Permainan daring: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
|||
(94 revisi perantara oleh 57 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{refimprove|date=November 2013}}
'''Permainan
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah [[teknologi]], dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah [[mekanisme]] untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah ''game'' didefiniskan sebagai
Permainan daring terdiri dari banyak jenis,
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu [[server]] dan ''client''. ''Server'' melakukan administrasi permainan dan menghubungkan ''client,'' sedangkan ''client'' adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan ''server''.
Permainan daring
== Sejarah
Permainan daring dimulai sejak tahun [[1969]], ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan<ref name="satu">[http://tharsis-gate.org/articles/imaginary/HISTOR~1.HTM History of Online Games by Jessica Mulligan], diakses pada 08/06 pukul 3:45.</ref>. Kemudian pada awal tahun [[1970]], sebuah sistem dengan kemampuan ''time-sharing'' (bagi waktu), yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara ''online'', di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (''multiplayer games'').<ref name="dua">[http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm PLATO: The Emergence of Online Community by David R. Woolley] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130904151631/http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm |date=2013-09-04 }}, diakses pada 7/7/09 pukul 20:11.</ref>
Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun [[1995]], pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke [[domain|ranah]] lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.<ref name="tiga">
=== Tahun 1969 ===
Rick Blomme menulis versi dua
=== Tahun 1970-1977 ===
Beberapa
=== Tahun 1979 ===
Roy Trubshaw dan Bartle Richard membuat pengembangan pertama Multi-User Dungeon ( MUD ) pada Desember - 10 di Universitas Essex
=== Tahun 1980 ===
Apa yang sekarang dianggap sebagai " klasik " MUD diinstal dan berjalan selama sembilan tahun . Akhirnya
=== Tahun 1982-1983 ===
Meskipun kode MUD adalah hak cipta
=== Tahun 1982 ===
Kesmai Corporation
=== Tahun 1983 ===
Kesmai meluncurkan MegaWars I pada CompuServe . Akhirnya ditutup pada sekitar tahun 1998
=== Tahun 1984 ===
Versi komersial pertama MUD dirilis pada Compunet di Inggris . Kepulauan Kesmai dirilis pada CompuServe . Permainan akan berjalan selama kurang lebih tiga belas tahun dan akhirnya akan menelurkan versi berbasis grafis
=== Tahun 1985 ===
Informasi Divisi Jasa Bill Louden meyakinkan General Electric untuk mendanai komersial, layanan berbasis ASCII mirip dengan CompuServe
=== Tahun 1986 ===
Kesmai penulisan ulang MegaWars I
=== Tahun 1987 ===
Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun . Casino kelinci Jack dirilis pada QuantumLink . Kesmai ini berkas Scraping bekerja sangat baik untuk Prajurit Stellar
▲Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun . Casino kelinci Jack dirilis pada QuantumLink . Kesmai ini berkas Scraping bekerja sangat baik untuk Prajurit Stellar , mereka mencabut nomor serial dari MegaWars III dan meluncurkannya sebagai Kaisar Stellar pada Genie . Setelah bekerja dengan pribadi BBS berbasis peran - bermain game dan layanan momok , David Whately menjual idenya untuk permainan online berbasis teks Genie . Gemstone masuk ke pengujian alpha di akhir tahun dan apa yang akan menjadi Simutronics Corporation lahir . Sebuah versi stripped-down dari lumpur diluncurkan pada CompuServe sebagai Legends Inggris . Quantum Computer Services mempekerjakan Kent Fillmore , Presiden Internasional Apple Inti , Inc , untuk mulai merekrut Pengurus untuk itu mendatang Apple II layanan saja , Edisi AppleLink - Personal . Merekrut dan kontrak dengan Jessica Mulligan Dia untuk mengelola Apple II Game Forum .
=== Tahun 1988 ===
Asli Gemstone role-playing game yang diluncurkan pada Genie sebagai Gemstone II . Selama dua tahun berikutnya, permainan ini berbasis teks akan melampaui Air Warrior sebagai game paling populer di Genie . Quantum Computer Services meluncurkan AppleLink
==
=== Berdasarkan
* '''''Massively Multiplayer Online First-person shooter games
Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam [[sudut pandang]] tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, [[refleks]], dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil ''setting'' peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain [[Counter Strike]], [[Call of Duty]], [[Point Blank Online|Point Blank]], [[Quake]], Blood, Unreal.
* '''''Massively Multiplayer Online Real-time strategy games
Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur [[strategi]] dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan
* '''''Massively Multiplayer Online Role-playing games
Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada [[kompetisi]]. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.
Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online,The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, [[Final Fantasy]], DotA.
Baris 66 ⟶ 65:
Jenis permainan yang dapat dimainkan secara ''online'' dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin [[permainan konsol]] (''console games'') mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (''open source networks''), seperti [[Dreamcast]], [[PlayStation 2]], dan [[Xbox]] yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara ''online'' dari [[PC]] maupun [[Xbox 360]].
* '''''Massively Multiplayer Online Browser Game'''''
Permainan yang dimainkan pada peramban seperti [[Mozilla Firefox]], [[Opera]], atau [[Internet Explorer]]. Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan peramban melalui [[HTML]] dan teknologi scripting HTML ([[JavaScript]], [[ASP]], [[PHP]], [[MySQL]]). Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan [[Java]] menghasilkan permainan yang dikenal dengan "''Flash games''" atau "''Java games''" yang menjadi sangat populer. Permainan sederhana seperti [[Pac-Man]] bahkan dibuat ulang menggunakan [[pengaya]] (''plugin'') pada sebuah halaman web. ''Browser games'' yang baru menggunakan teknologi [[web]] seperti [[
* '''''Simulation games'''''
Permainan jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui [[simulasi]]. Ada beberapa jenis permainan simulasi, di antaranya ''life-simulation games'', ''construction and management simulation games'', dan ''vehicle simulation''. Pada ''life-simulation games'', pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti kegiatan bekerja, bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya. Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. Contoh permainannya adalah [[Second Life]].
* '''''Massively multiplayer online games (MMOG)'''''
Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti:
:* [[MMORPG]] (''Massively Multiplayer Online Role-Playing Game'')
:* MMORTS (''Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy'')
Baris 79 ⟶ 75:
:* MMOSG (''Massively Multiplayer Online Social Game'')
▲=== Berdasarkan Grafis ===
* '''2 Dimensi (2D)'''
Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk [[2D]], namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.
* '''3 Dimensi (3D)'''
Permainan bertipe [[3D]] memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan [[grafik]] 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita
=== Berdasarkan
* '''''Pay to Play'''''
Jenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain. Beberapa permainan dapat di-''install'' atau dimainkan secara gratis, namun jika pemain ingin menaikkan [[Level (permainan video)|level]] dengan cepat atau membeli barang (''item'') langka pada permainan, maka pemain harus membayar sejumlah uang, misalnya [[Gunbound]], [[Ragnarok Online]], dan Ghost Online. Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka, seperti pada permainan Lineage II dan [[Final Fantasy XI]].
* '''''Free to Play'''''
Jenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan biaya apapun, sehingga dapat dimainkan langsung secara cuma-cuma. Permainan ''free to play'' misalnya Subspace,Travian, [[Terra]], dan [[Crossfire]]. Ada pula permainan ''free to play'' yang diselingi oleh [[iklan]], baik di dalam permainan atau ''pop-up'', seperti permainan Anarchy Online.
== Aturan
Permainan daring biasanya diikat dengan semacam peraturan yang disebut End User License Agreement ([[EULA]]). Konsekuensi yang didapat apabila melanggar [[perjanjian]] tersebut bervariasi sesuai dengan kontrak, mulai dari peringatan hingga penghentian. Misalnya, pada permainan [[Second Life]], di mana pemain akan diberi peringatan, suspensi, bahkan pemutusan keanggotaan, apabila pemain melanggar perjanjian. Penegakan EULA sedikit sulit, karena tingginya biaya yang dibutuhkan untuk melakukan intervensi manusia serta hasil yang kecil terhadap perusahaan, sehingga EULA hanya menguntungkan bagi permainan-permainan berskala besar.
== Komunitas pemain ==
Para [[pemain permainan]] daring sering kali membentuk komunitas daring, sehingga lebih terlihat seperti sebuah aktivitas sosial dibandingkan sebuah single player games.
== Dampak
=== Dampak
* Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan [[pernikahan]] yang bermula dari bermain game online bersama.
* Permainan daring
* Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang [[bisnis]] dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan.
=== Dampak
* Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di [[dunia maya]].
* Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan [[spektrum cahaya]] yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
* Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya, misalnya dalam kategori permainan ''pay-to-play'' atau sekadar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik, permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar.
* Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti bolos sekolah.<ref name=UNS>Pitaloka, Ardanareswari Ayu.[http://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/sosant/article/download/2453/1758 ''Perilaku Konsumsi Game Online Pada Pelajar''. Diakses dari situs Universitas Sebelas Maret pada 24 November 2013]</ref>
* Dalam beberapa kasus, pemain sama sekali melupakan aktivitas fisik dan makan di dunia nyata selama berhari-hari sehingga menimbulkan serangan jantung dan kematian.<ref>[http://www.antaranews.com/berita/322295/pemuda-tewas-karena-game-online ''Pemuda Tewas Karena Main Game Online''].Diakses dari situs Kantor Berita Antara</ref><ref>[http://manado.tribunnews.com/2013/10/21/ada-yang-sudah-meninggal-gara-gara-game-online ''Ada yang sudah meninggal gara-gara game online'']. Diakses dari situs berita TribunNews</ref>
Baris 118 ⟶ 108:
* Emosi tidak stabil.<ref name=UNS/>
==== Dampak
Banyak permainan daring yang membutuhkan pemainnya berkonsentasi dalam waktu lama di depan komputer, sehingga
* Stamina menurun karena kurangnya [[olahraga]].
* [[Tulang belakang]] akan menjadi bungkuk karena terlalu sering duduk membungkuk.
Baris 127 ⟶ 117:
* Repetitive strain injury, akibat terlalu lama menggunakan tetikus dalam posisi salah.
== Permainan
Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun [[2001]], dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan [[RPG]] keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis [[2D]].<ref name="empat">
Semenjak itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa ''provider game'' baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, [[Ragnarok Online]] (RO) pada pertengahan 2003, dan [[Gunbound]] pada tahun 2004.
[[Ragnarok Online]] (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan [[Mei]] tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak ''gamer'', dan telah lebih dulu mem-''booming'' di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi [[internet]] Indonesia kacau karena [[bandwidth]] yang tersedia pada saat itu belum memadai.<ref name="lima">
Sementara permainan [[GunBound]] merupakan permainan daring bergenre ''action'' pertama di Indonesia dan merupakan permainan daring pertama yang menganut sistem ''Item Mall'', di mana pemain dapat membeli ''item'' atau [[avatar]] untuk menghias [[karakter]] mereka dalam permainan tersebut. Pembelian ''item'' melalui ''voucher'' yang diterbitkan oleh BolehGame. Permainan ini juga merupakan permainan daring yang bersifat gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak harus membayar atau membeli ''voucher'' untuk memainkannya (kecuali untuk membeli ''item'' tambahan).
Baris 137 ⟶ 127:
Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia, tidak mengherankan jika [[komunitas maya]] akibat permainan daring pun cukup menjamur. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan, dan kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu komunitas biasanya melakukan ''gathering'' atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.
== Lihat
* [[Permainan Komputer]]
* [[Massively multiplayer online role-playing game]]
* [[Gawai|Permainan Mobile]]
== Referensi ==
Baris 146 ⟶ 137:
* N.K., Adaman. (2005). ''The Developmental History of Online Gaming Design.''McGraw-Hill.
== Catatan
<references responsive="" />
{{Genre permainan video}}
[[Kategori:Permainan daring| ]]
|