Rise of Nations: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(8 revisi perantara oleh 7 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 8:
| version = 02.04.04.2903<ref>http://www.microsoft.com/games/riseofnations/downloads.aspx#patch Microsoft Game Studios -
 
Rise of Nations Downloads</ref><ref>http://www.bighugegames.com/ron_downloads.shtml {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100217045111/http://www.bighugegames.com/ron_downloads.shtml |date=2010-02-17 }} Big Huge Games - Rise of Nations
 
Downloads</ref>
Baris 25:
}}
 
'''''Rise of Nations''''' adalah sebuah [[permainan komputer]] berjenisbergenre ''[[real-timestrategi waktu strategynyata]]'' yang dikembangkan oleh [[Big Huge Games]] dan diterbitkan oleh [[Microsoft]] pada [[20 Mei]] [[2003]]. ''Rise of Nations'' menampilkan 18 [[bangsa]] yang dapat dimainkan selama 8 zaman [[sejarah dunia]].
 
Pada 28 April 2004, [[Big Huge Games]] merilis ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'', seri ekspansi dari permainan ini. Tahun berikutnya, edisi emas permainan ini yang memuat edisi awal dan seri ekspansinya diterbitkan.
 
 
Rise of nations ini adalah game yang menyebarkan propaganda negara di dalam game.
 
== Konsep ==
'''''Rise of Nations''''' menggunakan konsep permainan "daerah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musushmusuh mengalami [[Kerusakan dan Cedera Perang|kerusakan dan cedera]] dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.
 
Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil unit pengumpul sumber daya—''Citizen'' (Rakyat). Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh pihak yang merebutnya.
Baris 40 ⟶ 43:
Seperti dalam ''[[Civilization (seri)|Civilization]]'', setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit khusus berdasar unit yang dimiliki oleh bangsa tertentu tidak mempedulikan sejarah nyatanya dari bangsa tersebut. Sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika ([[Aztek]], [[Peradaban Maya|Maya]], dan [[Inka]]) memiliki unit khusus dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral terhadap sejarah, di mana pemain dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, keunggulan daerah, meriset empat teknologi yang mendominasi, dengan bangunan keajaiban, atau dengan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu babak yang sama, mungkin saja terdapat kota [[Byzantium]], [[Konstantinopel]], dan [[Istanbul]] berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama yang berbeda untuk kota yang sama.
 
Setiap 18 bangsa di ''Rise of Nations'' memiliki latarnya masing-masing untuk unit khususnya yaitu sekitar empat hingga delapan unit khusus yang tersebar di berbagai era. Bila suatu bangsa tidak memiliki unit khusus pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, bangsa tersebut menggunakan unit biasa yang digunakan pada era itu. ''Rise of Nations'' menggunakan sistem 2D/3D hibrida untuk menampilkan bangunan dan sistem 3D untuk menampilkan unit, lahan, dan efek istimewa.<ref>[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/faq.aspx#2d3d Microsoft Game Studios - Rise of Nations<!-- Bot generated title -->]</ref>.
 
Sebuah ''campaign'' satu pemain, ''Conquer the World'' (''Kuasai Dunia'') tesedia di dalam permainan. ''Campaign'' ini dapat dibandingkan dengan [[permainan papan]] ''[[Risk (permainan)|Risk]]'', hanya saja penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta ''campaign'' ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan ''Risk''. Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. ''Campaign'' bermula dari Era Kuno (''Ancient Age'') dan berlanjut secara perlahan hingga selesainya di Era Informasi (''Information Age''). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).
Baris 58 ⟶ 61:
 
== Unit ==
Unit yang dimaksud di sini adalah tentara. Dapat pula mengacu kepada kavaleri, artileri, rakyat, pedagang (''merchant''), karavan, angkatan laut/udara, dll. Terdapat lebih dari 200 tipe berbeda dari unit di ''Rise of Nations'', mulai dari di Era Kuno (seperti, ''Hoplite'') hingga di Era Informasi (seperti, ''Stealth Bomber''). Unit militer dibuat dari beberapa bangunan yaitu: ''[[Barak|Barracks]]'', ''[[istal|Stable]]''/''Auto Plant'', ''[[mesin pengepungan|Siege Factory]]''/''Factory'', ''[[Dermaga|Dock]]''/''Shipyard''/''Anchorage'', ''[[Bandar Udara|Airfield]]'', ''[[Tempat Peluncuran Rudal|Missile Silo]]'', dan ''[[Benteng|Fort]]''/''[[KastilKastel|Castle]]''/''Fortress''/''Redoubt''. Kebanyakan unit infantri beroperasi dengan 3 individu per unitnya. Saat pemain membangun 1 unit infantri, 3 pasukan akan terproduksi. Hal ini tidak berlaku pada unit: ''Explorer''/''Scout''/''Special Forces'' (unit penjelajah dan pasukan spesial), ''armed civilians'', ''flamthrowers'', dan ''machine gunners''.
 
Tipe-tipe unit seperti ''Light Infantry'', ''Heavy Infantry'', dan ''Ranged Cavalry'' dapat diperbarui seiring pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, ''[[Arquebus]]ier'' dari Era Mesiu menjadi ''[[Musketir|Musketeer]]'' di [[Abad Pencerahan|Era Pencerahan]].
Baris 74 ⟶ 77:
 
== Bangunan Keajaiban ==
Bangunan Keajaiban (''Wonders'') adalah bangunan penting dalam permainan. Tersedia berbagai macam dari Colossus hingga ''Supercollider''. Kegunaan mereka bermacam-macam dari meningkatkan nilai pengumpulan sumber daya hingga menghasilkan pasukan. Bangunan Keajaiban juga dapat digunakan sebagai penentu kemenangan apabila pertempuran dimainkan dengan mengaktifkan fungsi ''Wonder Victory''. Bangunan keajaiban mulai dapat dibangun pada Era Klasik. Pengecualian terhadap bangsa Mesir, mereka dapat membangunnya dipada era yang lebih dahulu. Sebagaimana pemain melaju dalam era, poin untuk bangunan keajaiban semakin tinggi.
 
Berikut bangunan-bangunan keajaiban yang tersedia di dalam permainan:
Baris 171 ⟶ 174:
* [http://www.bighugegames.com/ron.shtml Situs web ''Rise of Nations'' di BHG] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070329065317/http://www.bighugegames.com/ron.shtml |date=2007-03-29 }}
* [http://www.microsoft.com/games/riseofnations/ Situs web ''Rise of Nations'' di Microsoft]
* [http://gamestats.gamespy.com/rontp/rankings0.html?rank=0 Peringkat ''Rise of Nations'' di GameSpy] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081005102745/http://gamestats.gamespy.com/rontp/rankings0.html?rank=0 |date=2008-10-05 }}
* {{StrategyWiki}}
* [http://www.destineerstudios.com/macsoftgames/products/ron/ron.html ''Rise of Nations''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080217010119/http://www.destineerstudios.com/macsoftgames/products/ron/ron.html |date=2008-02-17 }} untuk [[Mac OS X]]
* {{moby gameMobyGames|id=/rise-of-nations}}
 
{{DISPLAYTITLE:''Rise of Nations''}}