Pengalaman pengguna: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5
 
(3 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
'''Pengalaman pengguna''' ({{lang-en|user experience}}, atau '''UX''') adalah bagaimana cara seseorang merasakan ketika menggunakan sebuah [[produk]], [[sistem]], atau [[jasa]]. Pengalaman pengguna menyoroti aspek-aspek pengalaman, pengaruh, arti dan nilai dari [[interaksi manusia-komputer]] dan kepemilikan sebuah produk, juga termasuk persepsi seseorang mengenai aspek-aspek praktis seperti kegunaan, kemudahan penggunaan, dan efisiensi dari sebuah sistem. Pengalaman pengguna pada dasarnya subyektif, karena pengalaman pengguna berdasar atas perasaan dan pemikiran individu mengenai sebuah sistem. Pengalaman pengguna sifatnya dinamis, karena senantiasa berubah dari waktu ke waktu seiring berubahnya keadaan.
 
== Definisi ==
Baris 15:
 
Bidang pengalaman pengguna didirikan untuk melindungi perspektif holistik mengenai bagaimana seseorang merasa tentang penggunaan sebuah sistem. Fokusnya adalah pada kesenangan dan nilai daripada kinerja. Definisi yang tepat, kerangka, dan elemen-elemen pengalaman pengguna masih dalam perkembangan.
 
== Dampak ==
 
Melalui transformasi ke masyarakat ''post-materialistic experience'' mulai berdampak ke bisnis, seperti terindikasi dari buku ''The Experience Economy (Pine & Gilmore, 1999)'' atau ''Experiential Marketing (Schmitt 1999)''.<ref>Linting. March 26, 2022, User Experience dan Experience Design. LINTING.ID. https://linting.id/desain/user-experience-dan-experience-design {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20220930041245/https://linting.id/desain/user-experience-dan-experience-design |date=2022-09-30 }}</ref>
 
== Lihat Pula ==
Baris 26 ⟶ 30:
 
[[Kategori:Antarmuka pengguna]]
[[Kategori:Interaksi manusia dan komputer]]