Heuristika: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
EzerEvan (bicara | kontrib)
Ekspansi
Wadaihangit (bicara | kontrib)
k Menambahkan foto ke halaman #WPWP
 
(57 revisi perantara oleh 12 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[Berkas:Ramon Llull - Ars Magna Fig 1.png|jmpl|Ramon Llull - Ars Magna Gambar 1]]
'''HeuristikHeuristika''' adalah seni dan ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan suatu penemuan. Kata ini berasal dari akar yang sama dalam [[bahasa Yunani]] dengan kata "''eureka''", berarti 'untuk menemukan'.<ref>{{Cite book|last=Liljedahl|first=Peter|last2=Santos-Trigo|first2=Manuel|last3=Malaspina|first3=Uldarico|last4=Bruder|first4=Regina|date=2016|url=https://phlconnect.ched.gov.ph/admin/uploads/add217938e07bb1fd8796e0315b88c10/2016BookProblemSolvingInMathematicsEdu.pdf|title=Problem Solving in Mathematics Education|location=[[New York]]|publisher=Springer International Publishing|isbn=978-3-319-40729-6|pages=2|language=en|doi=10.1007/978-3-319-40730-2|issn=2366-5947|url-status=live}}</ref> HeuristikHeuristika yang berkaitan dengan pemecahan masalah adalah cara menujukan pemikiran seseorang dalam melakukan proses pemecahan sampai masalah tersebut berhasil dipecahkan.{{Sfn|Hertwig|Pachur|2015|p=829}} Ini berbeda dari [[algoritme]] di mana hanya digunakan sebagai peraturan atau garis pedoman, bertentangan dengan [[prosedur]] invarian.
 
HeuristikHeuristika mungkin tidak selalu mencapai hasil yang diinginkan atau memecahkan masalah atau munginmungkin justru menimbulkan masalah baru untuk dipecahkan, tetapi proses heuristikheuristika ini dapat teramat berharga pada proses berpikir seseorang di mana pada proses pemecahan masalah banyak menuntut pemikiran relasional antarkomponen yang membentuk masalah tersebut sehingga dapat meningkatkan kualitas pemikiran yang lebih tinggi. HeuristikHeuristika yang baik secara dramatis bisa mengurangi waktu yang diharuskan memecahkan masalah dengan menghapuskan keperluan untuk mempertimbangkan kemungkinan atau relasi antar komponen pembentuk masalah yang mungkin tidak relevan digunakan.
 
== Gambaran Umum ==
HeuristikHeuristika adalah strategi yang diambil dari pengalaman sebelumnya dengan permasalahan yang serupa. Strategi ini bergantung pada informasi yang siap diakses, meskipun belum tentu berhubungan, untuk mengontrol [[penyelesaian masalah]] dari manusia, mesin, dan isu abstrak.<ref>Pearl, Judea (1983). ''Heuristics: Intelligent Search Strategies for Computer Problem Solving''. New York, Addison-Wesley, p. vii. {{ISBN|978-0-201-05594-8}}</ref><ref>{{cite book | url=https://drive.google.com/file/d/0B_q6VhhkczIYcC1nWEV2ejZfOGs/view?usp=sharing | title=Heuristic Reasoning: Studies in Applied Philosophy, Epistemology and Rational Ethics | publisher=Springer International Publishing | author=Emiliano, Ippoliti | year=2015 | location=Switzerland | pages=1–2 | isbn=978-3-319-09159-4}}</ref>
 
HeuristikHeuristika yang paling fundamental adalah [[coba- dan- salah]], yang bisa digunakan dalam segala peramsalahanpermasalahan dari hal paling sederhana sampai menetukanmenentukan variabel dalam permasalahan [[aljabar]]. DlaamDalam matematika, beberapa heuritik paling umum melibatkan penggunaan presentasi visual, asumsi tambahan, penalaran maju/mundur, dan simplifikasi.<ref>{{Cite web|url=https://mathvault.ca/math-glossary/#heuristics|title=The Definitive Glossary of Higher Mathematical Jargon — Heuristics|date=2019-08-01|website=Math Vault|language=en-US|access-date=20192021-1012-2315}}</ref> Berikut adalah beberapa heuristikheuristika umymumum dari buku ''How to Solve It'' karya George Pólya:<ref>[[George{{Cite Pólyabook
|last = Pólya,
|first = George]] (1945)
|title = ''How to Solve It: A New Aspect of Mathematical Method'',
|publisher Princeton, NJ:= Princeton University Press. {{ISBN
|0-691-02356-5}}location &nbsp;= {{ISBN|0-691-08097-6}}</ref>{{quotation|Princeton, NJ
|year = 1945
|url = https://cloudflare-ipfs.com/ipfs/bafykbzacecooqjwsedjye44k5ssvhlmbj4g6jjxqmxfbp2h2fb4ezro4jkh6q?filename=G.%20Polya%20-%20How%20to%20Solve%20It_%20A%20New%20Aspect%20of%20Mathematical%20Method-Princeton%20University%20Press%20%281971%29.pdf
|isbn = 0-691-02356-5
|isbn2 = 0-691-08097-6
|edition =
|pages =
}}
</ref>{{quotation|
* Jika Anda menemui kesulitan dalam memahami permasalahan, cobalah membuat gambar.
* Jika Anda tidak mampu menemukan solusi, coba asumsikan Anda sudah memiliki solusi dan lihat apa yang bisa ditarik dari sana ("berpikir mundur").
* Jika permasalahannya abstrak, coba telaah contoh yang konkret.
* Coba atasi permasalahan umum terlebih dulu (paradoks inventor: perencanaan yang lebih ambisius memiliki kemungkinan lebih besar untuk berhasil).}}
== Sejarah ==
 
=== Heuristika sebagai prosedur preskriptif ===
Metode heuristika pertama kali dikembangkan dalam [[filsafat]] dan matematika yang dikembangkan oleh filsuf [[Catalunya|Catalan]] bernama Raimundus Lullus (1232–1316) pada abad ketiga belas dengan melihat perkembangan [[skolastisisme]] dari [[Aristoteles]] kemudian menyelesaikan sejumlah masalah dengan metode pendekatan.<ref>{{Cite journal|last=Yates|first=Frances A.|date=1954|title=The Art of Ramon Lull: An Approach to It through Lull's Theory of the Elements|url=https://www.jstor.org/stable/750135|journal=Journal of the Warburg and Courtauld Institutes|language=en|publisher=University of Chicago Press|volume=17|issue=1-2|pages=115|doi=10.2307/750135}}</ref>{{Sfn|Hertwig|Pachur|2015|p=829}} Dalam mengilustrasikan [[algoritma]] tradisional, di mana perangkat dapat secara otomatis menghasilkan semua kombinasi [[agama]] dan filosofis atribut yang bisa digunakan dalam [[debat]].{{Sfn|Hertwig|Pachur|2015|p=829}}
 
Pada abad ketujuh belas [[Gottfried Leibniz|Gottfried Wilhelm Leibniz]] (1646–1716) seorang filsuf [[Jerman]]<ref>{{Cite web|last=Belaval|first=Yvon|date=2021|title=Gottfried Wilhelm Leibniz German philosopher and mathematician|url=https://www.britannica.com/biography/Gottfried-Wilhelm-Leibniz|website=britannica.com/|access-date=2021-12-15}}</ref><ref>{{Cite web|last=Stanford Encyclopedia of Philosophy|date=2007|title=Gottfried Wilhelm Leibniz|url=https://plato.stanford.edu/entries/leibniz/|website=plato.stanford.edu|access-date=2021-12-15}}</ref> memiliki tujuan serupa, meskipun bahkan lebih megah dari pada Raimundus Lullus, yaitu untuk mengembangkan algoritma untuk memecahkan masalah yang mungkin dengan menggunakan bahasa universal yang akan memungkinkan setiap masalah yang mungkin untuk diwakili. Semakin jelas, dengan pendekatan algoritmik Raimundus Lullus dapat dengan mudah menyebabkan ledakan kombinatorial sehingga ia mengeksplorasi heuristika dan menjelajahinya ruang lebih mendalam.{{Sfn|Hertwig|Pachur|2015|p=829}} [[René Descartes]] (1596–1650), matematikawan [[Prancis]] dari abad ketujuh belas,<ref>{{Cite journal|last=Fikri|first=Mursyid|date=2018|title=Rasionalisme Descartes dan Implikasinya Terhadap Pemikiran Pembaharuan Islam Muhammad Abduh|url=https://media.neliti.com/media/publications/288576-rasionalisme-descartes-dan-implikasinya-c2f99ffd.pdf|journal=Jurnal Tarbawi|volume=3|issue=2|pages=129|issn=2527-4082}}</ref> telah merumuskan aturan-aturan sederhana untuk memandu memecahkan masalah dengan cukup melihat aspek yang relevan daripada melihat keseluruhan masalah.{{Sfn|Hertwig|Pachur|2015|p=830}}
 
Pada abad kesembilan belas, ahli matematika dan filsuf [[Bernard Bolzano]] (1781–1848), mengembangkan lebih lanjut pendekatan ini untuk agen epistemik. Ilmuwan ini mengemukakan bahwa heuristika terdiri dari prosedur yang lebih umum dan relatif tidak jelas'''.''' Sehingga ia bertujuan untuk menawarkan solusi menuju pengetahuan di luar deduksi yang tepat agar dapat mendorong pemikiran kreatif dan membantu memecah masalah.{{Sfn|Hertwig|Pachur|2015|p=830}}
 
Metode heuristika untuk pemecahan masalah dan penemuannya, menerima pengakuan yang lebih luas di bidang matematika modern melalui karya matematikawan [[George Pólya]] (1887–1985). Seperti, menemukan [[analogi]] untuk masalah, menemukan masalah yang lebih spesifik, atau menguraikan dan menggabungkan kembali masalah.<ref>{{Cite book|last=Alexanderson|first=Gerald L.|last2=Pólya|first2=George|last3=Boas|first3=Ralph Philip|date=2000|url=https://www.google.co.id/books/edition/The_Random_Walks_of_George_Polya/OuHrR_6WEKsC?hl=id&gbpv=1&dq=The+Random+Walks+of+George+Polya&printsec=frontcover|title=The random walks of George Pólya|location=America|publisher=Mathematical Association of America|isbn=9780883855287|pages=2|language=en|url-status=live}}</ref>
 
Prinsip ''satisficing'' merupakan heuristika untuk pengambilan keputusan berurutan menurut Simon (1956).<ref>{{cite journal|last=Simon|first=Herbert A.|year=1956|title=Rational Choice and the Structure of the Environment|url=http://www.uk.sagepub.com/upm-data/25239_Chater~Vol_1~Ch_03.pdf|journal=Psychological Review|volume=63|issue=2|pages=129–138|doi=10.1037/h0042769|pmid=13310708|citeseerx=10.1.1.545.5116}} (hlm. 129: "Evidently, organisms adapt well enough to 'satisfice'; they do not, in general, 'optimize'."; hlm 136: "A 'satisficing' path, a path that will permit satisfaction at some specified level of all its needs".)</ref> Ia membandingkan dengan mengidentifikasi pilihan terbaik secara keseluruhan ataupun mengevaluasi setiap pilihan yang disesuaikan dengan memenuhi tingkat aspirasi minimum terhadap pilihan pertama yang ditemui sehingga memenuhi persyaratan yang dipilih.{{Sfn|Hertwig|Pachur|2015|p=830}}
 
Studi heuristika dalam pengambilan keputusan manusia dikembangkan pada 1970-an dan 1980-an oleh psikolog [[Amos Tversky]] dan [[Daniel Kahneman]]{{Sfn|Kahneman|Paul|Tversky|1982|p=xi-xii}} meskipun konsep tersebut awalnya diperkenalkan oleh peraih Nobel [[Herbert Simon|Herbert A. Simon]],<ref>{{Cite journal|last=Barros|first=Gustavo|date=2010|title=Herbert A. Simon and the concept of rationality: Boundaries and procedures|url=https://www.scielo.br/j/rep/a/CWfwPPVWKvLrndfxR9vYFHL/?format=pdf&lang=en|journal=Brazilian Journal of Political Economy|language=en|volume=30|issue=3|pages=456|doi=10.1590/S0101-31572010000300006}}</ref> Sebagai objek utama penelitian, ia mengemukakan bahwa pembuat keputusan harus dipandang sebagai rasional yang terbatas, dan telah menawarkan model yang menghasilkan utilitas tertinggi atau perolehan kepuasan dalam operasi pengambilan.<ref>{{Cite journal|last=Kahneman|first=Daniel|date=2003|title=Maps of Bounded Rationality: Psychology for Behavioral Economics|url=http://80.82.78.35/get.php?md5=6223b9ee4e105e139de6482d446101fe&key=O6UYSHIXMQOLU6OA&doi=10.2307/3132137|journal=The American Economic Review|language=en|publisher=American Economic Association|volume=93|issue=5|pages=1449-1475|doi=10.1257/000282803322655392}}</ref> Dia menciptakan istilah ''satisficing'', yang menunjukkan situasi di mana orang mencari solusi, atau menerima pilihan atau penilaian, yang "cukup baik" untuk tujuan mereka meskipun mereka dapat dioptimalkan.<ref>{{Cite web|title=Heuristics and heuristic evaluation|url=http://www.interaction-design.org/encyclopedia/heuristics_and_heuristic_evaluation.html|website=Interaction-design.org|access-date=2021-12-14}}</ref>
 
=== Heuristika sebagai strategi model komputasi ===
Kemunculan komputer sebagai alat komputasi dan [[metafora]] pikiran di tahun 1970-an melahirkan upaya untuk mensimulasikan perilaku cerdas dalam mesin dalam memecahkan masalah berupa komputasi. Beberapa heuristika telah diidentifikasi dalam berbagai konteks. Penelitian sistematis yang heuristika diterapkan ketika suatu proses kognitif yang mana mendasari heuristika. [[Svenson]] (1979) mengklasifikasikan aturan keputusan sepanjang beberapa dimensi.<ref>{{Cite journal|last=Svenson|first=Ola|date=1979|title=Process descriptions of decision making|url=http://80.82.78.35/get.php?md5=2d7dfc55f29b6352a8f338478627a3b2&key=AOXMNX7NFZXR9B3V&doi=10.1016/0030-5073(79)90048-5|journal=Organizational Behavior and Human Performance|language=en|volume=23|issue=1|pages=86|doi=10.1016/0030-5073(79)90048-5}}</ref> [[Gigerenzer]] (2001) telah mengusulkan "Kotak Alat Adaptif (Toolbox Adaptif)", yang mencirikan heuristika di sepanjang tiga modul: aturan pencarian, aturan berhenti dan aturan keputusan. Prinsip-prinsip dasar model komputasi yang disesuaikan dengan tugas, situasi dan keputusan pembuat yakni pertama-tama mengubah dua pendekatan dari literatur menjadi bentuk yang lebih formal. Lalu setelah memperoleh prosedur keputusan komputasi umum yang menggabungkan kedua pendekatan dan mendiskusikan serta bagaimana komponennya membentuk blok bangunan heuristika yang berbeda.<ref>{{Cite journal|last=Kirsch|first=Alexandra|date=2018|title=A Computational Model of Heuristic Decision Making|url=https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01693687v1/document|journal=Cognitive Processing|language=en|volume=20|issue=7|pages=2|doi=10.1007/s10339-019-00904-3|id=hal-01693687v1}}</ref> Kemudian mendiskusikan model dengan sehubungan dengan peralatan adaptif dan klasifikasi Svenson (1979).
 
Konsepsi baru heuristika dalam hal ekologis strategi rasional Gigerenzer (2001) juga menantang keyakinan yang mengakar kuat bahwa heuristika ditakdirkan untuk menghasilkan hasil terbaik kedua dan pengoptimalan itu selalu lebih baik dari toolbox adaptif.<ref>{{Cite journal|last=Gigerenzer|first=Gerd|last2=Gaissmaier|first2=Wolfgang|date=2011|title=Heuristic Decision Making|url=http://library.mpib-berlin.mpg.de/ft/gg/GG_Heuristic_2011.pdf|journal=Annual Review of Psychology|language=en|volume=16|issue=1|pages=456|doi=10.1146/annurev-psych-120709-145346}}</ref>
 
== Penilaian probabilitas dan frekuensi ==
Strategi heuristika dalam pemecahan masalah dapat dibagi menjadi empat bagian untuk dapat mempengaruhi penilaian dari probalitas dan frekuensinya yakni ketersediaan, keterwakilan, penahan dan penyesuaian, serta keakraban.<ref>{{Cite news|title=Menengok manfaat heuristic di pasar|url=https://kolom.kontan.co.id/news/menengok-manfaat-heuristic-di-pasar|work=[[Kontan|Kontan.co.id]]|access-date=2021-12-14|editor-last=Adi|editor-first=Tri|language=id|last=Kontan|first=Harian}}</ref>
 
=== Ketersediaan ===
Heuristika ketersediaan beroperasi pada gagasan bahwa jika sesuatu dapat dipanggil ulang,{{Sfn|Ashcraft|Radvansky|p=2|2013}} hal itu harus penting, atau setidaknya lebih penting daripada solusi alternatif agar mudah diingat karena informasi mudah didapat.<ref>{{Cite web|title=Availability Heuristic|url=https://www.oxfordreference.com/view/10.1093/oi/authority.20110803095436724|website=oxfordreference.com|access-date=2021-12-14}}</ref>
 
=== Keterwakilan ===
Heuristika keterwakilan digunakan ketika membuat penilaian tentang probabilitas subjektif dari suatu informasi/peristiwa dengan menentukan sejauh mana peristiwa memilik kemiripan karakteristik penting atau mencerminkan fitur yang menonjol dari proses yang dihasilkan.{{Sfn|Kahneman|Tversky|1972}}
 
=== Penahan dan penyesuaian ===
Heuristika penahan dan penyesuaian digunakan untuk memengaruhi cara orang menilai probabilitas secara intuitif di mana orang mulai dengan titik referensi yang disarankan secara implisit ("jangkar atau penahan") dan membuat penyesuaian untuk mencapai perkiraan mereka berupa informasii tambahan.{{Sfn|Ashcraft|Radvansky|2013|p=515}}
 
=== Keakraban ===
Heuristika keakraban didefinisikan untuk menilai peristiwa sebagai lebih sering atau penting karena lebih akrab dalam ingatan.{{Sfn|Ashcraft|Radvansky|2013|p=6}} Heuristika keakraban ini didasarkan pada penggunaan skema atau tindakan masa lalu sebagai perancah untuk perilaku dalam situasi baru (namun akrab).
 
== Kecerdasan buatan ==
Sebuah heuristikheuristika dapat digunakan dalam sistem [[kecerdasan buatan]] ketika mencari sebuah ruang solusi. HeuristikHeuristika ini diambil dengan menggunakan beberapa fungsi yang ditaruh dalam sistem oleh desinerdesainer, atau dengan menyesuaikan beban dari cabang yang ditentukan dari seberapa besar peluang setiap cabang mengarah kepada ''goal node''.
 
== Kritik dan kontroversi ==
Konsep heuristikheuristika memiliki kritik dan kontroversi. Kritik "Kita Tidak Mungkin Sebodoh Itu" berargumen bahwa rata-rata manusia memiliki kemampuan yang rendah untuk membuat pertimbangan yang efektif dan berdasar data.
 
== Referensi ==
=== Catatan kaki ===
<references />
 
=== Rujukan ===
* {{cite journal|last1=Kahneman|first1=Daniel|last2=Tversky|first2=Amos|year=1972|title=Subjective probability: A judgment of representativeness|url=https://pages.ucsd.edu/~mckenzie/Kahneman&Tversky1972CogPsych.pdf|journal=Cognitive Psychology|language=en|volume=3|issue=3|pages=430–454|doi=10.1016/0010-0285(72)90016-3|ref={{sfnref | Kahneman | Tversky | 1972}}}}
* {{Cite book|last=Ashcraft|first=Mark H.|last2=Radvansky|first2=Gabriel A.|year=2013|url=https://cloudflare-ipfs.com/ipfs/bafykbzacea5kyt5fua7bhlmrmil6ix5gc64wkej42qg7zdmg2mqzafdlypoy6?filename=Mark%20H.%20Ashcraft%2C%20Gabriel%20A.%20Radvansky%20-%20Cognition_%20Pearson%20New%20International%20Edition-Pearson%20%282013%29.pdf|title=Cognition|location=|publisher=Pearson|isbn=9781292021478|edition=|pages=|language=en|ref={{sfnref | Ashcraft | Radvansky | 2013 }}}}
* {{Cite journal
|last = Hertwig
|first = Ralph
|last2 = Pachur
|first2 = Thorsten
|date = 2015
|title = Heuristics, History of
|language = en
|url = https://pure.mpg.de/rest/items/item_2139307_11/component/file_2404607/content
|journal = Science
|volume = 10
|pages = 829-835
|doi = 10.1016/B978-0-08-097086-8.03221-9
|ref = {{sfnref | Hertwig | Pachur | 2015}}
}}
*{{Cite book|last=Kahneman|first=Daniel|last2=Paul|first2=Slovic|last3=Tversky|first3=Amos|year=1982|url=https://cloudflare-ipfs.com/ipfs/bafykbzacecj5dwlcuc2yedj4ikl76jgw2n5a6vahtub2eggbf5ksbta7gqnfk?filename=Daniel%20Kahneman%2C%20Paul%20Slovic%2C%20Amos%20Tversky%20%28eds.%29%20-%20Judgment%20under%20Uncertainty_%20Heuristics%20and%20Biases-Cambridge%20University%20Press%20%281982%29.pdf|title=Judgment under Uncertainty: Heuristics and Biases|place=Cambridge, UK|publisher=[[Cambridge University Press]]|isbn=978-0-52128-414-1|edition=|pages=278|language=en|ref={{sfnref | Kahneman | Paul | Tversky | 1982 }}|url-status=live}}
 
== Lihat juga ==
Baris 24 ⟶ 96:
 
== Pranala luar ==
* {{en}} [httphttps://web.archive.org/web/20020216093049/http://www.geocities.com/francorbusetti/index.html Heuristics and artificial intelligence in finance and investment]
* {{en}} [http://greenlightwiki.com/heuristic Heuristic Wiki]
* {{en}} [http://web.archive.org/web/20020216093049/http://www.geocities.com/francorbusetti/index.html Heuristics and artificial intelligence in finance and investment]
{{filsafat-stub}}
 
[[Kategori:HeuristikHeuristika| ]]