Osu!: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k update version
Menghapus Osu!lazer_menu_screen.jpg karena telah dihapus dari Commons oleh Yann; alasan: per c:COM:NETCOPYVIO.
 
(19 revisi perantara oleh 14 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Infobox software
| name = ''osu!''
| logo = osuOsu! Logo (2015)2016.svg
| logo alt = logo ''osu!''sejak 20152016
| logo caption =
| screenshot = osu!lazer screenshot.png
Baris 30:
}}
 
'''''osu!''''' adalah [[permainan ritme]] yang dikembangkan, diterbitkan dan dibuat oleh [[Dean Herbert (pengembang)|Dean Herbert]] (Atau juga dikenal sebagai ''peppy''). Awalnya dirilis untuk [[Microsoft Windows]] pada 16 September 2007, permainan ini juga telah diporting ke [[macOS]], [[Linux]], [[Android]] dan [[iOS]] (Melalui Proyek Sumber Terbuka ''osu!lazer''). Aspek permainannya didasarkan pada judul termasuk ''[[Osu! Tatakae! Ouendan]]'', ''[[Taiko no Tatsujin]]'', ''[[Beatmania IIDX|]]''Beatmania IIDX'']],<ref name="TheObjective2019">{{cite news|last1=Gonzáles|first1=Mariela|date=5 September 2019|title=Gaming Sounds: Osu!, cuando el ritmo se convierte en nuestro séptimo sentido|url=https://theobjective.com/further/gaming-sounds-osu/|work=The Objective|language=Spanish|publisher=The Objective Media|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200107200505/https://theobjective.com/further/gaming-sounds-osu/|archivedate=7 January 2020|accessdate=7 January 2020}}</ref> ''[[Elite Beat Agents]]'', ''O2Jam'', ''[[StepMania]]'', dan ''[[DJMax]]''. Permainan ini memiliki komunitas esportE-Sport yang aktif, dan terkadang juga direkomendasikan oleh pemain profesional dari permainan lain untuk berlatih atau pemanasan.<ref name="Carpenter">{{Cite web|last=Carpenter|first=Nicole|date=2019-07-16|title=Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game|url=https://www.pcgamer.com/two-teens-are-on-a-crazy-world-record-race-in-extremely-challenging-rhythm-game-osu/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2020-10-19}}</ref><ref>{{Cite web|last=Webb|first=Kevin|title=Professional gamers like Ninja use this music game to practice their aim and improve their mouse skills — here's how you can play for free|url=https://www.businessinsider.com/osu-game-pro-gamers-practice-aim-improve-mouse-skills-esports-2019-8|website=Business Insider|access-date=2020-10-19}}</ref>
 
== AlurMode permainan ==
Ada empat mode permainan resmi: "osu!" (secaraatau tidak resmijuga disebut sebagai osu!standard atau osu!std), "osu! taiko", "osu! catch" (sebelumnya "osu! ctb"), dan "osu! mania".<ref name="IndoZone2019">{{cite news|last1=Andika|first1=Ferry|date=27 December 2019|title=Osu!, Game Rhythm Terkenal di PC dengan Ribuan Pemain Harian|url=https://www.indozone.id/game/RMspde/osu-game-rhythm-terkenal-di-pc-dengan-ribuan-pemain-harian|language=Indonesian|location=Jakarta|publisher=Indozone Media Indonesia|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200107192953/https://www.indozone.id/game/RMspde/osu-game-rhythm-terkenal-di-pc-dengan-ribuan-pemain-harian|archivedate=7 January 2020|accessdate=7 January 2020}}</ref><ref>{{Cite web|title=Game mode · basis pengetahuan {{!}} osu!|url=https://osu.ppy.sh/help/wiki/Game_mode|website=osu.ppy.sh|access-date=2020-10-20}}</ref> Iniyang dimana dimainkan dengan "beatmap" (atau juga disebut sebagai "petamap" singkatnya). Untuk osu!Standard, peta''Map'' terdiri dari tiga item - ''hit circle'', ''slider'', dan ''spinner''. Benda-bendamereka ini secara kolektif dikenaldisebut sebagai "hit objects" dalam permainan ini, dan disusun dalam posisi yang berbeda di layar dan di titik waktu yang berbeda. Beatmap tersebut kemudian dimainkan dengan musik pengiring, menirukan rasa ritme saat pemain berinteraksi dengan objek mengikuti irama musik. Setiap beatmap disertai dengan latar belakang (Bisa berupa Video atau ''Storyboard''). Permainan ini dapat dimainkan menggunakan berbagai periferalperangkat, tetapi yang paling umum adalah [[tablet grafis]] atau mouse komputer untuk mengontrol pergerakan kursor, dipasangkan dengan keyboard.<ref name="TheObjective2019" /><ref>{{cite web|last1=Smart|first1=Jibb|date=17 September 2019|title=Why not just use thumbsticks?|url=https://www.gamasutra.com/blogs/JibbSmart/20190916/350774/Why_not_just_use_thumbsticks.php|website=Gamasutra|language=English|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200107195503/https://www.gamasutra.com/blogs/JibbSmart/20190916/350774/Why_not_just_use_thumbsticks.php|archivedate=7 January 2020|accessdate=7 January 2020|quote=While there's debate among its fans as to whether playing with a mouse is as good as playing with a stylus, there's one thing everyone will agree on: thumbsticks are almost useless for this game.}}</ref><ref name="TheObjective2019" />
 
Semua mode permainan juga memiliki mod tertentu yang dapat diterapkan yang mengubah alur permainan dengan cara tertentu. Sementara setiap mode memiliki mod uniknya sendiri, sebagian besar merupakan standar antar mode permainan. Mod ini dapat dibagi menjadi tiga kategori: Kesulitan meningkat (Hard Rock, Sudden Death/Perfect, Hidden/Fade In, Double Time/Nightcore, Flashlight), Kesulitan berkurang (Easy, Half Time, No-Fail, Spun Out, Auto-Pilot) dan tidak berperingkat (Relax, Cinema, Auto, ScoreV2)
 
=== osu!standard ===
osu! standard, biasanya disebut hanya osu!, adalah mode permainan yang paling banyak dimainkan dan terdiri dari bermain beatmap dengan mengklik lingkaran, menahan slider, dan memutar spinner. Pengubah alur permainan lainnya (atau sering disebut mod) menambahkan fitur alur permainan tambahan atau mengubah tingkat kesulitan dengan menaikkannya (Double Time/Nightcore, Hidden, Flashlight, Hard Rock, Sudden Death / Perfect), atau menurunkannya (Easy, Half Time, No Fail, Spun Out). Inspirasi untuk mode ini diambil dari ''[[Osu! Tatakae! Ouendan]]'' dan ''[[Agen Elite Beat|]]''Agen Elite Beat'']] untuk DS.
 
=== osu!taiko ===
Baris 52:
''osu!'' memiliki lima kategori beatmap yang berbeda:<ref>{{cite web|title=Beatmaps|url=https://osu.ppy.sh/help/wiki/Beatmaps|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-09-09}}</ref>
 
* "Ranked & Approved" – beatmap buatan komunitas yang disetujui untuk dimainkan oleh Nominator Beatmap, atau BN. Peta-peta ini memberikan poin kinerjaperforma (pp) yang memungkinkan pemain untuk naik dalam peringkat pemain global. Peta peringkat selalu menampilkan papan peringkat 50 teratas global.
* "Qualified" – beatmap yang sedang dalam perjalanan menuju peringkat. Beatmap akan tetap di "KualifikasiQualified" selama 1 minggu, setelah itu mereka akan diberi peringkat. Beatmap dalam "Qualified" akan didiskualifikasi dan status beatmap disetel ulang ke "Pending" jika ditemukan masalah yang tidak berhubungan dengan kriteria ranking osu!. Mereka tidak menghargai poin kinerja.
* "Loved" – beatmap yang mendapat sambutan signifikan dari komunitas dan disetujui untuk dimainkan. Mereka hanya menampilkan papan peringkat beatmap. Papan peringkat ini dapat disetel ulang oleh pembuat beatmap. Beatmap yang dicintai tidak memberikan poin performa.
* "Pending" dan "WIP" – beatmap yang tidak sepenuhnya selesai atau menunggu untuk diberi peringkat. Mereka tidak memiliki papan peringkat dan tidak menghargai poin kinerja.
* "Graveyard" – beatmap yang belum menerima pembaruan selama lebih dari 28 hari. Sama seperti beatmap tertunda, mereka tidak memiliki papan peringkat dan tidak memberikan poin kinerja.
 
* "Not submitted" – beatmap yang masih dalam pengembangan dan belum dikirim ke osu! situs web untuk status peringkat. Beatmap seperti ini hanya dapat diakses oleh orang yang memiliki file .osz (file beatmap osu!).
 
Baris 64 ⟶ 63:
 
== osu!lazer ==
''osu!lazer''<ref>{{CitationCite web|title=GitHubReleases -· ppy/osu: rhythm is just a *click* away!|date=2019-09-06|url=https://github.com/ppy/osu/releases|publisherwebsite=ppyGitHub|language=en|access-date=2019-092021-06-17}}</ref> adalah pembuatan ulang [[Perangkat lunak gratisbebas dan sumber terbuka|remake gratis dan sumber terbukaopen-source]] yang akan datang dari klien permainangame asli yang menampilkansedang kerangkadalam kerjapengembangan grafisberat. yangAwalnya dibangundiproyeksikan dariuntuk awalversi denganstabil mempertimbangkanyang permainankeluar ritme.pada Initahun menghasilkan2017. peningkatan visualNamun, kinerja,pada danFebruari lebih2021, banyaktidak fleksibilitassemua untukfitur perubahan di masa mendatangberfungsi. PenggunaIni dapatmenghasilkan membuatframework mode permainan mereka sendiri menggunakan kerangka kerja ini yang kemudian dapat dimainkan di kliengrafis baru<ref>{{Citation|title=ppy/osu!Lazer-framework|url=https://github. Mode permainan com/ppy/osu!Standar menampilkan berbagai perubahan alur permainan seperti sistem penilaian baru-framework|date=2021-06-16|accessdate=2021-06-17}}</ref> yang lebihmenambahkan fokuspeningkatan padavisual, ritmekinerja, dan penambahan lebih banyak pengubah alur permainan. Pengembangan osu!Lazer dimulai pada tahun 2016 dan versi pengembangan osu!Lazer saat ini tersediafleksibilitas untuk diujiperubahan [[Microsoftdi Windows]],masa [[macOS]]mendatang, [[Linux]],meskipun [[Androidmungkin (operatingdisertai system)|Android]],dengan danpenurunan [[iOS]]bingkai.
 
Framework baru yang mendukung osu!lazer ini akan memungkinkan pengguna untuk membuat mode permainan mereka sendiri yang kemudian dapat dimainkan dan dimodifikasi di klien osu!lazer.
 
Pengembangan osu!lazer dimulai pada tahun 2015 dan versi pengembangan osu!lazer saat ini tersedia untuk pengujian di [[Microsoft Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[Android (sistem operasi)|Android]], dan [[iOS]]. osu!lazer ditulis seluruhnya dalam [[.NET Core]].
Karena osu!Lazer seluruhnya ditulis dalam [[.NET Core]], itu secara teoritis kompatibel dengan lingkungan operasi yang dapat menjalankan program .NET Core.
 
== Penerimaan ==
[[Jeuxvideo.com]] mengulas ''osu!'' menguntungkanmenyukai dengan 18/20 poin pada 2015.<ref>{{cite web|date=June 7, 2015|title=Test : Osu!|url=http://www.jeuxvideo.com/test/427571/osu.htm|website=[[jeuxvideo.com]]|language=FR|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170621130547/http://www.jeuxvideo.com/test/427571/osu.htm|archivedate=June 21, 2017}}</ref> Pada tahun 2010, pengulas MMOGames.com Daniel Ball mengatakan bahwa meskipun permainan tersebut sangat mirip dengan ''[[Elite Beat Agents]]'', hal itu dibedakan oleh perpustakaan komunitasnya yang besar denganberisi konten dan penyesuaiankustomisasi komunitas berkualitas tinggi.<ref>{{cite news|last1=Ball|first1=Daniel|date=27 April 2010|title=Online rhythm and music game Osu! reviewed - MMOGames.com|url=https://www.mmogames.com/gamenews/online-rhythm-and-dance-game-osu-reviewed/|work=MMOGames.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20181022073657/https://www.mmogames.com/gamenews/online-rhythm-and-dance-game-osu-reviewed/|archive-date=October 22, 2018|accessdate=22 October 2018|url-status=live|df=mdy-all}}</ref>
 
''osu!'' telah digunakan dan direkomendasikan oleh pemain esports seperti [[Richard Tyler Blevins|Ninja]] dan EFFECT, sebagai cara untuk melakukan pemanasan dan melatih bidikan mereka.
Baris 77 ⟶ 78:
{{As of|2020|6|post=,}} ''osu!'' memiliki 17.400.851 pemain di seluruh dunia.
 
''osu!'' berisi tiga aspek utama persaingan antar pemain. Di lobi multipemain, hingga 16 pengguna memainkan peta secara bersamaan. Di peta individu, pemain bersaing untuk mendapatkan skor tinggi di papan peringkat global atau melawan skor tertinggi yang ditetapkan oleh mereka sendiri dan teman. Pemain juga bersaing dengan peringkat mereka, yang dihitung dengan mengumpulkan "poin kinerja" (pp). pp didasarkan pada kesulitan peta dan akurasi pemain.<ref>{{Cite web|title=Performance Ranking|url=https://osu.ppy.sh/rankings/osu/performance|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-09-01}}</ref> Menurut ''[[PC Gamer]],'' osu! Paling kompetitif skor pemain antara 100 dan 400 pp di peta, dengan sedikit yang pernah melebihi 500. Pada Juli 2019, seorang pemain, Vaxei, melampaui 1.000 pp untuk pertama kalinya, diikuti oleh pemain lain, idke, kurang dari dua puluh empat jam kemudian.<ref>{{Cite web|lastname="Carpenter|first=Nicole|date=2019-07-16|title=Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game|url=https://www.pcgamer.com/two-teens-are-on-a-crazy-world-record-race-in-extremely-challenging-rhythm-game-osu/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2020-10-19}}<"/ref><ref>{{Cite web|last=Hao|first=Dexter Tan Guan|date=2019-07-25|title=Osu! PP world record broken by 15-year-old|url=https://dotesports.com/general/news/osu-pp-world-record-broken-by-15-year-old|website=Dot Esports|language=en-US|access-date=2020-10-19}}</ref>
 
''osu!'' juga menampilkan acara yang berbeda, seperti kontes fanart dan beatmapping. Acara dan konvensi tidak resmi juga diadakan. Acara tidak resmi terbesar yang diadakan di komunitas adalah "''cavoe's osu! event''"<ref>{{Cite web|last=cavoeboy|title=COE|url=https://cavoeboy.com/|website=COE|access-date=2020-10-20}}</ref> (biasanya disebut sebagai "acara osu!" Atau "COE"), yang diadakan di The [[Brabanthallen]] di [['s-Hertogenbosch|'s Hertogenbosch]], [[Belanda]]. Acara tersebut telah diselenggarakan tiga kali sejak tahun 2017 setiap tahun. Namun karena [[pandemi COVID-19]], COE 2020 dibatalkan.
Baris 91 ⟶ 92:
''osu!droid'' adalah klien penggemar ''osu!'' untuk perangkat [[Android (sistem operasi)|Android]]. ''Osu!Droid'' resmi dirilis melalui Play Store, meskipun banyak pemain mengeluhkan masalah tersebut. Sejak itu, dirilis tidak resmi, berjudul ''osu!Evolution'', telah digunakan sebagai pengganti ''osu!Droid''.<ref>{{Cite web|title=osu!droid {{!}} Rhythm is just a Tap away! {{!}} 一款android端的音乐节奏类游戏|url=http://ops.dgsrz.com/|website=ops.dgsrz.com|access-date=2020-10-19}}</ref>
 
''opsu!'' adalah klien yang tersedia di perangkat Android dan berisi port untuk dimainkan di PC, tetapi tidak lagi dilayani mulai tahun 2019. Namun, server untuk layanan ini masih online, jadi permainan ini masih tersedia untuk dimainkan. Fitur utamanya adalah sistem osu!Direct-like untuk mendownloadmengunduh beatmap dari dalam permainan.<ref>{{Cite web|title=opsu!|url=https://itdelatrisu.github.io/opsu/|website=itdelatrisu.github.io|access-date=2020-10-19}}</ref>
 
Osu!Lazer versi beta dapat dimainkan di perangkat Android menggunakan [[APK (format berkas)|APK]].
Baris 105 ⟶ 106:
 
[[Kategori:Permainan video musik]]
[[Kategori:Permainan video tahun 2007]]
[[Kategori:Permaian ritme]]
[[Kategori:Permainan video sumber terbuka]]