Alleyway: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k clean up, replaced: dari pada → daripada
k wikisyntax nbsp (4*)
Tag: halaman dengan galat kutipan
 
(2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 54:
Saat pemain berkembang melalui pola, elemen baru ditambahkan ke gameplay. Setelah tahap keempat, jika bola bersentuhan dengan bagian atas area, ukuran dayung dibelah dua sampai tahap dibersihkan atau hidup hilang. Dari titik ini, yang ketiga varian panggung fitur bata tersembunyi di atas langit-langit yang turun semakin, menggunakan tata letak serupa atau sama yang juga harus dibersihkan, artinya polanya harus dibersihkan dua kali. Di tingkat selanjutnya, batu bata pada varian tahap kedua mungkin tidak bergerak pada kecepatan yang sama atau ke arah yang sama. Setelah tahap ke dua belas, batu bata yang tidak bisa dihancurkan dimasukkan ke dalam pola bata.
 
Bonus tahap menampilkan pola berdasarkan berbagai [[Nintendo Entertainment System]] '' [[Super Mario Bros.]] '' [[Sprite (grafis komputer)|sprite]], seperti [[Piranha Plant]], [[Goomba]] atau [[Bowser (karakter)|Bowser]]. Tidak seperti tingkat reguler, bola akan menghancurkan blok pada tahap ini tanpa memantul daripadanya, dan kontak dengan langit-langit tidak akan mempengaruhi ukuran dayung Tahap-tahap ini adalah satu-satunya fitur [[Musik latar belakang|background music]] saat bermain, dan tidak dapat [[Breakpoint|paused]]. Timer hadir untuk setiap tahap bonus; dimulai pada 95 untuk yang pertama dan dikurangi lima untuk setiap tahap bonus berikutnya yang diselesaikan sebelumnya. Jika timer berakhir, bola jatuh ke dalam lubang (tidak ada kehidupan yang hilang dalam kasus ini), atau semua batu bata hancur, tahap bonus berakhir. Menghancurkan semua batu bata sebelum timer kadaluarsakedaluwarsa menghasilkan poin bonus tambahan, yang bervariasi tergantung pada levelnya. Setelah dibersihkan, pola bata berubah dan gameplay beralih ke siklus normal.
 
=== Poin ===
Poin diberikan untuk menghancurkan batu bata berdasarkan [[Kucaman dan lindapan|naungan]] mereka, dengan satu poin diberikan untuk yang paling ringan dan tiga untuk yang paling gelap. Pemain dapat memperoleh poin tambahan untuk menyelesaikan tahap bonus, dengan bonus mulai dari 500 untuk yang pertama dan mencapai 1500 untuk lima terakhir. [[skor (permainan)|Skor tertinggi]] dicatat sampai konsol dimatikan.
 
Permainan ini hanya menampilkan empat digit skor pemain, tetapi memiliki nilai maksimum [[65535 (angka)|65,535]]. Skor 10.000 dan di atas ditampilkan sebagai kombinasi ikon dan tampilan numerik. Untuk setiap 10.000 poin, sprite dari game NES 'Super Mario Bros.' ditunjukkan di bawah angka numerik. Bunga api ditampilkan untuk 10.000 & nbsp; poin, jamur seharga 20.000, dan satu bintang untuk 30.000 & nbsp; poin dan yang lebih tinggi. Permainan berhenti mengubah sprite setelah memberi penghargaan pada ikon starman. Akibatnya, skor tertinggi yang bisa ditampilkan adalah 39.999; Namun, skor maksimum 65.535 ditunjukkan sebagai 35.535. Setelah skor maksimal tercapai, skor akan bergulung di atas hanya jika pemain menyelesaikan tahap bonus. Gulungan di atas tidak mempengaruhi nilai tinggi yang direkam sebelumnya.
 
== Pengembangan ==
Baris 74:
| Allgame = {{Rating|3.5|5}}<ref name="allgamereview">{{cite web |last=Sutyak|first=Jonathan |url=http://www.allgame.com/game.php?id=11930&tab=review |title=Alleyway Review |publisher=[[AllGame]] |accessdate=2009-02-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141114212943/http://www.allgame.com/game.php?id=11930&tab=review|archivedate=November 14, 2014}}</ref>
| EGM = 5.75/10.00<ref name="egm3">{{cite journal |author=Staff |date=September 1989 |title=Review of Alleyway |journal=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=3 |page=15}}</ref>
| GRadar = 5.0/10.0<ref name="gradar">{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/3ds/alleyway/review/alleyway-3ds-review/a-20110714104933374073/g-20110714104026163050 |title=Alleyway 3DS review |author=Meunier, Nathan |date=2011-07-14 |accessdate=2011-07-14 |work=[[GamesRadar]] |publisher=[[Future Publishing]] |archive-date=2016-03-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160307045343/http://www.gamesradar.com/3ds/alleyway/review/alleyway-3ds-review/a-20110714104933374073/g-20110714104026163050/ |dead-url=yes }}</ref>
| rev1 = ''[[Mean Machines]]''
| rev1Score = 33%<ref name="meanmachines" />
Baris 84:
Meskipun '' Alleyway '' terjual dengan cukup baik selama masa produksinya, tetapi belum dirilis ulang sebagai judul [[Player of Choice]] Nintendo, dan ulasan permainan sebagian besar telah dicampur ke negatif '' [[Mean Machines]] '' memberi skor 33%, mengkritik repetitif dan menyatakan "varian ini tidak memiliki tawaran lebih dari yang asli [['' Breakout '']]". Staf majalah menambahkan "begitu Anda selesai dengan beberapa layar, Anda akan bosan kaku" dan membandingkan permainan dengan pendahulunya, '' Arkanoid '', berkenaan dengan tidak adanya [[power-up]] di ' 'Alleyway' '.'' [[Electronic Gaming Monthly]] '' juga meninjau ulang permainan tersebut, dengan empat ulasan terpisah yang memberikan skor permainan 6/10, 6/10, 5/10, dan 3/10. Semua empat pengulas membandingkannya dengan 'Arkanoid', mengeluhkan kurangnya perangkat lunak dalam format '' Breakout ''.<ref name = "egm3" /> [[GamesRadar]] berbagi perasaan dalam tinjauan mereka tentang 3DS Rilis ulang, dengan reviewer Nathan Meunier memberikannya skor 5/10 dan menyatakan "Alleyway tidak begitu panas saat pertama kali keluar, dan masih terasa aneh saat meletakkannya berdampingan dengan penawaran harga yang sama lainnya". Dia menambahkan pada saat permainan tampaknya "membenci" pemain dengan kesulitannya, meski mengakui bahwa penambahan save states "mengambil beberapa sengatan dari kehilangan".<ref name = "gradar" /> '' [[Retro Gamer]] '' {{'}} Darran Jones menyebutnya "sangat piss-poor sepanjang perjalanan kembali pada tahun 1989", mencatat tingkat hambar dan kurangnya power-up yang ditemukan di' Arkanoid ', dan bahwa banyak Klon yang sama telah mengunggulinya.<ref name = "RetroGamer" />
 
Tidak semua komentar tentang game tersebut sudah negatif. Dua pengulas 'Electronic Gaming Monthly' 'yang memberi nilai tertinggi mengatakan bahwa mereka merasa desainnya sempurna untuk Game Boy, satu menambahkan "Ini juga permainan yang sangat bagus yang menggabungkan beberapa fitur baru & nbsp; ... & nbsp; dengan Original Break-Out theme "dan penutup" Alleyway bagus - tapi agak panjang ".<ref name=" egm3 "/> Majalah Jerman '' Power Play '' memberi peringkat permainan sebesar 48%, tapi juga memuji permainan itu. tingkat variasi. Buku '' [[Rules of Play]] '' membahas permainan sebagai contoh perbaikan [[disain]] di atas sebuah basis inti mekanik, dengan menyebutkan masuknya efek suara yang berbeda untuk tabrakan bola sebagai alat untuk memuji pemain karena menghancurkan batu bata, dan rancangan tingkat yang bervariasi sebagai "selesai dengan baik" dan memberi pemain "unsur penemuan ke keseluruhan pengalaman." [[Allgame]] mencatat bahwa meskipun dengan kesederhanaan dan variasi, "Alleyway sangat menyenangkan untuk dimainkan", menambahkan bahwa permainan sejenisnya "selalu bermain dengan baik di Game Boy".<ref name = " allgamereview "/>
 
== Referensi ==