Candy Crush Saga: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Muhammad Anas Sidik (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
 
(36 revisi perantara oleh 29 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Judul miring}}
{{Infobox video game
| name = Candy Crush Saga
| image = [[Berkas:Logo Candy Crush.png|200px]]
| caption =
| developer = [[King (situs webperusahaan)|King]]
| platforms = [[Facebook]], [[iPhone]], [[iPad]], [[Android (sistem operasiopev rasi)|Android]]
| released = '''Facebook:'''<br>12 April 2012<br>'''iPhone/iPad:'''<br>14 November 2012<br>'''Android:'''<br>14 Desember 2012
| genre = [[Puzzle]]
}}
 
'''''Candy Crush Saga''''' adalah permainan yang dirilis pada tanggal 12 April 2012 untuk [[Facebook]], dan kemudian dirilis untuk [[telepon pintar]] pada tanggal 14 November 2012. Permainan ini dikembangkan oleh [[King (situs webperusahaan)|King]]. Pada Maret 2013, ''Candy Crush Saga'' mengalahkan [[FarmVille]] 2 sebagai permainan yang paling populer di Facebook, dengan rata-rata pengguna bulanan 46 juta.<ref>''San Francisco Chronicle'' Thursday, March 28, 2013 Business Report "Tech Chronicles" Page C2</ref><ref>{{cite web|url=http://www.appdata.com/ |title=Application Analytics for Facebook, iOS and Android |publisher=AppData |date= |accessdate=2013-04-27}}</ref> ''Candy Crush Saga'' adalah pengembangan dari permainan ''Candy Crush''.<ref>{{cite web|url=http://www.games.com/play/king/candy-crush|title=Candy Crush browser game}}</ref>
 
Dalam permainan ''Candy Crush'', pemain menyelesaikan level dengan menukar potongan permen berwarna di papan permainan untuk membuat kecocokan tiga atau lebih permen dengan warna yang sama. Permen-permen tersebut kemudian akan dihilangkan dari papan dan digantikan dengan yang baru, yang berpotensi menciptakan kecocokan lebih lanjut. Kecocokan empat atau lebih permen menciptakan permen khusus yang berfungsi sebagai tambahan kekuatan dengan kemampuan membersihkan papan secara lebih luas. Papan permainan memiliki berbagai tujuan yang harus diselesaikan dalam jumlah langkah yang terbatas, seperti mengumpulkan sejumlah jenis permen tertentu.<ref>{{Cite news|date=2013-12-18|title=What is the appeal of Candy Crush Saga?|url=https://www.bbc.com/news/magazine-25334716|newspaper=BBC News|language=en-GB|access-date=2024-08-31}}</ref>
 
Sekitar tahun 2014, lebih dari 93 juta orang memainkan ''Candy Crush Saga'', sementara pendapatan selama periode tiga bulan yang dilaporkan oleh King mencapai lebih dari $493 juta.<ref>{{Cite news|last=Dredge|first=Stuart|date=2014-03-26|title=Why is Candy Crush Saga so popular?|url=https://www.theguardian.com/technology/2014/mar/26/candy-crush-saga-king-why-popular|newspaper=The Guardian|language=en-GB|issn=0261-3077|access-date=2024-08-31}}</ref> Lima tahun setelah dirilis di perangkat mobile, seri ''Candy Crush Saga'' telah diunduh lebih dari 2,7 miliar kali, dan permainan ini menjadi salah satu aplikasi mobile dengan pendapatan tertinggi dan paling banyak dimainkan selama periode tersebut. Hingga September 2023, ''Candy Crush'' telah mencapai pendapatan seumur hidup lebih dari $20 miliar.<ref>{{Cite web|last=Writer|first=Jeffrey Rousseau Staff|date=2023-09-27|title=King's Candy Crush Saga hits $20bn in lifetime revenue|url=https://www.gamesindustry.biz/kings-candy-crush-saga-hits-20bn-in-lifetime-revenue|website=GamesIndustry.biz|language=en|access-date=2024-08-31}}</ref>
 
King telah merilis tiga judul terkait—''Candy Crush Soda Saga'', ''Candy Crush Jelly Saga'', dan ''Candy Crush Friends Saga''—dan sebagian besar judul mobile lainnya dari perusahaan ini mengikuti format freemium Saga yang sama.
 
== Cara bermain ==
''Candy Crush Saga'' tergolong ke dalam permainan jenis "''match three''" seperti ''[[Bejeweled]]''. Setiap level memiliki tampilan permainan yang dipenuhi oleh permen beraneka warna dengan berbagai rintangan. Langkah dasar permainan ini adalah menukar atau membalikkan posisi permen yang berdekatan secara vertikal atau horizontal untuk menciptakan barisan permen dengan tiga atau lebih warna yang sama.
 
== Karakter ==
Sepanjang permainan, pemain memecahkan teka-teki agar Tiffi (singkatan dari Toffette) dapat menyelesaikan masalah yang mengganggu penduduk Kerajaan Permen. Ini termasuk panduan tutorial dari Mr. Toffee, yang suaranya diubah dari aksen Prancis yang berlebihan di versi asli permainan menjadi suara pria dewasa yang lebih sederhana.<ref>{{Cite news|date=2013-12-18|title=What is the appeal of Candy Crush Saga?|url=https://www.bbc.com/news/magazine-25334716|newspaper=BBC News|language=en-GB|access-date=2024-08-31}}</ref> Karakter-karakter lainnya dalam permainan termasuk [[Kelinci Paskah]]; pemilik toko Mr. Yeti; burung hantu Odus dari level Dreamworld; penjahat Bubblegum Troll; dan banyak lagi.
 
== Pengembangan ==
Sebelum rilis ''Candy Crush Saga'', sebagian besar permainan King adalah permainan peramban yang ditawarkan melalui situs web mereka atau portal mitra seperti [[Yahoo!]]. Ini termasuk ''Candy Crush'', sebuah permainan tile-matching sederhana yang dirilis pada tahun 2011, yang menurut Chief Creative Officer dan salah satu pendiri King, [[Sebastian Knutsson]], ''Candy Crush'' muncul setelah mereka merancang beberapa ratus permainan lainnya untuk portal tersebut.<ref name=":0">{{Cite web|title=‎The Magical Making of Candy Crush : App Store Story|url=https://apps.apple.com/us/story/id1462263204|website=App Store|language=en-US|access-date=2024-08-31}}</ref> Konsep ''Candy Crush'' didasarkan pada permainan awal yang dibuat oleh King, yaitu ''Miner Speed'', yang mengadopsi elemen gameplay dari ''Bejeweled''.<ref>{{Cite web|last=Takahashi|first=Dean|date=2011-04-28|title=King.com launches its first cross-platform mobile game (exclusive)|url=https://venturebeat.com/games/king-com-launches-its-first-cross-platform-mobile-game-exclusive/|website=VentureBeat|language=en-US|access-date=2024-08-31}}</ref> ''Candy Crush'' menambahkan animasi baru untuk permen, serta karakter-karakter ekspresif yang mirip boneka kertas, yang membantu membuat permainan ini menjadi salah satu dari lima permainan paling populer di situs pada tahun 2012.<ref>{{Cite web|last=Takahashi|first=Dean|date=2014-08-18|title=Lessons from a game guru: Candy Crush Saga creator once survived six months without pay|url=https://venturebeat.com/2014/08/18/lessons-from-a-game-guru-candy-crush-saga-creator-once-survived-six-months-without-pay/view-all/|website=VentureBeat|language=en-US|access-date=2024-08-31}}</ref> Pada saat itu, permainan ini masih berupa permainan sederhana dengan tujuan mencetak skor. Knutsson mengatakan, "versi pertama adalah tiga menit permainan yang menyenangkan, tetapi tiga menit itu tidak benar-benar berkembang."<ref name=":0" /> ''Candy Crush'', seperti beberapa permainan portal lainnya dari King, menampilkan gameplay bergaya [[turnamen]], di mana pemain dapat mengeluarkan uang untuk mengikuti turnamen kompetitif demi mendapatkan dorongan dalam permainan. Fitur ini menjadi salah satu sumber pendapatan utama perusahaan, selain dari penjualan item dalam game dan mikrotransaksi serta [[iklan]].<ref>{{Cite web|date=2012-04-17|title=Games publisher King.com topples EA, Wooga on Facebook, for now|url=https://www.latimes.com/archives/blogs/company-town-blog/story/2012-04-17/games-publisher-king-com-topples-ea-wooga-on-facebook-for-now|website=Los Angeles Times|language=en-US|access-date=2024-08-31}}</ref>
 
== Referensi ==
Baris 24 ⟶ 37:
{{Permainan-stub}}
 
[[Kategori:Permainan Android (sistem operasi)]]
[[Kategori:Permainan Facebook]]
[[Kategori:Permainan iOSAndroid]]
[[Kategori:Permainan video tahun 2012]]