Perdagangan elektronik: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Membatalkan suntingan berniat baik oleh Angelita Nauli Panggabean: WorldCat hanya situs katalog pustaka, bukan situs yang cocok jadi sumber rujukan. (Notto Disu Shitto Agen ⛔)
Tag: Pembatalan
Menolak perubahan teks terakhir (oleh 114.125.204.24) dan mengembalikan revisi 25615982 oleh Nyilvoskt
Tag: Pengembalian manual
 
(248 revisi perantara oleh 76 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{nofootnotes}}
'''Perdagangan elektronik''' ({{lang-en|electronic commerce atau e-commerce}}) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, [[pemasaran]] [[barang]] dan jasa melalui sistem [[elektronik]] seperti [[internet]] atau, [[televisi]], [[www]], ataudan [[jaringan komputer]] lainnya. E-commercePerdagangan elektronik dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
 
Industri [[teknologi informasi]] melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari [[e-bisnis]] (e-business)elektronik yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCMmanajemen (supplyrantai chain management)pasok, pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing)daring, pemrosesan transaksi onlinedaring, (online transaction processing),dan [[pertukaran data elektronik]] (electronic data interchange /EDI), dll.
 
E-commercePerdagangan elektronik merupakan bagian dari e-businessbisnis elektronik'','' di mana cakupan e-businessbisnis elektronik lebih luas, tidak hanya sekadar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongandan pekerjaan dlllainnya. SelainPerdagangan teknologi jaringan www, e-commerceelektronik juga memerlukan teknologi [[basisdata|basis data]] atau [[pangkalan data]] (databases), [[surat elektronik]] (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagangperdagangan inielektronik.
 
== Sejarah dan perkembangan ==
E-commercePerdagangan elektronik pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner- elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-laman web (website). Menurut [[Riset Forrester]], perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga [[Dolar AS|AS$]]12,2 miliar pada [[2003]]. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di [[Amerika Serikat]] diramalkan akan mencapai seperempat trilyuntriliun dolar US pada tahun 2011.
 
Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan [[EDI]] untuk mengirim dokumen komersial seperti [[pesanan pembelian]] atau ''[[invoice]]'' secara elektronik.
Baris 13:
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunyai istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui [[World Wide Web]] melalui server aman ([[HTTPS]]), [[protokol]] server khusus yang menggunakan [[enkripsi]] untuk merahasiakan data penting pelanggan.
 
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerceperdagangan elektronik akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.
<!--
Although a large number of "pure e-commerce" companies disappeared during the [[dot-com]] collapse in 2000 and 2001, many "brick-and-mortar" retailers recognized that such companies had identified valuable niche markets and began to add e-commerce capabilities to their Web sites. For example, after the collapse of online grocer [[Webvan]], two traditional supermarket chains, [[Albertsons]] and [[Safeway]], both started e-commerce subsidiaries through which consumers could order groceries online.
Baris 22:
== Model ==
=== Indonesia ===
# Iklan Baris, merupakan salah satu bentuk ''e-commerce'' yang tergolong sederhana, bisa dianggap sebagai evolusi dari iklan baris yang biasanya ditemui di koran-koran ke dalam dunia ''online''. Penjual yang menggunakan social media sosial atau forum untuk beriklan, biasanya tidak bisa langsung menyelesaikan transaksi pada ''website'' yang bersangkutan. Namun penjual dan pembeli harus berkomunikasi secara langsung untuk bertransaksi. Contoh iklan baris: OLX.co.id (sebelumnya Tokobagus), Berniaga, dan FJB-Kaskus.
# Retail, merupakan jenis ''e-commerce'' yang di mana semua proses jual-beli dilakukan melalui sistem yang sudah diterapkan oleh situs retail yang bersangkutan. Oleh karena itu, kegiatan jual-beli di retail relatif aman, namuntetapi biasanya pilihan produk yang tersedia tidak terlalu banyak, atau hanya fokus ke satu-dua kategori produk. Contoh retail: Berrybenzka[[Monotaro Indonesia]], Berrybenka, [[ZALORA|Zalora]], dan [[Lazada]].
# ''Marketplace,'' bisa dianggap sebagai penyedia jasa mall ''online.'' Untuk membuka usaha dengan ''online'' dipastikan memiliki sifat, karakter, modal, dan siap dengan kejadian apapun itu. Pertama harus memiliki modal yang tinggi, siap menerima kerugian yang besar, jika baru membuka usaha dari 0, diharapkan untuk menjalani minimal 5 tahun dan lihat perkembangannya, jangan langsung menawarkan barang tersebut atau mempromosikan barang/endrose kepada orang orang public figure atau selebgram untuk meningkatkan ''value'' jual beli yang tinggi dengan adanya belum memiliki kualitas random pengalaman kurang dari 5 tahun, karena kunci kesuksesan adalah sabar.
# Marketplace, bisa dianggap sebagai penyedia jasa mall online, namun yang berjualan bukan penyedia website, melainkan anggota-anggota yang mendaftar untuk berjualan di website marketplace yang bersangkutan. Marketplace umumnya menyediakan lapisan keamanan tambahan untuk setiap transaksi yang terjadi, seperti sistem pembayaran escrow atau lebih umum dikenal sebagai rekening bersama. Jadi setiap terjadi transaksi di dalam sistem marketplace tersebut, pihak marketplace akan menjadi pihak ketiga yang menerima pembayaran dan menjaganya hingga produk sudah dikirimkan oleh penjual dan diterima oleh pembeli. Setelah proses pengiriman selesai, barulah uang pembayaran diteruskan ke pihak penjual.
<!-- (kurang ensiklopedis, sembunyikan dahulu)
== Kunci Sukses dalam E-Commerce ==
Baris 62:
 
== Masalah ==
#[[Masalah]] Promoyang abusedapat dariterjadi konsumendalam perdagangan elektronik antara lain:<ref>{{Cite webnews|url=https://bisnis.tempo.co/read/1157752/kronologi-lengkap-kecurangan-penyalahgunaan-promo-di-bukalapak|title=Kronologi Lengkap Kecurangan Penyalahgunaan Promo di Bukalapak|last=Hidayat|first=Ali Akhmad Noor|date=2018-12-21|websitework=[[Tempo.co]]|language=enid|access-date=2019-12-05|editor-last=Hidayat|editor-first=Ali Akhmad Noor}}</ref>
# Penipuan dengan cara [[pencurian identitas]] dan membohongi pelanggan.
# Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.
# Promo penyalahgunaan dari konsumen
# Promo abuse dari konsumen<ref>{{Cite web|url=https://bisnis.tempo.co/read/1157752/kronologi-lengkap-kecurangan-penyalahgunaan-promo-di-bukalapak|title=Kronologi Lengkap Kecurangan Penyalahgunaan Promo di Bukalapak|last=Hidayat|first=Ali Akhmad Noor|date=2018-12-21|website=Tempo|language=en|access-date=2019-12-05}}</ref>
 
== Aplikasi bisnis ==
 
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerceperdagangan elektronik adalah:
* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
Baris 84 ⟶ 85:
 
== Perusahaan terkenal ==
Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: [[eBay]], [[Amazon.com]], dan [[PayPal]]. Bidang perdagangan elektronik di Indonesia sendiri mulai menggeliat sejak hadirnya usaha rintisan yang bergerak di bidang perdagangan elektronik seperti [[elevenia]], [[LAZADA Indonesia|Lazada]], [[bukalapak]], [[tokopedia]], [[Shopee]], [[Blibli.com]], dan lain sebagainya.
 
== Kecocokan barang ==
Ada beberapa barang yang cocok dijual secara elektronik seperti barang elektronik kecil, pakaian, musik, peranti lunak, fotografi, dlldan lain sebagainya. BarangNamun, ada juga barang yang tidak cocok dijual secara elektronik seperti barang yang memiliki rasio harga dan berat yang rendah, barang-barang yang perlu dibaui, dipegang, dicicip, dan lain-lain.
<!--
==Acceptance of e-commerce==
Baris 114 ⟶ 115:
 
== Lihat pula ==
* [[Perdagangan elektronik sosial]]
* [[M-dagang]]
* [[L-dagang]]
Baris 128 ⟶ 130:
* [[Pemasaran]]
* [[Pertukaran data elektronik]]
* [[Kiamat ritel]]
<!--
*[[Online auction business model]]
Baris 134 ⟶ 137:
*[[Lalu lintas web]]
-->
== Referensi ==
<references />
 
== Bacaan lanjutan ==