WebGL: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Lim Natee (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan.
 
(3 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 13:
 
== Desain ==
WebGL didasarkan pada [[OpenGL]] ES 2.0 dan menyediakan sebuah [[Antarmuka pengguna grafis|API]] untuk grafis 3D. Untuk alasan keamanan, GL_ARB_robustness (OpenGL 3.x) atau GL_EXT_robustness ([[OpenGL ES]]) diperlukan. Ia menggunakan elemen kanvas HTML5 dan diakses menggunakan antarmuka [[Document Object Model]]. Manajemen memori otomatis disediakan sebagai bagian dari bahasa JavaScript.
 
== Sejarah ==
Baris 24:
* [[Mozilla Firefox]] - WebGL telah diaktifkan pada semua platform yang memiliki kartu grafis yang mampu dengan driver diperbarui sejak versi 4.0. Mozilla Firefox 8.0 dan versi yang lebih baru menggunakan Cross-asal berbagi sumber daya (CORS) untuk mengontrol semua lintas domain tekstur WebGL.
* [[Google Chrome]] - WebGL telah diaktifkan pada semua platform yang memiliki kartu grafis yang mampu dengan driver diperbarui sejak versi 9. Google Chrome 13.0 dan versi yang lebih baru menggunakan Cross-asal berbagi sumber daya (CORS) untuk mengontrol semua lintas domain tekstur WebGL.
* [[Safari (peramban web)|Safari]] - Safari 5.1 dan versi yang lebih baru diinstal pada [[Mac OS X Lion]] dan Mac OS X Snow Leopard dukungan diterapkan untuk WebGL, yang dinonaktifkan secara default.
* [[Opera (peramban web)|Opera]] - WebGL telah diimplementasikan di Opera 11, dan 12 juga dinonaktifkan secara default.
* [[Internet Explorer]] - Saat ini, Microsoft tidak berencana untuk mendukung WebGL karena alasan keamanan dan karena itu tidak menjadi standar W3C belum, walaupun dukungan WebGL dapat secara manual ditambahkan ke Internet Explorer menggunakan plugin pihak ketiga seperti Chrome Frame dan IEWebGL.
Baris 36:
 
== Penciptaan Konten ==
Adegan WebGL dapat dibuat tanpa pemrograman menggunakan alat pembuatan konten seperti [[Blender_(perangkat_lunak)|Blender]] atau [[Autodesk Maya]]. Adegan tersebut kemudian diekspor ke WebGL. Ini adalah pertama mungkin dengan [https://www.blend4web.com/en/ Blend4Web], sebuah plugin ekspor WebGL untuk Blender, dan [[Inka3D]], sebuah plugin ekspor WebGL untuk Maya. Ada juga layanan untuk mempublikasikan konten online interaktif 3D menggunakan WebGL seperti [http://p3d.in p3d.in] dan [[Sketchfab]].
[[Shader WebGL]] untuk pengolahan gambar dapat dibuat tanpa menggunakan pemrograman [[Radi]], sebuah aplikasi [[Mac]] untuk pembuatan konten [[HTML5]].
 
Baris 45:
* [[X3D]]
* [[Java OpenGL]]
{{Authority control}}
 
[[Kategori:API]]
[[Kategori:JavascriptJavaScript]]