Nintendo Switch: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan |
Player24570 (bicara | kontrib) Tidak ada ringkasan suntingan Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(19 revisi perantara oleh 12 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox CVG system
|title = Nintendo Switch
|logo = [[Berkas:Nintendo
|image = [[Berkas:Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg|300px|]]<br>[[Berkas:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg|300px|]]
|also know as = NX
|developer = [[Nintendo]]
Baris 12 ⟶ 11:
|released date = 3 Maret 2017
|lifespan = 2017-Sekarang
|CPU =
|GPU = [[Nvidia Tegra X1]]
|memory =
Baris 29 ⟶ 28:
|topgame = [[The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild]]
}}
{{nihongo|'''Nintendo Switch'''|ニンテンドースイッチ|Nintendō Suitchi}} adalah konsol [[Permainan video|video game]] yang dirilis perusahaan [[Nintendo]] pada 3 Maret 2017. Konsol ini juga dikenal dengan codename '''NX''' pada pengembangannya. Konsol ini dijual seharga ¥32,023.87 pada tanggal perilisannya
Sejauh ini, konsol ini merupakan satu-satunya '''konsol hybrid''' - konsol yang merupakan konsol rumahan namun sekaligus konsol portabel juga. Lebih jelasnya, konsol ini dapat dimainkan dengan 3 cara,
* '''Home Console Way''' dengan meletakkan layarnya pada
* '''Handheld Way''' dengan memainkannya sambil memegangnya
* '''Tabletop Way''' dengan meletakkannya diatas meja dan mencabut kontrolernya dan memainkannya sambil bersantai di kursi
Konsol ini menggunakan kontroler yang disebut '''Joy-Cons''' dan terbuat dari bahan plastik, kontroler ini dapat dilepas dari badan utama konsolnya. Joy-Cons dilengkapi dengan
Nintendo Switch mengapalkan hampir tiga juta penjualan dalam tiga bulan setalah peluncuran, melebihi perkiraan Nintendo dan dalam waktu satu tahun meraih 14 juta penjualan di seluruh dunia, melebihi penjualan total Wii U. Pada awal 2018, Switch menjadi konsol dengan
== Sejarah ==
=== Latar
Nintendo mengalami pendapatan, penjualan dan laba tertinggi pada tahun 2009 dengan peluncuran [[Wii]] dan [[Nintendo DS]] pada tahun 2006 dan 2004,<ref>{{Cite web|url=https://www.smh.com.au/business/nintendo-defies-recession-with-record-profits-20090507-awdo.html|title=Nintendo defies recession with record profits|date=2009-05-07|website=The Sydney Morning Herald|language=en|access-date=2019-09-11}}</ref><ref>{{Citation|title=Official Nintendo DS Launch Details - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2004/09/21/official-nintendo-ds-launch-details|accessdate=2019-09-11|language=en}}</ref><ref name="2009 Annual Financial">{{Cite report|publisher=Nintendo|year=2009|accessdate=September 3, 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17}}</ref>
=== Pengembangan ===
Konsep awal untuk Switch dimulai sesaat setelah peluncuran Wii U pada tahun 2012.<ref>{{Cite web|url=
Desain Switch dirancang untuk menjembatani polarisasi pasar game pada saat itu, menciptakan perangkat yang dapat memainkan permainan «santai», maupun permainan yang dirancang untuk dimainkan lebih «serius», menurut Shinya Takahashi dan Yoshiaki Koizumi, manager divisi Entertainment Planning & Development division (EPD) Nintendo. Pendekatan ini juga berlaku untuk perbedaan budaya dan permainan antara Jepang dan Barat; pemain Jepang cenderung bermain bersama, sedangkan pemain Barat cenderung bermain sendiri. Desain Switch akan sesuai untuk kedua budaya, dan dengan permainan tertentu seperti ''1-2 Switch,'' akan membuat permainan sosial lebih diterima di budaya barat. Dua elemen penting yang ingin diselesaikan dalam pasar campuran ini adalah kemampuan untuk bermain baik di layar televisi maupun portabel, dan penggunaan kontroler yang dapat dilepas. Nama «Switch» tidak hanya merujuk pada konsol yang dapat beralih dari mode perangkat genggam ke mode konsol, tetapi untuk memunculkan «ide sebagai ‹pengalih› yang mampu membalik dan mengubah cara orang mendapatkan pengalaman entertainmen dalam kehidupan mereka».
|