Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
Fingkreu (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(13 revisi perantara oleh 10 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{rapikan|date=September 2012}}
'''4X''' adalah istilah ''[[Genre permainan video|subgenre]]'' [[strategi]] dalam [[permainan video]] di mana pemain mengontrol [[kekaisaran]]kekuasaan dalam bentuk sistem pemerintahan yang sekaligusmelakukan '''e''x''plore''' (menjelajahi tempat), '''e''x''pand''' (memperluas wilayah kekuasaan), '''e''x''ploit''' (memanfaatkan [[sumber daya alam]]), dan '''e''x''terminate''' (menghancurkan musuh).<ref>{{Cite web|title=What is a 4X Game? {{!}} DiamondLobby|url=https://diamondlobby.com/general/what-is-a-4x-game/|website=diamondlobby.com|language=en-US|access-date=2021-09-16}}</ref> Istilah ini pertama kali diciptakan oleh [[Alan Emrich]] pada [[September]] [[1993]] sebagai pratinjau dari ''[[Master of Orion]]'' untuk ''[[Computer Gaming World]]''.<ref>{{Cite web|last=Tack|first=Daniel|title=Master of Orion Review – Streamlining The Stars|url=https://www.gameinformer.com/games/master_of_orion/b/pc/archive/2016/08/25/streamlining-the-stars.aspx|website=Game Informer|language=en|access-date=2021-09-16}}</ref> Sejak itu, orang lain telah mengadopsi istilah tersebut untuk menggambarkan permainan dengan lingkup dan [[Desain permainan|desain]] yang sama.
<!--[[Berkas:CivilizationAmigaAGA.png|right|thumb|''[[Civilization (seri)|Civilization]]'' mempopulerkan detail manajemen yang menjadi ciri khas permainan video strategi 4X]]-->
 
GamePermainan video ''subgenre'' 4X terkenal akan [[cara permainan]]''gameplay'' yang mendalam dan kompleks. Penekanan ditempatkan pada [[pembangunan ekonomi]] dan [[teknologi]], serta berbagai rute non-militer hingga ke [[supremasi]]. Permainan dapat memakan waktu yang lama untuk diselesaikan karena jumlah [[manajemen mikro]] yang diperlukan untuk mempertahankan skala kerajaan sebagai kekaisaran. GameGim 4X kadang-kadang dikritik menjadi permainan yang membosankan karena alasan ini, dan beberapa permainan telah berusaha untuk mengatasi masalah ini dengan membatasi [[manajemen]] mikro dengan berbagai tingkat keberhasilan.
'''4X''' adalah [[permainan video]] [[strategi]] di mana pemain mengontrol [[kekaisaran]] sekaligus '''e''x''plore''' (menjelajahi tempat), '''e''x''pand''' (memperluas wilayah kekuasaan), '''e''x''ploit''' (memanfaatkan [[sumber daya alam]]), dan '''e''x''terminate''' (menghancurkan musuh). Istilah ini pertama kali diciptakan oleh [[Alan Emrich]] pada [[September]] [[1993]] sebagai pratinjau dari''[[Master of Orion]]'' untuk ''[[Computer Gaming World]]''. Sejak itu, orang lain telah mengadopsi istilah tersebut untuk menggambarkan permainan dengan lingkup dan [[Desain permainan|desain]] yang sama.
 
== Daftar permainan ==
Game 4X terkenal akan [[cara permainan]] yang mendalam dan kompleks. Penekanan ditempatkan pada pembangunan ekonomi dan teknologi, serta berbagai rute non-militer hingga ke [[supremasi]]. Permainan dapat memakan waktu yang lama untuk diselesaikan karena jumlah [[manajemen mikro]] yang diperlukan untuk mempertahankan skala kerajaan sebagai kekaisaran. Game 4X kadang-kadang dikritik menjadi permainan yang membosankan karena alasan ini, dan beberapa permainan telah berusaha untuk mengatasi masalah ini dengan membatasi manajemen mikro dengan berbagai tingkat keberhasilan.
Beberapa contoh permainan video yang menerapkan genre 4x dari tahun ke tahun adalah seri ''Space Empires'' (1993-2006), ''Galactic Civilizations II: Dark Avatar'' (2007),<ref>{{Cite web|date=2008-06-13|title=Space Empires III - Game of Galactic Conquest|url=http://www.malfador.com/se3.html|website=web.archive.org|access-date=2022-08-20|archive-date=2008-06-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20080613041957/http://www.malfador.com/se3.html|dead-url=unfit}}</ref><ref>{{Cite web|date=2008-09-18|title=IGN: Galactic Civilizations II: Dark Avatar Review|url=http://pc.ign.com/articles/763/763792p1.html|website=web.archive.org|access-date=2022-08-20|archive-date=2008-09-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20080918213058/http://pc.ign.com/articles/763/763792p1.html|dead-url=unfit}}</ref><ref>{{Cite web|date=2008-09-05|title=Galactic Civilizations II: Dark Avatar for PC Review - PC Galactic Civilizations II: Dark Avatar Review|url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/galacticcivilizations2darkavatar/review.html|website=web.archive.org|access-date=2022-08-20|archive-date=2008-09-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20080905054807/http://www.gamespot.com/pc/strategy/galacticcivilizations2darkavatar/review.html|dead-url=unfit}}</ref> ''Reach for the Stars'' (1983),<ref>{{Cite web|date=2007-10-23|title=GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p2_01.html|website=web.archive.org|access-date=2022-08-21|archive-date=2007-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20071023174215/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p2_01.html|dead-url=unfit}}</ref> ''Stellar Crusade'' (1988),<ref>{{Cite web|date=2007-10-23|title=GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p2_02.html|website=web.archive.org|access-date=2022-08-21|archive-date=2007-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20071023090301/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p2_02.html|dead-url=unfit}}</ref> ''Spaceward Ho'' (1990), ''Armada 2525'' (1991),<ref>{{Cite web|last=Butts|first=Steve|date=2009-11-19|title=Armada 2526 Hands On|url=https://www.ign.com/articles/2009/11/19/armada-2526-hands-on|website=IGN|language=en|access-date=2022-08-21}}</ref> ''VGA Planets'' (1992),<ref>{{Cite web|date=2007-10-23|title=GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p2_03.html|website=web.archive.org|access-date=2022-08-21|archive-date=2007-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20071023073433/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p2_03.html|dead-url=unfit}}</ref> ''Master of Orion'' (1993),<ref>{{Cite web|last=published|first=Leif Johnson|date=2016-08-26|title=Master of Orion review|url=https://www.pcgamer.com/master-of-orion-review/|website=pcgamer|language=en|access-date=2022-08-21}}</ref> ''Colonization'' (1994), ''Ascendancy'' (1995),<ref>{{Cite news|last=Wilbur|first=Brock|date=2018-05-05|title=DOS Boot: Ascendancy had brilliant worlds and a dunce of an AI|url=https://www.rockpapershotgun.com/dos-boot-ascendancy-had-brilliant-worlds-and-a-dunce-of-an-ai|newspaper=Rock, Paper, Shotgun|language=en|access-date=2022-08-21}}</ref> ''Emperor of the Fading Suns'' (1996),<ref>{{Cite web|date=2007-10-23|title=GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p3_06.html|website=web.archive.org|access-date=2022-08-21|archive-date=2007-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20071023174225/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/history_spaceempire/p3_06.html|dead-url=unfit}}</ref> ''Fragile Allegiance'' (1997),<ref>{{Cite news|last=Vega|first=Sin|date=2016-09-08|title=Fragile Allegiance & The RTS Formula That Never Was|url=https://www.rockpapershotgun.com/fragile-allegiance-pc-review|newspaper=Rock, Paper, Shotgun|language=en|access-date=2022-08-21}}</ref> ''Star Wars: Rebellion'' (1998),<ref name=":0">{{Cite web|last=published|first=Malindy Hetfeld Contributions from Alyssa Mercante|date=2022-07-01|title=The best 4X games that embody the classic genre|url=https://www.gamesradar.com/best-4x-games/|website=gamesradar|language=en|access-date=2022-08-21}}</ref> dan ''Imperialisme II: Age of Exploration'' (1999).<ref name=":0" />
 
== Definisi ==
Permainan 4X awal idenya diambil dari [[permainan papan]] dan permainan komputer berbasis teks pada tahun [[1970-an]]. Permainan 4X pertama berbasis giliran, tetapi permainan [[strategi waktu-nyata]] jarang ditemukan dan kurang familiar. Banyak game 4X dibuat pada pertengahan 1990-an, namun kemudian dikalahkan oleh permainan berjenis strategi. [[Civilization]] dari [[Sid Meier]] merupakan contoh penting dari era formatif, dan dipopulerkan dengan tingkat detail yang kemudian menjadi ciri pokok. Pada tahun [[2000]], beberapa permainan 4X sukses seara kritik dan komersial.
Genre permainan video 4X telah didefinisikan memiliki empat ''gameplay'' berikut:<ref>{{Cite web|date=2012-03-12|title=Civilization IV: Warlords Guide & Walkthrough - PC - IGN|url=http://uk.guides.ign.com/guides/818084/page_2.html|website=web.archive.org|access-date=2022-06-07|archive-date=2012-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312080743/http://uk.guides.ign.com/guides/818084/page_2.html|dead-url=yes}}</ref>
 
* ''Explore'' berarti pemain mengirim [[Mata-mata|pengintai]] melintasi peta untuk mengungkapkan wilayah sekitarnya.
== Referensi ==
* ''Expand'' berarti pemain mengklaim wilayah baru dengan membuat permukiman baru, atau terkadang dengan memperluas pengaruh permukiman yang ada.
{{reflist}}
* ''Exploit'' berarti pemain mengumpulkan dan menggunakan sumber daya di wilayah yang mereka kendalikan, dan meningkatkan efisiensi penggunaan itu.
* ''Exterminate'' berarti menyerang dan melenyapkan pemain lawan, karena di beberapa gim jika semua wilayah akhirnya telah diklaim, maka harus melenyapkan saingan untuk mencapai ekspansi lebih lanjut.
 
== Sejarah ==
{{DEFAULTSORT:4x}}
Permainan 4X awal idenya diambil dari [[permainan papan]] dan permainan komputer berbasis teks pada tahun [[1970-an]]. Permainan 4X pertama berbasis giliran, tetapi permainan [[strategi waktu-nyata]] jarang ditemukan dan kurang familiarterkenal. Banyak gamegim 4X dibuat pada pertengahan 1990-an, namuntetapi kemudian dikalahkan oleh permainan berjenis strategi. [[Civilization]] dari seri [[Sid Meier]] merupakan contoh penting dari era formatif, dan dipopulerkan dengan tingkat detail yang kemudian menjadi ciri pokok. Pada tahun [[2000]], beberapa permainan 4X sukses searasecara kritik dan komersial.
 
== Referensi ==
<references />
{{Genre permainan video}}
{{game-stub}}
{{Commonscat|4X video games}}
[[Kategori:Genre permainan video]]