Industri permainan video: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
LaninBot (bicara | kontrib)
k namun (di tengah kalimat) → tetapi
Membalikkan revisi 24145439 oleh 103.158.121.226 (bicara)
Tag: Pengembalian manual Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
 
(22 revisi perantara oleh 17 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
'''Industri permainan video''' (sering disebut [[hiburan interaktif]]) adalah sektor [[ekonomi]] yang terlibat dengan [[pengembangan permainan video|pengembangan]], [[pemasaran]], dan penjualan [[permainan video|video permainan]]. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref>
 
== Disiplin ==
Baris 9:
 
== Catatan kaki ==
{{Reflist|3reflist}}
 
== Pranala luar ==
Baris 15:
* [http://groups.google.com/group/comp.games.development.industry/topics?hl=en&lnk comp.games.development.industry] ([[Google Groups]])
* [http://www.igda.org/ International Game Developers Association]
* [http://www.fathom.com/course/21701761/index.html Playing the Game: The Economics of the Computer Game Industry] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120401131657/http://www.fathom.com/course/21701761/index.html |date=2012-04-01 }} ([[Cambridge University Press]])
* [http://www.sloperama.com/advice.html Sloperama: Game Biz Advice] ([[Tom Sloper]])