Final Fantasy (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 5 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5
 
(4 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 57:
}}
 
{{nihongo|'''''Final Fantasy'''''|ファイナルファンタジー|Fainaru Fantajī}} adalah sebuah [[permainan video]] [[fantasi]] yang dikembangkan oleh [[Square Co., Ltd.|Square]] pada tahun 1987. Ini adalah permainan pertama dalam seri ''[[Final Fantasy]]'' yang dibuat oleh [[Hironobu Sakaguchi]]. Permainan ini pertama kali dirilis untuk konsol [[Nintendo Entertainment System|NES]], dan dibuat ulang untuk [[Konsol permainan|konsol-konsol permainan]] lainnya dengan bundel ''[[Final Fantasy II]]''. Cerita berpusat pada empat anak muda yang disebut dengan Ksatria Cahaya, mereka membawa empat bola [[Elemen klasik|elemental]] yang telah jatuh dalam kegelapan yang disebabkan oleh empat Iblis Elemental. Bersama-sama mereka menjalani misi untuk menghancurkan kekuatan jahat, mengembalikan cahaya pada bola elemental, dan mengembalikan kedamaian pada dunia mereka. Pada awalnya permainan ini akan dinamakan ''Fighting Fantasy'', namuntetapi ternyata nama tersebut digunakan untuk seri permainan peran untuk ''gamebooks''.<ref>{{cite web |author=Casey Baseel |date=2015-05-26 |url=http://en.rocketnews24.com/2015/05/26/final-fantasy-creator-reveals-the-real-reason-behind-the-final-part-of-the-hit-series-title/ |title=Final Fantasy creator reveals the real reason behind the “Final” part of the hit series’ title |publisher=Rocket News 24 |accessdate=2016-11-28 |archive-date=2017-09-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170927153620/http://en.rocketnews24.com/2015/05/26/final-fantasy-creator-reveals-the-real-reason-behind-the-final-part-of-the-hit-series-title/ |dead-url=no }}</ref>
 
Pada saat itu Square percaya bahwa ini akan menjadi permainan terakhir yang akan mereka rilis, karena mereka menghadapi [[kebangkrutan]].<ref name="Uematsu Wired">{{cite web |author=Chris Kohler |date=2009-07-23 |url=https://www.wired.com/2009/07/final-fantasy/ |title=Why’s It Called ‘Final Fantasy’? Uematsu Explains |publisher=Wired |accessdate=2016-11-28 |archive-date=2017-10-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171011021621/https://www.wired.com/2009/07/final-fantasy/ |dead-url=no }}</ref> Namun, ternyata permainan ini mendapatkan tanggapan yang positif dan melahirkan banyak sekuel dalam bentuk seri ''[[Final Fantasy]]'', dan menjadi permainan tersukses dan paling berpengaruh untuk konsol ''Nintendo Entertainment System'', dan menjadi salah satu permainan yang mempopulerkan ''genre'' permainan peran.
 
== Gaya Permainan ==
Baris 84:
[[Berkas:Hironobu Sakaguchi 20070706 Japan Expo 1.jpg|jmpl|kiri|Hironobu Sakaguchi berpikir bahwa ''Final Fantasy'' akan menjadi permainan terakhir yang ia buat.]]
 
[[Hironobu Sakaguchi]] sudah dari lama berniat untuk membuat permainan peran (''RPG''), tapi [[Square Co., Ltd.|Square]] tidak memberikan izin karena menurut mereka ''genre'' tersebut tidak menghasilkan keuntungan. Selain itu, hanya tiga dari rekannya yang sukarela bergabung dengan proyek yang dipimpinnya, karena ia dikenal sebagai bos yang kasar, terlepas dari karya-karyanya yang gagal.<ref name="Sakaguchi 1UP">{{cite web |author=Kevin Gifford |date=2011-12-21 |url=http://www.1up.com/news/hironobu-sakaguchi-final-fantasy-roller-coaster |title=Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development |publisher=1UP |accessdate=2016-12-10 |deadurl=yes |archiveurl=https://www.webcitation.org/6gLNbLUfI?url=http://www.1up.com/news/hironobu-sakaguchi-final-fantasy-roller-coaster |archivedate=2016-03-28 }}</ref> Namun ketika ''[[Dragon Quest]]'' dirilis dan terbukti sukses di Jepang, perusahaan memikirkan kembali sikapnya terhadap ''genre'' permainan peran dan menyetujui visi Sakaguchi atas ''Fighting Fantasy''.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Menurut komposer musik dari game ini, judul itu kemudian diubah menjadi ''Final Fantasy'' karena permainan ini menjadi karya terakhir yang akan dirilis oleh perusahaan di bawah ancaman kebangkrutan.<ref name="Uematsu Wired" /> Sakaguchi juga menjelaskan bahwa judul tersebut berasal dari situasi pribadinya, karena kegagalannya ia lebih baik berhenti untuk membuat permainan video dan kembali ke universitas.<ref name="Development FF">{{cite web |author=Ed Fear |date=2007-12-13 |url=http://www.develop-online.net/news/sakaguchi-discusses-the-development-of-final-fantasy/0102088 |title=Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy |publisher=Develop |accessdate=2016-12-10 |archive-date=2013-11-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131127011221/http://www.develop-online.net/news/sakaguchi-discusses-the-development-of-final-fantasy/0102088 |dead-url=no }}</ref> Pada tahun 2015, Sakaguchi mengungkapkan bahwa timnya ingin membuat judul dengan singkatan "FF", yang akan terdengar bagus dalam bahasa jepang, yaitu ''Fighting Fantasy''. Namun, mereka khawatir akan terjadi konflik merek dagang dengan permainan peran ''gamebooks'' dengan nama yang sama. Mereka akhirnya memilih nama ''Final Fantasy''.
 
''Final Fantasy'' dikembangkan oleh tim yang terdiri dari tujuh staf inti [[Square Co., Ltd.|Square]] yang dikenal sebagai "Tim A".<ref name="Development FF" /> Sakaguchi juga meyakinkan perancang permainan video [[Koichi Ishii]] dan [[Akitoshi Kawazu]] untuk bergabung dengan proyek ini. Kawazu bertanggung jawab untuk sistem pertarungan bergiliran, yang didasarkan pada permainan meja ''[[Dungeons & Dragons]]'' dan ''Wizardry''. Misalnya, kelemahan musuh pada elemen, seperti api dan es belum pernah digunakan dalam permainan peran Jepang pada saat itu. Kawazu sendiri sangat menyukai aspek pada permainan peran Barat dan memutuskan untuk memasukkannya ke dalam ''Final Fantasy''. Dia juga menganjurkan agar pemain bebas untuk memilih ''class'' anggota ''party'' yang mereka inginkan di awal permainan, karena ia merasa "hal menyenangkan dari permainan peran dimulai ketika kamu membuat karakter sendiri". Skenario permainan ini ditulis oleh penulis lepas [[Kenji Terada]], berdasarkan cerita yang diberikan oleh Sakaguchi. Ishii mempengaruhi pengaturan permainan dengan idenya mengenai kristal.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Dia juga menyarankan [[Yoshitaka Amano]] sebagai perancang karakter, tapi Sakaguchi menolak penawaran tersebut pada awalnya karena ia belum pernah mendengar nama tersebut sebelumnya. Ketika Sakaguchi menunjukkan beberapa kliping gambar dari majalah dan mengatakan kepada Ishii bahwa itu adalah gaya seni yang ia cari, Ishii mengungkapkan bahwa itu sebenarnya diciptkana oleh Amano, sehingga Amano akhirnya terlibat dalam pembuatan permainan ini.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Musik untuk ''Final Fantasy'' dikarang oleh [[Nobuo Uematsu]], dan itu juga menjadi komposisi musiknya yang ke-16. Pemrogram keturunan Iran-Amerika [[Nasir Gebelli]] direkrut sebagai pengkode permainan. Pada awalnya ia berusaha untuk memahami semua aspek dari gaya permainan, namuntetapi kemudian Sakaguchi menyarankannya untuk fokus memrogram konsep rancangan, sehingga ia tidak harus menjelaskan semuanya kepada Gebelli secara rinci.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Ketika proyek ini mulai menjanjikan, perancang [[Hiromichi Tanaka]] dan "Tim B"-nya bergabung untuk membantu pengembangan.<ref name="Sakaguchi 1UP" /><ref name="Development FF" /> Kurangnya kepercayaan pada tim Sakaguchi serta ketidakpopulerannya dalam perusahaan memotivasi para staf untuk memberikan yang terbaik.<ref name="Development FF" />
 
== Versi dan rilis ulang ==
''Final Fantasy'' telah dibuat ulang beberapa kali untuk perangkat yang berbeda, dan sering dikemas bersama dengan ''Final Fantasy II'' dalam berbagai bundel. Semua versi rilis ulang selalu mempertahankan cerita dan mekanisme pertarungan, namuntetapi ada juga yang menggunakan berbagai penyesuaian yang dibuat di beberapa bagian, seperti grafis, suara, dan beberapa elemen permainan yang spesifik.
 
{| class="wikitable sortable"
Baris 236:
|[[Square Enix]]
|[[Square Enix]]
|Berdasarkan versi PSP dengan pembaruan grafis 3D stereoskopik.<ref>{{cite web |author=Sato |date=2014-09-17 |url=http://www.siliconera.com/2014/09/17/final-fantasy-1-coming-nintendo-3ds-eshop-3d-support/ |title=Final Fantasy 1 Coming To Nintendo 3DS eShop With 3D Support |publisher=Siliconera |accessdate=2016-12-10 |archive-date=2014-09-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140919102806/http://www.siliconera.com/2014/09/17/final-fantasy-1-coming-nintendo-3ds-eshop-3d-support/ |dead-url=no }}</ref>
|-
|''Final Fantasy I & II Advance''
Baris 259:
 
== Pranala luar ==
* {{en}} [http://www.mobygames.com/game/final-fantasy ''Final Fantasy''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230206003747/https://www.mobygames.com/game/final-fantasy |date=2023-02-06 }} di MobyGames
 
{{Seri Final Fantasy}}
{{Final-fantasy-stub}}
 
[[Kategori:Permainan Final Fantasy]]
 
 
{{Final-fantasy-stub}}