In-game advertising: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambahkan kategori "pemasaran" |
|||
(16 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Judul miring}}
In-game advertising, atau [[Iklan|periklanan]] dalam media [[Permainan video|video games]], merupakan [[product placement]] yang mirip dengan di [[film]].<ref>Terlutter, R., & Capella, M. L. (2013). [http://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/00913367.2013.774610 The Gamification of Advertising: Analysis and Research Directions of In-Game Advertising, Advergames, and Advertising in Social Networks Games]. Journal of Advertising, 42(2-3), 95-112, doi:10.1080/00913367.2013.774610</ref> Terdapat dua tipe dari in-game advertising, statis dan [[In-game advertising dinamis|dinamis]]. In-game advertising statis ditempatkan secara tetap pada permainan dan tidak dapat diubah setelah permainan dirilis, dan berlaku sebaliknya untuk dinamis, namun membutuhkan koneksi internet untuk dapat ditayangkan.<ref>Boyd, G., & Layla, V. (2009). Emerging Issues in In-Game Advertising [Web log post]. Retreved December 9, 2015, from http://www.gamasutra.com/view/feature/3927/emerging_issues_ in_ingame_.php</ref>▼
{{rough translation|1=en|listed=yes|date=Oktober 2018}}
▲
▲== Reaksi terhadap in-game advertising ==
=== Reaksi Pengiklan ===
''In-game advertsing'' dianggap sebagai [[fasilitas|sarana]] penting untuk mendapatkan akses ke generasi laki-laki muda yang menggunakan
=== Reaksi Industri
Reaksi industri
=== Reaksi Pemain ===
Reaksi pemain terhadap ''in-game advertising''
==
{{reflist}}▼
▲{{reflist}}
[[Kategori:Pemasaran]]
|