Nintendo Switch: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Nin10did (bicara | kontrib)
Yay, new page
Tag: tanpa kategori [ * ] Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
Layanan daring: -> rm unreliable source
 
(40 revisi perantara oleh 24 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
'''Nintendo Switch''' atau dalam bahasa Jepang '''Nintendō Suitchi(ニンテンドースイッチ)''' adalah konsol video game yang dirilis perusahaan [[Nintendo]] pada 3 Maret 2017. Konsol ini juga dikenal dengan codename '''NX''' pada pengembangannya. Konsol ini dijual seharga $299.99 pada tanggal perilisannya
 
{{Infobox CVG system
|title = Nintendo Switch
|logo = [[berkasBerkas:Nintendo switchSwitch logo.pngsvg|thumb90px|Nintendo Switch's official logo]]
|image = [[berkasBerkas:Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg|300px|Eine ]]<br>[[Berkas:Nintendo -Switch im TV-Modus mit JoywJoyCons-Cons in der JoyBlRd-ConStanding-HalterungFL.jpg|300px|]]
|also know as = NX
|developer = [[Nintendo]]
|manufacturer = [[Nintendo PTD]]
|type = [[Konsol permainan video]] [[Hybrid]]
|generation = [[Generasi ke-98]]
|os =
|released date = 3 Maret 2017
|lifespan = 2017-Sekarang
|CPU = OctoQuad-Core [[ARM Cortex-A57]] & [[ARM Cortex-53]] 1.020 GHz
|GPU = [[Nvidia Tegra X1]]
|memory =
Baris 30 ⟶ 28:
|topgame = [[The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild]]
}}
{{nihongo|'''Nintendo Switch''' atau dalam bahasa Jepang '''Nintendō Suitchi(|ニンテンドースイッチ)'''|Nintendō Suitchi}} adalah konsol [[Permainan video|video game]] yang dirilis perusahaan [[Nintendo]] pada 3 Maret 2017. Konsol ini juga dikenal dengan codename '''NX''' pada pengembangannya. Konsol ini dijual seharga $299¥32,023.9987 pada tanggal perilisannya
 
Sejauh ini, konsol ini merupakan satu-satunya '''konsol hybrid''' - konsol yang merupakan konsol rumahan namun sekaligus konsol portabel juga. Lebih jelasnya, konsol ini dapat dimainkan dengan 3 cara,
* '''Home Console Way''' dengan meletakkan layarnya pada "''docking station"''-nya dan memainkannya melalui televisi
* '''Handheld Way''' dengan memainkannya sambil memegangnya
* '''Tabletop Way''' dengan meletakkannya diatas meja dan mencabut kontrolernya dan memainkannya sambil bersantai di kursi
 
Konsol ini menggunakan kontroler yang disebut '''Joy-Cons''' dan terbuat dari bahan plastik, kontroler ini dapat dilepas dari badan utama konsolnya. Joy-Cons dilengkapi dengan '''[[Accelerometerakselerometer]]''', '''[[Gyroscopegiroskop]]''', '''[[CIR|Infrared Depth Sensor]]''' dan '''[[Komunikasi Jarak-Dekat]]'''.
 
Nintendo Switch mengapalkan hampir tiga juta penjualan dalam tiga bulan setalah peluncuran, melebihi perkiraan Nintendo dan dalam waktu satu tahun meraih 14 juta penjualan di seluruh dunia, melebihi penjualan total Wii U. Pada awal 2018, Switch menjadi konsol dengan penjualan paling cepat di Jepang dan Amerika Selatan. Pada Desember 2018, Switch terjual lebih dari 32 juta perangkat. Penjualan Switch dikaitkan erat dengan penjualan permainan yang dikembangkan Nintendo. Lima judul, ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', ''[[Super Smash Bros.|Super Smash Bros. Ultimate]]'', ''Super Mario Odyssey'', ''[[Mario Kart|Mario Kart 9]]'', dan ''[[Pokemon Let's Go, Pikachu! dan Let's Go, Eevee!|Pokémon: Let's Go]]'' masing-masing terjual lebih dari 10 juta unit. Versi baru yang difokuskan untuk permainan tanpa layar eksternal, disebut Nintendo Switch Lite, direncanakan rilis pada 20 September 2019.
 
== Sejarah ==
 
=== Latar belakang ===
Nintendo mengalami pendapatan, penjualan dan laba tertinggi pada tahun 2009 dengan peluncuran [[Wii]] dan [[Nintendo DS]] pada tahun 2006 dan 2004,<ref>{{Cite web|url=https://www.smh.com.au/business/nintendo-defies-recession-with-record-profits-20090507-awdo.html|title=Nintendo defies recession with record profits|date=2009-05-07|website=The Sydney Morning Herald|language=en|access-date=2019-09-11}}</ref><ref>{{Citation|title=Official Nintendo DS Launch Details - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2004/09/21/official-nintendo-ds-launch-details|accessdate=2019-09-11|language=en}}</ref><ref name="2009 Annual Financial">{{Cite report|publisher=Nintendo|year=2009|accessdate=September 3, 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17}}</ref> tetapi pada tahun berikutnya menurun. Dengan meluncurnya [[Wii U]] pada tahun 2012, Nintendo mencatat kerugian pertamanya sebagai perusahaan permainan video.<ref>{{Cite news|title=Nintendo’s Wii U Takes Aim at a Changed Video Game World|url=https://www.nytimes.com/2012/11/25/technology/nintendos-wii-u-takes-aim-at-a-changed-video-game-world.html|newspaper=The New York Times|date=2012-11-24|access-date=2019-09-11|issn=0362-4331|language=en-US|first=Nick|last=Wingfield}}</ref> ''[[The New York Times]]'' menghubungkan turunnya perkiraan finansial Nintendo pada tahun 2014 karena lemahnya penjualan perangkat akibat ''[[Permainan piranti bergerak|mobile gaming]]''.<ref>{{Cite news|title=Resisting Mobile Hurts Nintendo’s Bottom Line|url=https://www.nytimes.com/2014/01/18/technology/resisting-mobile-hurts-nintendos-bottom-line.html|newspaper=The New York Times|date=2014-01-17|access-date=2019-09-11|issn=0362-4331|language=en-US|first=Nick|last=Wingfield}}</ref> Sebelumnya perusahaan ragu tentang pasar ini, dengan [[Satoru Iwata]] memandang bahwa mereka akan "berhenti jadi Nintendo" dan kehilangan identitas jika mencoba masuk.<ref>{{Citation|title=Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not" - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not|accessdate=2019-09-11|language=en}}</ref> Sekitar tiga tahun sebelum perkenalan Switch, Iwata, [[Tatsumi Kimishima]], [[Genyo Takeda]], dan [[Shigeru Miyamoto]] membangun strategi untuk memperbaiki model bisnis Nintendo, diantaranya memasuki pasar ''mobile gaming'', membuat gawai baru, dan "memaksimalkan kekayaan intelektual [mereka]".<ref>{{Cite journal|date=2019-09-09|title=Nintendo Switch|url=https://en.wiki-indonesia.club/w/index.php?title=Nintendo_Switch&oldid=914730332|journal=Wikipedia|language=en}}</ref> Sebelum kematiannya, Satoru Iwata berhasil menjalin hubungan bisnis dengan penyedia layanan DeNA untuk mengembangkan permainan berdasarkan waralaba milik Nintendo, yakin bahwa pendekatan ini tidak akan mengurangi integritas mereka.<ref>{{Cite web|url=https://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|website=Time|language=en|access-date=2019-09-11}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2019-09-11}}</ref> Setelah kematian Iwata pada Juli 2015, Kimishima diangkat sebagai presiden Nintendo, sedangkan Miyamoto menjadi "Rekan Kreatif".
 
=== Pengembangan ===
Konsep awal untuk Switch dimulai sesaat setelah peluncuran Wii U pada tahun 2012.<ref>{{Cite web|url=https://www.rollingstone.com/glixel/news/nintendo-talks-origins-and-development-of-the-switch-w514671|title=Nintendo Talks Origins and Development of the Switch - Rolling Stone|date=2017-12-26|website=web.archive.org|access-date=2019-09-11|archive-date=2017-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20171226184539/https://www.rollingstone.com/glixel/news/nintendo-talks-origins-and-development-of-the-switch-w514671|dead-url=yes}}</ref> Kmishima menyatakan bahwa ketika Nintendo merencakan perangkat yang ingin diproduksi, mereka «tidak menginginkan penerus» untuk [[Nintendo 3DS|Nintendo 3D]]S ataupun Wii U melainkan berpikir «bagaimana pengalaman baru yang bisa kita buat?»<ref>{{Cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-10-28/nintendo-s-big-switch-q-a-with-president-tatsumi-kimishima|title=Nintendo's Big Switch: Q&A; With President Tatsumi Kimishima - Bloomberg|date=2016-12-20|website=web.archive.org|access-date=2019-09-11|archive-date=2016-12-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20161220064153/https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-10-28/nintendo-s-big-switch-q-a-with-president-tatsumi-kimishima|dead-url=unfit}}</ref> Dalam sebuah wawancara dengan ''[[Asahi Shimbun]],'' Kimishima menyatakan bahwa Switch dirancang untuk memberikan «cara baru untuk bermain» yang akan «memiliki dampak yang lebih dari pada Wii U.» <ref name="vg247-nxsuccessor">{{Cite web|title=Nintendo NX "is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS"|url=https://www.vg247.com/2016/05/16/nintendo-nx-is-neither-the-successor-to-the-wii-u-nor-to-the-3ds/|first=Shabana|last=Arif|date=May 16, 2016|website=[[VG247]]|accessdate=May 17, 2016|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160517101355/http://www.vg247.com/2016/05/16/nintendo-nx-is-neither-the-successor-to-the-wii-u-nor-to-the-3ds/|archivedate=May 17, 2016}}</ref><ref name=CnetNX>{{Cite web|last1=Westaway|first1=Luke|title=Nintendo will make games for phones, new 'NX' system|url=http://www.cnet.com/news/mario-set-for-smartphones-as-nintendo-forges-new-mobile-deal/|website=CNET|accessdate=March 17, 2015|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150318071603/http://www.cnet.com/news/mario-set-for-smartphones-as-nintendo-forges-new-mobile-deal/|archivedate=March 18, 2015}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/555594/Nintendo-Switch-Sales|title=Nintendo Switch 'might struggle to keep pace with Xbox One, PS4'|last=Wright|first=James|publisher=[[Daily Star (British newspaper)|Daily Star]]|date=October 26, 2016|accessdate=January 17, 2017}}</ref> Presiden Nintendo Amerika dan COO Reggie Fils-Aimé menekankan bahwa yang menarik dari Switch adalah memungkinkan pemain menggunakannya di rumah atau di jalan, dan menyatakan bahwa ini akan memungkinan pengembang membuat jenis permainan baru.<ref>{{Cite web|url=http://www.nytimes.com/2016/10/21/technology/nintendo-switch-game-console.html|title=Nintendo Switch Reaches for a New Market With Home-and-Mobile Console - The New York Times|date=2016-10-23|website=web.archive.org|access-date=2019-09-11|archive-date=2016-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20161023154613/http://www.nytimes.com/2016/10/21/technology/nintendo-switch-game-console.html|dead-url=unfit}}</ref> pendekatan ini melanjutkan [[strategi kolam biru]] dalam pasar konsol yang kompetitif, daripada bersaing fitur demi fitur dengan konsol lain, mereka membuat perangkat yang unik dan sulit ditiru.<ref>{{Cite web|url=https://www.fastcompany.com/3067343/innovation-agents/nintendo-switch|title=With Nintendo's Switch Game Console, New Ideas Create New Experiences {{!}} Fast Company {{!}} Business + Innovation|date=2017-01-20|website=web.archive.org|access-date=2019-09-11|archive-date=2017-01-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20170120150351/https://www.fastcompany.com/3067343/innovation-agents/nintendo-switch|dead-url=unfit}}</ref> Miyamoto mengatakan bahwa konsep besar Switch merupakan pengembangan dari filosofi «pemikiran lateral dan tekonologi berkembang» oleh [[Gunpei Yokoi]] yang sudah dilakukan Nntendo selama beberapa dekade.<ref>{{Cite web|url=https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/|title=10 Things Nintendo's Shigeru Miyamoto Told Us About Switch|website=Time|language=en|access-date=2019-09-11}}</ref>
 
Desain Switch dirancang untuk menjembatani polarisasi pasar game pada saat itu, menciptakan perangkat yang dapat memainkan permainan «santai», maupun permainan yang dirancang untuk dimainkan lebih «serius», menurut Shinya Takahashi dan Yoshiaki Koizumi, manager divisi Entertainment Planning & Development division (EPD) Nintendo. Pendekatan ini juga berlaku untuk perbedaan budaya dan permainan antara Jepang dan Barat; pemain Jepang cenderung bermain bersama, sedangkan pemain Barat cenderung bermain sendiri. Desain Switch akan sesuai untuk kedua budaya, dan dengan permainan tertentu seperti ''1-2 Switch,'' akan membuat permainan sosial lebih diterima di budaya barat. Dua elemen penting yang ingin diselesaikan dalam pasar campuran ini adalah kemampuan untuk bermain baik di layar televisi maupun portabel, dan penggunaan kontroler yang dapat dilepas. Nama «Switch» tidak hanya merujuk pada konsol yang dapat beralih dari mode perangkat genggam ke mode konsol, tetapi untuk memunculkan «ide sebagai ‹pengalih› yang mampu membalik dan mengubah cara orang mendapatkan pengalaman entertainmen dalam kehidupan mereka».
 
=== Layanan daring ===
[[File:Nintendo Switch Online logo.svg|thumb|Nintendo Switch Online logo|alt=The Nintendo Switch Online logo. It is composed of the same two stylized white Joy-Con controllers on a red background as the main Nintendo Switch logo. Next to them is the text "ONLINE" in white.]]
 
Profil pengguna Nintendo Switch dapat dihubungkan dengan [[akun Nintendo ]], yang memungkinkan akses ke fitur daring dan kemampuan untuk mengunduh dan melakukan pembelian perangkat lunak dari [[Nintendo eShop]]. Akun Nintendo dapat dibuat dengan akun dari pihak ketiga seperti [[akun sosial media]] ataupun akun jaringan Nintendo dari 3DS atau Wii U. Nintendo tidak berencana menawarkan layanan jaringan sosial pihak pertama pada Switch, seperti [[Miiverse]] atau [[SpotPass and StreetPass|StreetPass]], yang terakhir karena promosi Nintendo terhadap Switch sebagai konsol rumahan. Sebaliknya, profil dapat ditautkan ke jejaring sosial yang sudah ada seperti Facebook dan X (kemudian Twitter) untuk fitur sosial dan berbagi, meskipun integrasi dengan X telah dihapus. <ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-update-1810-pulls-xtwitter-support-bringing-it-in-line-with-playstation-and-xbox|title=Nintendo Switch Update 18.1.0 Pulls X/Twitter Support, Bringing It In-Line With PlayStation and Xbox|first=Wesley|last=Yin-Poole|date=June 11, 2024|website=IGN|access-date=June 30, 2024|archive-date=June 17, 2024|archive-url=https://web.archive.org/web/20240617152008/https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-update-1810-pulls-xtwitter-support-bringing-it-in-line-with-playstation-and-xbox|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web | url = https://venturebeat.com/2017/01/13/nintendo-switch-wont-have-miiverse-or-streetpass/ | title = Nintendo Switch won't have Miiverse or StreetPass | first = Willie | last = Clark | date = January 13, 2017 | access-date = January 13, 2017 | website = [[Venture Beat]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170114021140/http://venturebeat.com/2017/01/13/nintendo-switch-wont-have-miiverse-or-streetpass/ | archive-date = January 14, 2017 }}</ref><ref name="polygon-switchids">{{Cite news|url=https://www.polygon.com/2017/2/21/14687274/nintendo-accounts-switch|title=All the Nintendo accounts you need for your Switch|work=Polygon|access-date=December 1, 2018|archive-date=December 1, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181201135125/https://www.polygon.com/2017/2/21/14687274/nintendo-accounts-switch|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://www.polygon.com/2017/2/20/14671310/nintendo-account-id-register|title=Nintendo Account IDs now up for grabs|work=Polygon|access-date=December 1, 2018|archive-date=December 1, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181201135057/https://www.polygon.com/2017/2/20/14671310/nintendo-account-id-register|url-status=live}}</ref>
 
Pemain dapat mendaftarkan teman melalui Kode Teman seperti pada sistem Nintendo sebelumnya, mencari teman di jaringan lokal, melalui interaksi multipemain sebelumnya, atau melalui profil [[Akun Nintendo]] yang terdaftar sebagai teman di aplikasi seluler Nintendo seperti ''[[Mario Kart Tur]]'' dan ''[[Super Mario Run]]''.<ref>{{Cite web | url = https://www.vg247.com/2017/03/02/nintendo-switch-day-one-update-reintroduces-friend-codes/ | title = Nintendo Switch day one update reintroduces friend codes | first = Sharif | last = Saed | date = March 2, 2017 | access-date = March 2, 2017 | website = [[VG247]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170302230039/http://www.vg247.com/2017/03/02/nintendo-switch-day-one-update-reintroduces-friend-codes/ | archive-date = March 2, 2017 }}</ref> Pada Maret 2017, Nintendo mengatakan bahwa mereka berencana untuk menyediakan cara lain untuk mendaftarkan teman, termasuk melalui akun media sosial pihak ketiga dan melalui ID jaringan Nintendo.<ref>{{Cite web | url = http://www.polygon.com/2017/3/2/14792066/nintendo-switch-friend-code-response | title = Nintendo adding new friending methods for the Switch, post launch | first = Brian | last = Crecente | date = March 2, 2017 | access-date = March 2, 2017 | website = [[Polygon (website)|Polygon]] | url-status=live | archive-url = https://web.archive.org/web/20170302190532/http://www.polygon.com/2017/3/2/14792066/nintendo-switch-friend-code-response | archive-date = March 2, 2017 }}</ref> Dukungan untuk mendaftarkan teman di Switch melalui Facebook dan X (sebelumnya Twitter) ditambahkan pada 13 Maret 2018, sebagai bagian dari pembaruan sistem 5.0.0.<ref>{{Cite news|url=https://www.digitaltrends.com/gaming/nintendo-switch-update-add-friends-social-media/|title=Add Friends Through Social Media With Latest Nintendo Switch Update {{!}} Digital Trends|date=March 13, 2018|work=Digital Trends|access-date=October 15, 2018|language=en-US|archive-date=October 15, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181015080226/https://www.digitaltrends.com/gaming/nintendo-switch-update-add-friends-social-media/|url-status=live}}</ref> Switch tidak memiliki dukungan asli untuk ID Jaringan Nintendo, namun pengguna dapat menautkan kredensial ID Jaringan Nintendo mereka ke profil Akun Nintendo, yang memungkinkan kemampuan untuk menambahkan teman yang telah mereka daftarkan di 3DS atau Wii U, dan berbagi saldo eShop antara ketiga platform.<ref name="eurogamer link">{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-17-nintendo-switch-eshop-will-finally-link-purchases-to-accounts-not-consoles|title=Nintendo Switch eShop will finally link purchases to accounts, not consoles|first=Jeffrey|last=Matulef|date=17 Februari 2017|access-date=17 Februari 2017|website=[[Eurogamer]]|url-status=live|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170217220652/http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-17-nintendo-switch-eshop-will-finally-link-purchases-to-accounts-not-consoles|archive-date=17 Februari 2017}}</ref>
 
==Referensi==
Konsol ini menggunakan kontroler yang disebut '''Joy-Cons''', kontroler ini dapat dilepas dari badan utama konsolnya. Joy-Cons dilengkapi dengan '''[[Accelerometer]]''', '''[[Gyroscope]]''', '''[[CIR|Infrared Depth Sensor]]''' dan '''[[Komunikasi Jarak-Dekat]]'''.
{{Reflist}}
 
== Konsol Video Game dari Berbagai Generasi ==
{{Dedicated video game consoles}}
{{Konsol permainan genggam}}