Halo (serial): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20210209)) #IABot (v2.0.8) (GreenC bot |
Rescuing 17 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5 |
||
(5 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan) | |||
Baris 25:
|genre=[[Penembak orang pertama]]}}
'''''Halo''''' adalah [[waralaba media]] [[fiksi ilmiah militer]] yang berpusat pada serangkaian [[permainan video]] yang dikelola dan dikembangkan oleh [[343 Industri]]es, sebuah divisi dari [[Xbox Game Studios]]. ''Halo'' pada awalnya dikembangkan oleh [[Bungie Studios]]. Serial ini berpusat pada [[Perang antar bintang|perang antarbintang]] antara manusia dan aliansi [[Kehidupan ekstraterestrial|alien]] yang dikenal sebagai [[Perjanjian (Halo)|Covenant]]. Covenant, dipimpin oleh para pemimpin agama mereka yang disebut para [[Nabi Besar (Halo)|Prophet]], menyembah [[Peradaban|peradaban kuno]] yang dikenal sebagai [[Pelopor (Halo)|Forerunner]], yang binasa saat mengalahkan [[parasitisme|parasit]] Flood. Fokus sentral dari waralaba ini dibangun berdasarkan pengalaman dari [[Master Chief|Master Chief John-117]], salah satu dari sekelompok [[Supersoldier|tentara super]] yang diberi nama [[Spartan-II|Spartan]], dan rekannya yang berupa [[kecerdasan buatan]] (AI), [[Cortana (Halo)|Cortana]]. Karakter lain, seperti Noble Six dari ''[[Halo: Jangkau|Halo: Reach]]'', juga diperkenalkan dalam seri ini. Istilah "''Halo''" mengacu pada [[Halo Array]]: sejumlah senjata super yang sangat besar, dapat dihuni, dan berbentuk cincin yang diciptakan oleh para Forerunner untuk menghancurkan Flood, tetapi yang dianggap oleh Covenant sebagai artefak agama yang jika diaktifkan, akan memindahkan mereka menuju Perjalanan yang Hebat untuk bertemu dengan para Forerunner. Cincin ''Halo'' mirip dengan [[Orbital (Budaya)|Orbital]] dalam novel ''[[Seri budaya|Culture]]'' buatan [[Iain Banks|Iain M. Banks]], dan sedikit mirip dengan konsep ''[[Ringworld]]'' karya penulis [[Larry Niven]].<ref name="halo">{{Cite web|url=http://www.cdmag.com/articles/028/170/halo_preview2.html|title=Bungie dreams of rings and things, part 2|last=Sones|first=Benjamin E.|date=2000-07-14|website=Computer Games Online|archive-url=https://web.archive.org/web/20050408113351/http://www.cdmag.com/articles/028/170/halo_preview2.html|archive-date=2005-04-08|access-date=13 April 2013|quote=we don't want people to think this is the game of Niven's Ringworld, simply because it takes place on a ring-shaped artificial world… you'd be surprised how often people assume this. ... structurally it's more similar to the "orbitals" in Iain M. Banks' Culture novels.}}</ref><ref name="cuddy">{{Cite book|title=Halo and Philosophy: Intellect Evolved|url=https://archive.org/details/halophilosophyin0000unse|last=Cuddy|first=Luke|date=2011-06-07|publisher=Open Court|isbn=978-0812697186|quote=[...] Banks put out the Culture series of books, which envisions a slightly smaller structure called an "orbital" -- probably closer to the Halo structures [...]}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://xbox360.ign.com/articles/704/704806p6.html|title=The Influence of Literature and Myth in Videogames|last=Perry|first=Douglas C.|date=May 17, 2006|website=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|page=6|access-date=August 12, 2007|quote=[Frank O'Connor, Bungie] The idea of a Ringworld, first posited in sci-fi by Larry Niven in his novel of the same name, is actually a variation of a [[Dyson Sphere]], a fantastically impossible object described by the 20th century physicist, [[Freeman Dyson]]... icosohedron-shaped artificial worlds have also been used by [[Iain M. Banks]] and others because they are cool. And that's why we used one.|archive-date=2011-09-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20110918185253/http://xbox360.ign.com/articles/704/704806p6.html|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/features/20070502/grazier_02.shtml|title=''Halo'' Science 101|last=Grazier|first=Kevin R.|date=May 2, 2007|website=[[Gamasutra]]|access-date=August 12, 2007|archive-date=2007-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20070831112430/http://www.gamasutra.com/features/20070502/grazier_02.shtml|dead-url=no}}</ref>
Permainan dalam seri ini mendapat pujian kritis, dengan yang asli dianggap sebagai "[[aplikasi pembunuh]]" dari [[Xbox (konsol)|Xbox]].<ref name="GWR08-Hardware">{{Cite book|url=https://archive.org/details/guinnessworldrec00guin_0/page/27|title=Guinness World Records Gamer's Edition 2008|date=March 11, 2008|publisher=Guinness|isbn=978-1-904994-21-3|editor-last=Craig Glenday|series=[[Guinness World Records]]|page=[https://archive.org/details/guinnessworldrec00guin_0/page/27 27]|chapter=Hardware History II}}</ref> Ini mengarah pada istilah "''Halo'' killer" yang digunakan untuk menggambarkan permainan konsol yang bercita-cita, atau dianggap, lebih baik daripada ''Halo''.<ref name="halokiller">{{Cite web|url=http://www.playstationlifestyle.net/2010/07/11/pachter-respawn-entertainment%E2%80%99s-next-game-will-be-halo-killer/|title=Respawn Entertainment's Next Game Will be Halo Killer|last=Islam|first=Zak|date=July 11, 2011|website=PlayStation LifeStyle|access-date=July 23, 2012|archive-date=2012-06-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20120601214647/http://playstationlifestyle.net/2010/07/11/pachter-respawn-entertainment%e2%80%99s-next-game-will-be-halo-killer/|dead-url=no}}</ref> Didorong oleh keberhasilan ''[[Halo: Combat Evolved]]'' dan oleh kampanye pemasaran dari penerbit [[Microsoft]], sekuelnya mengalami penjualan yang memecahkan rekor.<ref name="170 million">{{Cite magazine|magazine=[[GamePro]]|accessdate=https://web.archive.org/web/20071011172345/http://gamepro.com/news.cfm?article_id=136548}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.smh.com.au/articles/2007/09/22/1189881838207.html|title=The $300m space invader|last=Parker|first=Laura|date=September 23, 2007|website=[[The Sydney Morning Herald]]|access-date=June 3, 2008|archive-date=2016-06-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160604112710/http://www.smh.com.au/articles/2007/09/22/1189881838207.html|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://www.reuters.com/article/2010/09/16/us-microsoft-sales-idUSTRE68F0AC20100916|title=Microsoft "Halo: Reach" sales hit $200 million on 1st day|agency=[[Reuters]]|date=September 16, 2010|access-date=June 13, 2011|last=Slodkowski|first=Antoni|last2=Izumi|first2=Sachi|archive-date=2011-09-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20110921122909/http://www.reuters.com/article/2010/09/16/us-microsoft-sales-idUSTRE68F0AC20100916|dead-url=yes}}</ref> Permainan ini telah terjual lebih dari 65 juta kopi di seluruh dunia, dengan permainan itu saja meraup hampir $ 3,4 miliar.<ref name="revenue1">{{Cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/11/12/halo-4-made-220-million-day-one-on-track-to-300-million-in-fi/|title=Halo 4 made $220 million day one, on track to $300 million in first week|last=Sliwinski|first=Alexander|date=November 12, 2012|website=[[Joystiq]]|publisher=[[AOL]]|access-date=November 12, 2012|archive-date=2015-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20150207124834/http://www.joystiq.com/2012/11/12/halo-4-made-220-million-day-one-on-track-to-300-million-in-fi/|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.videogamer.com/xbox360/halo_4/news/halo_4_sales_in_the_region_of_4_million_next_game_in_series_already_underway.html|title=Halo 4 sales in the region of 4 million, next game in series already underway|last=Orry|first=James|date=December 6, 2012|website=VideoGamer.com|access-date=December 6, 2012|archive-date=2013-10-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20131004213545/http://www.videogamer.com/xbox360/halo_4/news/halo_4_sales_in_the_region_of_4_million_next_game_in_series_already_underway.html|dead-url=no}}</ref> ''Halo'' telah menjadi salah satu [[Daftar waralaba media terlaris tertinggi|waralaba media terlaris sepanjang masa]] dan salah satu [[Daftar waralaba permainan video terlaris|waralaba permainan video terlaris]].
Penjualan game yang kuat menyebabkan ekspansi waralaba ke media lain. Ada beberapa novel terlaris, [[Novel grafik|novel grafis]], dan [[Daftar media Halo|produk berlisensi lainnya]]. ''[[Halo Wars]]'' membawa waralaba ini ke dalam wilayah [[genre permainan video]] baru, sebagai permainan [[strategi waktu nyata]], sedangkan permainan lainnya dalam seri ini adalah penembak orang pertama. Di luar trilogi aslinya, Bungie mengembangkan ekspansi ''[[Halo 3: ODST]]'', dan sebuah prekuel, ''Halo: Reach'', proyek terakhir mereka untuk waralaba ini. [[Remake gim video|Remake]] [[Video definisi tinggi|definisi tinggi]] dari game pertama, berjudul ''[[Halo: Combat Anniversary Evolved|Halo: Combat Evolved Anniversary]]'', dirilis pada 15 November 2011, sepuluh tahun setelah rilis aslinya. Angsuran baru dalam seri kedua game, ''[[Halo 4]]'', dirilis pada 6 November 2012. ''[[Halo: Koleksi Kepala Master|Halo: Master Chief Collection]]'', kompilasi remaster dari empat judul utama ''Halo'', dirilis untuk [[Xbox One]] pada 11 November 2014.<ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2014/11/7/7076007/halo-the-master-chief-collection-review-xbox-one|title=Halo: The Master Chief Collection review: the library|last=Gies|first=Arthur|website=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|access-date=November 11, 2014|archive-date=2015-02-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150213131321/http://www.polygon.com/2014/11/7/7076007/halo-the-master-chief-collection-review-xbox-one|dead-url=no}}</ref> Pada Oktober 2015, ''[[Halo 5: Wali|Halo 5: Guardians]]'' dirilis. Pada bulan Februari 2017, ''[[Halo Wars 2]]'' dirilis. Pada bulan Juni 2018, angsuran utama berikutnya dari seri ''Halo'' diumumkan sebagai ''[[Halo Infinite]]'', yang akan dirilis pada Q4 tahun 2020. Pada bulan Maret 2019, ''Halo: Master Chief Collection'' diumumkan untuk PC Windows, bersama dengan versi remaster ''Halo: Reach'' yang juga akan disertakan dalam Xbox One dan versi PC dari ''The Master Chief Collection''.
== Premis ==
Baris 42:
=== Trilogi asli ===
Permainan trilogi ''Halo'' utama dikembangkan oleh [[Bungie Studios|Bungie]], dan merupakan [[Tembak-menembak orang-pertama|penembak orang pertama]] di mana pemain mengalami aksi paling banyak dari perspektif protagonis.<ref name="gamesTM-612">{{Cite journal|date=September 2007|title=Hail to the Chief|journal=[[gamesTM]]|issue=61|pages=30–41}}</ref> Judul pertama dalam seri ini adalah ''[[Halo: Combat Evolved]]'' on [[Xbox (konsol)|Xbox]], dirilis pada 15 November 2001.<ref name="meta">{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/xbx/halo?q=halo|title=Halo on Metacritic|website=[[Metacritic]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20070629022824/http://www.metacritic.com/games/platforms/xbx/halo?q=halo|archive-date=June 29, 2007|access-date=June 11, 2007}}</ref> Permainan ini awalnya dimaksudkan untuk dirilis untuk Windows dan [[Sistem operasi Macintosh|Mac OS]], sampai pembelian [[Microsoft]] atas Bungie pada tahun 2000 menyebabkan permainan tersebut menjadi judul peluncuran Xbox-nya dan menunda rilis apa pun untuk platform komputer pribadi selama 2 tahun.<ref name="bungie.net20">{{Cite web|url=http://bungie.net/Inside/CustomPage.aspx?section=History&subsection=Main&page=6|title=Inside Bungie: History|publisher=[[Bungie]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20060502035147/http://bungie.net/Inside/CustomPage.aspx?section=History&subsection=Main&page=6|archive-date=May 2, 2006|access-date=June 19, 2006}}</ref><ref name="microsoftpressrelease">{{Cite web|url=http://www.microsoft.com/presspass/press/2000/Jun00/BungiePR.mspx|title=Microsoft to Acquire Bungie Software|date=June 19, 2000|publisher=[[Microsoft]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20060501214618/http://www.microsoft.com/presspass/press/2000/Jun00/BungiePR.mspx|archive-date=May 1, 2006|access-date=March 11, 2008}}</ref> ''Halo: Combat Evolved'' memperkenalkan banyak gameplay dan tema plot yang umum untuk seluruh trilogi ini. Pemain bertarung dengan berbagai alien dengan berjalan kaki dan dengan kendaraan untuk mencapai tujuan, sambil berusaha mengungkap rahasia Halo. Salah satu konsep yang diperkenalkan dalam ''Halo: Combat Evolved'', adalah membatasi jumlah senjata yang bisa dibawa oleh pemain menjadi dua, memaksa mereka untuk memilih dengan hati-hati persenjataan pilihan mereka.<ref name="gamespotreview">{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/halo-review/1900-2823816/|title=''Halo: Combat Evolved'' review at GameSpot|last=Fielder|first=Joe|date=November 9, 2001|website=[[GameSpot]]|access-date=August 2, 2006|archive-date=2014-01-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20140126121430/http://www.gamespot.com/reviews/halo-review/1900-2823816/|dead-url=no}}</ref> Pemain bertarung dengan serangan jarak jauh dan jarak dekat, serta sejumlah granat. Bungie menyebut format "senjata-granat-senjata jarak dekat" sebagai "Segitiga Emas ''Halo''",<ref name="Bungie-podcast082707">{{Cite video}}</ref> yang secara fundamental tetap tidak berubah sepanjang trilogi. Dalam ''Halo: Combat Evolved'', kesehatan pemain diukur dalam [[Hit point|poin hit]] dan perisai energi yang terus diisi ulang. Sekuelnya melepaskan sistem hit point, meskipun muncul kembali dalam spin-off.<ref name="gamespyreview">{{Cite web|url=http://archive.gamespy.com/reviews/november01/halo/|title=GameSpy's review of ''Halo: Combat Evolved'' for the Xbox|last=Accardo|first=Sal|date=November 15, 2001|publisher=[[GameSpy]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20061019185322/http://archive.gamespy.com/reviews/november01/halo/|archive-date=October 19, 2006|access-date=September 2, 2006}}</ref> [[Porting|Port]] [[Microsoft Windows|Windows]] dan [[MacOS|Mac OS X]] kemudian dikembangkan oleh [[Gearbox Software]], dan dirilis pada 30 September dan 11 November 2003.<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halo|title=''Halo: Combat Evolved'' PC version on Metacritic|website=[[Metacritic]]|access-date=August 22, 2006|archive-date=2010-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20100719123146/http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halo|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/mac/action/halo/index.html|title=''Halo: Combat Evolved'' Mac version at GameSpot|website=[[GameSpot]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20041010011636/http://www.gamespot.com/mac/action/halo/index.html|archive-date=October 10, 2004|access-date=August 22, 2006}}</ref> Ekspansi yang berdiri sendiri, berjudul ''Halo: Custom Edition'', dirilis eksklusif untuk Windows dan memungkinkan pemain untuk membuat konten khusus untuk permainan ini.
Sekuelnya, ''[[Halo 2]]'' dirilis di Xbox pada 9 November 2004, dan kemudian untuk [[Windows Vista]] pada 17 Mei 2007. Untuk pertama kalinya, permainan ini dirilis dalam dua edisi berbeda: edisi standar hanya dengan cakram gim dan pengemasan Xbox tradisional, serta Edisi Kolektor dengan kasing aluminium yang dirancang khusus, bersama dengan bonus DVD tambahan, buklet tambahan, dan manual pengguna yang sedikit berbeda. ''Halo 2'' memperkenalkan elemen-elemen gameplay baru, di antaranya adalah kemampuan untuk memegang dan menembakkan dua senjata secara bersamaan, yang dikenal sebagai "penggunaan ganda".<ref name="ugo halo2 retro">{{Cite web|url=http://www.ugo.com/games/halo-retrospective/?cur=halo-2|title=''Halo'' Retrospective: Halo 2|publisher=[[UGO Networks]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080210014408/http://www.ugo.com/games/halo-retrospective/?cur=halo-2|archive-date=February 10, 2008|access-date=February 19, 2008}}</ref> Tidak seperti pendahulunya, ''Halo 2'' sepenuhnya mendukung multiplayer online melalui [[Xbox Live]]. Gim ini menggunakan "matchmaking" untuk memudahkan bergabung dengan pertandingan daring dengan mengelompokkan pemain yang mencari jenis permainan tertentu.<ref name="ugo halo2 retro" /> Ini adalah perubahan dari pendekatan "daftar server" yang lebih tradisional, yang digunakan untuk menemukan kecocokan dalam game online saat itu. Setelah dirilis, ''Halo 2'' menjadi permainan yang dimainkan oleh kebanyakan orang di layanan Xbox Live minggu itu. Permainan ini mempertahankan gelar ini selama lebih dari dua tahun - Durasi terpanjang yang dialami oleh permainan manapun.<ref name="halo2mostplayed">{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=62981|title=Halo 2 tops Live most-played list|date=February 21, 2006|website=[[Eurogamer]]|access-date=December 10, 2006|archive-date=2008-12-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20081216143357/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=62981|dead-url=yes}}</ref>
''[[Halo 3]]'' adalah permainan terakhir dalam trilogi ''Halo'' utama, mengakhiri [[arc cerita]] yang dimulai di ''Halo: Combat Evolved''.<ref name="h3announcement">{{Cite web|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Halo3Announcement|title=Halo 3 Announced|last=Achronos|authorlink=Bungie|last2=Bungie|date=May 9, 2006|website=Inside Bungie|publisher=Bungie|archive-url=https://web.archive.org/web/20080504003627/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Halo3Announcement|archive-date=May 4, 2008|access-date=August 6, 2007}}</ref> Gim ini dirilis di [[Xbox 360]] pada 25 September 2007.<ref name="h3releasedate">{{Cite web|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12467|title=Finish the Fight on September 25, 2007|last=Luke Smith|date=May 15, 2007|publisher=Bungie|archive-url=https://web.archive.org/web/20070518024809/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12467|archive-date=May 18, 2007|access-date=May 16, 2007|quote=On September 25, 2007, players will be able to finish the fight they started in Halo: Combat Evolved and continued in Halo 2. Halo 3 will release in Europe on September 26, 2007}}</ref> Permainan ini menambah seri kendaraan, senjata, dan kelas item yang disebut peralatan.<ref name="ignburning">{{Cite web|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/812/812177p1.html|title=Burn, Baby! Burn!|last=Goldstein, Hilary|date=August 10, 2007|website=[[IGN]]|pages=1–2|access-date=August 10, 2007|archive-date=2011-07-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20110720104610/http://uk.xbox360.ign.com/articles/812/812177p1.html|dead-url=yes}}</ref> Gim ini juga menyertakan alat pengeditan peta terbatas, yang dikenal sebagai Forge, yang memungkinkan pemain untuk memasukkan objek gim, seperti senjata dan peti, ke dalam geometri peta multipemain yang ada.<ref name="Bungie-podcast082707"/> Pemain dapat menyimpan rekaman sesi permainan mereka dan melihatnya sebagai video dari sudut manapun.<ref name="edge179">{{Cite journal|date=September 2007|title=Finish the Fight|url=http://www.edge-online.co.uk/archives/2007/08/edge_179.php|journal=[[Edge (magazine)|Edge (UK)]]|issue=179|pages=66–77|issn=1350-1593|archive-url=https://web.archive.org/web/20070930183634/http://www.edge-online.co.uk/archives/2007/08/edge_179.php|archive-date=September 30, 2007|access-date=August 7, 2007}}</ref>
Pada E3 2014, Microsoft dan 343 Industries mengumumkan ''[[Halo: Koleksi Kepala Master|Halo: The Master Chief Collection]]'', dirilis pada 11 November 2014, untuk [[Xbox One]]. Permainan ini mencakup mode kampanye dan multipemain penuh ''Halo: Combat Evolved'', ''Halo 2'', ''Halo 3'', dan ''Halo 4''. Kampanye ''Halo 3: ODST'' kemudian dirilis sebagai konten yang dapat diunduh, dan gratis bagi mereka yang membeli ''The Master Chief Collection'' selama akhir 2014.
== Dampak budaya ==
Trilogi utama, terutama protagonisnya, dianggap ikon dan simbol permainan video saat ini. Replika lilin dari Master Chief dibuat oleh [[Madame Tussauds]] di [[Las Vegas, Nevada|Las Vegas]], di mana [[Pete Wentz]] membandingkan karakter tersebut dengan karakter terkenal dari generasi sebelumnya seperti [[Spider-Man]], [[Frodo Baggins|Frodo]], dan [[Luke Skywalker]].<ref name="wax">{{Cite web|url=http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/articles/20070910-madametussaud.htm|title=Master Chief Invades Madame Tussauds|date=September 10, 2007|publisher=[[Microsoft]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20070916150920/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/articles/20070910-madametussaud.htm <!-- Bot retrieved archive -->|archive-date=September 16, 2007|access-date=September 21, 2007}}</ref> Penulis ''The Escapist,'' Roger Travis membandingkan cerita ''Halo'' dengan Virgil ''Aeneid,'' mengatakan perjuangan agama dan politik dijelaskan dalam permainan tersebut berkaitan dengan tradisi epik modern.<ref name="Aeneid">{{Cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_66/384-Bungie-s-Epic-Achievement|title=Bungie's Epic Achievement: Halo and the Aeneid|last=Travis|first=Roger|date=October 10, 2006|publisher=The Escapist|access-date=December 10, 2007|archive-date=2007-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20071121205817/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_66/384-Bungie-s-Epic-Achievement|dead-url=yes}}</ref> ''[[GamesTM]]'' menyatakan ''Halo: Combat Evolved'' "mengubah pertarungan video game selamanya", dan ''Halo 2'' memamerkan Xbox Live sebagai alat untuk komunitas.<ref name="gamesTM-612"/> GameDaily mencatat peluncuran ''Halo 2'' adalah 'secara mudah sebanding dengan peluncuran terbesar di sektor lain dari industri hiburan', menandai pertama kalinya peluncuran permainan video menjadi acara budaya utama di Amerika Serikat.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamedaily.com/articles/features/halo-2s-success-a-part-of-pop-culture/67308/|title=Halo 2's Success A Part of Pop Culture|last=Brightman, James|date=November 17, 2004|publisher=GameDaily|archive-url=https://web.archive.org/web/20090220012915/http://www.gamedaily.com/articles/features/halo-2s-success-a-part-of-pop-culture/67308/|archive-date=February 20, 2009|access-date=November 13, 2007}}</ref> Majalah ''Time'' memasukkan waralaba ''Halo'' dalam "2005 Time 100", menyoroti bahwa dalam sepuluh minggu pertama setelah rilis ''Halo 2'', para pemain telah menghabiskan 91 juta jam gabungan memainkan permainan online ''Halo''.<ref name="TIME">{{Cite news|url=http://www.time.com/time/subscriber/2005/time100/artists/100halo.html|title=The Halo Trinity: Making Games That Matter|last=Grossman, Lev|work=[[Time (magazine)|Time]]|access-date=November 13, 2007|date=April 18, 2005|archive-date=2008-12-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20081216141836/http://www.time.com/time/subscriber/2005/time100/artists/100halo.html|dead-url=yes}}</ref> Laporan ''The New York Times'' mencatat keberhasilan ''Halo 3'' sangat penting bagi Microsoft, membujuk konsumen untuk membeli Xbox 360 yang mengalami penurunan penjualan dibandingkan dengan Nintendo [[Wii]], serta membantu mengembalikan citra konsol. Pada tanggal 25 September 2007, tanggal rilis untuk ''Halo 3'', saham Microsoft naik 1,7% berdasarkan ekspektasi penjualan untuk game tersebut.<ref name="NYT">{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2007/09/26/technology/26halo.html?pagewanted=1&_r=1|title=Halo 3 Arrives, Rewarding Gamers, and Microsoft|work=[[The New York Times]]|last=Schiesel, Seth|date=September 26, 2007|access-date=November 13, 2007|archive-date=2013-06-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20130615100350/http://www.nytimes.com/2007/09/26/technology/26halo.html?pagewanted=1&_r=1|dead-url=no}}</ref> ''Halo'' telah digambarkan sebagai seri yang "telah menemukan kembali genre yang tidak tahu bahwa ia perlu diciptakan kembali", dengan aspek-aspek dari trilogi utama beberapa kali ditiru dalam permainan penembak orang pertama lainnya.<ref>{{Cite web|url=http://www.cheatcc.com/extra/haloinfluenceonthegamingindustry2.html|title=Halo Influence on the Gaming Industry|last=Beatty, D'Marcus|publisher=CheatCC.com|access-date=November 13, 2007|archive-date=2007-11-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20071112111413/http://www.cheatcc.com/extra/haloinfluenceonthegamingindustry2.html|dead-url=yes}}</ref>
''[[Variety (majalah)|Variety]]'' menyebut ''Halo'' "setara dengan ''[[Star Wars]]''".<ref name="variety-halo care">{{Cite news|last=Graser, Mark|date=September 4, 2010|url=http://www.variety.com/article/VR1118023688.html?categoryid=13&cs=1|title='Halo': the care and feeding of a franchise|work=[[Variety (magazine)|Variety]]|access-date=October 2, 2010|archive-url=https://www.webcitation.org/5tBgJIzRI?url=http://www.variety.com/article/VR1118023688.html?categoryid=13&cs=1|archive-date=October 2, 2010}}</ref>
=== Machinima ===
Sebagai seri permainan video populer dengan basis penggemar yang besar dan aktif, trilogi ''Halo'' telah memunculkan serangkaian produksi video di media hiburan yang sedang berkembang, [[machinima]].<ref>{{Cite web|url=http://marketplace.publicradio.org/display/web/2008/04/15/machinima/|title=Turning video games into movies|last=Chong, David|date=April 15, 2008|website=[[Marketplace (radio program)|Marketplace]]|publisher=[[American Public Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20110927141818/http://marketplace.publicradio.org/display/web/2008/04/15/machinima/|archive-date=September 27, 2011|access-date=May 12, 2008}}</ref> Hampir semua rekaman machinima berbasis ''Halo'' diambil dari mode multi pemain dari trilogi utama. Sebagian besar produksi dengan latar di luar ''Halo'' kanon, sementara yang lain didasarkan pada [[fiksi penggemar]] yang berkaitan erat dengan cerita. ''Halo 3'' mencakup fungsi film simpanan yang memungkinkan sudut kamera tidak dimungkinkan pada permainan sebelumnya dan fitur lain yang menyederhanakan produksi. Permainan ini telah menjadi salah satu alat paling populer untuk menghasilkan machinima, dan Microsoft memperbarui [[EULA|perjanjian lisensi penggunanya]] untuk memungkinkan distribusi film-film semacam itu secara nonkomersial.<ref>{{Cite news|last=Price, Peter|date=October 16, 2007|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7045018.stm|title=Machinima waits to go mainstream|publisher=BBC|access-date=February 11, 2009|archive-date=2007-10-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20071018041600/http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7045018.stm|dead-url=no}}</ref>
Produksi machinima yang terkenal adalah serial [[komedi]] ''[[Merah vs Biru|Red vs.]]'' ''[[Merah vs Biru|Blue]]'' dibuat oleh [[Produksi Gigi Ayam|Rooster Teeth Productions]]. Machinima ini telah mencapai tingkat kesuksesan yang tak tertandingi dalam machinima ''Halo'' secara khusus, dan machinima secara umum. Machinima ini dikreditkan sebagai penarik perhatian pada genrenya.<ref name="GWR08-Halo">{{Cite book|url=https://archive.org/details/guinnessworldrec00guin_0/page/98|title=Guinness World Records Gamer's Edition 2008|date=March 11, 2008|publisher=Guinness|isbn=978-1-904994-21-3|editor-last=Craig Glenday|series=[[Guinness World Records]]|pages=[https://archive.org/details/guinnessworldrec00guin_0/page/98 98–99]|chapter=Record-Breaking Shooting Games: Halo}}</ref><ref>{{Cite news|last=Thompson|first=Clive|date=August 7, 2005|url=https://www.nytimes.com/2005/08/07/magazine/07MACHINI.html?ex=1281067200&en=a0b469a4346f3cbb&ei=5090&partner=rssuserland&emc=rss|title=The Xbox Auteurs|work=[[The New York Times]]|access-date=January 8, 2006|archive-date=2006-01-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20060109195937/http://www.nytimes.com/2005/08/07/magazine/07MACHINI.html?ex=1281067200&en=a0b469a4346f3cbb&ei=5090&partner=rssuserland&emc=rss|dead-url=no}}</ref> ''Red vs'' ''Blue'' menghasilkan pendapatan tahunan sebesar US $200.000, dan episode promosi khusus dirilis oleh Bungie.<ref name="GWR08-Halo" /> Seri pertama, ''[[The Blood Gulch Chronicles]]'', berakhir pada 28 Juni 2007, setelah 100 episode reguler dan berbagai video promosi.<ref>{{Cite web|url=http://archive.wired.com/entertainment/theweb/news/2007/06/redversusblue|title=Machinima Series Red vs. Blue Ends Tour of Duty|last=Kohler|first=Chris|date=June 26, 2007|website=[[Wired (magazine)|Wired]]|access-date=June 13, 2011|archive-date=2015-04-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20150402132816/http://archive.wired.com/entertainment/theweb/news/2007/06/redversusblue|dead-url=no}}</ref> Serial berikutnya termasuk ''[[Merah vs Biru|The Recollection]]'', yang berisi lebih banyak unsur dramatis dari pendahulunya yang bergenre komedi,<ref>{{Cite news|last=Gallaga, Omar|date=March 27, 2007|title=Game Over [Final Edition]|work=[[Austin American-Statesman]]|page=F1}}</ref> ''[[Merah vs Biru|Project Freelancer]]'', ''[[Merah vs Biru|The Chorus Trilogy]]'', [[Merah vs. Biru (musim 14)|Anthology]], dan [[Paradoks Shisno|The Shisno Paradox]]. Seri machinima lainnya termasuk ''Arby 'n the Chief'', ''Fire Team Charlie'', ''The Codex'', dan acara wawancara dalam game ''[[Spartan Life ini|This Spartan Life]]''.
== Referensi ==
Baris 68:
* {{official website|https://www.halowaypoint.com/en-us}}
* [http://halo.bungie.net/Projects/HaloUniverse.aspx ''Halo''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20161014221125/http://halo.bungie.net/Projects/HaloUniverse.aspx |date=2016-10-14 }} at Bungie.net
* [http://www.halopedia.org/ Halopedia] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230810012810/https://www.halopedia.org/ |date=2023-08-10 }} – an external wiki
{{Seri Halo}}
|