Overcooked: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Esther Rossini (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 1 pranala ditambahkan.
 
(5 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{orphan|Oktober 2022}}
{{Infobox video game
| title = Overcooked
| collapsible =
| state =
| image =
| caption =
| developer = Ghost Town Games
| publisher = [[Team17]]
| series = Overcooked
| engine = [[Unity (gamemesin enginepermainan)|Unity]]
| platforms = [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X/S]]
| released = {{Unbulleted list|'''Windows, PlayStation 4, Xbox One'''|2 Agustus 2016|'''Nintendo Switch'''|27 Juli 2017|'''Xbox Series S/X'''|10 November 2020|'''PlayStation 5'''|12 November 2020}}
| genre = [[SimulationPermainan gamesimulasi|SimulationSimulasi]]
| modes = [[Single player]], [[multiplayer]]
| italic title =
Baris 17 ⟶ 18:
}}
 
'''''Overcooked''''' (bergaya sebagai '''''Overcooked!''''') adalah masakan [[Permainan simulasi]] dikembangkan oleh Ghost Town Games dan diterbitkan oleh [[Team17]]. Dalam pengalaman kerja sama lokal, pemain mengontrol sejumlah koki di dapur yang dipenuhi dengan berbagai rintangan dan bahaya untuk menyiapkan makanan dengan cepat sesuai pesanan tertentu di bawah batas waktu. Permainan ini dirilis untuk [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]], dan [[Xbox One]] in 2016. A [[Nintendo Switch]] versi dirilis pada 27 Juli 2017.
 
''Overcooked'' menerima ulasan positif setelah rilis, dan dinominasikan untuk empat penghargaan di [[13th British Academy Games Awards]], akhirnya memenangkan dua untuk [[British Academy Games Award for British Game|Best British Game]] dan Permainan Keluarga Terbaik.<ref>{{cite web|url=https://www.bbc.co.uk/news/technology-39516396|title=Uncharted 4 wins best game at Bafta awards|work=[[BBC News]]|date=6 April 2017|access-date=7 April 2017}}</ref> Sekuel, ''[[Overcooked 2]]'', dirilis pada Agustus 2018. Versi remaster dibundel dengan sekuel dengan subtitle '''''All You Can Eat''''' dirilis sebagai [[launch title]] untuk keduanya [[Xbox Series X]] dan [[PlayStation 5]].<ref>{{cite web |title=Overcooked All You Can Eat will be a launch title for Xbox Series X and PS5 |url=https://www.gamesradar.com/overcooked-all-you-can-eat-will-be-a-launch-title-for-xbox-series-x-and-ps5/ |access-date=12 November 2020}}</ref>
Baris 40 ⟶ 41:
 
== Pengembangan ==
''Overcooked'' adalah [[permainan video]] pertama yang dikembangkan oleh [[Cambridge]]-perusahaan berbasis Ghost Town Games.<ref name="gamasutra deepdive">{{cite web|last=Duncan|first=Phil|url=https://www.gamasutra.com/view/news/279715/Game_Design_Deep_Dive_Building_truly_cooperative_play_in_Overcooked.php|title=Game Design Deep Dive: Building truly cooperative play in Overcooked|work=[[Gamasutra]]|date=26 Agustus 2016|access-date=26 Agustus 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20190502211838/http://www.gamasutra.com/view/news/279715/Game_Design_Deep_Dive_Building_truly_cooperative_play_in_Overcooked.php|archive-date=2 Mei 2019|url-status=dead}}</ref> Perusahaan ini didirikan oleh Phil Duncan dan Oli De-Vine, yang sebelumnya pernah bekerja di [[Frontier Developments]] selama sekitar delapan tahun, sebelum berangkat untuk memulai perusahaan mereka sendiri.<ref name="Gamasutra Interview">{{cite web|last=Kerr|first=Chris|url=https://www.gamasutra.com/view/news/290885/Road_to_the_IGF_Ghost_Town_Games_Overcooked.php|title=Road to the IGF: Ghost Town Games' Overcooked|work=[[Gamasutra]]|date=10 Februari 2017|access-date=14 September 2017}}</ref> Sejak awal, keduanya tahu bahwa mereka ingin membuat game kooperatif, dan mencatat bagaimana sebagian besar game hanya menambahkan elemen kooperatif sebagai renungan dari pengalaman pemain tunggal. Karena itu, mereka ingin mengembangkan permainan yang fokusnya adalah sifat kooperatif.<ref name="gamasutra deepdive"/>
 
Pengaturan dapur didasarkan pada pengalaman masa lalu Duncan di restoran. Menurut Duncan: "dapur selalu menurut saya sebagai analogi sempurna untuk permainan kooperatif: pekerjaan di mana kerja tim, manajemen waktu, kesadaran spasial dan teriakan sangat penting."<ref name="gamasutra deepdive"/> Desain tingkat awal dibuat untuk menekankan kebutuhan untuk bekerja sama. Misalnya, membuat penghalang di dapur yang harus dilalui oleh pemain, tetapi mentransfer bahan ke pemain lain akan membutuhkan lebih sedikit waktu.<ref name="gamasutra deepdive"/> Mereka menemukan bahwa para playtesters dengan cepat mengetahui bagaimana mengelola karakter mereka secara efisien di dapur ini, sering kali jatuh ke dalam pola hafalan tetapi efektif, dan kemudian melanjutkan untuk menambahkan elemen lain berdasarkan umpan balik ini. Mereka memasukkan tindakan dapur yang akan membutuhkan waktu untuk diselesaikan sendiri karena membuat pemain menemukan tugas lain untuk mengisi waktu koki mereka untuk meningkatkan efisiensi. Tingkat dapur akan mencakup lebih banyak tugas daripada koki yang tersedia sehingga pemain tidak bisa tinggal di satu stasiun selama satu putaran.<ref name="gamasutra deepdive"/> Penambahan lebih lanjut adalah gangguan dalam tata letak dapur, yang menurut mereka mengharuskan pemain untuk berkomunikasi secara dekat agar tetap efektif, bagian dari tujuan desain yang mereka inginkan untuk permainan.<ref name="gamasutra deepdive"/> Untuk menjaga permainan tetap sederhana, mereka menghilangkan file [[Life (gaming)|life]]-berbasis sistem yang mendukung sistem berbasis skor sehingga pemain tidak merasa tertekan dengan membuat kesalahan kecil, dan sistem berbasis ikon sederhana untuk menunjukkan langkah-langkah yang harus dilakukan atau yang telah diselesaikan untuk menghindari kerumitan mengingat apa yang sudah minimal dilakukan oleh pemain lain.<ref name="gamasutra deepdive"/> Desain level akhir dioptimalkan untuk menemukan keseimbangan yang tepat antara tantangan dan kesenangan berdasarkan hasil tes bermain.<ref name="gamasutra deepdive"/>
Baris 46 ⟶ 47:
Karena hanya tim dua orang yang mengembangkan game dengan hingga empat pemain, Kota Hantu menghabiskan sebagian besar waktu mereka membawa game ke festival game dan konvensi untuk demonstrasi untuk mendapatkan umpan balik dari pemain di sana, sering kali memperbaiki bug dengan cepat di acara ini. Umpan balik tersebut menyebabkan pergeseran besar dari memfokuskan permainan pada berbagai resep ke desain level yang lebih menarik, karena mereka menemukan pemain akan lebih berhak untuk tampil baik di level yang kompleks dan dinamis.<ref name="gibiz">{{cite web | url = http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-04-18-development-by-expo-how-ghost-town-built-overcooked | title = Development by expo: How Ghost Town built Overcooked | first = Christopher | last= Dring | date = 18 April 2017 | access-date = 18 April 2017 | work = [[GamesIndustry.biz]] }}</ref>
 
[[Team17]] mengumumkan bahwa mereka akan membantu menerbitkan game pada Mei 2016.<ref>{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-25-team-17-orders-overcooked-for-pc-ps4-xbox-one | title = Team17 orders Overcooked for PC, PS4, Xbox One | first = Tom | last = Phillips | date = 25 Mei 2016 | access-date = 4 Agustus 2016 | work = [[Eurogamer]] }}</ref> Team17 menerbangkan pasangan tersebut untuk menghadiri [[Electronic Entertainment Expo 2016]] dan memamerkan permainannya; karena mereka telah ditempatkan di sebelah ''[[Yooka-Laylee]]'' stan, ''Overcooked'' mendapat banyak perhatian di acara tersebut.<ref name="gibiz"/>
 
Setelah rilis, rencana dibuat untuk memproduksi paket ritel dari game tersebut, dan Duncan serta De-vine menghabiskan sebagian besar waktu mereka hingga 2016 untuk mengembangkan [[konten unduhan]] yang akan disertakan dalam versi eceran.<ref name="gibiz"/> [[Nintendo Switch]] versi termasuk ekspansi saat ini serta dukungan untuk fitur bergemuruh Switch HD.<ref>{{cite web | url= http://www.polygon.com/2017/2/28/14764610/overcooked-stuffed-special-edition-nintendo-switch | title = Overcooked gets stuffed special edition on Switch | first = Allegra | last = Frank | date = February 28, Februari 2017 | access-date = February 28, Februari 2017 | work = [[Polygon (website)|Polygon]] }}</ref>
 
== Sekuel ==
{{main|Overcooked 2}}
Sekuel berjudul ''Overcooked 2'' diumumkan pada 12 Juni 2018, dan dirilis pada 7 Agustus 2018 untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, dan Microsoft Windows. Selain multiplayer lokal, sekuel ini memungkinkan multiplayer nirkabel dan online.<ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/e3/2018/6/12/17453464/overcooked-2-release-date-trailer | title = Overcooked 2 announced, coming this August | work = Polygon | access-date = 12 Juni 2018 | date = 12 Juni 2018}}</ref>
 
''Overcooked: All You Can Eat'', sebuah [[Antologi|kompilasi]] permainan yang mencakup keduanya ''Overcooked'' dan ''Overcooked 2'', diatur untuk dirilis [[PlayStation 5]] dan [[Xbox Series X]]. Konten dari ''Overcooked'' akan di-remaster menggunakan ''Overcooked 2'' mesin, dan multipemain online akan diaktifkan.<ref>{{cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-20-overcooked-all-you-can-eat-is-a-next-gen-compilation|title=Overcooked: All You Can Eat is a next-gen compilation|first=Tom|last=Philips|work=[[Eurogamer]]|date=20 Juli 2020| access-date=26 Juli 2020}}</ref>
 
== Referensi ==
{{Reflist}}
 
== Pranala luar ==
[[Kategori:Permainan video]]
* {{official|www.team17.com/games/overcooked/}}
 
[[Kategori:Permainan video tahun 2016]]
[[Kategori:Permainan Nintendo Switch]]
[[Kategori:Permainan PlayStation 4]]
[[Kategori:Permainan PlayStation 5]]
[[Kategori:Permainan video yang dikembangkan di Britania Raya]]
[[Kategori:Permainan videoWindows]]
[[Kategori:Permainan Xbox One]]
[[Kategori:Permainan video multipemain dan pemain tunggal]]