Rancangan: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k namun (di tengah kalimat) → tetapi |
merapikan beberapa kalimat dan menambahkan tab rujukan, mohon dilihat dulu Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(23 revisi perantara oleh 22 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{tanpa referensi|date=Juni 2015}}
[[Berkas:
'''Desain''' biasa diterjemahkan sebagai [[seni]] terapan, [[arsitektur]], dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah [[kalimat]], kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai [[kata benda]] maupun [[kata kerja]]. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.▼
▲'''
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, ''brainstorming'', maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah ''"perancangan proses"''. Salah satu contoh dari perancangan proses adalah [[perancangan proses kimia|perancangan proses]] dalam industri [[kimia]].▼
▲Proses
== Definisi ==
Desain secara
:* ''to make preliminary sketches of''
:* ''to plan and carry out experiment"
Baris 16 ⟶ 15:
== Pengertian awal ==
Penggunaan istilah ''design''
Istilah lain yang juga digunakan atau bermuradif dengan "desain" di antaranya "rancangan", "reka bentuk",<ref>{{kamus|reka bentuk}}</ref> dan "kerangka bentuk".
== Prinsip-prinsip desain ==▼
Secara garis besar, ada tujuh prinsip di dalam dunia desain yaitu:▼
== Profil Singkat ==
Peminatan Desain Grafis berfokus pada perancangan media Desain Komunikasi Visual dengan penguatan pada Desain Identitas dan Desain Informasi untuk kebutuhan solusi kreatif transformasi perusahaan/produk komersil. Memberikan pendidikan kepada mahasiswanya agar mempunyai karakter khas dan senantiasa mampu beradaptasi dengan transformasi teknologi digital, perubahan budaya (reservasi, rekontruksi dan revitalisasi kultural dan sosial) serta media baru untuk komersial yang diimplementasikan dalam bentuk media cetak, media digital, dan media baru (terkini).<ref>{{Cite web|title=Desain grafis|url=https://bvcd.telkomuniversity.ac.id/desain-grafis/|website=DKV Telkom University|access-date=2023-08-21}}</ref>
* Keseimbangan
* Kesatuan
Baris 28 ⟶ 32:
* Fokus
== Metode
Metode
* ''Explosing'' yaitu mencari inspirasi dengan berpikir secara kritis untuk menghasilkan suatu desain yang belum pernah diciptakan.
* ''Redefining'' yaitu mengolah kembali suatu desain agar menjadi bentuk yang berbeda dan lebih baik.
Baris 36 ⟶ 40:
* ''Trendspotting'' yaitu membuat suatu desain berdasarkan tren yang sedang berkembang.
==
== Rujukan ==
{{reflist}}
[[Kategori:Desain| ]]
|