Rancangan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Risalfaqih (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
merapikan beberapa kalimat dan menambahkan tab rujukan, mohon dilihat dulu
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(27 revisi perantara oleh 26 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{tanpa referensi|date=Juni 2015}}
[[Berkas:Istiqlal InteriorLajurpendakian1.jpg|jmpl|225x225px282x282px|Rancangan lajur pendakian.]]
[[Berkas:Denah TH Bandung.jpg|jmpl|152x152px]]
[[Berkas:Lajurpendakian1.jpg|jmpl|282x282px]]
'''Desain''' biasa diterjemahkan sebagai [[seni]] terapan, [[arsitektur]], dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah [[kalimat]], kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai [[kata benda]] maupun [[kata kerja]]. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.
 
'''DesainRancangan'''<ref>{{kamus|rancangan}}</ref> atau '''desain''' biasa diterjemahkandiartikan sebagai [[seni]] terapan, [[arsitektur]], dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah [[kalimat]], kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai [[kata benda]] maupun [[kata kerja]]. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyekobjek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, ''brainstorming'', maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah ''"perancangan proses"''. Salah satu contoh dari perancangan proses adalah [[perancangan proses kimia|perancangan proses]] dalam industri [[kimia]].
 
Proses desainrancang pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari risetpenelitian, pemikiran, ''brainstorming'', maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah ''"perancangan proses"''. Salah satu contoh dari perancangan proses adalah [[perancangan proses kimia|perancangan proses]] dalam industri [[kimia]].
 
== Definisi ==
Desain secara etimologiterminologi, istilah ''Desain'' berasal "dari tadi" beberapa serapan bahasa, yaitu kata "''designo''" (ItaliItalia) yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna:
:* ''to make preliminary sketches of''
:* ''to plan and carry out experiment"
Baris 16 ⟶ 15:
 
== Pengertian awal ==
Penggunaan istilah ''design'' atau (desain) bermula dari gambar teknik [[arsitektur]] (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Di mana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresiungkapan murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namuntetapi juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanyakenyataannya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namuntetapi juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.
 
Istilah lain yang juga digunakan atau bermuradif dengan "desain" di antaranya "rancangan", "reka bentuk",<ref>{{kamus|reka bentuk}}</ref> dan "kerangka bentuk".
== Prinsip-prinsip desain ==
 
Secara garis besar, ada tujuh prinsip di dalam dunia desain yaitu:
== Profil Singkat ==
Peminatan Desain Grafis berfokus pada perancangan media Desain Komunikasi Visual dengan penguatan pada Desain Identitas dan Desain Informasi untuk kebutuhan solusi kreatif transformasi  perusahaan/produk komersil. Memberikan pendidikan kepada mahasiswanya agar mempunyai karakter khas dan senantiasa mampu beradaptasi dengan transformasi  teknologi digital, perubahan budaya (reservasi, rekontruksi dan revitalisasi kultural dan sosial) serta media baru untuk komersial  yang diimplementasikan dalam bentuk media cetak, media digital, dan media baru (terkini).<ref>{{Cite web|title=Desain grafis|url=https://bvcd.telkomuniversity.ac.id/desain-grafis/|website=DKV Telkom University|access-date=2023-08-21}}</ref>
 
== Prinsip-prinsip desainrancangan ==
Secara garis besar, ada tujuh prinsip di dalam dunia desainrancang yaitu:
* Keseimbangan
* Kesatuan
Baris 28 ⟶ 32:
* Fokus
 
== Metode desainrancangan ==
Metode desainrancangan adalah suatu cara yang dilakukan oleh desainerperancang untuk menghasilkan suatu karya desainrancang. Beberapa metode yang umum digunakan, antara lain:
* ''Explosing'' yaitu mencari inspirasi dengan berpikir secara kritis untuk menghasilkan suatu desain yang belum pernah diciptakan.
* ''Redefining'' yaitu mengolah kembali suatu desain agar menjadi bentuk yang berbeda dan lebih baik.
Baris 36 ⟶ 40:
* ''Trendspotting'' yaitu membuat suatu desain berdasarkan tren yang sedang berkembang.
 
== DesainPerancangan proses ==
DesainPerancangan proses, berbeda dengan proses desainrancang, adalah perencanaan yang digunakan untuk membuat langkah-langkah dalam menciptakan suatu desainrancang. Secara lebih mudah berarti perancangan. Proses desainrancang ini termasuk ke dalam ilmu desain, bukan metode desainrancangan, dan banyak dibutuhkan oleh perusahaan, salah satunya adalah industri manufaktur.
 
== Pranala Luar ==
 
* [https://interiordesign.id/desain-rumah-minimalis/ Desain]
 
== Rujukan ==
<br />
{{reflist}}
 
[[Kategori:Desain| ]]