Permainan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
menambah website permainan
k Mengembalikan suntingan oleh 180.248.26.163 (bicara) ke revisi terakhir oleh Badak Jawa
Tag: Pengembalian Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
 
(153 revisi perantara oleh 83 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[File:Gaming Board Inscribed for Amenhotep III with Separate Sliding Drawer, ca. 1390-1353 B.C.E.,49.56a-b.jpg|thumb|Papan permainan [[Mesir Kuno|Mesir kuno]] ditulis untuk [[Amenhotep III]] dengan laci geser terpisah, dari tahun 1390–1353 SM, terbuat dari fayans berkaca, dimensi: 5,5 × 7,7 × 21 cm, di [[Museum Brooklyn]] di New York]]
'''Permainan''' merupakan sebuah aktivitas [[rekreasi]] dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama (kelompok).
'''Permainan''' sesuatu yang digunakan untuk bermain (sebuah [[mainan]]), sebuah barang atau sesuatu yang pada umumnya digunakan untuk [[Kebahagiaan|hiburan]] atau [[kesenangan]], dan kadang-kadang digunakan sebagai alat pendidikan.<ref>{{Cite web|url=kbbi.kemdikbud.go.id/entri/permainan/game|title=Definisi "permainan"|language=id|access-date=2021-04-21}}</ref> Permainan berbeda dari [[pekerjaan]], yang biasanya dilakukan untuk mendapatkan [[upah]], dan dari [[seni]], yang lebih sering merupakan [[ekspresi]] elemen [[estetika]] atau [[Ideologi|ideologis]]. Namun, perbedaannya tidak jelas, dan banyak permainan juga dianggap sebagai karya (seperti pemain [[Olahraga profesional|profesional]] olahraga atau permainan penonton) atau seni (seperti [[puzzle]] atau permainan yang melibatkan tata letak artistik seperti [[mahyong]], [[solitaire]], atau beberapa [[permainan video]]).
 
Diuji sejak 2600 SM,<ref>{{cite web |url=http://www.gamecabinet.com/history/Ur.html |title=The Royal Game of Ur |last=Soubeyrand |first=Catherine |publisher=The Game Cabinet |accessdate=2008-10-05 |year=2000}}</ref><ref>{{cite news |url=http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1815747_1815707_1815665,00.html |title=Big Game Hunter |publisher=[[Time (magazine)|Time]] |work=2008 Summer Journey |last=Green |first=William |accessdate=2008-10-05 |date=2008-06-19 |archive-date=2013-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130822212135/http://www.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1815747_1815707_1815665,00.html |dead-url=yes }}</ref> permainan adalah bagian universal dari pengalaman manusia dan hadir dalam semua budaya. [[Permainan Kerajaan Ur]], [[Senet]], dan [[Mancala]] adalah beberapa permainan tertua yang diketahui.<ref>{{cite web |url=http://www.historicgames.com/gamestimeline.html |title=History of Games |publisher=MacGregor Historic Games |year=2006 |accessdate=2008-10-05}}</ref>
== Permainan anak-anak ==
Di lingkungan yang masih terlihat keakraban antar anggota masyarakat, banyak permainan yang dilakukan oleh anak-anak secara beramai-ramai dengan teman-teman mereka di halaman atau di teras rumah. Mereka berkelompok, berlarian, atau duduk melingkar memainkan salah satu permainan dan tercipta keakraban. Beberapa [http://63.250.38.31/ permainan] ini karena tercipta pada masa yang lama berlalu disebut dengan ''permainan tradisional'', sedangkan di sisi lain beberapa permainan yang lebih akhir (dan biasanya menggunakan peralatan yang canggih) disebut ''permainan modern''.
* [[Lari]] 100 meter
* Lari 400 meter
* Lari gawang 110 meter
* Lari gawang 400 meter
* [[Lompat galah]]
* [[Lompat jauh]]
* [[Lompat tinggi]]
* [[Lempar lembing]]
* [[Lempar martil]]
* [[100m Freestyle]]
* [[Senam]]
* [[400M freestyle]]
* [[Trampolin]]
* [[Tenis meja]]
* [[Anggar]]
* [[Menembak]]
* [[Bersepeda]]
* [[Panahan]]
 
== Permainan dewasaDefinisi ==
{{sect-stub}}
* [[Balapan]]
* [[Bulutangkis]]
* [[Kano]]
* [[Tinju]]
* [[Lompat galah]]
* [[Tenis meja]]
* [[Anggar]]
* [[Menembak]]
* [[Bola basket]]
* [[Bola voli]]
* [[Sepak bola]]
* [[Polo air]]
 
== PermainanJenis elektronikpermainan ==
*=== [[Permainan komputer]]anak-anak ===
Di lingkungan yang masih terlihat keakraban antar anggota masyarakat, banyak permainan yang dilakukan oleh anak-anak secara beramai-ramai dengan teman-teman mereka di halaman atau di teras rumah. Mereka berkelompok, berlarian, atau duduk melingkar memainkan salah satu permainan dan tercipta keakraban. Beberapa [http://63.250.38.31/ permainan] ini karena tercipta pada masa yang lama berlalu disebut dengan ''permainan tradisional'', sedangkan di sisi lain beberapa permainan yang lebih akhir (dan biasanya menggunakan peralatan yang canggih) disebut ''permainan modern''.
* [[Permainan video]]
* [[Permainan online]]
<!-- * [[Permainan Gadjet]]
Contoh permainan:
* [[Clash Of Clans]]
* [[Angry Birds]]
* [[Mutants: Genetic Gladiators]]
* [[Dragon City]] -->
 
=== PranalaPermainan luardewasa ===
{{sect-stub}}
* {{id}} [http://www.indonesia.travel/id/destination/595//article/73/‎ Komunitas Hong: Surga Permainan Anak Indonesia]
 
* {{id}} [http://www.arsipbudayanusantara.or.id/works/detail/145 Ensiklopedia Advis Mainan Anak Tradisional Indonesia]
=== Permainan anak-anakelektronik ===
Permainan elektronik adalah jenis-jenis permainan yang dapat dimainkan dengan media elektronik seperti konsol, ponsel, dan komputer.<ref name=":0">{{Cite book|last=Direktorat Jendral Pendidikan Anak Usia Dini dan Pendidikan Masyarakat|date=2017|url=http://repositori.kemdikbud.go.id/4977/2/MENDAMPINGI%20ANAK%20DALAM%20PERMAINAN%20INTERAKTIF%20ELEKTRONIK.pdf|title=Mendampingi Anak dalam Permainan Interaktif Elektronik (Games)|url-status=live}}</ref> Terdapat tujuh kategori permainan elektronik, yaitu permainan petualangan, strategi, aksi, olahraga, simulasi, ''puzzle'', dan simulasi.<ref name=":0" /> Permainan elektronik dapat dimainkan oleh siapa saja, secara umum terdapat empat kategori pemain, yaitu U3+ (Kelompok pemain berusia tiga tahun atau lebih), U7+ (Kelompok pemain berusia tujuh tahun atau lebih), U13+ (Kelompok pemain berusia tiga belas tahun atau lebih), dan U18+ (Kelompok pemain berusia delapan belas tahun atau lebih).<ref name=":0" />
Mengasah kemampuan mendidik anak dengan game tebak-tebakan bisa menjadi cara yang menyenangkan dan efektif untuk mengajarkan anak-anak keterampilan berpikir kritis, kreativitas, dan kerjasama.
Berikut adalah beberapa ide permainan tebak-tebakan di smartphone yang dapat membantu mengasah kemampuan mendidik anak <ref>{{Cite web |url=https://blogs.unpad.ac.id/maharani/mengasah-kemampuan-mendidik-anak-dengan-game-tebak-tebakan-di-smartphone|title=Mengasah Kemampuan Mendidik Anak Dengan Game Tebak-Tebakan Di Smartphone|website=www.blogs.unpad.ac.id/maharani|access-date=2023-04-16}}</ref> :
 
Berikut adalah beberapa ide permainan tebak-tebakan di smartphone yang dapat membantu mengasah kemampuan mendidik anak:
* Tebak Gambar: Anda dapat menunjukkan gambar objek atau binatang pada anak-anak dan meminta mereka menebak namanya atau ciri-cirinya. Ini akan membantu anak-anak mengasah kemampuan memperhatikan detail dan mengembangkan kosakata mereka.
* [[File:Paris - Toutânkhamon, le Trésor du Pharaon - Plateau de jeu miniature en ivoire - 005.jpg|thumb|Papan permainan gading Mesir kuno dalam pameran harta [[Tutankhamun]] di Paris]]Tebak Kata: Anda dapat memberikan beberapa petunjuk tentang kata tertentu, dan anak-anak harus menebak kata apa yang dimaksud. Ini membantu anak-anak mengasah kemampuan berpikir kritis dan memahami hubungan antara kata-kata.
* Tebak Angka: Anda dapat memberikan beberapa petunjuk tentang angka tertentu, dan anak-anak harus menebak angka apa yang dimaksud. Ini membantu anak-anak mengasah kemampuan berpikir logis dan matematika.
* Tebak Siapa: Anda dapat mengajukan pertanyaan tentang seseorang dan meminta anak-anak menebak siapa orang itu. Ini dapat membantu anak-anak mengasah kemampuan mengingat dan memperhatikan detail.
* Tebak Lagu: Anda dapat memainkan beberapa baris lagu atau melodi dan meminta anak-anak menebak judul atau artisnya. Ini akan membantu anak-anak mengasah kemampuan musik dan memori.
Dalam memainkan game tebak-tebakan, pastikan untuk memberikan dukungan positif dan memberikan pujian ketika anak-anak dapat menjawab dengan benar. Hal ini dapat meningkatkan rasa percaya diri mereka dan memotivasi mereka untuk belajar lebih banyak. Selain itu, pastikan juga untuk mengubah tebak-tebakan agar tetap menarik dan menantang bagi anak-anak.
 
== Lihat pula ==
* [[AnggarOlahraga]]
* [[Boomerang]]
* [[LompatBola jauhVoli]]
* [[SenamPuzzle]]
 
== Referensi ==
<references />
 
== Bacaan lanjutan ==
* {{id}} [http://www.indonesia.travel/id/destination/595//article/73/ Komunitas Hong: Surga Permainan Anak Indonesia]{{Pranala mati|date=Desember 2022 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}
* {{id}} [http://www.arsipbudayanusantara.or.id/works/detail/145 Ensiklopedia Advis Mainan Anak Tradisional Indonesia] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130609134025/http://arsipbudayanusantara.or.id/works/detail/145 |date=2013-06-09 }}
* Avedon, Elliot; [[Brian Sutton-Smith|Sutton-Smith]], Brian, ''The Study of Games''. (Philadelphia: Wiley, 1971), reprinted Krieger, 1979. ISBN 0-89874-045-2
{{Authority control}}
 
[[Kategori:Permainan| ]]
[[Kategori:Aktivitas santai]]