini bermula dari [[Spanyol]] sekitar akhir [[abad ke-15]]; [[peraturan catur]] yang baku akhirnya distandardisasi pada [[abad ke-19]]. Catur hasil perkembangan di Eropa dibawa lagi ke Asia melalui penjelajah Eropa. Orang Inggris dan Belanda membawa catur eropa ke Malaya dan Jawa, sementara itu versi perkembangan asli dari chaturangga juga dimainkan disana.<ref name=":1" />
 
[[Wilhelm Steinitz]], [[Kejuaraan Catur Dunia|juara catur dunia]] pertama, menyabet gelar tersebut pada tahun 1886. Sejak 1948, kejuaraan dunia diselenggarakan oleh [[FIDE]], lembaga percaturan seluruh dunia; juara dunia saat ini adalah [[Magnus Carlsen]] asal [[Norwegia]]. FIDE juga mengorganisasi [[Kejuaraan Dunia Catur Wanita]], [[Kejuaraan Dunia Catur Anak-anak]], [[catur cepat|Kejuaraan Catur Cepat dan Kilat]], dan [[Olimpiade Catur]], suatu kejuaraan beregu antarbangsa seluruh dunia.
 
== Peraturan ==
Peraturan catur diterbitkan oleh [[FIDE]] (''Fédération Internationale des Échecs'', {{lang-id|Federasi Catur Dunia}}), badan yang bertanggung jawab dalam membuat dan merevisi aturan catur secara internasional, yang dipublikasi dalam suatu ''Buku Pegangan''.<ref>{{cite web |url = https://old.fide.com/fide/handbook.html?id=208&view=article |title = Fide Laws of Chess taking effect from 1 January 2018 |accessdate = 3 November 2019 |publisher = FIDE |url-status=live |archiveurl = https://web.archive.org/web/20190829113535/https://www.fide.com/fide/handbook.html?id=208&view=article |archivedate = 29 August 2019 |df = dmy-all }}</ref> Aturan yang diterbitkan oleh badan pengaturan nasional, organisasi catur yang tidak terafiliasi, penerbit komersial, dll. mungkin berbeda dengan aturan yang dikeluarkan oleh FIDE. Aturan FIDE yang paling baru direvisi pada 2018.
 
=== Persiapan ===
<!--<div style="float:right;margin-left:1em;">
{{auto images
|total_width = 500
|image2=Shaxmat.PNG| height2=244 |width2=248
|image1=Opening chess position from black side.jpg | width1=3190 | height1=2196
|footer=<center>Posisi awal sebelum permainan dimulai.</center>
}}
</div>-->
{{Chess diagram small
|tright
|
|rd|nd|bd|qd|kd|bd|nd|rd
|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl
|rl|nl|bl|ql|kl|bl|nl|rl
|'''Posisi awal dilihat dari sisi hitam'''
''Baris bawah:'' benteng, kuda, gajah, <u>raja</u>, <u>menteri</u>, gajah, kuda, dan benteng
<br />''Baris atas:'' 8 pion
|reverse=true
}}
{{Chess diagram small
|tright
|
|rd|nd|bd|qd|kd|bd|nd|rd
|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl
|rl|nl|bl|ql|kl|bl|nl|rl
|'''Posisi awal dilihat dari sisi putih'''
''Baris bawah:'' benteng, kuda, gajah, <u>menteri</u>, <u>raja</u>, gajah, kuda, dan benteng
<br />''Baris atas:'' 8 pion
 
}}
[[Buah catur]] terdiri dari dua set berwarna hitam dan putih. Satu set terdiri dari 16 buah, dan buah-buah tersebut, diurutkan dari yang terpenting, terdiri dari satu raja, satu menteri, dua gajah, dua kuda, dua benteng, dan delapan bidak. Bidak-bidak tersebut disusun seperti yang ditunjukkan oleh gambar di samping. Satu buah catur hanya bisa menempati satu petak.
 
Permainan dilangsungkan di atas papan permainan berpetak dengan ukuran 8 baris (disebut juga ''{{chessgloss|ranks}}'', ditandai dengan angka 1-8, diurutkan dari terbawah menurut sisi buah putih) dan 8 kolom (disebut juga ''{{chessgloss|files}}'', ditandai dengan huruf a-h, diurutkan dari paling kiri menurut sisi buah putih) berwarna hitam dan putih (atau terang dan gelap) yang berselang-seling. Khusus bagi buah menteri, menteri putih diletakkan di petak putih (biasanya di petak D1) dan menteri hitam di petak hitam (biasanya di petak D8). Raja diletakkan berdampingan dan berada di samping menteri (buah putih di e1 dan hitam di e8).
 
{{br}}
<gallery perrow="6" widths="120px" caption="Buah putih" style="float:center; align:center; text-align:center;">
Berkas:Chess piece - White king.jpg|[[Berkas:Chess klt45.svg|25px|link=]] Raja
Berkas:Chess piece - White queen.jpg|[[Berkas:Chess qlt45.svg|25px|link=]] Menteri
Berkas:Chess piece - White bishop.JPG|[[Berkas:Chess blt45.svg|25px|link=]] Gajah
Berkas:Chess piece - White knight.JPG|[[Berkas:Chess nlt45.svg|25px|link=]] Kuda
Berkas:Chess piece - White rook.JPG|[[Berkas:Chess rlt45.svg|25px|link=]] Benteng
Berkas:Chess piece - White pawn.JPG|[[Berkas:Chess plt45.svg|25px|link=]] Bidak/Pion
</gallery>
 
<gallery perrow="6" widths="120px" caption="Buah hitam" style="float:center; align:center; text-align:center;">
Berkas:Chess piece - Black king.JPG|[[Berkas:Chess kdt45.svg|25px|link=]] Raja
Berkas:Chess piece - Black queen.JPG|[[Berkas:Chess qdt45.svg|25px|link=]] Menteri
Berkas:Chess piece - Black bishop.JPG|[[Berkas:Chess bdt45.svg|25px|link=]] Gajah
Berkas:Chess piece - Black knight.JPG|[[Berkas:Chess ndt45.svg|25px|link=]] Kuda
Berkas:Chess piece - Black rook.JPG|[[Berkas:Chess rdt45.svg|25px|link=]] Benteng
Berkas:Chess piece - Black pawn.JPG|[[Berkas:Chess pdt45.svg|25px|link=]] Bidak/Pion
</gallery>
{{clear}}
 
=== Gerakan ===
Permainan dimulai dengan masing-masing pemain duduk berhadapan dan (bila belum diatur) mengatur buah catur sesuai aturan. Sebelum bertanding, pecatur memilih warna buah yang akan ia mainkan. PemegangPemain yang mendapatkan buah putih memulai langkah pertama pertama kali, sedangkan pemain lawan yang mendapat buah hitam mendapat giliran selanjutnya, diikutidan seterusnya oleh pemegangpemain buah putih dan hitam secara bergantianbergiliran. Setiap langkah hanya boleh menggerakkan satu bidakbuah catur saja (kecuali untuk [[catur#rokade|rokade]] di mana, ada dua bidakbuah catur yang digerakkan). BidakBuah catur dipindahkan ke petak kosong, ataupunatau petak yang sudah ditempati oleh bidakbuah catur lawan, yang berarti memakannyamenangkap dan memindahkanmenyingkirkan, bidakatau ''memakan'', buah catur lawan dari papan permainan. AdaNamun pengecualian,ada yaitupula aturan khusus untuk memakan buah catur lawan, yaitu gerakan [[catur#en passant|''en passant'']].
 
Memindahkan salah satu buah pada saat giliran pemain tersebut merupakan suatu kewajiban yang mutlak, bahkan bila langkah itu [[zugzwang|merugikan]] pemain. Seorang pemain sedapat mungkin tidak melakukan langkah apa pun yang akan membuat atau membiarkan buah raja pemain masuk pada keadaan [[sekak]]. Ada dua skenario akhir permainan catur yang paling terkenal. Bila pemain tidak dapat lagi menggerakkan raja (sesuai aturan) agar keluar dari keadaan sekak, maka raja masuk ke dalam keadaan [[sekakmat]], dan permainan berakhir dengan kemenangan pemain yang menyekakmat. Selain itu, bila buah catur tidak bisa bergerak meskipun raja tidak dalam keadaan terancam, atau permainan memperlihatkan bahwa tidak ada lagi kemungkinan bagi kedua pemain untuk menyekakmat satu sama lain, maka permainan berakhir dengan keadaan [[remis (catur)|remis]].
 
Setiap buah catur memiliki gerakan masing-masing. Berikut merupakan aturan gerak dari buah-buah catur. Perlu diingat bahwa hampir semua jenis buah catur, kecuali ''kuda'', tidak boleh melompati buah lain, baik milik pemain maupun milik lawan.
 
{| class="table" style="margin-left:auto; margin-right:auto;" border="0" cellpadding="1" cellspacing="0" <!-- style="float:right; width:100%; align:center;" -->
|- valign="top"
|
{{Chess diagram
| tleft
| '''Gerakan raja'''
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|__|__|xo|xo|xo|__
|__|__|__|__|xo|kl|xo|__
|__|__|__|__|xo|xo|xo|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|'''[[Raja (catur)|Raja]]''' hanya dapat bergerak satu petak ke segala arah, kecuali jika dihalangi buah lain. Raja juga memiliki gerakan khusus yang disebut [[catur#rokade|rokade]] dengan turut melibatkan sebuah [[benteng (catur)|benteng]].
}}
|
{{Chess diagram
| tleft
| '''Gerakan benteng'''
|__|__|__|xo|__|__|__|__
|__|__|__|xo|__|__|__|__
|__|__|__|xo|__|__|__|__
|xo|xo|xo|rl|xo|xo|xo|xo
|__|__|__|xo|__|__|__|__
|__|__|__|xo|__|__|__|__
|__|__|__|xo|__|__|__|__
|__|__|__|xo|__|__|__|__
|'''[[Benteng (catur)|Benteng]]''' dapat bergerak sepanjang petak secara horizontal maupun vertikal, tetapi tidak dapat melompati buah catur lain. Bersama dengan raja, benteng terlibat dalam gerakan [[catur#rokade|rokade]].
}}
|
{{Chess diagram
| tleft
| '''Gerakan gajah'''
 
|xo|__|__|__|__|__|xo|__
Setiap bidak catur memiliki gerakan masing masing yaitu:
|__|xo|__|__|__|xo|__|__
* [[Raja (catur)|Raja]] hanya dapat bergerak satu petak ke segala arah. Raja juga memiliki gerakan khusus yang disebut [[catur#rokade|rokade]] dengan turut melibatkan sebuah [[benteng (catur)|benteng]].
|__|__|xo|__|xo|__|__|__
* [[benteng (catur)|Benteng]] dapat bergerak sepanjang petak horizontal maupun vertikal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain. Benteng terlibat dalam gerakan rokade.
|__|__|__|bl|__|__|__|__
* [[gajah (catur)|Gajah]] dapat bergerak sepanjang petak secara diagonal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain dan Hanya berada pada satu warna; yaitu hitam atau putih.
|__|__|xo|__|xo|__|__|__
* [[ratu (catur)|Ratu]] memiliki gerakan kombinasi dari Benteng dan Gajah yang juga bisa bergerak ke segala arah.
|__|xo|__|__|__|xo|__|__
* [[kuda (catur)|Kuda]] memiliki gerakan huruf L; yaitu memanjang dua petak dan melebar satu petak. Kudalah satu-satunya bidak yang ''dapat'' melompati bidak-bidak lain.
|xo|__|__|__|__|__|xo|__
* [[Pion]] dapat bergerak maju (arah lawan) hanya satu petak ke petak yang tidak ditempati. Pada gerakan awal, pion dapat bergerak maju dua petak atau satu petak tergantung pembukaan nya. Pion tidak dapat berjalan Mundur. Pion juga dapat menangkap bidak lawan secara diagonal, apabila bidak lawan tersebut berada satu petak di diagonal depannya. Pion memiliki dua gerakan khusus, yaitu gerakan menangkap [[catur#en passant|''en passant]] dan [[catur#Promosi|promosi]].
|__|__|__|__|__|__|__|xo
|'''[[gajah (catur)|Gajah]]''' dapat bergerak sepanjang petak secara diagonal, tetapi tidak dapat melompati buah catur lain. Karena gerak diagonalnya, gajah di petak hitam akan selalu di petak hitam dan sebaliknya.
}}
|- valign="top"
|
{{Chess diagram
| tleft
| '''Gerakan menteri'''
|__|__|__|xo|__|__|__|xo
|xo|__|__|xo|__|__|xo|__
|__|xo|__|xo|__|xo|__|__
|__|__|xo|xo|xo|__|__|__
|xo|xo|xo|ql|xo|xo|xo|xo
|__|__|xo|xo|xo|__|__|__
|__|xo|__|xo|__|xo|__|__
|xo|__|__|xo|__|__|xo|__
|'''[[menteri (catur)|Menteri]]''' memiliki gerakan kombinasi dari benteng dan gajah, sehingga dapat bergerak sepanjang petak ke segala arah (baik horizontal, vertikal, maupun diagonal), ''tetapi'' tidak dapat melompati buah catur lain.
}}
|
{{Chess diagram
| tleft
| '''Gerakan kuda'''
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|xo|__|xo|__|__|__
|__|xo|__|__|__|xo|__|__
|__|__|__|nl|__|__|__|__
|__|xo|__|__|__|xo|__|__
|__|__|xo|__|xo|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|'''[[kuda (catur)|Kuda]]''' dapat bergerak ke segala arah sepanjang gerakannya seperti huruf L, yaitu memanjang dua petak dan melebar satu petak, atau memanjang satu petak dan melebar dua petak. Hanya kuda satu-satunya buah catur yang dapat melompati buah catur lain.
}}
|
{{Chess diagram
| tleft
| '''Gerakan bidak/pion'''
|__|__|__|xx|xo|xx|__|__
|__|__|__|__|pl|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|xx|xo|xx|__|__|__|__|__
|__|pl|__|__|__|xo|__|__
|__|__|__|__|xx|xo|xx|__
|__|__|__|__|__|pl|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|'''[[Bidak]]''' atau '''Pion''' dapat bergerak maju (ke arah lawan) satu petak atau (''khusus'' pada langkah awal) hingga dua petak ke petak yang tidak ditempati ('''''titik hitam'''''). Bidak hanya dapat bergerak untuk memakan buah catur lawan satu petak secara diagonal dan tidak dapat memakan buah yang ada di depannya ('''''X hitam'''''). Bidak tidak dapat berjalan mundur, baik untuk berpindah atau memakan. Bidak memiliki dua gerakan khusus, yaitu [[catur#en passant|''en passant'']] dan [[catur#Promosi|promosi]].
}}
|}
 
=== Rokade ===
{{main|Rokade}}
[[Berkas:ChessCastlingMovie.gif|thumb|250px|right|Contoh rokade]]
[[Berkas:ChessCastlingMovie.gif|jmpl|250px|ka|Contoh rokade]]
 
'''Rokade''' (dalam bahasa Inggris, [[:{{lang-en:Castling|''castling'']]}}) merupakan gerakan khusus dalam catur di mana Rajaraja bergerak '''''dua petak''''' secara horizontal menuju Bentengbenteng di baris pertamanya, kemudian meletakkan Bentengbenteng pada petak terakhirdi belakang jalur yang dilalui Rajaraja. Kedua benteng dapat digunakan untuk melakukan gerakan ini.
 
Rokade hanya bisa dilakukan jika memenuhi semua persyaratan berikut:<ref>{{cite web |url=http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=207&view=article |title=FIDE Laws of Chess, article 3.8.2 |publisher=World Chess Federation |work=fide.com |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170805002105/https://www.fide.com/fide/handbook.html?id=207&view=article |archivedate=5 August 2017 |df=dmy-all }}</ref>
Persyaratan rokade adalah sebagai berikut:
* BidakBuah Rajaraja dan Bentengbenteng yang akan dilibatkan dalam rokadeterlibat '''''harus''''' belumtidak pernah bergerak sebelumnya;
* Tidak ada bidakbuah lain yang menghalang di antara Rajaraja dan Bentengbenteng;
* Raja tidak sedang di-skakdisekak atau tidak akan berpindah ke petak yang membuatnya disekak, danataupun petak-petak yang dilalui Rajaraja tidak sedang dalam keadaan ''diserangtidak aman'' oleh bidakbuah catur lawan;.
 
Rokade tetap boleh dilakukan (meskipun kadang ada pertandingan tertentu yang melarang) jika:
Hal-hal berikut ini merupakan kesalah pengertian dalam rokade, yang semestinya tidak berlaku:
* BidakBuah benteng yang terlibat rokade sedang dalam keadaan ''tidak aman'' atau ''akan diserang'';
* Jalur yang dilalui benteng sedang diserang.
* Jika benteng yang dilibatkan berada di sisi Ratu, petak yang berada persis di samping Benteng tersebut tidak boleh dalam serangan.
 
=== En passant ===
{{main|En passant}}
[[Berkas:ChessPawnSpecialMoves.gif|jmpl|250px|ka|Contoh gerakan khusus pion: promosi (kiri) dan "en passant" (kanan)]]
 
Ketika pion bergerak dua petak maju dan ada pion lawan yang berada satu petak persis di samping pion tersebut, maka pion lawan dapat memakan dan menempati petak yang baru saja dilalui pion tersebut, seolah-olah pion yang dimakan hanya bergerak satu petak. Gerakan ini disebut '''''en passant'''''. Namun, gerakan ini hanya dapat dilakukan sesaat setelah melakukan langkah pertama pion untuk maju dua petak, atau hak lawan untuk melakukan gerakan ''en passant'' ini menjadi hilang.
[[Berkas:ChessPawnSpecialMoves.gif|thumb|250px|right|Contoh gerakan pion: promosi (kiri) dan ''en passant'' (kanan)]]
terjadi Ketika pion bergerak dua petak maju dan ada pion lawan yang berada satu petak dalam baris tujuan, maka pion lawan dapat menangkap dan menempati petak yang baru saja dilalui pion tersebut (seolah-olah pion tersebut bergerak satu petak maju). Namun, gerakan ini hanya dapat dilakukan sesaat setelah gerakan pion maju dua petak, atau hak lawan untuk melakukan gerakan ''en passant'' ini hilang.
 
=== Promosi ===
{{main|Promosi (catur)}}
Ketika pion telah maju hingga menempati baris paling akhir, berbarengan dengan gerakan maju tersebut, pion di''promosi''kan dan harus ditukar dengan bidak berdasarkan keinginan pemain, yaitu Ratu, Benteng, Gajah, ataupun Kuda dengan warna yang sama. Pada umumnya, pion dipromosikan menjadi Ratu. Tidak ada peraturan yang membatasi bidak yang dipilih sebagai promosi, jadi dimungkinkan memiliki bidak yang melebihi jumlahnya waktu awal permainan (semisal, dua Ratu).
Ketika pion telah maju hingga menempati baris paling akhir (di daerah lawan), bersamaan dengan gerakan maju tersebut, pion tersebut di'''promosi'''kan dan harus ditukar dengan buah lain tertentu (seperti menteri, benteng, gajah, dan kuda) berdasarkan keinginan pemain dengan warna yang sama. Pada umumnya, pion akan dipromosikan menjadi menteri. Tidak ada batasan untuk pemilihan jenis buah catur yang menjadi hasil promosi suatu pion, sehingga jumlah dari buah catur berjenis tertentu setelah terjadi promosi dapat berjumlah lebih dari seharusnya. Contohnya, pion dapat dipromosikan ke menteri, meskipun masih ada menteri di atas papan, sehingga permainan saat itu memiliki dua menteri. Oleh karena itu, peserta dapat menyimpan buah catur lebih banyak daripada yang diperlukan di awal permainan. (Mis. dua menteri, tiga benteng, dsb.)
 
=== [[Skak (catur)|Skak]]Sekak ===
{{main|Sekak}}
Ketika raja sedang diserang oleh satu atau lebih bidak lawan, keadaan ini disebut dengan '''[[sekak]]'''. Pemain yang rajanya disekak harus menggerakkan rajanya, dan hanya boleh melakukan gerakan tersebut saat itu, supaya tidak dalam keadaan sekak. Hal ini dapat dilakukan dengan memakan buah lawan yang menyerang, ''menutup'' serangan lawan dengan menempatkan sebuah buah di antaranya (apabila yang menyerang menteri, benteng, atau gajah, dan ada petak kosong di antara raja dan buah lawan), atau memindahkan raja ke petak yang tidak sedang diserang. Gerakan ''Rokade'' tidak dapat digunakan untuk menghindari sekak.
 
Tujuan permainan adalah mencapai posisi '''[[sekakmat]]'''. Sekakmat terjadi apabila buah raja lawan terancam dan tidak ada lagi cara untuk bisa menyelamatkan diri dari serangan. Gerakan tidak boleh dilakukan jika perpindahan membuat raja sendiri langsung tersekak. Seorang pemain boleh saja meneriakkan ''sekak'' bila menempatkan raja lawan dalam bahaya, tetapi hal tersebut bukanlah keharusan dan jarang dilakukan di pertandingan resmi.
Ketika Raja sedang diserang oleh satu atau lebih bidak lawan, keadaan ini disebut dengan '''skak'''. Pemain yang Rajanya diskak harus menggerakkan Rajanya supaya tidak terserang. Hal ini dapat dilakukan dengan menangkap bidak lawan yang menyerang, ''menutup'' serangan lawan dengan menempatkan sebuah bidak di antaranya (apabila yang menyerang Ratu, Benteng, atau Gajah dan ada petak kosong di antara Raja dan bidak lawan), atau memindahkan Raja ke petak yang tidak sedang diserang. Rokade tidak diijinkan apabila Raja sedang diskak.
 
=== Akhir Permainanpermainan ===
{{main|Permainan akhir catur}}
Tujuan permainan adalah mencapai posisi [[skak mat]]. bisa terjadi bila Raja terancam dan tidak bisa menyelamatkan diri ke petak lain. Tidak selalu permainan berakhir dengan kekalahan, karena bisa terjadi pula peristiwa seri atau [[remis]] (draw) di mana kedua belah pihak tidak mampu lagi meneruskan pertandingan karena tidak bisa mencapai skak mat. Peristiwa remis ini bisa terjadi berdasarkan kesepakatan maupun tidak. Salah satu contoh remis yang tidak berdasarkan kesepakatan - tetapi terjadi adalah pada keadaan [[remis abadi]]. Keadaan remis yang lain adalah [[keadaan pat]], di mana yang giliran melangkah tidak bisa melangkahkan buah apapun termasuk Raja, tetapi tidak dalam keadaan terancam skak. Dalam [[pertandingan catur]] pihak yang menang biasanya mendapatkan nilai 1, yang kalah 0, sedang draw 0.5.
{{see also|Remis (catur)|Sekakmat}}
Dalam catur, terdapat dua akhir yang diterima, yang dapat ditempuh dengan cara yang berbeda-beda.
 
==== Menang ====
<gallery perrow="6" caption="Buah putih" style="float:center">
{{Chess diagram small
Berkas:Chess piece - White king.jpg|Raja
|tright
Berkas:Chess piece - White queen.jpg|Ratu/Menteri
|
Berkas:Chess piece - White bishop.JPG|Gajah
| | | | | | | |
Berkas:Chess piece - White knight.JPG|Kuda
| | | | | | | |
Berkas:Chess piece - White rook.JPG|Benteng
| | | | | | | |
Berkas:Chess piece - White pawn.JPG|Pion/Bidak
| | | | | | | |
</gallery>
| | | | | | | |
<gallery perrow="6" caption="Buah hitam" style="float:center">
| | | | |bd|bd| |kd
Berkas:Chess piece - Black king.JPG|Raja
| | | | | | | |
Berkas:Chess piece - Black queen.JPG|Ratu/Menteri
| | | | | | | |kl
Berkas:Chess piece - Black bishop.JPG|Gajah
|Putih dalam keadaan [[sekakmat]], di mana raja tidak dapat melarikan diri dari serangan dua gajah dari hitam.
Berkas:Chess piece - Black knight.JPG|Kuda
}}
Berkas:Chess piece - Black rook.JPG|Benteng
 
Berkas:Chess piece - Black pawn.JPG|Pion/Bidak
Untuk skenario ini, pihak yang menang biasanya mendapatkan nilai 1 dan yang kalah mendapat 0. Permainan dapat berakhir dengan kemenangan oleh salah satu pemain dengan cara-cara berikut.
</gallery>
* ''[[Sekakmat]]'': Pemain yang memiliki giliran sedang dalam keadaan ''sekak'' dan tidak memiliki cara apa pun yang untuk meloloskan diri dari keadaan itu.
* ''[[Pengunduran diri (catur)|Pengunduran diri]]'': Salah satu pemain dapat mengundurkan diri dan mengakui kemenangan lawan.<ref>Burgess (2000), p. 481</ref> Di dalam pertandingan besar, terus bermain tanpa adanya harapan untuk menang dianggap sebagai etiket yang buruk, sehingga permainan kelas atas jarang berakhir dengan sekakmat.
* ''Menang tepat waktu'': Dalam permainan menggunakan ''[[kontrol waktu]]'', pemain memenangkan permainan tersebut jika pemain lawan kehabisan waktu, meskipun lawan memiliki posisi yang lebih menguntungkan. Namun, hal tersebut hanya dapat terjadi jika pemain itu memiliki kemungkinan teoretis untuk menyekakmat lawannya.
* ''Denda'': Seorang pemain yang melakukan kecurangan, melanggar aturan umum, atau melanggar aturan khusus yang ditentukan pada pertandingan tersebut, dapat didiskualifikasi dan dinyatakan kalah secara [[walkover|W.O]]. Dalam pertandingan tingkat tinggi, pemain dapat dikenai denda untuk hal-hal seperti:
** datang terlambat (meskipun dalam hitungan detik);
** menerima panggilan atau pesan teks melalui ponsel;
** menolak untuk menjalani tes narkoba;
** menolak untuk melakukan pemeriksaan tubuh untuk mencari peralatan elektronik;
** tindakan yang tidak sportif (mis. menolak untuk berjabat tangan dengan lawan).
 
==== Remis ====
{{Chess diagram small
|tright
|
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | |ql| | | | |
|kd| | | | | | |
| | |kl| | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
|Raja hitam tidak dalam keadaan sekakmat, tetapi tidak dapat bergerak ke mana pun tanpa membuatnya tersekak secara langsung (di mana gerakan itu tidak sah). Hasilnya adalah ''[[stalemate]]''.
}}
 
Dalam catur, permainan tidak selalu berakhir dengan kemenangan dan kekalahan, karena bisa saja terjadi peristiwa seri atau [[remis]] (''draw''). Dalam keadaan remis, kedua pihak yang berada dalam posisi remis mendapat skor <math id="1/2">\tfrac{1}{2}</math> atau 0,5. Permainan bisa berakhir dalam keadaan remis dengan beberapa cara:
* ''Remis dengan kesepakatan'': Remis paling sering dicapai dengan kesepakatan bersama antarpemain. Prosedur yang benar adalah dengan menawarkan remis secara verbal, bergerak, lalu memulai jam lawan. Menurut tradisi, pemain diperbolehkan untuk menyepakati hasil remis dalam permainan kapan pun itu, bahkan kadang sebelum pemain sempat menggerakkan buah catur. Namun dalam beberapa tahun terakhir, berbagai upaya telah dilakukan untuk mencegah remis pendek, misalnya dengan melarang penawaran remis sebelum pemain bergerak sebanyak tiga puluh kali.
* ''[[Stalemate]]'': Pemain yang mendapat giliran bergerak tidak bisa menggerakkan rajanya tanpa membuatnya langsung tersekak (yang termasuk gerakan tidak sah), tapi raja itu tidak sedang dalam keadaan ''sekak''.
* ''[[Pengulangan tiga kali]]'': Buah catur tertentu melakukan gerakan ke posisi yang sama sebanyak tiga kali. Keadaan ini paling umum terjadi bila tidak ada pihak yang mampu menghindari gerakan berulang tanpa menimbulkan kerugian. Dalam situasi ini, salah satu pemain dapat mengklaim hasil remis. Kemudian kedua pemain diharuskan untuk menyimpan catatan tertulis yang valid dari permainan tersebut sehingga tuntutan dapat dibuktikan oleh arbiter (penyelesai sengketa) jika ada sengketa. Gerakan berulang tersebut tidak perlu terjadi secara berturut-turut atau pada langkah yang berurutan agar dianggap valid, bisa saja jarak langkah antara gerakan awal dan pengulangan pertama dengan jarak antara pengulangan pertama dan kedua itu sama sekali berbeda.
* ''[[Aturan lima puluh langkah]]'': Jika selama 50 gerakan terakhir tidak ada pion yang dipindahkan dan tidak ada buah yang dimakan, maka salah satu pemain dapat mengajukan remis. Ada beberapa akhir yang diketahui di mana sekakmat mungkin dilakukan tetapi sekakmat tersebut membutuhkan lebih dari 50 gerakan sebelum penggerakan pion atau penangkapan buah lawan dapat dilakukan. Beberapa contoh di antaranya termasuk beberapa permainan akhir dengan [[Permainan akhir dua kuda|dua kuda melawan satu pion]] dan beberapa [[Permainan akhir catur tanpa bidak|permainan akhir tanpa pion]] seperti menteri melawan dua gajah. Menurut sejarah, FIDE terkadang merevisi aturan lima puluh langkah ini untuk membuat pengecualian pada skenario permainan akhir yang telah disebutkan sebelumnya, tetapi revisi tersebut telah dicabut. Beberapa organisasi catur korespondensi tidak memberlakukan aturan lima puluh langkah ini.{{refn|Aturan lima puluh langkah tidak diterapkan pada FICGS (''Free Internet Correspondence Games Server''; Peladen Gim Korespondensi Internet Gratis).<ref>{{cite web |url=http://www.ficgs.com/membership.html#chess |title=50 moves rules |accessdate=1 December 2009 |publisher=FICGS |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100209034210/http://www.ficgs.com/membership.html#chess |archivedate=9 February 2010 |df=dmy-all }}</ref>|group=note}}
* ''Pengulangan lima kali'': Mirip dengan aturan ''pengulangan tiga kali'', tetapi dalam hal ini tidak ada pemain yang perlu mengajukan remis. Wasit pertandingan dapat melakukan intervensi dan menyatakan pertandingan berakhir remis. Ini merupakan aturan tambahan yang relatif baru (2014) dari aturan FIDE.
* ''Aturan tujuh puluh lima langkah'': Mirip dengan ''aturan lima puluh langkah'', tetapi seperti halnya dengan aturan ''pengulangan lima kali'', aturan ini tidak membutuhkan pengajuan remis dari pemain, dan memungkinkan wasit pertandingan untuk campur tangan. Aturan ini juga merupakan tambahan terbaru dari aturan FIDE.
* ''[[Materi tidak cukup (catur)|Materi tidak cukup]]'': Jika tidak ada pemain yang memungkinkan secara teoretis untuk menyekakmat lawan, maka permainan akan berakhir dengan hasil remis oleh aturan ini. Misalnya jika pemain hanya memiliki satu raja dan satu kuda, dan lawan hanya memiliki satu raja, maka secara teoretis posisi ini tidak mungkin dapat melakukan sekakmat dan permainan berakhir remis. Di sisi lain, jika kedua pemain masing-masing masih memiliki kuda, ada kemungkinan secara teoritis, meskipun sangat kecil, untuk melakukan sekakmat, sehingga aturan ini tidak berlaku.
* ''Remis tepat waktu'': Dalam permainan menggunakan ''[[kontrol waktu]]'', permainan berakhir remis jika pemain tertentu kehabisan waktu dan pemain lawan tidak memiliki kemungkinan teoretis untuk melakukan sekakmat.
 
Aturan catur, khususnya oleh FIDE, tidak lagi menganggap '''''[[sekak abadi]]''''' sebagai cara untuk mendapat hasil remis, karena hasil yang sama dapat dicapai oleh [[pengulangan tiga kali]] dan [[aturan lima puluh langkah]].
 
== Berbagai versi ==
Terdapat berbagai macam versi permainan Catur: [[Catur Klasikklasik]], [[Catur Cepatcepat]] (Terbagi lagi menjadi [[Catur pesat]], [[Catur Kilatkilat]], [[Catur peluru]], dan [[Catur Armageddon]]), [[Catur Buta]], [[Catur Simultansimultan]], [[Catur Tandemtandem]], [[Catur Estafetestafet]], [[Catur Onlinedaring]], [[Catur Korespondensikorespondensi]], [[Catur Kartukartu]], Catur Jawa dan ada juga Catur Karo (Suku karoSumatera SUMUTUtara) di mana gerakan beberapa buah catur berbeda dengan Gerakan Catur.
 
== Juara ==
[[Berkas:Magnus Carlsen croppedCarlsen_Magnus_(30238051906).jpg|thumbjmpl|rightka|Lahir pada tahun 1990, [[Magnus Carlsen]] dari [[Norwegia]] adalah Juarajuara dunia catur dan catur kilat Dunia(''blitz Caturchess'') saat ini (sejak 2013)]]
[[Berkas:ViswanathanAnand13a.jpg|jmpl|ka|[[Viswanathan Anand]] dari [[India]] adalah juara dunia catur pesat (''rapid chess'') saat ini (sejak 2017)]]
[[Berkas:Fondation Neva Women's Grand Prix Geneva 11-05-2013 - Ju Wenjun during the press conference.jpg|jmpl|ka|Ju Wenjun dari [[Republik Rakyat Tiongkok|Tiongkok]] adalah juara dunia catur wanita saat ini (sejak 2018)]]
 
Seorang pecatur yang telah memenangi berbagai turnamen berhak mendapatkan [[gelar catur]] yang sesuai dengan prestasinya. Dalam dunia catur terdapat beberapa macam gelar — Gelar Internasional yaitu [[Grandmaster]] (GM), Grandmaster Wanita (GMW), [[Master Internasional]] (MI), Master Internasional Wanita (MIW), [[Master FIDE]] (MF), Master FIDE Wanita (MFW), [[Candidate Master]] (CM) dan Woman Candidate Master Wanita (WCM). Gelar Internasonal dikeluarkan oleh [[FIDE]] (Organisasi Catur Dunia). Dan di [[Indonesia]] juga dikenal gelar lokal yaitu [[Master Nasional]] (MN), Master Nasional Wanita (MNW), [[Master Percasi]] (MP) dan Master Percasi Wanita (MPW). Gelar nasional dikeluarkan oleh [[PERCASI]] (Persatuan Catur Seluruh Indonesia).
 
== Daftar pecatur ==
Indonesia saat ini sudah mempunyai 78 pecatur yang bergelar [[Grandmaster]] (GM) yaitu:
 
# [[Utut Adianto]];
* [[Novendra Priasmoro]]
# [[Edhi Handoko]] (Almarhum);
#* [[CerdasUtut BarusAdianto]];
* [[Edhi Handoko]]
# [[Ruben Gunawan]] (Almarhum);
#* [[ArdiansyahCerdas Barus]];
* [[Ruben Gunawan]]
# [[Susanto Megaranto]] (Grandmaster termuda);
* [[Ardiansyah]] (ini belum ada profil wiki)
# [[Herman Suradiradja]] (Grandmaster pertama).
* [[Susanto Megaranto]] (Grandmaster termuda)
* [[Herman Suradiradja]] (Grandmaster pertama)
 
Sedang pecatur yang bergelar [[Master Internasional]] (MI) antara lain:
Baris 97 ⟶ 327:
# [[Ivan Situru]];
# [[Irwanto Sadikin]];
# [[Tirto (pecatur)|Ir. Tirto]] ([[Norma GM]]);
# [[Taufik Halay]];
# [[Ronny Gunawan (pecatur)|Ronny Gunawan]] ([[Norma GM]]);
# [[Andi Supardi Suhendra]];
# [[Tirta Chandra Purnama]];
# [[Bobby Kurniawan]];
# [[Farid Firmansyah]];
# [[Muhammad Miftah Farid]].
# [[Gilbert Elroy Tarigan]] <ref>{{Cite web|url=https://ratings.fide.com/card.phtml?event=7108133|title=Tarigan, Gilbert Elroy FIDE Chess Profile - Players Arbiters Trainers|website=ratings.fide.com}}</ref>
 
Yang bergelar [[Master FIDE]] (MF) saat ini antara lain:
Baris 128 ⟶ 359:
 
Yang bergelar Grand Master Wanita (GMW) saat ini:
* [[Irene Kharisma Sukandar]]
 
[[Irene Kharisma Sukandar]]
 
Yang bergelar Master Internasional Wanita (MIW) saat ini antara lain:
Baris 140 ⟶ 370:
 
Yang bergelar Master FIDE Wanita (WMF) saat ini antara lain:
# [[Dewi A.A. Citra]];
# [[Karenza Dita]];
# [[Anastasia Patrick]];
# [[Aay Aisyah Anisa]];
# [[Ummi FIsabilillah]];
# [[Ananda Astri Harsono]].
# [[Nadya Anggraini Mukmin]]
 
Catur diatur secara internasional oleh organisasi bernama [[FIDE]]. FIDE singkatan dari ''Fédération Internationale des Échecs''.
 
== Rating catur ==
Baris 161 ⟶ 392:
* [[Majalah Catur]]
* [[Klub Catur]]
 
== Referensi ==
{{reflist}}
 
== Pranala luar ==
{{commons|Chess|Catur}}
* [http://www.fide.com Situs resmi FIDE]
* [http://www.fide.com/official/handbook.asp?level=EE101 PeraturanPementeriran resmi FIDE]
* [http://www.ficgs.com FICGS]
* [http://www.indochess.com Situs Portal Catur Indonesia]{{Pranala mati|date=Februari 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }} ''(pranala mati)''
* [http://www.pionjatim.com Situs Komunitas Pecatur Jawa Timur]{{Pranala mati|date=Februari 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }} ''(pranala mati)''
* [http://komputercatur.blogspot.com Blog Komputer Catur]
* [http://www.pionjatim.blogspot.com Forum Dialog pecatur dan Situs-situs untuk belajar catur]
 
{{Kotak bawah catur}}
{{Chess}}
 
[[Kategori:Catur| ]]