Osu!: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Menghapus Osu!lazer_menu_screen.jpg karena telah dihapus dari Commons oleh Yann; alasan: per c:COM:NETCOPYVIO. |
|||
(20 revisi perantara oleh 14 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox software
| name = ''osu!''
| logo =
| logo alt = logo ''osu!''
| logo caption =
| screenshot = osu!lazer screenshot.png
| screenshot alt =
| caption = Tangkapan layar dari ''osu! | collapsible =
| author =
| developer =
| released = {{Start date and age|2007|09|16}}
| ver layout = <!-- simple (default) or stacked -->
<!-- osu!stable -->| latest release version =
| latest release date = {{Start date and age|2020|
<!-- osu!lazer -->| latest preview version = 2020.
| latest preview date = {{Start date and age|2020|
| repo = https://github.com/ppy/osu
| programming language = [[C Sharp (bahasa pemrograman)|C#]]
| operating system = [[Microsoft Windows]]<br /> [[macOS]]<br/> [[Linux]] (open beta)<br/> [[Android (
| platform =
| size = 141MB
Baris 25:
| language footnote =
| genre = [[Permainan ritme]]
| license = [[Freeware]]<br> [[MIT License|MIT]] (
| standard =
| AsOf =
}}
'''''osu!''''' adalah [[permainan ritme]] yang dikembangkan, diterbitkan dan dibuat oleh [[Dean Herbert (pengembang)|Dean Herbert]] (Atau juga dikenal sebagai ''peppy''). Awalnya dirilis untuk [[Microsoft Windows]] pada 16 September 2007, permainan ini juga telah diporting ke [[macOS]], [[Linux]], [[Android]] dan [[iOS]] (Melalui Proyek Sumber Terbuka ''osu!lazer''). Aspek permainannya didasarkan pada judul termasuk ''[[Osu! Tatakae! Ouendan]]'', ''[[Taiko no Tatsujin]]'', ''[[Beatmania IIDX
==
Ada empat mode permainan resmi: "osu!" (
Semua mode permainan juga memiliki mod tertentu yang dapat diterapkan yang mengubah alur permainan dengan cara tertentu. Sementara setiap mode memiliki mod uniknya sendiri, sebagian besar merupakan standar antar mode permainan. Mod ini dapat dibagi menjadi tiga kategori: Kesulitan meningkat (Hard Rock, Sudden Death/Perfect, Hidden/Fade In, Double Time/Nightcore, Flashlight), Kesulitan berkurang (Easy, Half Time, No-Fail, Spun Out, Auto-Pilot) dan tidak berperingkat (Relax, Cinema, Auto, ScoreV2)
=== osu!standard ===
osu! standard, biasanya disebut hanya osu!, adalah mode permainan yang paling banyak dimainkan dan terdiri dari bermain beatmap dengan mengklik lingkaran, menahan slider, dan memutar spinner. Pengubah alur permainan lainnya (atau sering disebut mod) menambahkan fitur alur permainan tambahan atau mengubah tingkat kesulitan dengan menaikkannya (Double Time/Nightcore, Hidden, Flashlight, Hard Rock, Sudden Death / Perfect), atau menurunkannya (Easy, Half Time, No Fail, Spun Out). Inspirasi untuk mode ini diambil dari ''[[Osu! Tatakae! Ouendan]]'' dan ''[[Agen Elite Beat
=== osu!taiko ===
Baris 55 ⟶ 52:
''osu!'' memiliki lima kategori beatmap yang berbeda:<ref>{{cite web|title=Beatmaps|url=https://osu.ppy.sh/help/wiki/Beatmaps|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-09-09}}</ref>
* "Ranked & Approved" – beatmap buatan komunitas yang disetujui untuk dimainkan oleh Nominator Beatmap, atau BN. Peta-peta ini memberikan poin
* "Qualified" – beatmap yang sedang dalam perjalanan menuju peringkat. Beatmap akan tetap di "
* "Loved" – beatmap yang mendapat sambutan signifikan dari komunitas dan disetujui untuk dimainkan. Mereka hanya menampilkan papan peringkat beatmap. Papan peringkat ini dapat disetel ulang oleh pembuat beatmap. Beatmap yang dicintai tidak memberikan poin performa.
* "Pending" dan "WIP" – beatmap yang tidak sepenuhnya selesai atau menunggu untuk diberi peringkat. Mereka tidak memiliki papan peringkat dan tidak menghargai poin kinerja.
* "Graveyard" – beatmap yang belum menerima pembaruan selama lebih dari 28 hari. Sama seperti beatmap tertunda, mereka tidak memiliki papan peringkat dan tidak memberikan poin kinerja.
* "Not submitted" – beatmap yang masih dalam pengembangan dan belum dikirim ke osu! situs web untuk status peringkat. Beatmap seperti ini hanya dapat diakses oleh orang yang memiliki file .osz (file beatmap osu!).
Baris 67 ⟶ 63:
== osu!lazer ==
Framework baru yang mendukung osu!lazer ini akan memungkinkan pengguna untuk membuat mode permainan mereka sendiri yang kemudian dapat dimainkan dan dimodifikasi di klien osu!lazer.
Pengembangan osu!lazer dimulai pada tahun 2015 dan versi pengembangan osu!lazer saat ini tersedia untuk pengujian di [[Microsoft Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[Android (sistem operasi)|Android]], dan [[iOS]]. osu!lazer ditulis seluruhnya dalam [[.NET Core]].
== Penerimaan ==
[[Jeuxvideo.com]] mengulas ''osu!''
''osu!'' telah digunakan dan direkomendasikan oleh pemain esports seperti [[Richard Tyler Blevins|Ninja]] dan EFFECT, sebagai cara untuk melakukan pemanasan dan melatih bidikan mereka.
Baris 80 ⟶ 78:
{{As of|2020|6|post=,}} ''osu!'' memiliki 17.400.851 pemain di seluruh dunia.
''osu!'' berisi tiga aspek utama persaingan antar pemain. Di lobi multipemain, hingga 16 pengguna memainkan peta secara bersamaan. Di peta individu, pemain bersaing untuk mendapatkan skor tinggi di papan peringkat global atau melawan skor tertinggi yang ditetapkan oleh mereka sendiri dan teman. Pemain juga bersaing dengan peringkat mereka, yang dihitung dengan mengumpulkan "poin kinerja" (pp). pp didasarkan pada kesulitan peta dan akurasi pemain.<ref>{{Cite web|title=Performance Ranking|url=https://osu.ppy.sh/rankings/osu/performance|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-09-01}}</ref> Menurut ''[[PC Gamer]],'' osu! Paling kompetitif skor pemain antara 100 dan 400 pp di peta, dengan sedikit yang pernah melebihi 500. Pada Juli 2019, seorang pemain, Vaxei, melampaui 1.000 pp untuk pertama kalinya, diikuti oleh pemain lain, idke, kurang dari dua puluh empat jam kemudian.<ref
''osu!'' juga menampilkan acara yang berbeda, seperti kontes fanart dan beatmapping. Acara dan konvensi tidak resmi juga diadakan. Acara tidak resmi terbesar yang diadakan di komunitas adalah "''cavoe's osu! event''"<ref>{{Cite web|last=cavoeboy|title=COE|url=https://cavoeboy.com/|website=COE|access-date=2020-10-20}}</ref> (biasanya disebut sebagai "acara osu!" Atau "COE"), yang diadakan di The [[Brabanthallen]] di [['s-Hertogenbosch|'s Hertogenbosch]], [[Belanda]]. Acara tersebut telah diselenggarakan tiga kali sejak tahun 2017 setiap tahun. Namun karena [[pandemi COVID-19]], COE 2020 dibatalkan.
Baris 94 ⟶ 92:
''osu!droid'' adalah klien penggemar ''osu!'' untuk perangkat [[Android (sistem operasi)|Android]]. ''Osu!Droid'' resmi dirilis melalui Play Store, meskipun banyak pemain mengeluhkan masalah tersebut. Sejak itu, dirilis tidak resmi, berjudul ''osu!Evolution'', telah digunakan sebagai pengganti ''osu!Droid''.<ref>{{Cite web|title=osu!droid {{!}} Rhythm is just a Tap away! {{!}} 一款android端的音乐节奏类游戏|url=http://ops.dgsrz.com/|website=ops.dgsrz.com|access-date=2020-10-19}}</ref>
''opsu!'' adalah klien yang tersedia di perangkat Android dan berisi port untuk dimainkan di PC, tetapi tidak lagi dilayani mulai tahun 2019. Namun, server untuk layanan ini masih online, jadi permainan ini masih tersedia untuk dimainkan. Fitur utamanya adalah sistem osu!Direct-like untuk
Osu!Lazer versi beta dapat dimainkan di perangkat Android menggunakan [[APK (format berkas)|APK]].
Baris 108 ⟶ 106:
[[Kategori:Permainan video musik]]
[[Kategori:Permainan video tahun 2007]]
[[Kategori:Permaian ritme]]
[[Kategori:Permainan video sumber terbuka]]
|