Nintendo Entertainment System: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
k ~ |
||
(37 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Short description|Konsol permainan video rumah}}
{{Pp-move|small=yes}}
{{Use mdy dates|date=Juli 2023}}
{{Infobox information appliance
|
| aka = Family Computer/Famicom (Jepang)<br />Hyundai Comboy (Korea)<br /> Samurai (India)<br /> Dendy (Uni Soviet)
| logo = [[File:NES logo.svg|frameless|Official Nintendo Entertainment System logo]]<br /><div style="margin-top:5px">[[File:Family Computer logo.svg|frameless|Family Computer logo]]</div>
| image = <div style="background-color: white; border: #dadada solid 1px; white-space: nowrap;">
[[File:NES-Console-Set.jpg|frameless|Nintendo Entertainment System with controller]]<br />
[[File:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg|frameless|Nintendo Family Computer]]
</div>
| caption = '''Atas:''' NES Control Deck (dengan pengontrol yang dapat dilepas)<br />'''Dasar:''' Family Computer ("Famicom") unit utama (dengan pengontrol berkabel)
| developer = Nintendo R&D2
| manufacturer = [[Nintendo]]
| type = [[Konsol permainan video rumah]]
| generation = [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketiga)|Ketiga]]
| release date = {{vgrelease|[[Jepang|JP]]|{{Start date|1983|07|15}} (Famicom)|[[Amerika Utara|NA]]|{{Start date|1985|10|18}}<ref>{{cite magazine|url=https://www.wired.com/2010/10/1018nintendo-nes-launches/|title=Oct. 18, 1985: Nintendo Entertainment System Launches|date=18 Oktober 2010|magazine=[[Wired (majalah)|WIRED]]|access-date=11 Juni 2015|last1=Kohler|first1=Chris|archive-date=26 November 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20201126134701/https://www.wired.com/2010/10/1018nintendo-nes-launches/|url-status=live}}</ref>|EU|{{Start date|1986|9|1}}{{efn|Untuk tujuan distribusi, sebagian besar Eropa dan Australasia dibagi menjadi dua wilayah oleh Nintendo. Yang pertama dari wilayah ini terdiri dari daratan Eropa (tidak termasuk Italia) dan Skandinavia, yang melihat NES pada tahun 1987 dan 1986 masing-masing. Konsol tersebut dirilis di wilayah kedua, yang terdiri dari Britania Raya, Irlandia, Italia, Australia, dan Selandia Baru, pada tahun 1987.}}|HKG|1986|EU/[[Australasia|AU]]/[[India|IND]]/[[Republik Tiongkok|TW]]/[[Thailand|TL]]|1987<ref name="rediff">{{cite web | url=https://www.rediff.com/getahead/2008/sep/16wii.htm | title=Nintendo Wii and DS to launch in India | access-date=25 September 2022 | archive-date=29 September 2022 | archive-url=https://web.archive.org/web/20220929140516/https://www.rediff.com/getahead/2008/sep/16wii.htm | url-status=live }}</ref>|KOR|1989|[[Brasil|BRA]]/[[Afrika Selatan|ZA]]|1993<ref>{{cite web | url=https://www.linkedin.com/pulse/video-games-around-world-south-africa-joshua-rogers/ | title=Video Games Around the World: South Africa | access-date=25 September 2022 | archive-date=25 September 2022 | archive-url=https://web.archive.org/web/20220925153658/https://www.linkedin.com/pulse/video-games-around-world-south-africa-joshua-rogers/ | url-status=live }}</ref>}}
| lifespan = 1983–2003 (Famicom) <br /> 1985–1995 (US)<ref>{{cite web|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1509.pdf| archive-url=https://web.archive.org/web/20151117082954/http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1509.pdf| archive-date=17 November 2015|title=Nintendo Co., Ltd.: Consolidated Sales Transition by Region|website=Nintendo.co.jp|access-date=8 Agustus 2018}}</ref> <br /> 1986–1995 (EU)
| price = [[Yen|¥]]14.800 (Jepang) <br />{{US$|179|1983|round=-1}}<ref name="US Price">{{cite news |first=Martin |last=Levin |title=New components add some Zap to video games |work=San Bernardino County Sun |page=A-4 |date=20 November 1985 }}</ref>
| discontinued = {{vgrelease|NA/EU/[[Australasia|AU]]|{{End date|1995|08|14}} (NES)<ref name="Museum">{{cite web|url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=26&game=5|title=Nintendo Entertainment System (NES) – 1985–1995|work=Classic Gaming|publisher=GameSpy|access-date=20 Desember 2019|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20121029033423/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=26&game=5|archive-date=29 Oktober 2012}}</ref><ref>L'Histoire de Nintendo volume 3 p. 113 (Ed. Pix'n Love, 2011)</ref>|JP|{{End date|25 September 2003}} (Famicom)}}
| units sold = 61,91 juta<ref name="consolidated sales" />
| media = [[Katrid ROM]] ("Game Pak")
| CPU = Ricoh 2A03/2A07 @ 1,79/1,66 MHz{{efn|2A03 digunakan di konsol NTSC, sedangkan 2A07 digunakan di konsol PAL. Kedua CPU didasarkan pada Teknologi MOS 6502; lihat bagian [[#Perangkat keras|Perangkat keras]].}}
| controllers = 2 port pengontrol{{efn|Famicom asli memiliki dua pengontrol permainan bawaan dan satu port untuk perangkat input tambahan. Lihat bagian [[#Pengendali|Pengendali]].}} <br />1 slot ekspansi
| top game = *Kemas: ''[[Super Mario Bros.]]'', 40,24 juta (per 13 September 2010)<ref>{{Cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/sep/13/games-gameculture|title=Super Mario Bros: 25 Mario facts for the 25th anniversary|last=Stuart|first=Keith|date=13 September 2010|website=The Guardian|language=en|access-date=2 November 2018|archive-date=9 Agustus 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170809081435/https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/sep/13/games-gameculture|url-status=live}}</ref>
*Berdiri sendiri: ''Super Mario Bros. 2'', <br />10 juta<ref>{{cite web|url=http://tech.uk.msn.com/features/article.aspx?cp-documentid=4825211|archive-url=https://web.archive.org/web/20080309234939/http://tech.uk.msn.com/features/article.aspx?cp-documentid=4825211|archive-date=9 Maret 2008|title=The games that sold consoles|first=Patrick|last=Goss|publisher=MSN|access-date=24 September 2011}}</ref>
| predecessor = [[Color TV Game]]
| successor = [[Super Nintendo Entertainment System]]
| related = [[Family Computer Disk System|Famicom Disk System]], Famicom 3D System
| sound = APU, 5 saluran: 2 gelombang pulsa, gelombang segitiga, derau putih, DPCM
| graphics = PPU (Ricoh 2C02)
| display = Standar 256 × 240 piksel
}}
'''Nintendo Entertainment System''' ('''NES''') adalah [[Konsol permainan video rumah|konsol permainan video rumahan]] [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketiga)|generasi ketiga]] 8-bit yang diproduksi oleh [[Nintendo]]. Ini pertama kali dirilis di Jepang pada tahun 1983 sebagai {{nihongo foot|'''Family Computer''' ('''FC'''),|ファミリーコンピュータ|Famirī Konpyūta|lead=yes|group=note}}, umumnya dikenal sebagai {{nihongo foot|'''Famicom'''.|ファミコン|Famikon|lead=yes|group=note}}. NES, versi yang didesain ulang, dirilis di pasar pengujian Amerika pada 18 Oktober 1985, sebelum tersedia secara luas di Amerika Utara dan negara lain.
Setelah mengembangkan serangkaian permainan arcade yang sukses di awal 1980-an, Nintendo berencana membuat konsol permainan video rumahan. Menolak proposal yang lebih kompleks, presiden Nintendo [[Hiroshi Yamauchi]] meminta konsol sederhana dan murah yang menjalankan permainan yang disimpan di [[Katrid ROM|kartrid]]. Desain [[Pengendali permainan|pengontrol]] digunakan kembali dari permainan [[Game & Watch]] portabel Nintendo. Nintendo merilis beberapa add-on, seperti senjata ringan untuk permainan menembak.
NES adalah [[Daftar konsol permainan terlaris|salah satu konsol terlaris]] pada masanya dan membantu merevitalisasi industri permainan AS setelah jatuhnya permainan video pada tahun 1983.<ref>{{cite journal |last=Consalvo |first=Mia |year=2006 |title=Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture |journal=New Media & Society |volume=8 |issue=1 |pages=117–137 |doi=10.1177/1461444806059921|s2cid=32331292 }}{{subscription required|s}}</ref>{{efn|NES adalah sistem terlaris secara keseluruhan di seluruh dunia pada masanya. Di Jepang dan Amerika Serikat, ia menguasai 85-90% pasar.<ref name="Game Over" />{{rp|349}} Di Eropa, paling banyak terjadi pada 10-12% rumah tangga.<ref name="Game Over" />{{rp|413–414}} Nintendo menjual 61,91 juta unit NES di seluruh dunia: 19,35 juta di Jepang, 34 juta di Amerika, dan 8,56 juta di kawasan lain.<ref name="consolidated sales">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1603.pdf |title=Consolidated Sales Transition by Region |access-date=12 September 2022 |date=Maret 2016 |publisher=Nintendo |archive-url=https://web.archive.org/web/20160427084600/https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1603.pdf |archive-date=27 April 2016 |url-status=live}}</ref>}} NES memperkenalkan [[model bisnis]] standar yang sekarang [[Pengembang permainan video|melisensikan pengembang pihak ketiga]] untuk memproduksi dan mendistribusikan permainan. NES menampilkan sejumlah permainan terobosan, seperti permainan platform tahun 1985 ''[[Super Mario Bros.]]'' dan permainan aksi-petualangan tahun 1986 ''[[The Legend of Zelda (permainan video)|The Legend of Zelda]]'' dan Metroid, yang menjadi waralaba yang sudah berjalan lama. Itu berhasil pada tahun 1990 oleh [[Super Nintendo Entertainment System]]. Pada tahun 2011, [[IGN]] menyebut NES sebagai konsol permainan video terhebat sepanjang masa.<ref>{{cite book|last=Sanchez-Crespo |first=Daniel |title=Core Techniques and Algorithms in Game Programming|url=https://archive.org/details/coretechniquesal00dalm_163 |url-access=limited |date=8 September 2003 |publisher=New Riders Games|isbn=0-13-102009-9|page=[https://archive.org/details/coretechniquesal00dalm_163/page/n169 14]}}</ref> NES menampilkan sejumlah permainan terobosan, seperti permainan platform tahun 1985 ''[[Super Mario Bros.]]'' dan permainan aksi-petualangan tahun 1986 ''[[The Legend of Zelda (permainan video)|The Legend of Zelda]]'' dan ''Metroid,'' yang menjadi waralaba yang sudah berjalan lama. Itu berhasil pada tahun 1990 oleh [[Super Nintendo Entertainment System]]. Pada tahun 2011, ''[[IGN]]'' menyebut NES sebagai konsol permainan video terhebat sepanjang masa.<ref>{{Cite web |date=2011 |title=Nintendo Entertainment System (NES) is number 1 – IGN |url=https://www.ign.com/top-25-consoles/1.html |access-date=10 Juli 2022 |website=[[IGN]] |archive-date=10 Juli 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710162108/https://www.ign.com/top-25-consoles/1.html |url-status=live }}</ref>
== Sejarah ==
=== Perkembangan ===
[[File:Nintendo Famicom Tietokonemuseo.JPG|thumb|Konsol permainan Famicom di Computer and Video Game Console Museum of [[Helsinki]] pada tahun 2012]]
Mengikuti serangkaian kesuksesan permainan arcade di awal 1980-an, Nintendo membuat rencana untuk membuat konsol berbasis kartrid yang disebut Family Computer, atau Famicom. [[Masayuki Uemura]] merancang sistem tersebut.<ref>{{cite web|title=How Nintendo Made The NES (And Why They Gave It A Gun)|url=http://kotaku.com/an-insiders-memories-of-making-the-nintendo-entertainme-1737014878|website=Kotaku|archive-url=https://web.archive.org/web/20151016230249/http://kotaku.com/an-insiders-memories-of-making-the-nintendo-entertainme-1737014878|date=16 Oktober 2015|archive-date=16 Oktober 2015}}</ref><ref>{{cite web|title=7 things I learned from the designer of the NES|url=https://www.theverge.com/2015/10/18/9554885/nintendo-entertainment-system-famicom-history-masayuki-uemura|website=The Verge|archive-url=https://web.archive.org/web/20151019130146/http://www.theverge.com/2015/10/18/9554885/nintendo-entertainment-system-famicom-history-masayuki-uemura|date=18 Oktober 2015|archive-date=19 Oktober 2015}}</ref> Perangkat keras konsol sebagian besar didasarkan pada [[Permainan arkade|permainan video arcade]], terutama perangkat keras untuk Galaxian (1979) [[Namco]] dan Radar Scope (1980) dan ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'' (1981) dari Nintendo, dengan tujuan mencocokkan [[Sprite (grafika komputer)|sprite]] dan kemampuan menggulir yang kuat di sistem rumah.<ref name="Nikkei6">{{cite magazine |title=【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】 第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む |trans-title=How the Famicom Was Born – Part 6: Making the Famicom a Reality |magazine=Nikkei Electronics |date=12 September 1994 |publisher={{ill|Nikkei Business Publications|en}} |lang=ja |url=http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081001/1019315/ |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20081006082447/http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081001/1019315/ |archive-date=6 Oktober 2008 |access-date=13 April 2021}}
*{{cite web |date=28 Maret 2012 |title=Making the Famicom a Reality |website=GlitterBerri's Game Translations |url=https://www.glitterberri.com/developer-interviews/how-the-famicom-was-born/making-the-famicom-a-reality/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20120505103737/https://www.glitterberri.com/developer-interviews/how-the-famicom-was-born/making-the-famicom-a-reality/ |archive-date=5 Mei 2012}}</ref> Rencana awal menyerukan sistem 16-bit canggih yang akan berfungsi sebagai komputer lengkap dengan keyboard dan drive floppy disk, tetapi presiden Nintendo [[Hiroshi Yamauchi]] menolak ini dan malah memutuskan untuk menggunakan konsol permainan berbasis kartrid yang lebih murah dan lebih konvensional. karena dia percaya bahwa fitur seperti keyboard dan disk mengintimidasi non-teknofil. Model pengujian dibuat pada bulan Oktober 1982 untuk memverifikasi fungsionalitas perangkat keras, setelah itu pekerjaan alat pemrograman dimulai. Karena CPU 65xx belum diproduksi atau dijual di Jepang hingga saat itu, tidak ada perangkat lunak pengembangan silang yang tersedia dan harus diproduksi dari awal. Permainan Famicom awal ditulis pada sistem yang berjalan pada komputer NEC PC-8001 dan LED pada kisi digunakan dengan digitizer untuk mendesain grafik karena tidak ada alat desain perangkat lunak untuk tujuan ini pada saat itu.<ref name="DevHistory">{{Cite magazine|last=高野|first=雅晴|date=16 Januari 1995|title=ファミコン開発物語|url=https://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019327/|magazine=日経エレクトロニクス|language=ja|publisher={{ill|Nikkei Business Publications|en}}|oclc=5530170|access-date=6 Juni 2019|via=Nikkei Trendy Net|archive-date=6 Juni 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190606140054/https://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019327/|url-status=live}}</ref>
Nama kode untuk proyek tersebut adalah "GameCom", tetapi istri Masayuki Uemura mengusulkan nama "Famicom", dengan alasan bahwa "Di Jepang, 'pasokon' digunakan untuk mengartikan komputer pribadi, tetapi ini bukan rumah atau komputer pribadi. Mungkin kita bisa mengatakan itu adalah Family Computer."{{efn|name=Sharp|Nama "Famicom" lazim di kalangan masyarakat umum di Jepang, tetapi Nintendo hanya menggunakan moniker "Family Computer" di sana karena [[Sharp Corporation]] memegang merek dagang "Famicon" yang diucapkan serupa untuk Family Convection Oven, sebuah [[oven gelombang mikro]] yang dirilis pada tahun 1979 yang diklasifikasikan sebagai "perangkat elektronik konsumen". Dengan demikian, Nintendo tidak dapat menggunakan kembali merek dagang di bawah hukum Jepang karena tumpang tindih dalam klasifikasi antara kedua produk tersebut. Sharp akhirnya mengalihkan merek dagang ke Nintendo pada 17 Oktober 1985, tetapi yang terakhir mempertahankan moniker "Family Computer" sampai konsol dihentikan; yang pertama menggunakan nama "Famicom" untuk semua varian konsol berlisensi.<ref>{{cite web |last1=McClain |first1=K.J. |title=How Sharp Accidentally Copyright Trolled Nintendo Almost 40 Years Ago |url=https://www.nintendolife.com/news/2018/07/how_sharp_accidentally_copyright_trolled_nintendo_almost_40_years_ago |archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20210930/https://www.nintendolife.com/news/2018/07/how_sharp_accidentally_copyright_trolled_nintendo_almost_40_years_ago |archive-date=30 September 2021 |url-status=live |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=7 Juni 2021 |date=5 Juli 2018}}{{cbignore}}</ref>}} Sementara itu, Hiroshi Yamauchi memutuskan bahwa konsol harus menggunakan tema merah putih setelah melihat papan reklame DX Antenna (produsen antena Jepang) yang menggunakan warna tersebut.<ref name="DevHistory" />
Famicom juga dipengaruhi oleh ColecoVision, kompetisi [[Coleco]] melawan [[Atari 2600]] di Amerika Serikat;<ref name="Nikkei7">{{cite magazine |title=【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】 第7回:業務用機の仕様を家庭用に、LSIの開発から着手 |trans-title=How the Famicom Was Born – Part 7: Deciding on the Specs |magazine=Nikkei Electronics |date=19 Desember 1994 |publisher={{ill|Nikkei Business Publications|en}} |lang=ja |url=http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019378/ |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20081012060247/http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019378/ |archive-date=12 Oktober 2008 |access-date=13 April 2021}}
*{{cite web |date=21 April 2012 |title=Deciding on the Specs |website=GlitterBerri's Game Translations |url=https://www.glitterberri.com/developer-interviews/how-the-famicom-was-born/deciding-on-the-specs/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20120427193537/https://www.glitterberri.com/developer-interviews/how-the-famicom-was-born/deciding-on-the-specs/ |archive-date=27 April 2012}}</ref> Penjual teratas ColecoVision adalah pelabuhan Nintendo's Donkey Kong.<ref name="Nintendo life">{{cite news |last1=McFerran |first1=Damien |title=Feature: How ColecoVision Became the King of Kong |url=https://www.nintendolife.com/news/2010/09/feature_how_colecovision_became_the_king_of_kong |access-date=13 April 2021 |work={{ill|Nintendo Life|en}} |date=18 September 2010 |archive-date=6 Januari 2012 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120106181833/http://retro.nintendolife.com/news/2010/09/feature_how_colecovision_became_the_king_of_kong |url-status=live }}</ref> Kepala manajer proyek Takao Sawano membawa pulang ColecoVision untuk keluarganya, terkesan dengan grafiknya yang halus,<ref>{{Cite magazine|last=高野|first=雅晴|date=16 Januari 1995|title=ファミコン開発物語|url=https://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019378/|magazine=日経エレクトロニクス|language=ja|publisher={{ill|Nikkei Business Publications|en}}|oclc=5530170|access-date=7 Juni 2019|via=Nikkei Trendy Net|archive-date=6 Juni 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190606151812/https://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019378/|url-status=live}}</ref> yang kontras dengan kedipan dan pelambatan yang biasa terlihat pada permainan Atari 2600. Uemura mengatakan ColecoVision menetapkan standar untuk Famicom. Mereka ingin mengunggulinya dan menyamai perangkat keras arcade Donkey Kong yang lebih kuat; mereka membawa kabinet arcade Donkey Kong ke produsen chip [[Ricoh]] untuk dianalisis, yang menyebabkan [[Ricoh]] memproduksi chip Picture Processing Unit (PPU) untuk NES.<ref name="Nikkei7" />
Rencana awal meminta kartrid Famicom seukuran kaset, tetapi akhirnya menjadi dua kali lebih besar. Perhatian desain yang cermat diberikan pada konektor kartrid karena koneksi yang longgar dan rusak sering mengganggu mesin arcade. Karena memerlukan 60 jalur koneksi untuk memori dan ekspansi, Nintendo memutuskan untuk memproduksi konektornya sendiri.<ref name="DevHistory" />
Pengontrol terprogram ke konsol tanpa konektor karena alasan biaya. Desain pengontrol digunakan kembali dari mesin [[Game & Watch]], meskipun tim desain Famicom awalnya ingin menggunakan tuas kendali bergaya arcade, bahkan membongkar beberapa dari konsol permainan Amerika untuk melihat cara kerjanya. Ada kekhawatiran tentang daya tahan desain tuas kendali dan anak-anak dapat menginjak tuas kendali di lantai. Katsuya Nakawaka memasang Game & Watch D-pad ke prototipe Famicom dan menemukan bahwa itu mudah digunakan dan tidak menyebabkan ketidaknyamanan. Namun pada akhirnya, mereka memasang port ekspansi 15-pin di bagian depan konsol sehingga tuas kendali bergaya arcade opsional dapat digunakan.<ref name="DevHistory" />
[[Gunpei Yokoi]] menyarankan tuas pelepas ke slot kartrid yang tidak diperlukan, tetapi dia percaya bahwa anak-anak dapat dihibur dengan menekannya. Uemura mengadopsi idenya. Uemura menambahkan mikrofon ke pengontrol kedua dengan gagasan bahwa itu dapat digunakan untuk membuat suara pemain terdengar melalui speaker TV.<ref>[http://www.glitterberri.com/developer-interviews/how-the-famicom-was-born/synonymous-with-the-domestic-game-console/ GlitterBerri's Game Translations » Synonymous With the Domestic Game Console] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130329154852/http://www.glitterberri.com/developer-interviews/how-the-famicom-was-born/synonymous-with-the-domestic-game-console/ |date=29 Maret 2013 }}. Glitterberri.com (21 April 2012). Diakses pada 23 Agustus 2013.</ref><ref name="DevHistory" />
=== Rilis Jepang ===
Konsol tersebut dirilis pada 15 Juli 1983, sebagai {{nihongo foot|'''Home Cassette-type Video Game: Family Computer''',|家庭用カセット式ビデオゲーム ファミリーコンピュータ|Katei-yō Kasetto-Shiki Bideo Gēmu: Famirī Konpyūta|lead=yes|group=note}}, seharga {{JPY|14.800}} ({{Inflation|JP|14800|1983|fmt=eq|cursign=¥|r=-2}}) dengan tiga [[Porting|port]] permainan arkade sukses Nintendo ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'', ''Donkey Kong Jr.'', and ''Popeye''. Famicom lambat untuk mengumpulkan kesuksesan; set chip yang buruk menyebabkan revisi awal macet. Mengikuti [[penarikan produk]] dan penerbitan ulang dengan [[Papan induk|motherboard]] baru, popularitas Famicom melonjak, menjadi konsol permainan terlaris di Jepang pada akhir tahun 1984.<ref name="Ultimate History">{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |title={{ill|The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World|en}} |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4}}</ref>{{rp|279, 285}}
Nintendo meluncurkan sistem hanya dengan permainan pihak pertama, tetapi setelah didekati oleh [[Namco]] dan Hudson Soft pada tahun 1984, Nintendo setuju untuk memproduksi permainan pihak ketiga dengan biaya 30% untuk lisensi konsol dan biaya produksi. Tingkat ini berlanjut di industri konsol dan etalase digital selama abad ke-21.<ref>{{cite web | url = https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-08-19/epic-games-fortnite-battle-with-apple-and-google-can-be-traced-to-nintendo-tax | title = Epic's Battle With Apple and Google Actually Dates Back to Pac-Man | first1 = Takahashi | last1 = Mochizuki | first2 = Vlad | last2 = Savov | date = 25 Agustus 2020 | access-date = 25 Agustus 2020 | work = [[Bloomberg News]] | archive-date = 6 November 2021 | archive-url = https://web.archive.org/web/20211106025128/https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-08-19/epic-games-fortnite-battle-with-apple-and-google-can-be-traced-to-nintendo-tax | url-status = live }}{{subscription required|s}}</ref>
=== Rilis Amerika Utara ===
Nintendo juga mengincar pasar Amerika Utara, melakukan negosiasi dengan [[Atari, Inc.]] untuk merilis Famicom dengan nama Atari sebagai Nintendo Advanced Video Gaming System. Kesepakatan itu ditetapkan untuk diselesaikan dan ditandatangani di Pameran Elektronik Konsumen Musim Panas pada bulan Juni 1983. Namun, Atari menemukan di acara itu bahwa pesaingnya [[Coleco]] secara ilegal mendemonstrasikan komputer Coleco Adam-nya dengan permainan ''Donkey Kong'' milik Nintendo. Pelanggaran lisensi eksklusif Atari dengan Nintendo untuk menerbitkan permainan untuk sistem komputernya sendiri menunda implementasi kontrak pemasaran konsol permainan Nintendo dengan Atari. CEO Atari Ray Kassar dipecat bulan berikutnya, jadi kesepakatan itu tidak berhasil, dan Nintendo memutuskan untuk memasarkan sistemnya sendiri.<ref name="Ultimate History" />{{rp|283–285}}{{efn|Atari memutuskan negosiasi dengan Nintendo sebagai tanggapan atas pembukaan pelabuhan Donkey Kong yang tidak berlisensi oleh Coleco untuk sistem komputer Coleco Adam-nya. Meskipun permainan tersebut diproduksi tanpa izin atau dukungan Nintendo, Atari menganggap perilisannya sebagai tanda bahwa Nintendo berurusan dengan salah satu pesaing utamanya di pasar.<ref name="Ultimate History" />{{rp|283–285}}}}
[[File:Nintendo Advanced Video System (retouched).jpg|thumb|right|Bundel Advanced Video System yang diusulkan, termasuk drive kaset dan aksesori nirkabel]]
Rencana selanjutnya untuk Nintendo Advanced Video System juga tidak pernah terwujud: konsol Famicom yang dikemas ulang di Amerika Utara menampilkan keyboard, perekam data kaset, pengontrol [[Tuas kendali]] nirkabel, dan kartrid [[BASIC]] khusus. Pada awal 1985, lebih dari 2,5 juta unit Famicom telah terjual di Jepang, dan Nintendo segera mengumumkan rencana untuk merilisnya di Amerika Utara sebagai Advanced Video Entertainment System (AVS) tahun itu. Pers permainan video Amerika merasa skeptis bahwa konsol tersebut dapat sukses di wilayah tersebut, karena industri tersebut masih dalam pemulihan dari kehancuran permainan video tahun 1983. Majalah Electronic Games edisi Maret 1985 menyatakan bahwa "pasar permainan video di Amerika hampir menghilang" dan bahwa "ini bisa jadi salah perhitungan di pihak Nintendo".<ref>{{cite magazine|title=Nintendo's Final Solution|magazine=Electronic Games|date=Maret 1985|volume=4|issue=36|url=https://archive.org/stream/electronic-games-magazine-1985-03/Electronic_Games_Issue_36_Vol_04_01_1985_Mar#page/n7/mode/2up|access-date=5 Februari 2012|page=9}}</ref>
Perangkat keras Famicom pertama kali melakukan debutnya di Amerika Utara di arcade, dalam bentuk Nintendo VS. System pada tahun 1984; kesuksesan sistem di arcade membuka jalan bagi rilis resmi konsol NES.<ref name="Horowitz">{{cite book |last1=Horowitz |first1=Ken |chapter=Nintendo "VS." the World |title=Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games |date=30 Juli 2020 |publisher=[[McFarland & Company]] |isbn=978-1-4766-4176-8 |pages=115–28 |chapter-url=https://books.google.com/books?id=UXD0DwAAQBAJ&pg=PA115 |access-date=13 April 2021 |archive-date=7 Februari 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230207094548/https://books.google.com/books?id=UXD0DwAAQBAJ&pg=PA115 |url-status=live }}</ref><ref name="mashable">{{cite news |last1=Stark |first1=Chelsea |title=30 years later, Nintendo looks back at when NES came to America |url=https://mashable.com/2015/10/19/nintendo-nes-launch-atari |access-date=13 April 2021 |work=[[Mashable]] |date=19 Oktober 2015 |archive-date=14 April 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210414073512/https://mashable.com/2015/10/19/nintendo-nes-launch-atari/ |url-status=live }}</ref> Dengan penolakan pengecer AS untuk menyimpan konsol permainan, Yamauchi menyadari masih ada pasar untuk permainan video di arcade, jadi dia memutuskan untuk memperkenalkan Famicom ke Amerika Utara melalui industri arcade.<ref name="Horowitz" /> VS. System menjadi sukses besar di arcade Amerika Utara,<ref name="Horowitz" /> menjadi mesin arcade berpenghasilan tertinggi tahun 1985 di Amerika Serikat.<ref>{{cite magazine |title=Springsteen Sweeps JB Awards |magazine=[[Cashbox (majalah)|Cashbox ]] |date=23 November 1985 |page=39 |url=https://worldradiohistory.com/Archive-All-Music/Cash-Box/80s/1985/CB-1985-11-23.pdf#page=39| archive-url=https://web.archive.org/web/20200819010149/https://worldradiohistory.com/Archive-All-Music/Cash-Box/80s/1985/CB-1985-11-23.pdf#page=39| archive-date=19 Agustus 2020| url-status=live}}</ref> Pada saat NES diluncurkan, hampir 100.000 VS. Sistem telah dijual ke arcade Amerika.<ref>{{cite book |last1=Horowitz |first1=Ken |title=Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games |date=30 Juli 2020 |publisher=[[McFarland & Company]] |isbn=978-1-4766-4176-8 |page=155 |url=https://books.google.com/books?id=UXD0DwAAQBAJ&pg=PA155 |access-date=13 April 2021 |archive-date=7 Februari 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230207094548/https://books.google.com/books?id=UXD0DwAAQBAJ&pg=PA155 |url-status=live }}</ref> Keberhasilan VS. System memberi Nintendo kepercayaan diri untuk merilis Famicom di Amerika Utara sebagai konsol permainan video, yang minatnya meningkat karena reputasi positif Nintendo di arcade. Itu juga memberi Nintendo kesempatan untuk menguji permainan baru sebagai VS. Paks di arcade, untuk menentukan permainan mana yang akan dirilis untuk peluncuran NES.<ref name="Horowitz" />
Pada Consumer Electronics Show (CES) bulan Juni 1985, Nintendo meluncurkan Famicom versi Amerika, dengan casing baru yang didesain ulang oleh Lance Barr dan menampilkan slot kartrid "kekuatan penyisipan nol".<ref name="barr-interview">{{cite web|url=http://www.nintendojo.com/archives/interviews/view_item.php?1130801472|title=Lance Barr Interview|access-date=19 Juni 2016|author=Chad Margetts & M. Noah Ward|publisher=Nintendojo|date=31 Mei 2005|archive-date=22 Juli 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160722231242/http://www.nintendojo.com/archives/interviews/view_item.php?1130801472|url-status=dead}}</ref> Perubahan dari top-loader di Famicom ke front-loader adalah membuat konsol baru lebih seperti [[VCR|perekam kaset video]], yang semakin populer pada tahun 1985, dan membedakan unit dari konsol permainan video sebelumnya.<ref>{{cite web | url = https://www.theverge.com/2015/10/18/9554885/nintendo-entertainment-system-famicom-history-masayuki-uemura | title = 7 things I learned from the designer of the NES | first = Sean | last = O'Kane | date = 18 Oktober 2015 | access-date = 21 September 2018 | work = [[The Verge]] | archive-date = 19 Oktober 2015 | archive-url = https://web.archive.org/web/20151019130146/http://www.theverge.com/2015/10/18/9554885/nintendo-entertainment-system-famicom-history-masayuki-uemura | url-status = live }}</ref> Selain itu, Uemura menjelaskan bahwa pengembang Nintendo khawatir perangkat elektronik konsol mungkin menghadapi bahaya elektrostatik di negara bagian Amerika yang kering seperti [[Arizona]] dan [[Texas]], dan desain pemuatan depan akan lebih aman jika anak-anak menangani konsol secara sembarangan.<ref>[https://vandal.elespanol.com/noticia/1350732228/las-razones-tras-el-diseno-occidental-de-la-nes-explicadas-por-su-responsable/ The reasons for NES' Western design, explained by its main developer] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200229214420/https://vandal.elespanol.com/noticia/1350732228/las-razones-tras-el-diseno-occidental-de-la-nes-explicadas-por-su-responsable/ |date=29 Februari 2020 }}. Vandal.net, 29 Februari 2020</ref>
Ini dikerahkan sebagai Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo menyemai sistem pertama ini ke pasar uji Amerika terbatas mulai di New York City pada 18 Oktober 1985, dan ditindaklanjuti di Los Angeles pada Februari 1986; rilis nasional Amerika datang pada 27 September 1986.<ref>{{cite news |last1=Pollack |first1=Andrew |title=Video Games, Once Zapped, In Comeback |url=https://www.nytimes.com/1986/09/27/business/video-games-once-zapped-in-comeback.html |access-date=6 Juni 2021 |work=The New York Times |date=27 September 1986 |archive-date=6 Juni 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210606050154/https://www.nytimes.com/1986/09/27/business/video-games-once-zapped-in-comeback.html |url-status=live }}</ref><ref>{{cite book | first = Van | last = Burnham | year = 2001 | title = Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984 | page = 375 | publisher = [[MIT Press]] | location = Cambridge, Massachusetts | isbn = 0-262-52420-1 }}</ref> Nintendo merilis 17 permainan peluncuran: ''10-Yard Fight'', ''Baseball'', ''Clu Clu Land'', ''Duck Hunt'', ''Excitebike'', ''Golf'', ''Gyromite'', ''Hogan's Alley'', ''Ice Climber'', ''Kung Fu'', ''Pinball'', ''Soccer'', ''Stack-Up'', ''[[Super Mario Bros.]]'', ''Tennis'', ''Wild Gunman'', and ''Wrecking Crew''.<ref name="Dayton, David 2010">{{cite web |author=Dayton, David |date=18 Oktober 2010 |title=Super Mario's Release Date is Missing! |work=The Mushroom Kingdom |url=http://themushroomkingdom.net/smb_release.shtml |access-date=8 Oktober 2011 |archive-date=7 Juli 2013 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130707052056/http://themushroomkingdom.net/smb_release.shtml |url-status=live }}</ref>{{efn|''Donkey Kong Jr. Math'' dan ''Mach Rider'' sering kali salah dicantumkan sebagai game peluncuran. Tidak ada yang tersedia sampai akhir tahun 1986.<ref name="Dayton, David 2010" />}}
Untuk produksi yang bijaksana, beberapa jenis permainan peluncuran ini berisi chip Famicom dengan adaptor di dalam kartrid sehingga dapat diputar di konsol Amerika Utara, itulah sebabnya layar judul Gyromite dan Stack-Up menampilkan judul permainan Famicom Robot Gyro dan Robot Blokir, masing-masing.<ref name="Adapters">{{cite web |first=Benj |last=Edwards |url=http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/23 |title=How to Tell if a Copy of Gyromite has a Famicom Adapter in it |work=Vintage Computing and Gaming |date=14 November 2005 |access-date=20 Oktober 2008 |archive-date=11 Desember 2008 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081211173458/http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/23 |url-status=live }}</ref>[[File:NES-ROB.jpg|thumb|[[Nintendo R.O.B|R.O.B.]] (Robotic Operating Buddy), aksesori untuk peluncuran NES tahun 1985. Meskipun akhirnya memiliki umur produk yang pendek, R.O.B. awalnya digunakan untuk memasarkan NES sebagai novel dan canggih dibandingkan dengan konsol permainan sebelumnya.]]
Peluncuran sistem tidak hanya mewakili produk baru, tetapi juga membingkai ulang pasar permainan video rumahan yang rusak parah di Amerika Utara. Kecelakaan permainan video tahun 1983 sebagian besar terjadi karena kurangnya kepercayaan konsumen dan pengecer terhadap permainan video, yang sebagian disebabkan oleh kebingungan dan misrepresentasi dalam pemasaran permainan video. Sebelum NES, pengemasan banyak permainan video menghadirkan karya seni bombastis yang tidak mewakili grafik sebenarnya dari sebuah permainan. Selain itu, satu permainan seperti ''[[Pac-Man]]'' muncul di seluruh konsol dengan variasi grafis, suara, dan kualitas umum yang substansial. Sebaliknya, strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk mendapatkan kembali kepercayaan konsumen dan pengecer dengan menghadirkan platform tunggal yang grafiknya dapat direpresentasikan dengan jujur dan yang kualitasnya ditentukan dengan jelas.{{Citation needed|date=September 2021}}
Untuk membedakan platform rumah baru Nintendo dari persepsi pasar permainan video yang bermasalah dan dangkal yang masih terhuyung-huyung sejak kehancuran tahun 1983, perusahaan memperbarui nomenklatur produknya dan menetapkan kebijakan persetujuan dan lisensi produk yang ketat. Platform keseluruhan disebut sebagai "Sistem Hiburan", bukan "sistem permainan video", berpusat pada mesin yang disebut "Dek Kontrol" alih-alih "konsol", dan menampilkan kartrid perangkat lunak yang disebut "Game Paks", bukan " permainan video". Ini memungkinkan Nintendo mendapatkan lebih banyak daya tarik dalam menjual sistem di toko mainan.<ref>{{Cite episode |title=NES |url=http://g4tv.com/gamemakers/episodes/4844/NES.html |series={{ill|Icons (TV series)|en}} |network=[[G4 (saluran televisi)|G4]] |air-date=1 Desember 2005 |season=4 |number=5010 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121016233741/http://www.g4tv.com/gamemakers/episodes/4844/NES.html |archive-date=16 Oktober 2012 }}</ref><ref>{{cite web |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/25smartest/index22.shtml |title=25 Smartest Moments in Gaming |publisher=[[GameSpy]] |page=22 |date=21–25 Juli 2003 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20120902124439/http://archive.gamespy.com/articles/july03/25smartest/index22.shtml |archive-date=2 September 2012 }}</ref> Untuk mencegah produksi permainan yang belum dilisensikan oleh Nintendo, dan untuk mencegah penyalinan, sistem chip pengunci 10NES bertindak sebagai penghubung kunci-dan-kunci dari setiap Game Pak dan Control Deck. Pengemasan rangkaian peluncuran permainan NES memuat gambar representasi dekat dari grafik layar sebenarnya. Untuk mengurangi kebingungan konsumen, simbol pada kemasan permainan tersebut dengan jelas menunjukkan genre permainan tersebut. Segel kualitas ada di semua permainan berlisensi dan kemasan aksesori. Segel awal menyatakan, "Segel ini adalah jaminan Anda bahwa Nintendo telah menyetujui dan menjamin kualitas produk ini". Teks ini kemudian diubah menjadi "Segel Kualitas Resmi Nintendo".<ref name="Ars Technica – Retrospective">{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/ |title=The NES turns 30: How it began, worked, and saved an industry |first=Andrew |last=Cunningham |website=[[Ars Technica]] |date=15 Juli 2013 |access-date=17 Oktober 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130716121637/https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/ |archive-date=16 Juli 2013 |url-status=live}}</ref>
Berbeda dengan Famicom, Nintendo of America memasarkan konsol tersebut terutama untuk anak-anak, menerapkan kebijakan ketat untuk menyensor konten yang tidak senonoh, seksual, agama, atau politik. Contoh paling terkenal adalah upaya [[Lucasfilm]] untuk memindahkan permainan komedi-horor Maniac Mansion ke NES, yang menurut Nintendo sangat dipermudah.
Robotic Operating Buddy opsional, atau [[Nintendo R.O.B|R.O.B.]], adalah bagian dari rencana pemasaran untuk menggambarkan teknologi NES sebagai sesuatu yang baru dan canggih jika dibandingkan dengan konsol permainan sebelumnya, dan untuk menggambarkan posisinya berada dalam jangkauan pasar mainan yang lebih mapan. Meskipun pada awalnya, publik Amerika menunjukkan kegembiraan yang terbatas untuk konsol itu sendiri, periferal seperti light gun dan R.O.B. menarik perhatian luas.<ref name="Boyer">Boyer, Steven. "A Virtual Failure: Evaluating the Success of Nintendos Virtual Boy." Velvet Light Trap.64 (2009): 23–33. ProQuest Research Library. Web. 24 Mei 2012.</ref>
=== Pasar lain ===
Di Eropa dan Oseania, NES dirilis di dua wilayah pemasaran terpisah. Yang pertama terdiri dari daratan Eropa (tidak termasuk Italia) di mana distribusi ditangani oleh sejumlah perusahaan berbeda, dengan Nintendo bertanggung jawab atas produksinya. NES melihat peluncuran awal di Eropa pada tahun 1986 meskipun sebagian besar negara Eropa menerima konsol pada tahun 1987.<ref>{{cite web | url = https://www.eurogamer.net/articles/2017-02-24-a-complete-history-of-nintendo-console-launches | title = A complete history of Nintendo console launches | first = Oli | last = Welch | date = 24 Februari 2017 | access-date = 5 Juni 2021 | work = [[Eurogamer]] | archive-date = 13 November 2019 | archive-url = https://web.archive.org/web/20191113193025/https://www.eurogamer.net/articles/2017-02-24-a-complete-history-of-nintendo-console-launches | url-status = live }}</ref> Rilis di Skandinavia dilakukan pada tanggal 1 September 1986, di mana dirilis oleh Bergsala.<ref>{{cite web | url = https://www.ign.com/articles/2019/12/09/the-lie-that-helped-build-nintendo | title = The Lie That Helped Build Nintendo | first = Joe | last = Skrebels | date = 9 Desember 2019 | access-date = 13 Desember 2021 | work = [[IGN]] | archive-date = 21 Desember 2019 | archive-url = https://web.archive.org/web/20191221231714/https://www.ign.com/articles/2019/12/09/the-lie-that-helped-build-nintendo | url-status = live }}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.idg.se/2.1085/1.77792/historien-om-bergsala--20-ar-med-nintendo | title = Historien om Bergsala – 20 år med Nintendo | first = Tobias | last = Bjarneby | date = 29 September 2006 | access-date = 13 Desember 2021 | work = idg.se | language = Swedish | archive-date = 13 Desember 2021 | archive-url = https://web.archive.org/web/20211213232306/https://www.idg.se/2.1085/1.77792/historien-om-bergsala--20-ar-med-nintendo | url-status = live }}</ref> Di Belanda didistribusikan oleh [[Bandai]] BV.<ref>{{cite web|url=https://krantenbankzeeland.nl/issue/stm/1988-11-11/edition/null/page/18|title=Computerspel komt terug|date=11 November 1988|website=Krantenbankzeeland.nl|access-date=26 Oktober 2017|archive-date=26 Oktober 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171026214542/https://krantenbankzeeland.nl/issue/stm/1988-11-11/edition/null/page/18|url-status=live}}</ref> Di Prancis dirilis pada Oktober 1987,<ref name="hist 3 133">{{cite book | title = L'Histoire de Nintendo Volume 3 | issue = 3 | publisher = Pix'N Love | year = 2011 | page = 133 | language = fr }}</ref> sedangkan di Spanyol antara akhir 1987 dan 1988 melalui distributor Spaco.<ref>{{cite web | url = https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/abandonamos-recreativas-enchufamos-television_1_1718304.html | title = Videojuegos a 10.000 pesetas y NASA en lugar de NES: así fue la llegada de las consolas a España | first = José Antonio | last = Luna | date = 3 Februari 2019 | access-date = 13 Desember 2021 | work = eldiario.es | language = es | archive-date = 13 Desember 2021 | archive-url = https://web.archive.org/web/20211213232305/https://www.eldiario.es/cultura/videojuegos/abandonamos-recreativas-enchufamos-television_1_1718304.html | url-status = live }}</ref><ref name="NES retrospective – HobbyConsolas">{{Cite magazine|title=NES, la caja magica de 8-bits|date=14 Juli 2017|magazine={{ill|HobbyConsolas|en}} Extra|url=https://www.pressreader.com/spain/hobby-consolas-extra/20170714/page/5/textview|language=es|pages=10–15|access-date=20 September 2021|publisher=[[Axel Springer SE]]|trans-title=NES, the 8-bit magic box|via=[[PressReader]]|archive-date=7 Februari 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230207094553/https://www.pressreader.com/spain/hobby-consolas-extra/20170714/page/5/textview|url-status=live}}</ref> Juga pada tahun 1987, [[Mattel]] menangani distribusi untuk wilayah kedua, yang terdiri dari Britania Raya, Irlandia, Italia, Australia dan Selandia Baru. Mattel juga menangani distribusi untuk Nintendo di Kanada, namun tidak terkait dengan rilis Eropa / Australia yang disebutkan di atas.<ref name="Game Over">{{cite book |title=Game Over |last=Sheff |first=David |author-link=David Sheff |year=1993 |publisher=Random House |location=New York |isbn=0-679-40469-4 | url=https://books.google.com/books?id=b_N5FzzD3hsC | access-date=July 2, 2019}}</ref>
Di Brasil, konsol tersebut dirilis pada akhir tahun 1993 oleh Playtronic, bahkan setelah SNES. Tetapi pasar Brasil telah didominasi oleh klon NES tanpa izin – baik yang dibuat secara lokal, maupun yang diselundupkan dari Taiwan.<ref name="techtudo">{{cite web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/07/master-system-x-nes-veja-comparacao-entre-os-consoles-8-bits.html |language=pt |title=Master System x NES |publisher=TechTudo |date=13 Juli 2013 |last=Barboni |first=Flavio |access-date=8 Juli 2018 |archive-date=9 Juli 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180709010625/http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/07/master-system-x-nes-veja-comparacao-entre-os-consoles-8-bits.html |url-status=live }}</ref> Salah satu klon lokal yang paling sukses adalah Phantom System, diproduksi oleh Gradiente, yang melisensikan produk Nintendo di negara tersebut selama dekade berikutnya.<ref name="nintendopedia">{{cite web |url=https://www.nintendopediabrasilis.com.br/playtronic |language=pt |title=Playtronic, a história |trans-title=Playtronic, the history |publisher=Nintendopedia Brasilis |date=2018 |access-date=8 Juli 2018 |archive-date=12 Juni 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180612140234/https://www.nintendopediabrasilis.com.br/playtronic |url-status=live }}</ref> Penjualan produk berlisensi resmi rendah, karena kloning, peluncuran resmi yang cukup terlambat, dan tingginya harga produk berlisensi Nintendo.<ref name="nearchive">{{cite web |url=http://www.nesarchive.net/v1/brasil.htm |language=pt |title=O NES no Brasil |trans-title=The NES in Brazil |publisher=The Nes Archive |date=2000 |author=Noviello, Renato |access-date=8 Juli 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180922154639/http://www.nesarchive.net/v1/brasil.htm |archive-date=22 September 2018 |url-status=dead }}</ref>
Di luar Jepang, wilayah di Asia Raya menerima "Versi Asia" dari NES pemuat depan meskipun prevalensi sistem Famicom yang diimpor.<ref name="siliconera">{{cite web |title=Korea's NES, N64 and Super Comboy |url=https://www.siliconera.com/korea%E2%80%99s-nes-n64-and-super-comboy/ | archive-url=https://web.archive.org/web/20210921020851/https://www.siliconera.com/korea%E2%80%99s-nes-n64-and-super-comboy/ | archive-date=21 September 2021 | website={{ill|Siliconera|en}} |publisher={{ill|Enthusiast Gaming|en}} |access-date=20 September 2021 |date=9 Februari 2008}}</ref> Karena [[Proteksionisme|pembatasan impor]], konsol NES di India dan Korea Selatan diganti namanya dan didistribusikan oleh pemegang lisensi lokal.<ref name="rediff" /><ref name="alwani">{{cite web |url=https://www.gadgets360.com/games/features/tracing-the-origins-of-gaming-in-india-8-bit-cricket-sega-and-cloning-640129 |title=Tracing the Origins of Gaming in India: 8-Bit Cricket, Sega, and Cloning |last=Alwani |first=Rishi |date=20 Maret 2015 |website=Gadgets360.com |publisher=NDTV |access-date=12 November 2022 |archive-date=12 November 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221112084519/https://www.gadgets360.com/games/features/tracing-the-origins-of-gaming-in-india-8-bit-cricket-sega-and-cloning-640129 |url-status=live }}</ref> Versi India disebut ''Samurai Electronic TV Game System''<ref>''[[India Today]]''. Vol. 13, part 4. Thomson Living Media India Limited (1988). ''Advertisement on page 129.''</ref> dan versi Korea disebut ''Hyundai Comboy''.{{efn|{{Korean|hangul=현대 컴보이|rr=Hyeondae Keomboi}}}}<ref name="siliconera" /> Konsol terjual dengan sangat buruk di India.<ref name="alwani" />
=== Kemudian desain ulang dan bundel ===
[[File:NES-Console-Set.jpg|thumb|Dek Kontrol Nintendo Entertainment System]]
Untuk rilis lengkapnya di Amerika Utara, Nintendo Entertainment System dirilis secara progresif selama tahun-tahun berikutnya dalam beberapa bundel yang berbeda, dimulai dengan Deluxe Set, Basic Set, Action Set, dan Power Set. Set Deluxe, dijual seharga {{US$|179,99|1983|round=-1}},<ref name="US Price" /> termasuk R.O.B., senjata ringan bernama NES Zapper, dua pengontrol, dan dua Game Pak: ''Gyromite'' dan ''Duck Hunt''. The Control Deck, pertama kali dirilis pada tahun 1987, dijual seharga {{US$|89.99}} tanpa permainan, dan {{US$|99.99}} dibundel dengan kartrid ''Super Mario Bros.'' The Action Set, dirilis 14 April 1988, seharga {{US$|109.99}}, hadir dengan Control Deck, dua pengontrol permainan, NES Zapper, dan Game Pak ganda yang berisi ''[[Super Mario Bros.]]'' dan ''Duck Hunt''.<ref>{{cite web |url=https://www.nintendotimes.com/1988/04/14/nes-action-set-finally-restocked-at-retailers/ |title=NES Action Set Finally Restocked At Retailers |work=Nintendo Times |last=Majaski |first=Craig |date=14 April 1988 |access-date=23 Januari 2023 |archive-date=18 Januari 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230118031057/https://www.nintendotimes.com/1988/04/14/nes-action-set-finally-restocked-at-retailers/ |url-status=live }}</ref> Pada tahun 1989, Power Set menyertakan konsol, dua pengontrol permainan, NES Zapper, Power Pad, dan tiga Game Pak yang berisi ''Super Mario Bros.'', ''Duck Hunt'', dan ''World Class Track Meet''. Pada tahun 1990, bundel Sports Set dirilis, termasuk konsol, adaptor multitap nirkabel inframerah NES Satellite, empat pengontrol permainan, dan Game Pak ganda yang berisi ''Super Spike V'Ball'' dan ''Nintendo World Cup''.<ref name="Picking">{{cite news|title=Picking Out a Home Video Game System|first=Andree|last=Brooks|url=https://www.nytimes.com/1991/05/04/news/picking-out-a-home-video-game-system.html?scp=5&sq=nes+advantage&st=nyt|newspaper=The New York Times|date=4 Mei 1991|access-date=29 Juni 2010|archive-date=26 April 2013|archive-url=https://web.archive.org/web/20130426071333/http://www.nytimes.com/1991/05/04/news/picking-out-a-home-video-game-system.html?scp=5&sq=nes+advantage&st=nyt|url-status=live}}</ref> Dua paket bundel lagi kemudian dirilis menggunakan konsol NES model asli. Set Tantangan tahun 1992 termasuk konsol, dua pengontrol, dan Game Pak ''Super Mario Bros. 3'' dengan harga eceran {{US$|89.99}}. Basic Set dijual dengan harga {{US$|89.99}}; itu hanya mencakup konsol dan dua pengontrol, dan tidak ada permainan paket.<ref name="Picking" /> Sebaliknya, itu berisi sebuah buku berjudul ''Official Nintendo Player's Guide'', yang berisi informasi terperinci untuk setiap permainan NES yang dibuat hingga saat itu.
Terakhir, konsol didesain ulang untuk pasar Australia, Amerika Utara, dan Jepang. Sebagai bagian dari paket bundel terakhir yang dirilis Nintendo, produk tersebut menyertakan New-Style NES, atau NES-101, dan satu pengontrol permainan "dogbone" yang didesain ulang. Di Australia, versi sistem ini juga tersedia dengan kartrid yang menyusun ''Super Mario Bros'', ''Tetris'', dan ''Nintendo World Cup''. Dirilis pada Oktober 1993 di Amerika Utara dan 1994 di Australia, bundel terakhir ini dijual seharga {{US$|49,99}} dan AU$69,99 AU$79,99 dengan permainan paket) masing-masing, dan tetap berproduksi sampai penghentian NES pada tahun 1995.<ref name="Museum" />
=== Penghentian ===
Pada 14 Agustus 1995, Nintendo menghentikan Nintendo Entertainment System di Amerika Utara dan Eropa.<ref name="Ars Technica – Retrospective" /> Di Amerika Utara, pengganti NES pemuatan depan asli tersedia seharga {{US$|long=no|25}} sebagai ganti sistem yang rusak hingga setidaknya Desember 1996, di bawah program Power Swap Nintendo. Game Boy dan Super NES juga tercakup dalam program ini, masing-masing seharga {{US$|long=no|25}} dan {{US$|long=no|35}}.<ref>{{cite magazine | date=Desember 1996 | title=Nintendo Power | magazine=[[Nintendo Power]] | volume=91 | page=107}}{{Full citation needed|date=November 2021}}</ref>
Pada tanggal 30 Mei 2003, Nintendo mengumumkan penghentian Famicom pada bulan September bersamaan dengan Super Famicom dan layanan penulisan ulang disk untuk Famicom Disk System.<ref>{{cite news |last=Niizumi |first=Hirohiko |date=30 Mei 2003 |url=https://www.gamespot.com/articles/nintendo-to-end-famicom-and-super-famicom-production/1100-6029220/ |title=Nintendo to end Famicom and Super Famicom production |work=[[GameSpot]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20140329053251/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-to-end-famicom-and-super-famicom-production/1100-6029220/ |archive-date=29 Maret 2014 |url-status=live |access-date=23 Agustus 2013}}</ref> Famicom terakhir, nomor seri HN11033309, diproduksi pada 25 September;<ref name="famicom">{{cite web |last1=川島 |first1=圭太 |title=写真で綴るレベルX~完全保存版! |url=https://allabout.co.jp/gm/gc/215584/ |website={{ill|All About|ja}} |access-date=14 September 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20110223112200/http://allabout.co.jp/gm/gc/215584/ |archive-date=23 Februari 2011 |language=ja |date=18 Februari 2004 |url-status=live}}</ref><ref>{{Cite magazine |title=編集長の目/企画者からのメッセージ |date=Januari 2004 |magazine=Nintendo Online Magazine |url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0401/lx/2_3/index.html |access-date=14 September 2022 |publisher=Nintendo |issue=66 |archive-url=https://web.archive.org/web/20040106054220/http://www.nintendo.co.jp/nom/0401/lx/2_3/index.html |archive-date=6 Januari 2004 |language=ja |url-status=live}}</ref> itu disimpan oleh Nintendo dan kemudian dipinjamkan ke penyelenggara Level X, pameran permainan video yang diadakan dari 4 Desember 2003 hingga 8 Februari 2004, di Tokyo Metropolitan Museum of Photography, untuk retrospeksi Famicom dalam rangka memperingati 20 tahun konsol tersebut peringatan.<ref>{{cite news |last1=Tochen |first1=Dan |title=Spot On: Famicom makes history in Japan |url=https://www.gamespot.com/articles/spot-on-famicom-makes-history-in-japan/1100-6084885/ |access-date=14 September 2022|work=GameSpot |publisher=CNET Networks |date=2 Desember 2003 |orig-date=Tanggal disalahartikan sebagai 26 Februari 2004 |archive-url=https://web.archive.org/web/20031209124209/http://www.gamespot.com/all/news/news_6084885.html |archive-date=9 Desember 2003 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite news |title=テレビゲームの展覧会「レベルX」本日から開催! |url=https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0312/04/news05.html |access-date=14 September 2022 |work=Softbank Games |publisher=[[Softbank|Softbank Publishing]] |date=4 Desember 2003 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220914011922/https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0312/04/news05.html |archive-date=14 September 2022 |url-status=live |language=ja}}</ref> Nintendo menawarkan layanan perbaikan untuk Famicom di Jepang hingga 2007, ketika dihentikan karena kekurangan suku cadang yang tersedia.<ref name="Ars Technica – Retrospective" />
== Perangkat keras ==
=== Perkembangan ===
Saat itu, [[permainan arkade]] populer ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'' ditetapkan dengan tujuan untuk dapat dimainkan di rumah, dan pengembangannya dimulai sekitar bulan Oktober atau November 1981, akibat kontraksi bisnis permainan arcade. Departemen pengembangan kedua ([[Masayuki Uemura]] dan pengembang permainan arcade lainnya), yang tidak punya tangan, pergi.<ref name="mainichi">{{Cite news|title=成功の鍵「ドンキーコング」 ファミコン30歳 開発責任者に聞く|newspaper=毎日新聞 朝刊|date=2013-07-17|location=Tokyo|page=7}}</ref> Coleco Co. membawa prototipe ColecoVision ke Nintendo tepat sebelum dimulainya pengembangan, dan para insinyur di departemen pengembangan kedua terkejut dengan kinerjanya, dan menetapkan ColecoVision sebagai citra produk yang akan dikembangkan di masa mendatang.<ref>{{Wayback|url=http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019378/|title=【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第7回:業務用機の仕様を家庭用に、LSIの開発から着手|language=ja |date=20081012060247}}</ref>
Nama kode pengembangan pada awalnya adalah "TV Game",<ref name=NintendoDreamWeb20180721L>{{Cite interview|subject=上村雅之 |interviewer=[[山森尚]] |url=https://www.ndw.jp/post-714/ |title=上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(後編)(2013年10月号より)|work=Nintendo DREAM WEB |publisher=アンビット |language=ja |date=2018-07-21 |accessdate=2022-09-27}}</ref> lalu "Young Computer",{{R|NintendoDreamWeb20180721L}} dan seterusnya. Ada cerita bahwa nama "Family Computer" diberikan oleh istri Uemura, namun Uemura sendiri menyangkalnya dan justru menamainya sendiri,<ref name="nikkei20081006">{{Wayback|url=http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019327/?P=5|title=【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第8回:ファミコン誕生、家庭用ゲーム機の代名詞に p. 5 日経トレンディネット 2008年10月6日|language=ja |date=20110726181840}}</ref> dan istrinya bersaksi bahwa dia menamakannya singkatan "Famicom"{{R|NintendoDreamWeb20180721L}}.
Saat itu, strategi penjualan dan filosofi desain Nintendo memiliki lima item berikut.{{Sfn|上村|1990|p=555-556}}
; Harga rendah
: Tetapkan harga yang mudah dibeli dan memudahkan orang tua membelinya untuk anaknya.
; Penekanan pada perangkat lunak
: Kami merilis berbagai perangkat lunak semakin banyak dan selalu memberikan permainan baru.
; fokus desainer
: Bahkan desainer yang bukan ahli komputer pun dapat mendesain permainan dengan menggunakan alat pendukung pengembangan.
; Sangat menyenangkan hanya untuk menonton
: Untuk memberikan ekspresi video yang dapat dinikmati hanya dengan melihatnya, meskipun Anda sendiri tidak memainkan permainan tersebut.
; Operabilitas sederhana
: Hanya dengan kunci berbentuk salib dan dua tombol, Anda dapat dengan mudah mengontrol karakter Anda sambil melihat layar.
Dengan cara ini, untuk memuaskan ide-ide bebas para perancang dan memberikan sesuatu yang memuaskan para pemain dan penonton, sebagai hasilnya, bagian-bagian permainan yang tidak perlu dihilangkan, dan dengan mempersempitnya menjadi mesin permainan khusus, itu menjadi mesin tujuan umum. Mencapai kinerja yang lebih tinggi dibandingkan.
==== Harga rendah ====
[[Hiroshi Yamauchi]], presiden Nintendo pada saat itu,<ref name=NintendoDreamWeb20180721>{{Cite interview|subject=上村雅之 |interviewer=山森尚 |url=https://www.ndw.jp/post-672/ |title=上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(前編)(2013年10月号より)|work=Nintendo DREAM WEB |publisher=アンビット |language=ja |date=2018-07-21 |accessdate=2022-09-27}}</ref> awalnya menuntut agar harga unit dijaga di bawah 10.000 yen. mengadopsi kebijakan pemotongan biaya. Sebagai contoh, kami memilih tipe kunci silang daripada tipe [[tuas kendali]] Atari untuk pengontrol yang dipasang ke unit utama.{{R|NintendoDreamWeb20180721}}{{Sfn|相田|大墻|1997|pp=274-280}}{{Efn|Selain harga, ada juga alasan untuk membuat strukturnya "sulit dipatahkan meski anak tidak sengaja menginjaknya".{{Sfn|上村、細井、中村|2013|p=104}}{{R|NintendoDreamWeb20180721}}}} Selain itu, pengontrol awalnya direncanakan untuk dihubungkan dengan konektor, tetapi untuk mengurangi biaya, konektor dihilangkan dan langsung dipasang ke unit utama.<ref>{{Wayback|url=http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019327/?P=4|title=【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第8回:ファミコン誕生、家庭用ゲーム機の代名詞に p. 4 日経トレンディネット 2008年10月6日|language=ja |date=20110726053736}}</ref>
==== Performa tinggi ====
Pada paruh pertama tahun 1980-an, tingkat penetrasi mesin permainan rumahan masih rendah, dan chip IC untuk keperluan umum biasanya dialihkan.{{efn|Yang dikembangkan untuk komputer rumah lainnya, IC tampilan saluran TV, dll.}} Akibatnya, resolusi layar rendah (sekitar 100 x 100), jumlah warna hanya sedikit, dan pengguliran layar sulit diterapkan. Bahkan komputer pribadi masih dalam masa pertumbuhan, dan meskipun mahal, mereka memiliki batasan CPU dan memori yang ketat, dan grafik dan suara dianggap sebagai spesifikasi minimum.
Di sisi lain, Nintendo mengacu pada papan arcade ''Donkey Kong'', yang populer saat itu, dan mengoptimalkan spesifikasi permainan agar dapat memainkan permainan yang berjalan di arcade di mesin permainan rumahan tanpa rasa rendah diri. Kami mengembangkan berbagai IC yang disesuaikan. Yamauchi menuntut kinerja seperti itu selama satu{{Sfn|畠山|久保|2000|p=64}} atau tiga tahun<ref>{{Cite interview|subject=上村雅之 |interviewer=山森尚 |url=https://www.ndw.jp/post-672/ |title=上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(前編)(2013年10月号より)|work=Nintendo DREAM WEB |publisher=アンビット |language=ja |date=2018-07-21 |accessdate=2022-09-27}}</ref> untuk ditiru oleh perusahaan lain.
IC khusus yang digunakan dibuat oleh [[Ricoh]]. Ricoh dipilih karena alasan berikut.
# Hiromitsu Yagi, yang terlibat dalam pengembangan LSI untuk konsol permainan setelah Nintendo dan "[[Color TV Game]]" di Mitsubishi Electric, dipindahkan ke Ricoh dan memasuki bisnis semikonduktor pada tahun 1980.{{Sfn|上村、細井、中村|2013|p=98}}
# Pada April 1981, Ricoh menghabiskan 7,5 miliar yen untuk menyelesaikan pabrik yang didedikasikan untuk IC khusus di Kota Ikeda, Prefektur Osaka.
# Saat itu, Ricoh meramalkan mesin fotokopi mekanik akan terkomputerisasi, dan telah menyiapkan peralatan semikonduktor dan staf teknis terbaru. Masih ada ruang.{{Sfn|上村、細井、中村|2013|p=98}}
# Pada saat itu, pasar komputer pribadi berkembang pesat, terutama di Amerika Serikat, dan pabrikan semikonduktor Jepang terjebak dalam persaingan teknologi untuk meningkatkan kecepatan dan kapasitas elemen memori utama, yang dikenal sebagai "perang DRAM". Namun, karena Ricoh bukan produsen semikonduktor khusus, tidak terpengaruh.{{Sfn|上村、細井、中村|2013|p=98}}
Nintendo awalnya menginginkan [[Zilog Z80|Z80]], yang biasa mereka gunakan di permainan arcade, sebagai CPU dasar untuk chip khusus mereka, tetapi Ricoh menyarankan untuk menggunakan [[MOS Technology 6502|6502]], yang ingin mereka lisensikan dari [[Rockwell International|Rockwell]].{{Sfn|上村、細井、中村|2013|p=101}} Ricoh berkata, "Negosiasi lisensi Z80 akan memakan waktu cukup lama, sehingga ada risiko periode pengembangan akan diperpanjang."{{Sfn|上村、細井、中村|2013|p=101}} Namun, 6502 tidak begitu populer di Jepang, dan sulit bagi perusahaan lain untuk menirunya." Oleh karena itu, Nintendo merekomendasikan 6502. Masalah pengurangan biaya dapat diselesaikan dengan mengadopsi LSI standar."{{Sfn|上村、細井、中村|2013|p=102}} 6502 diadopsi karena "memiliki kompatibilitas yang baik dengan prosesor tampilan gambar yang baru dirancang.<ref>{{Wayback|url=http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019378/?P=3|title=【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第7回:業務用機の仕様を家庭用に、LSIの開発から着手 p. 3 日経トレンディネット 2008年10月3日|language=ja |date=20120111213810}}</ref>
Dalam menentukan spesifikasi chip khusus, kami memasukkan permintaan desainer permainan seperti [[Shigeru Miyamoto]]. Awalnya ditemukan bahwa chip yang dirancang oleh Uemura et al. akan menjadi terlalu mahal, sehingga perlu mengurangi jumlah warna yang dapat digunakan dan mengurangi kinerja sumber suara sebagai langkah untuk mengurangi biaya produksi. Miyamoto memutuskan spesifikasi warna.{{Sfn|相田|大墻|1997|pp=283-287}}
Selain itu, ada cerita bahwa harga custom LSI ditekan karena Nintendo menjanjikan Ricoh "dijamin 3 juta unit dalam 2 tahun",{{Sfn|畠山|久保|2000|p=65}} namun Yamauchi membantah cerita tersebut.<ref>[http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/300.htm 300万台保障は伝説!?]{{cite web|language=ja |date=30 September 2016|title=個人サイト}}</ref> Selain itu, menanggapi permintaan Nintendo untuk menjualnya seharga 2.000 yen, Ricoh menjawab, "Jika Anda menjamin produksi 1 juta unit, itu mungkin, tetapi jika kurang dari itu, tidak mungkin."{{Sfn|テレビゲーム・ミュージアム・プロジェクト|1988|p={{要ページ番号|date=Maret 2021}} }}{{Sfn|畠山|久保|2000|p=65}}
Dengan cara ini, karena faktor biaya, kecepatan CPU dan kapasitas memori ditekan, sehingga keserbagunaannya rendah. Dengan fungsi ini, kami berhasil meningkatkan daya ekspresif dibandingkan dengan perangkat keras yang terdiri dari komponen serba guna. Dengan dirancang khusus untuk grafik dengan cara ini, permainan seperti ''Super Mario Bros''. mampu merender grafik dengan frekuensi [[tingkat bingkai]] yang sebanding dengan [[permainan arkade]] di awal 1980-an.
Pada saat itu, konsol permainan video rumahan biasanya hanya dilengkapi dengan bunyi bip dan suara dan bahkan tidak dapat memainkan melodi dengan cukup, sehingga pemasangan sumber suara yang sesuai dengan PSG dan sumber suara PCM merupakan acara yang inovatif.
=== Sumber suara ===
Sumber suara bawaan Family Computer adalah salah satu fungsi LSI khusus (RP2A03/RP2A07). BGM yang dimainkan oleh sumber suara ini memiliki kekuatan ekspresif yang jauh lebih kaya daripada [[Bip (suara)|suara bip]] permainan elektronik, namun dibandingkan dengan [[FM Synthesis|sumber suara FM]], ia masih memiliki nada unik yang terdengar seperti suara elektronik primitif, menciptakan salah satu gambar untuk permainan tersebut. Meskipun terkadang disebut PSG, dalam arti sempit adalah AY-3-8910 atau yang setara, dan pAPU, yang merupakan desain yang berbeda, tidak berlaku.
Di bawah ini adalah spesifikasi dan cara penggunaannya dalam permainan yang sebenarnya.
* Generator gelombang pulsa (gelombang persegi) - 2 sistem
** Rasio tugas 3:1, 1:1, 1:3, 1:7 beralih
** Anda dapat mengatur volume dalam 15 level. Anda juga dapat menggunakan suara yang membusuk, tetapi kinerjanya rendah, dan sebagian besar perangkat lunak permainan mengubah volume secara real time dengan perangkat lunak untuk menambahkan ekspresi.
** Itu terutama digunakan untuk garis melodi dan sub-melodi.
* Generator gelombang segitiga - 1 sistem
** Bentuk gelombang 4 bit
** Volume diperbaiki sesuai spesifikasi, tetapi ada perilaku yang mirip dengan [[Kutu (komputer)|Kutu]] terkait DPCM, dan volumenya sedikit berubah.
** Dibandingkan dengan gelombang segitiga ideal, ini menghasilkan suara yang agak terdistorsi dan aneh, tetapi justru memberikan kesan yang unik.
*** Banyak yang disebut mesin yang kompatibel dengan Famicom tidak mereproduksi fitur gelombang segitiga Famicom ini.
** Karena kontrol volume kasar seperti yang disebutkan di atas, ini sering digunakan untuk baris bass, tetapi karena terdengar seperti gelombang sinus pada rentang tinggi, ini digunakan untuk baris melodi untuk memberi kesan instrumen musik tiup kayu. Itu juga digunakan sebagai synth drum dengan portamento seperti perangkat lunak.{{Efn|Itu terutama digunakan dalam submelodi di ''Kirby of the Stars: The Story of the Fountain of Dreams''((dikenal sebagai ''Kirby's Adventure'' di AS)).}}
* Generator kebisingan - 1 sistem
** Pseudo - white noise / perpindahan noise periode pendek, perubahan frekuensi, dan 15 level pengaturan volume dimungkinkan.
** Kebisingan putih sering digunakan sebagai efek suara seperti ledakan dan suara tumbukan.
** Dalam musik, drum dan hi-hat sering digunakan.{{Efn|Dalam ''Fushigi no Hokora'' dari ''Dragon Quest IV'', derau putih ditumpangkan tipis pada garis melodi untuk mengekspresikan derau angin dari organ pipa.</ref>。}}
** Kebisingan periode pendek memiliki suara logam.
*** Di komputer keluarga awal (tombol pengontrol adalah karet persegi), derau putih normal terdengar bahkan jika derau periode pendek ditentukan.
* DPCM - 1 baris
** Ini adalah semacam yang disebut sumber suara PCM, tetapi berbicara tentang tahun 1983, ketika Famicom dirilis, itu adalah era ketika hampir tidak ada synth PCM di industri musik, dan itu adalah contoh instalasi yang sangat awal. Namun, karena ini adalah chip yang murah, kualitas suaranya buruk.{{efn|Awal 1980-an seperti paparan pertama Stevie Wonder pada penyintesis PCM (Kurzweil K250) di lab Ray Kurzweil pada tahun 1984.}}
** [[Register prosesor|Register]] memiliki lebar 7-bit, tetapi karena 1-bit yang lebih rendah diabaikan oleh perangkat keras, sebenarnya menjadi PCM delta 6-bit.
** Frekuensi pemutaran (kecepatan pemutaran) dapat diubah dalam 16 langkah. Ini diatur menjadi skala daripada rasio sederhana, mulai dari yang terendah '''C'''DEFGAB'''C'''DFGA'''C'''EG'''C''' (setiap C menaikkan satu oktaf).
** Itu digunakan untuk memainkan efek [[Sampling (musik)|suara sampel]], tetapi karena membutuhkan sejumlah besar data relatif terhadap kapasitas kartrid, itu tidak digunakan secara aktif hingga periode terakhir.{{Efn|Sebagai contoh awal penggunaan, Contoh awal penggunaannya adalah suara ''Spartan X''.}}
** Dalam hal musik, sering digunakan untuk menghasilkan suara bass drum, tom-tom, dan jenis perkusi yang bersuara pendek.{{Efn|Di Sunsoft's ''Rough World''((dikenal sebagai ''Journey to Silius'' di AS)), itu digunakan untuk sampel permainan bass synth. Dalam ''Top Gun Dual Fighters'' Konami dan ''Super Contra'', itu digunakan untuk hits orkestra di BGM. Di ''Super Mario USA''((dikenal sebagai ''Super Mario Bros. 2'' di AS)), itu digunakan untuk mereproduksi suara sintetis yang awalnya diputar di sisi sistem disk di ''Yume Factory Doki Doki Panic''. BGM saat menampilkan skor terbaik ''Abarenbo Tengu'' hanya terdiri dari sampel suara DPCM. Dalam "Battletoads", PCM 7-bit dimainkan langsung melalui kontrol perangkat lunak saat DPCM dimainkan.}}
* Penghitung kunci mati
** Penghitung key-off disediakan untuk port output di atas, dan kunci dihidupkan untuk panjang nilai tertulis berdasarkan kecepatan bingkai yang ditetapkan sejak nilai ditulis, dan akhirnya dapat dikonfirmasi oleh sebuah bendera. Saya bisa.
** Ini adalah fungsi yang terutama digunakan untuk efek suara yang dihitung sejak penulisan, dan meskipun jumlahnya kecil karena spesifikasi seperti penghitung yang disiapkan untuk setiap port dan tidak disinkronkan secara otomatis, penghitung digunakan untuk mengelola panjang suara BGM Ada juga perangkat lunak.{{Efn|Di lingkungan di mana register, flag, dan counter ini tidak diimplementasikan dengan benar, seperti emulator dan mesin yang kompatibel, efek suara yang menggunakan ini mungkin terdengar berbeda atau BGM mungkin tidak diputar dengan benar.}}
* Pengaduk
** Komputer keluarga menggunakan satu pin input/output dengan kaset ROM untuk sinyal analog, dan pin ini digabungkan ke dalam output audio sebagaimana adanya.
** Oleh karena itu, dengan memasang sumber suara di sisi kaset ROM, suara dapat dikembangkan dengan bebas.{{Efn|Ini digunakan dalam sumber suara memori bentuk gelombang sistem disk, beberapa sumber suara tambahan untuk permainan Konami - VRC VI digunakan dalam ''Akumajo Densetsu'' dan ''Moryo Senki MADARA'', dll. Termasuk dalam VRC 7 dari ''Lagrange Point'' 2 suara operator FM sumber. Untuk VRC, lihat juga bagian MMC di bawah ini. Namco 163 sumber suara tambahan untuk beberapa permainan Namco seperti ''Digital Devil Story Megami Tensei II'', sumber suara terpasang di MMC5 digunakan untuk ''Just Bleed'', dll, satu digunakan untuk ''Gimmick!'' Sumber suara tambahan Sunsoft 5B untuk permainan yang dibuat oleh Sunsoft, wasit "berbicara" untuk ''Moero!! Professional Baseball'' Jaleco, kotak bahan ajar untuk Benesse Corporation]]}}
Setelah suara yang dihasilkan dilewatkan melalui mixer, selanjutnya diubah menjadi RF dan output. Karena sirkuit dan suku cadang ini berbeda tergantung pada waktu pembuatan unit utama, meskipun itu adalah komputer keluarga yang sama, keluaran keseimbangan volume dan treble akan berbeda tergantung pada unit utama. Selain itu, rentang frekuensi tinggi sangat berkurang selama konversi RF. Dalam beberapa produksi soundtrack, untuk mengejar kualitas suara, ada juga rekaman yang direkam menggunakan unit utama yang dimodifikasi yang langsung mengekstrak sinyal sebelum diubah menjadi RF.{{efn|Soundtrack Famicom dirilis oleh EGG MUSIC RECORDS, dll.}}
=== Spesifikasi teknis ===
[[File:CPU RP2A03E.jpg|thumb|250px|CPU RP2A03E]]
[[File:RP2C02E-0.jpg|thumb|250px|PPU RP2C02E]]
[[File:HVC-CPU-07 02.jpg|thumb|250px|Papan utama (model jangka menengah)]]
Karena ruang alamat termasuk I/O hanya 64k byte, sejarah komputer keluarga setelah periode pertengahan memiliki berbagai perangkat untuk mengamankan ukuran memori. Munculnya sistem disk dapat dikatakan menjadi bagian dari ini.
Diantaranya, metode yang paling umum digunakan adalah MMC (Multi-Memory Controller). MMC adalah array gerbang yang membagi ROM program dan ROM karakter menjadi bank dan beralih di antara keduanya sesuai kebutuhan, dan dipasang di dalam kartrid. Ada enam jenis MMC yang sebenarnya telah digunakan secara praktis, dan selain fungsi yang melengkapi PPU seperti kontrol arah gulir, memori cadangan baterai, penghitung waktu yang menghasilkan interupsi (digunakan untuk pengguliran raster, dll.) Ada juga juga yang dilengkapi dengan Metode ini juga akan digunakan sebagai MBC (Memory Bank Controller) di [[Game Boy]] perusahaan.
Area penyimpanan unit utama digambarkan sebagai "memiliki ruang yang sangat besar untuk menahan permainan yang rumit".<ref>月刊コロコロコミックNo.68(1983年12月号)、「2大テレビゲーム徹底チェック」、pp.327-331</ref> Ini dirancang dengan mempertimbangkan keserbagunaan sambil mempertimbangkan keseimbangan antara biaya dan kinerja.<ref>{{Cite web|url=http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=189|title=ハドソンがファミコンに参入するまで(3)|language=ja |author=岩崎啓眞|accessdate=2014-07-08|date=2012-02-07}}</ref>
Memori utama terdiri dari 16Kbit SRAM, dengan asumsi aplikasi disediakan oleh kartrid ROM. Sumber bunyi dapat menggunakan gelombang persegi dengan variabel duty ratio, noise, gelombang segitiga, dan DPCM.{{efn|Produk pesaing seperti AY-3-8910 dan SN76489 hanya dapat mengeluarkan tiga suara dan derau putih dengan gelombang persegi rasio tugas tetap, rasio tugas dapat diubah, dan ⊿PCM dipasang.}} Itu memiliki slot ekspansi yang memungkinkan untuk bercampur dengan sisi kartrid, memungkinkan ekspansi lebih lanjut.
Selain itu, desain chip khusus, yang secara langsung menghasilkan sinyal NTSC dan memungkinkan kontrol warna karakter termasuk sprite, sangat ideal untuk komputer kelas bawah dan konsol permainan yang dikonfigurasi dengan chip serba guna. Dikombinasikan dengan perangkat lunak yang dirilis, ini menunjukkan keunggulan besar terutama dalam eksekusi permainan waktu nyata di mana banyak karakter bergerak.{{efn|Pada saat itu, banyak produk pesaing dan komputer berharga murah hanya dapat menentukan satu warna dengan satu karakter bahkan jika mereka memiliki sprite, dan mereka tidak dapat melakukan pengguliran yang mulus, dll., dan model resolusi tinggi dengan harga tinggi, ada tidak ada sprite, pemrosesan grafis adalah pemrosesan yang sangat berat untuk CPU saat itu, dan jumlah warna adalah 8 hingga 16 warna.}}
Spesifikasinya adalah sebagai berikut.<ref>[https://web.archive.org/web/20120103104228/http://nesdev.parodius.com/ NES info, programs, and demos] {{Cite web|date=30 September 2016|title=Situs pribadi}}</ref>
* Ini adalah sistem di mana konten permainan dapat ditukar menggunakan kaset ROM (kartrid).
* CPU: [[Ricoh]] RP2A03 (chip khusus yang menambahkan fungsi transfer [[Pengubah digital-ke-analog|DAC]] dan DMA suara ke [[MOS Technology 6502|MOS 6502]] dan menghapus fungsi perhitungan [[Desimal berkode biner|BCD]]. Operasi 1,79MHz. 8bit.)<ref name=":0">{{Cite news |language=ja |title=任天堂、家庭用に参入|date=1983-07-15|newspaper=ゲームマシン|agency=アミューズメント通信社|url=https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19830715p.pdf|editor=赤木真澄|issue=216|page=7}}</ref>
** Versi PAL dari NES menggunakan prosesor Ricoh 2A07, yaitu 2A03 dengan modifikasi agar lebih sesuai dengan kecepatan refresh vertikal 50 [[Hertz|Hz]] yang digunakan dalam standar televisi PAL. Namun, sebagian besar pengembang kekurangan sumber daya untuk menyesuaikan musik permainan mereka dengan benar dari NTSC ke PAL, yang menyebabkan banyak permainan PAL terdengar lebih lambat, bernada sedikit lebih rendah, dan dalam beberapa kasus, tidak selaras dibandingkan dengan rilis NTSC asli mereka.
* Penghasil Suara:pAPU Seperti disebutkan di atas, itu dibangun ke dalam CPU.[[#Sumber suara|Detail di bagian di bawah ini.]]
* PPU for video:Ricoh RP2C02
** Raster terdeteksi(Menurut garis tampilan sprite ke-0)
* [[Memori akses acak|RAM]] yang berfungsi: 2k [[bita]] ([[Memori akses acak statik|SRAM]] 16 bit)
* [[Video RAM|VRAM]]:2k byte (SRAM 16kbit)
* Jumlah [[piksel]] tampilan: Horizontal 256 titik x 240 garis (termasuk di luar rentang yang dapat ditampilkan)
** Dari 240 baris nilai teoretis pada VRAM, mesin ini tidak dapat menampilkan beberapa baris di ujung atas dan bawah keluaran RF, dan sekitar 224 baris efektif.{{efn|Ini adalah kasus di lingkungan yang memungkinkan untuk menampilkan hingga tepi layar, seperti dengan TV LCD atau tangkapan TV PC. Karena tidak semua garis pemindaian ditampilkan pada televisi CRT biasa, kisaran tampilan mungkin lebih kecil.}} Untuk mengantisipasi hal tersebut, mesin ini dirancang untuk memungkinkan munculnya tampilan abnormal pada beberapa baris virtual di bagian atas dan bawah VRAM. Saat direproduksi dengan emulasi, tidak ada batasan untuk rentang tampilan, jadi untuk menyembunyikan tampilan atas dan bawah yang tidak normal, vertikal kadang-kadang diatur ke 224 garis yang dipotong dengan baik dalam [[Sistem bilangan biner|biner]].{{efn|[https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000018733 Final Fantasy] Nintendo Anda dapat melihat bahwa 8 baris atas dan bawah tidak ditampilkan dalam video di halaman ini.}}
* Performa tampilan warna: 52 warna hingga 56 warna (tergantung metode penghitungan)
** Karena ini adalah metode yang secara langsung menghasilkan sinyal NTSC alih-alih menentukan dalam RGB, meskipun ada 64 jenis parameter yang harus diberikan, ini terdiri dari (12 warna kromatik + 2 warna akromatik) x 4 jenis (kombinasi saturasi dan pencahayaan). Alasan mengapa jumlah warna yang ditampilkan tidak lengkap adalah karena beberapa warna achromatic tumpang tindih.
** Ada 52 warna dalam instruksi manual untuk Family Basic.
<!--**Ada dokumen dan artikel yang dapat diambil yang mengatakan bahwa [[Shigeru Miyamoto]] akhirnya memilih warna, tetapi spesifikasi sebenarnya tidak dirancang untuk memilih dan menentukan warna satu per satu, dan bukannya memilih "warna", 52 Dianggap benar untuk diasumsikan bahwa rentang pemilihan ekspresi warna ditentukan..-->
* Pengembangan warna simultan: 25 warna
** Ada 4 palet untuk sprite dan 4 palet untuk BG, dan 1 palet terdiri dari 4 warna, salah satunya adalah warna umum untuk semua palet (warna transparan untuk sprite).8 palet x 3 warna + 1 warna umum = 25 warna
* Sprite (objek): Ukuran 8 x 8 titik atau 8 x 16 titik 64 dapat ditampilkan pada satu layar (hingga 8 secara horizontal)
** 64 jenis pola [[Karakter (komputasi)|karakter]] sprite (grafis) dapat ditentukan.
** Sprite dapat dibalik secara horizontal dan vertikal.
** Posisi tampilan sprite dapat dipilih di depan atau di belakang BG.
* Layar BG: 2 layar seluas 256 x 240 (hingga 4 layar dengan VRAM tambahan)
** Karakter BG memiliki 256 titik 8x8, sama seperti sprite. Namun, Anda dapat mengatur karakter BG secara terpisah dari sprite.
** Warna ditentukan dengan palet untuk setiap rentang 16 x 16 titik.
** Secara internal, layar terdiri dari empat petak dengan area 256x240, dimana area 256x224 yang ditentukan oleh register gulir dapat ditampilkan. Namun, karena hanya dua area VRAM yang tersedia di unit utama, VRAM dipantulkan pada satu layar dalam arah vertikal atau horizontal tergantung pada koneksi di kaset ROM. Oleh karena itu, tergantung pada apakah pengguliran vertikal atau horizontal dilakukan untuk setiap kaset ROM, yang paling nyaman dipilih. Ada juga kaset ROM yang dapat dialihkan dari perangkat lunak (lihat bagian MMC di bawah). Anda juga dapat menambahkan VRAM di kaset ROM dan menggunakan semua 4 area. Ada juga kaset ROM yang bisa menggunakan ROM karakter sebagai area 256 x 224.{{Efn|''Afterburner II'' dll.}}
** Karena batasan yang disebutkan di atas, dalam permainan yang menggulir ke atas, bawah, kiri, dan kanan tanpa menggunakan fungsi tambahan di sisi kartrid, saat menggulir ke arah cermin, pengecatan ulang karakter BG tampak berkedip di tepi layar.
** Karena batasan PPU, tidak mungkin untuk mengeluarkan sinyal ke TV dan menulis ulang layar BG pada saat yang bersamaan. Untuk alasan ini, layar BG biasanya digambar ulang selama periode VSYNC, tetapi jumlah karakter yang dapat digambar ulang dalam satu periode interupsi VSYNC dibatasi hingga 32 karakter. Karena alasan ini, dalam permainan jenis sudut pandang 3D semu seperti "Sihir" di mana karakter digambar ulang di seluruh layar, keluaran sinyal ke TV dihentikan (sinyal kosong dikeluarkan) dan seluruh layar digambar ulang selama waktu itu. Oleh karena itu, setiap kali layar digambar ulang, seluruh layar akan berkedip. Perhatikan bahwa ini tidak berlaku jika tidak ada masalah meskipun robekan terjadi selama menggambar ulang.
* AC adapter terminal, RF output terminal
** Terminal video komposit tidak dipasang karena hanya ada sedikit TV yang dilengkapi dengannya pada saat peluncuran. Sinyal video komposit dapat dengan mudah dikeluarkan dengan menyematkan rangkaian penguat dalam keluaran sinyal video dari papan dan menarik kabelnya.
** [[RGB]] bukan keluaran (memerlukan modifikasi untuk memasang papan khusus yang dibuat oleh pihak ketiga)<ref>[http://march-rabbit.blog.jp/archives/1008020807.html NESRGBの要注意ポイント] 三月兎日報 2014年8月22日{{cite web|language=ja |date=30 September 2016|title=店舗ブログ}}</ref>)
* Sakelar pilih saluran 1ch/2ch (tujuan output RF), sakelar permainan/TV
* Meskipun tidak di masa-masa awal, manga "This is a family computer!! Family computer version" untuk menjelaskan fungsi-fungsi ini kemudian dimasukkan.
* Konektor ekspansi 15-pin - [[tuas kendali]], [[papan tombol]], ray gun, dll. Dapat dihubungkan, standar asli. Penutup terpasang kecuali untuk tahap awal.
* Sakelar pelepas kartrid, sakelar daya (tipe slide), tombol reset, pengontrol x 2 (dihubungkan dengan konektor di dalam bodi utama)
* Dimensi-dimensi eksternal
** Family Computer: Lebar 150mm x Kedalaman 220mm x Tinggi 60mm
** Nintendo Entertainment System: Lebar 256mm x Kedalaman 203,2 mm x Tinggi 88,9mm
* Berat
** Family Computer: 620g
** Nintendo Entertainment System: 2270g
=== Penguncian ===
[[File:Nintendo-10NES-Lockout-Chip.jpg|thumb|right|Chip autentikasi 10NES (di atas) berkontribusi pada masalah keandalan sistem. Sirkuit tersebut akhirnya dihapus dari New-Style NES yang direnovasi.]]
Famicom yang dirilis di Jepang tidak mengandung perangkat keras penguncian, yang menyebabkan kartrid tanpa izin (baik yang sah maupun bajakan) menjadi sangat umum di seluruh Jepang dan Asia Timur.<ref name="lockout">{{cite news|title=The Games Played For Nintendo's Sales|url=https://www.nytimes.com/1989/12/21/business/the-games-played-for-nintendo-s-sales.html?pagewanted=all|access-date=28 Juni 2010|date=21 Desember 1989|work=[[The New York Times]]|first=Anthony|last=Ramirez|archive-date=20 Agustus 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160820014342/http://www.nytimes.com/1989/12/21/business/the-games-played-for-nintendo-s-sales.html?pagewanted=all|url-status=live}}</ref> Nintendo mencoba mempromosikan "Seal of Quality" -nya di wilayah ini untuk mengidentifikasi permainan berlisensi untuk melawan bajakan, tetapi permainan bajakan Famicom terus diproduksi bahkan setelah Nintendo memindahkan produksinya ke Super Famicom, yang secara efektif memperpanjang masa pakai Famicom.<ref name="odeonnel nes10" />
NES asli yang dirilis untuk negara-negara Barat pada tahun 1985 berisi chip pengunci 10NES, yang mencegahnya menjalankan kartrid yang tidak disetujui oleh Nintendo. Dimasukkannya 10NES adalah pengaruh langsung dari kecelakaan permainan video tahun 1983 di Amerika Utara, sebagian disebabkan oleh pasar yang dibanjiri penerbitan permainan berkualitas buruk yang tidak terkendali untuk konsol rumah. Nintendo tidak ingin melihat hal itu terjadi dengan NES dan menggunakan chip penguncian untuk membatasi permainan hanya untuk permainan yang mereka lisensikan dan setujui untuk sistem tersebut. Sarana perlindungan ini bekerja dalam kombinasi dengan "Seal of Quality" Nintendo, yang harus diperoleh pengembang sebelum mereka dapat memiliki akses ke informasi 10NES yang diperlukan sebelum publikasi permainan mereka.<ref name="odeonnel nes10">{{cite journal | title = The Nintendo Entertainment System and the 10NES Chip: Carving the Video Game Industry in Silicon | first = Casey | last = O'Donnell | date = 2011 | journal = {{ill|Games and Culture|en}} | volume = 6 | issue = 1 | pages = 83–100 | doi = 10.1177/1555412010377319 | s2cid = 53358125 }}</ref>
Awalnya, chip 10NES terbukti menjadi penghalang yang signifikan bagi pengembang tanpa izin yang ingin mengembangkan dan menjual permainan untuk konsol tersebut. Namun, penghobi di tahun-tahun berikutnya menemukan bahwa membongkar NES dan memotong pin keempat chip pengunci akan mengubah mode operasi chip dari "kunci" menjadi "kunci", menghilangkan semua efek dan sangat meningkatkan kemampuan konsol untuk memainkan permainan legal. serta bajakan dan impor yang dikonversi.
Konsol NES asli yang dijual di berbagai wilayah memiliki chip pengunci yang berbeda, sehingga menerapkan penguncian regional (terlepas dari kompatibilitas sinyal TV).<ref>{{harvnb|Altice|2015|p=94}}</ref> Wilayah tersebut meliputi Amerika Utara; sebagian besar benua Eropa (PAL-B);<ref>{{cite web |author=Mortal |title=Standard d'images, télévision et jeux vidéo (partie 3) |url=https://www.nintendojo.fr/articles/editos/standard-dimages-television-et-jeux-video-partie-3 |website=NintendojoFR |language=fr |access-date=20 Agustus 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140515014749/https://www.nintendojo.fr/articles/editos/standard-dimages-television-et-jeux-video-partie-3 |archive-date=15 Mei 2014 |date=23 April 2014 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |author=Sketcz |title=French NES – with RGB output |url=http://blog.hardcoregaming101.net/2009/12/french-nes-with-rgb-output.html |website=Hardcore Gaming 101 |access-date=20 Agustus 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091214024512/http://blog.hardcoregaming101.net/2009/12/french-nes-with-rgb-output.html |archive-date=14 Desember 2009 |date=11 Desember 2009 |url-status=live}}</ref> Asia; dan Kepulauan Inggris, Italia, dan Australasia (PAL-A).<ref>{{cite book |last1=Scullion |first1=Chris |title=The NES Encyclopedia: Every Game Released for the Nintendo Entertainment System |year=2019 |publisher={{ill|Pen and Sword Books|en}} |location=Yorkshire |isbn=978-1-5267-3780-9 |page=12 |chapter-url=https://books.google.com/books?id=IE8IEAAAQBAJ&pg=PA12 |chapter=Licensed Games |via=[[Google Books]] |access-date=30 Agustus 2022|archive-date=7 Februari 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230207094553/https://books.google.com/books?id=IE8IEAAAQBAJ&pg=PA12 |url-status=live }}</ref><ref>{{cite news |last1=Hatfield |first1=Daemon |title=New NES Cartridge Released, Sells Out Immediately |url=https://www.ign.com/articles/2010/02/23/new-nes-cartridge-released-sells-out-immediately |access-date=29 Agustus 2022|work=IGN |date=23 Februari 2010|archive-url=https://web.archive.org/web/20100226171522/http://retro.ign.com/articles/107/1071447p1.html |archive-date=26 Februari 2010|url-status=live|language=en}}</ref>
Masalah dengan chip penguncian 10NES sering kali mengakibatkan salah satu masalah konsol yang paling umum: lampu daya merah yang berkedip, di mana sistem tampaknya menyala dan mati sendiri berulang kali karena 10NES akan menyetel ulang konsol sekali per detik. Chip penguncian membutuhkan komunikasi konstan dengan chip dalam permainan agar berfungsi.<ref name="Game Over" />{{rp|247}} Konektor yang kotor, menua, dan bengkok sering mengganggu komunikasi, sehingga menimbulkan efek kedip.<ref name="zif" /> Dalam kasus lain, konsol menyala tetapi hanya menampilkan layar putih, abu-abu, atau hijau yang solid.
=== Badan ===
{{Multiple image
| perrow = 2
| width =
| image1 = NES-101-Console-Set.jpg
| image2 = Sharp C1 NES TV 14C-C1F.jpg
| image3 = Sharp-Twin-Famicom-Console.jpg
| image4 = SHARP AN510.jpg
| footer =
| align =
| direction =
| total_width = 400
| alt1 =
| caption1 = New-Style NES
| caption2 = Sharp C1 Famicom TV (14 inci)
| caption3 = Twin Famicom
| caption4 = Famicom Titler
}}
Meskipun semua versi Famicom/NES menyertakan perangkat keras yang pada dasarnya serupa, karakteristik fisiknya berbeda. Desain asli Famicom didominasi oleh plastik putih, dengan trim merah tua; itu menampilkan slot kartrid pemuatan atas, alur di kedua sisi geladak tempat pengontrol permainan berkabel dapat ditempatkan saat tidak digunakan, dan port ekspansi 15-[[Jarum pentol|pin]] terletak di panel depan unit untuk aksesori.<ref name="InsideFamicom">{{cite magazine| url = http://www.pcworld.com/article/148391-7/inside_nintendos_classic_game_console.html| archive-url = https://web.archive.org/web/20100702061320/http://www.pcworld.com/article/148391-7/inside_nintendos_classic_game_console.html| archive-date = 2 Juli 2010| title = Inside Nintendo's Classic Game Console| first = Benj| last = Edwards| date = 7 Agustus 2008| magazine = [[PC World]]| publisher = [[International Data Group|IDG]]| access-date = 23 Juni 2010}}</ref> Sebaliknya, desain NES asli menampilkan skema warna abu-abu, hitam, dan merah yang lebih lembut; itu termasuk slot kartrid pemuatan depan yang ditutupi oleh pintu kecil berengsel yang dapat dibuka untuk memasukkan atau mengeluarkan kartrid dan ditutup di lain waktu, dan port ekspansi di bagian bawah unit. Pinout konektor kartrid diubah antara Famicom dan NES.<ref>{{Cite magazine|title=Inside the Nintendo Entertainment System|date=14 Oktober 2010|magazine=PC World|url=https://www.pcworld.com/article/207891/inside_the_nes.html|last=Edwards|first=Benj|access-date=7 Juni 2021|publisher=IDG|archive-url=https://web.archive.org/web/20181004212131/https://www.pcworld.com/article/207891/inside_the_nes.html|archive-date=4 Oktober 2018}}</ref>
Pada akhir 1993, Nintendo memperkenalkan versi Famicom/NES yang didesain ulang (secara resmi bernama '''New Famicom''' di Jepang<ref>{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/support/repair/syuryou.html|title=修理の受付が終了した商品 サポート情報|trans-title=List of Products That Are No Longer Accepted for Repairs|language=ja|website=Nintendo Support|publisher=Nintendo Co., Ltd.|access-date=20 September 2022|archive-date=23 Oktober 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171023002119/https://www.nintendo.co.jp/support/repair/syuryou.html|url-status=live}}</ref> dan '''New-Style NES''' di AS<ref>{{cite web |title=NES Game Pak Troubleshooting |url=https://www.nintendo.com/consumer/systems/nes/trouble_game.jsp |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20210914050521/https://www.nintendo.com/consumer/systems/nes/trouble_game.jsp |archive-date=14 September 2021|access-date=20 September 2022|website=Nintendo Customer Service |publisher=Nintendo of America, Inc.}}</ref>) untuk melengkapi Super Famicom/NES dan memperpanjang minat pada konsol sambil menerapkan langkah-langkah pengurangan biaya.<ref>{{Cite magazine |title=International News |date=Desember 1993|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |page=96 |publisher=Sendai Publishing |issue=12 No. 53 |volume=6}}</ref><ref name=np053>{{cite magazine |author=<!--Penulis staf; tidak ada jalur samping.--> |title=The New NES |url=https://archive.org/stream/Nintendo_Power_Issue001-Issue127/Nintendo%20Power%20Issue%20053%20October%201993#page/n87/mode/2up |magazine=[[Nintendo Power]] |location=[[Redmond, Washington]] |publisher=Nintendo of America |issue=53 |date=Oktober 1993|access-date=12 Desember 2018}}</ref> Untuk NES yang didesain ulang, Nintendo memilih untuk menggunakan slot kartrid pemuatan atas untuk menghindari masalah keandalan dengan konsol asli; desain ulang juga menghilangkan output AV.<ref name=np053 /> Sebaliknya, Famicom yang didesain ulang menawarkan keluaran seperti itu sambil memperkenalkan pengontrol permainan yang dapat dilepas, meskipun fungsi mikrofon dihilangkan sebagai hasilnya. Model Famicom dan NES yang didesain ulang secara kosmetik serupa selain adanya "benjolan" kartrid pada model NES, yang tidak dimiliki model Famicom untuk mengakomodasi kartrid yang lebih pendek serta Adaptor RAM untuk Famicom Disk System.<ref>{{cite web |last1=McFerran |first1=Damien |title=Hardware Classics: Nintendo AV Famicom |url=https://www.nintendolife.com/news/2013/02/hardware_classics_nintendo_av_famicom |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=20 Agustus 2021 |date=18 Februari 2013 |archive-date=12 Juli 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210712155328/https://www.nintendolife.com/news/2013/02/hardware_classics_nintendo_av_famicom |url-status=live }}</ref><ref name="NL – Nintendo refreshes">{{cite web |last1=Lane |first1=Gavin |title=Nintendo Hardware Refreshes Through The Ages |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/07/feature_nintendo_hardware_refreshes_through_the_ages |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=20 Agustus 2022 |date=12 Juli 2021 |archive-date=31 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220531131043/https://www.nintendolife.com/news/2021/07/feature_nintendo_hardware_refreshes_through_the_ages |url-status=live }}</ref>
[[Sharp Corporation]] memproduksi tiga varian berlisensi dari Famicom di Jepang, yang kesemuanya menampilkan moniker singkat daripada nama resmi "Family Computer".{{efn|name=Sharp}} Salah satu variannya adalah perangkat televisi dengan Famicom terintegrasi; awalnya dirilis pada tahun 1983 sebagai My Computer TV dalam model {{convert|14|in|cm|adj=on}} dan {{convert|19|in|cm|adj=on}},<ref>{{Cite tweet|number=393583362121551873|user=SHARP_JP|title=ファミコン内蔵テレビ 19C-C1Fは1983年10月25日に発売(14型は一足はやく10/4発売)当初は「8ビットマイコン内蔵 マイコンピュータテレビ」という名でデビュー。今年でちょうど、30周年です。|author=Sharp Corporation|date=25 Oktober 2013|access-date=20 September 2022|author-link=Sharp Corporation|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20220918180839/https://twitter.com/SHARP_JP/status/393583362121551873|archive-date=18 September 2022|url-status=live}}</ref> kemudian dirilis di Amerika Serikat pada tahun 1989 sebagai model 19 inci bernama Video Game Television.<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/5787855/this-nintendo-was-inside-a-television-set|title=This Nintendo Was Inside A Television Set|last=Plunkett|first=Luke|date=1 April 2011|work=[[Kotaku]]|access-date=20 September 2022|archive-date=2 November 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161102164023/http://kotaku.com/5787855/this-nintendo-was-inside-a-television-set|url-status=live}}</ref><ref>{{cite news |last1=Gutman |first1=Dan |title=Show gives gadget-lover glimpse of future |url=https://www.newspapers.com/clip/98051204/gadgets-of-the-future-come-to-life-at/ |work=[[Miami Herald]] |date=17 Juni 1985|page=16B |language=en |via={{ill|Newspapers.com|en}} |archive-date=21 Maret 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220321024608/https://www.newspapers.com/clip/98051204/gadgets-of-the-future-come-to-life-at/ |url-status=live }}</ref> Varian lain adalah Famicom Kembar, sebuah konsol yang dirilis pada tahun 1986 yang menggabungkan Famicom dengan [[Famicom Disk System]].<ref>{{cite magazine |author=ウワーマン |title=ツインファミコンが発売35周年。シャープから発売されたファミコンとディスクシステムが一体化したゲームキッズ羨望の豪華マシン【今日は何の日?】 |url=https://www.famitsu.com/news/202107/01225487.html |magazine=[[Famitsu]] |access-date=20 September 2022|language=ja |date=1 Juli 2021|archive-date=30 Agustus 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210830040612/https://www.famitsu.com/news/202107/01225487.html |url-status=live }}</ref> Sharp kemudian memproduksi Famicom Titler pada tahun 1989; ditujukan untuk pengambilan dan produksi video, ini menampilkan pembuatan video RGB internal dan output video melalui S-Video sambil menyertakan input untuk menambahkan [[takarir]] dan [[suara latar]].<ref>{{Cite magazine|title=Famicom Titler|date=5 September 2019|magazine=[[Retro Gamer]]|url=https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20190905/page/70/textview|page=70|publisher={{ill|Future Publishing|en}}|issue=198|issn=1742-3155|via=[[PressReader]]|archive-date=9 Agustus 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220809061825/https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20190905/page/70/textview|url-status=live}}</ref>
Untuk detail lebih lanjut tentang model-model ini, [[Nintendo_Entertainment_System#Variasi|klik di sini]].
=== Cacat desain ===
[[File:Nintendo-Entertainment-System-NES-Deconstruction-03.jpg|thumb|right|Mekanisme pemuatan NES yang mirip VCR menyebabkan masalah seiring waktu. Desain pin konektor cepat aus, dan mudah kotor, mengakibatkan kesulitan membaca NES Game Pak.]]
Gaya desain Nintendo untuk rilis AS sengaja dibuat berbeda dari konsol permainan lainnya. Nintendo ingin membedakan produknya dari para pesaing dan untuk menghindari reputasi buruk yang diperoleh konsol permainan setelah crash permainan video tahun 1983. Salah satu hasil dari filosofi ini adalah menyamarkan desain slot kartrid sebagai penyisipan nol pemuatan depan soket kartrid force (ZIF), dirancang menyerupai mekanisme pemuatan depan [[VCR]]. Soket berfungsi dengan baik jika konektor dan kartrid bersih dan pin pada konektor baru. Namun, soketnya tidak benar-benar gaya penyisipan nol. Saat pengguna memasukkan kartrid ke dalam NES, gaya menekan kartrid ke tempatnya akan membengkokkan pin kontak sedikit dan menekan papan ROM kartrid kembali ke dalam kartrid. Penyisipan dan pelepasan kartrid yang sering membuat pin aus, dan desain ZIF terbukti lebih rentan terhadap gangguan kotoran dan debu daripada konektor tepi kartu standar industri.<ref name="zif">{{cite web | first=Benj | last=Edwards | title=No More Blinkies: Replacing the NES's 72-Pin Cartridge Connector | url=http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/13 | work=Vintage Computing and Gaming | date=7 November 2005| access-date=3 Juni 2007| archive-date=2 September 2011| archive-url=https://web.archive.org/web/20110902145445/http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/13 | url-status=live }}</ref>
Masalah desain diperburuk oleh pilihan material Nintendo. Pegas konektor nikel slot konsol aus karena desain dan konektor nikel berlapis kuningan pada kartrid permainan juga rentan terhadap noda dan oksidasi. Nintendo berusaha memperbaiki masalah ini dengan mendesain ulang [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) generasi berikutnya sebagai top loader yang mirip dengan Famicom.<ref name="corrosion">{{cite web | first=Rob | last=Nelson | title=Nintendo Redivivus: how to resuscitate an old friend | url=https://arstechnica.com/features/2003/02/nintendo/ | work=Ars Technica | date=12 Februari 2003| access-date=3 Juni 2007| archive-date=15 Oktober 2012| archive-url=https://web.archive.org/web/20121015224118/http://arstechnica.com/features/2003/02/nintendo/ | url-status=live }}</ref> Banyak pemain mencoba untuk mengatasi masalah dalam permainan yang disebabkan oleh korosi ini dengan meniup ke dalam kartrid, lalu memasukkannya kembali, yang justru mempercepat noda akibat kelembapan. Salah satu cara untuk memperlambat proses pewarnaan dan memperpanjang masa pakai kartrid adalah dengan menggunakan [[Isopropil alkohol|alkohol isopropil]] dan penyeka, serta semir logam non-konduktif seperti Brasso atau Sheila Shine.<ref name="mental">{{cite web | url=http://mentalfloss.com/article/12589/did-blowing-nintendo-cartridges-really-help | title=Did Blowing into Nintendo Cartridges Really Help? | publisher=Mental Floss, Inc. | access-date=6 Agustus 2014 | last1=Higgins | first1=Chris | date=24 September 2012| archive-date=4 Agustus 2014| archive-url=https://web.archive.org/web/20140804062036/http://mentalfloss.com/article/12589/did-blowing-nintendo-cartridges-really-help | url-status=live }}</ref><ref name="nerdist">{{cite web | url=http://www.nerdist.com/2014/07/we-blow-into-video-game-cartridges-because-of-weird-psychology/ | title=We Blow Into Video Game Cartridges Because of Weird Psychology | date=1 Juli 2014| access-date=6 Agustus 2014| author=Hill, Kyle | archive-date=31 Desember 2014| archive-url=https://web.archive.org/web/20141231162043/http://www.nerdist.com/2014/07/we-blow-into-video-game-cartridges-because-of-weird-psychology/ | url-status=live }}</ref>
Pengguna telah mencoba untuk mengatasi masalah ini dengan meniupkan udara ke konektor kartrid, memasukkan kartrid cukup jauh agar ZIF turun, menjilat konektor tepi, menampar sisi sistem setelah memasukkan kartrid, menggeser kartrid dari sisi ke sisi. samping setelah dimasukkan, mendorong ZIF ke atas dan ke bawah berulang kali, menahan ZIF lebih rendah dari seharusnya, dan membersihkan konektor dengan alkohol. Banyak metode yang sering digunakan untuk memperbaiki masalah ini sebenarnya berisiko merusak kartrid permainan atau sistem.<ref>{{cite web |title=Did Blowing into Nintendo Cartridges Really Help? |url=http://mentalfloss.com/article/12589/did-blowing-nintendo-cartridges-really-help |website=MentalFloss |access-date=12 Juli 2018|language=en |date=24 September 2012|archive-date=12 Juli 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180712220148/http://mentalfloss.com/article/12589/did-blowing-nintendo-cartridges-really-help |url-status=live }}</ref> Pada tahun 1989, Nintendo merilis Kit Pembersih NES resmi untuk membantu pengguna membersihkan kartrid dan konsol yang tidak berfungsi.
Menanggapi kelemahan perangkat keras ini, "Nintendo Authorized Repair Centers" bermunculan di seluruh AS. Menurut Nintendo, program otorisasi dirancang untuk memastikan bahwa mesin diperbaiki dengan benar. Nintendo akan mengirimkan komponen pengganti yang diperlukan hanya ke toko yang telah terdaftar dalam program otorisasi.
Dengan dirilisnya top-loading NES-101 (New-Style NES) pada tahun 1993 menjelang akhir masa pakai NES, Nintendo mengatasi masalah tersebut dengan beralih ke konektor tepi kartu standar dan menghilangkan chip pengunci. Semua sistem Famicom menggunakan konektor tepi kartu standar, seperti halnya dua konsol permainan Nintendo berikutnya, [[Super Nintendo Entertainment System]] dan [[Nintendo 64]].
== Variasi ==
=== Versi asil ===
; Family Computer
: Menurut Uemura, permainan video adalah konsep yang asing bagi toko mainan Jepang saat diperkenalkan; toko tidak mempertimbangkan untuk membawanya karena mereka membutuhkan televisi, yang tidak dijual oleh toko pada saat itu. Alih-alih menargetkan pasar pendidikan dengan gaya seperti PC, Uemura menata Famicom seperti mainan sebagai opsi yang lebih murah..<ref name="Uemura interview - Kotaku" /> Meskipun tim Uemura bermaksud menggunakan casing baja yang murah, mereka beralih ke plastik yang tahan lama karena kerapuhan casing baja. <ref name="Famicom colors - Kotaku">{{cite web |last1=Ashcraft |first1=Brian |title=Report: Nintendo Didn't Make the Famicom Red Because It Was Cheap |url=https://kotaku.com/report-nintendo-didnt-make-the-famicom-red-because-it-486192930 |website=Kotaku |publisher=G/O Media |access-date=12 September 2021 |language=en-us |date=1 Mei 2013 |archive-date=14 September 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210914040116/https://kotaku.com/report-nintendo-didnt-make-the-famicom-red-because-it-486192930 |url-status=live }}</ref> Skema warna merah, emas, dan putih, yang dipilih oleh Yamauchi, terinspirasi oleh dua objek yang menggunakan skema serupa: syal yang disukainya, dan antena TV set-top dari perusahaan bernama DX Antenna.<ref name="Famicom colors - Kotaku" /><ref name="Uemura interview - Kotaku">{{Cite interview|last=Uemura|first=Masayuki|interviewer=Matt Alt|title=The Designer Of The NES Dishes The Dirt On Nintendo's Early Days|url=https://kotaku.com/the-designer-of-the-nes-dishes-the-dirt-on-nintendos-ea-1844296906|date=7 Juli 2020|subject-link=Masayuki Uemura|access-date=12 September 2021|work=Kotaku|publisher=G/O Media|archive-date=6 September 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210906140426/https://kotaku.com/the-designer-of-the-nes-dishes-the-dirt-on-nintendos-ea-1844296906|url-status=live}}</ref>
: Pertimbangan desain lainnya mempertimbangkan gaya hidup dan sikap konsumen Jepang pada saat itu. Uemura telah mempertimbangkan gaya seperti PC untuk konsol, tetapi memilih untuk menggunakan desain berorientasi horizontal yang cocok untuk penempatan di lantai; dia merasa konsumen Jepang lebih memilih yang terakhir karena lebih santai. Pengontrol dirancang untuk mempermudah adopsi konsol di antara konsumen Jepang; meskipun tiba di pasar lebih lambat dari para pesaingnya, desain yang terinspirasi [[Game & Watch]] memberikan skema kontrol yang familiar bagi mereka yang telah memainkan salah satu permainan elektronik genggamnya, terutama dengan dimasukkannya D-pad untuk keserbagunaan di seluruh genre permainan. Mereka juga sengaja dipasang kabel pendek untuk menjaga pemain tetap dekat dengan konsol (dan TV dengan ekstensi), ideal untuk rumah Jepang karena tata letaknya yang lebih kecil dibandingkan dengan rekan Amerika mereka.<ref name="Altice - c1">{{cite book |year=2015 |chapter=Chapter 1: Family Computer |in=Altice |pages=11–51}}</ref>
==== Versi internasional ====
Di luar Jepang versi Family Computer.
Mereka mengubah kata "Family Computer" menjadi '''Nintendo Entertainment System'''. Ini sering disingkat sebagai '''NES'''.
; Versi Amerika Utara/Nintendo Entertainment System
{{multiple image
| total_width = 500
| image1 = Nintendo Advanced Video System (retouched).jpg
| alt1 = Nintendo AVS prototype peripherals
| image2 = NES-Console-Set.jpg
| alt2 = Original NES final production model
| footer = Nintendo AVS direncanakan untuk menyertakan beberapa periferal (kiri) sebelum didesain ulang ke bentuk akhir yang hemat biaya sebagai NES
}}
: Mencari untuk memasarkan Famicom di seluruh dunia setelah rilis tahun 1983 di Jepang, Nintendo membuat perjanjian distribusi dan hak tentatif dengan [[Atari, Inc.|Atari]] untuk memasarkannya di luar negeri sebagai '''Nintendo Enhanced Video System'''; namun, kedua belah pihak tidak pernah menyelesaikan kesepakatan seperti yang direncanakan di Summer CES pada bulan Juni 1983 karena serangkaian peristiwa yang memuncak dengan runtuhnya Atari di tengah permainan video crash tahun itu. <ref name="30th retrospective - Ars Technica">{{cite web |last1=Cunningham |first1=Andrew |title=The NES turns 30: How it began, worked, and saved an industry |url=https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/2/ |website=[[Ars Technica]] |publisher=[[Condé Nast]] |access-date=1 September 2021 |page=2 |language=en-us |date=15 Juli 2013 |archive-date=2 Desember 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202165509/https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/2/ |url-status=live }}</ref><ref name="Turner/Nutt 11">{{Cite book |last1=Turner |first1=Benjamin |last2=Nutt |first2=Christian |date=15 Juli 2003 |chapter=Coming to America |chapter-url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index11.shtml |title=Nintendo Famicom: 20 Years of Fun! |work=[[GameSpy]] |page=11 |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20040701101711/http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index11.shtml |archive-date=1 Juli 2004 |url-status=dead |access-date=26 September 2021}}</ref> Terlepas dari pesimisme pengecer Amerika Utara, Yamauchi masih yakin bahwa peluncuran di sana layak dilakukan, jadi dia memerintahkan pengenalan sistem arcade berbasis Famicom yang disebut Nintendo VS. Sistem tahun berikutnya untuk mengukur minat pada konsol permainan di sana; keberhasilan sistem di Amerika Utara mendorong Yamauchi untuk bergerak maju dengan peluncurannya.<ref name="Horowitz - BDK c8">{{cite book |year=2020 |chapter-url=https://books.google.com/books?id=Y3D0DwAAQBAJ&pg=PA115 |chapter=Chapter 8: Nintendo "VS." the World |in=Horowitz |pages=115–142}}</ref>
: Di bawah arahan Lance Barr dan Don James, yang sebelumnya menjabat sebagai "Design & Brand Director" di Nintendo of America (NOA), Famicom awalnya didesain ulang agar menyerupai komputer rumahan; Dibaptis '''Nintendo Advanced Video System''' (AVS), itu menampilkan periferal seperti [[papan tombol]], papan nada, [[tape drive]], [[Pengendali permainan|pengontrol nirkabel]] [[inframerah]], dan senjata lampu lipat.<ref name="NES launch retrospective - 1Up">{{cite web |last1=Cifaldi |first1=Frank |author-link=Frank Cifaldi |title=Nintendo Executives Look Back on the Launch of the NES |url=https://www.ign.com/articles/2015/10/19/in-their-words-remembering-the-launch-of-the-nintendo-entertainment-system |website=1Up.com |url-status=live |access-date=27 September 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110727043111/http://www.1up.com/features/words-remembering-launch-nintendo-entertainment |archive-date=27 Juli 2011 |language=en |date=2011 |via=IGN}}</ref><ref>{{cite news |last1=McFerran |first1=Damien |title=The Designer Of The NES And SNES Has Retired From Nintendo After Almost 40 Years |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/08/the_designer_of_the_nes_and_snes_has_retired_from_nintendo_after_almost_40_years |access-date=27 September 2021 |work={{ill|Nintendo Life|en}} |date=25 Agustus 2021 |archive-date=9 Agustus 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220809061832/https://www.nintendolife.com/news/2021/08/the_designer_of_the_nes_and_snes_has_retired_from_nintendo_after_almost_40_years |url-status=live }}</ref> Konsol itu sendiri menampilkan sistem pemuatan atas dan kartrid mirip Famicom, sedangkan D-pad pengontrol memiliki bentuk persegi yang mirip dengan Master System Sega.<ref name="AVS flyer - Nintendo Life">{{cite web |last1=McFerran |first1=Damien |title=This 1985 Promotional Flyer Reminds Us That The NES Almost Looked Very Different |url=https://www.nintendolife.com/news/2019/11/this_1985_promotional_flyer_reminds_us_that_the_nes_almost_looked_very_different |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=27 September 2021 |date=28 November 2019 |archive-date=27 September 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210927024925/https://www.nintendolife.com/news/2019/11/this_1985_promotional_flyer_reminds_us_that_the_nes_almost_looked_very_different |url-status=live }}</ref> AVS ditampilkan di Winter CES pada Januari 1985, direncanakan untuk rilis bulan Juni, dengan kemeriahan yang lumayan.<ref>{{cite news |last1=Stecklow |first1=Steve |title=TVs and CDs are among the highlights of high-tech attractions |url=https://www.newspapers.com/clip/60375522/consumer-electronics-show-report/ |access-date=1 November 2021 |work=[[The Philadelphia Inquirer]] |date=9 Januari 1985 |page=5-D |via={{ill|Newspapers.com|en}} |archive-date=15 November 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211115042644/https://www.newspapers.com/clip/60375522/consumer-electronics-show-report/ |url-status=live }}</ref> Kepala di antara kekhawatiran yang diidentifikasi oleh Nintendo adalah stigma yang tersisa dari crash tahun 1983 dan titik harga tinggi yang kemungkinan besar akan diminta oleh konsol tersebut.<ref name="NES launch retrospective - 1Up" />
: Setelah revisi AVS oleh Barr yang hemat biaya<ref name="Altice - c3">{{cite book |year=2015 |chapter=Chapter 3: Entertainment System |in=Altice |pages=81–115}}</ref> dipamerkan di Summer CES bulan Juni itu sebagai '''Nintendo Entertainment System''' (NES), Nintendo kemudian menyusun desain baru untuk NES dengan warna dari Barr dan James.<ref name="NES launch retrospective - 1Up" /><ref>{{Cite magazine |title=Games Are Big at Nintendo |date=Juli 1985 |magazine=Computer Entertainer |page=9 |via=the [[Video Game History Foundation]]}}</ref> Dikenal di antara karyawan Nintendo sebagai "kotak makan siang", desainnya — dikreditkan ke insinyur Masayuki Yukawa<ref>{{Cite patent|title=Video game control unit|country=USD|number=299726S|pubdate=|gdate=7 Februari 1989|invent1=Yukawa|inventor1-first=Masayuki}}</ref>— termasuk mekanisme kartrid pemuatan depan yang dimodelkan setelah [[VCR|perekam kaset video]], terutama dimaksudkan untuk lebih jauh menghapus konsol dari stigma orang-orang sezamannya.<ref name="NES launch retrospective - 1Up" /><ref name="Altice - c3" /> Uemura kemudian mengungkapkan pada tahun 2020 bahwa desain ulang juga dimaksudkan untuk mencegah [[Hubungan pendek|korsleting]] melalui kontak langsung dengan perangkat keras selama pemasangan kartrid, yang terutama bermasalah di rumah tangga yang penuh dengan furnitur pemicu [[Listrik statis|statis]] di [[iklim semi-kering]], seperti yang terjadi. di sebagian besar [[Dataran Great Plains|Great Plains]].<ref>{{cite web |last1=Packwood |first1=Lewis |title=NES Creator Reveals The "Shocking" Story Behind That Infamous Flap |url=https://www.nintendolife.com/news/2020/02/nes_creator_reveals_the_shocking_story_behind_that_infamous_flap |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=15 November 2021 |date=28 Februari 2020 |archive-date=15 November 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211115042645/https://www.nintendolife.com/news/2020/02/nes_creator_reveals_the_shocking_story_behind_that_infamous_flap |url-status=live }}</ref>
: Sementara sebagian besar periferal yang menyertai AVS dihapuskan, senjata ringan tetap dipertahankan, meskipun dalam bentuk yang hemat biaya seperti NES Zapper. Untuk lebih mencegah konsumen menganggap NES sebagai konsol, Nintendo memperkenalkan Robot Video Nintendo, robot mainan yang bertindak sebagai pemain kedua dalam dua permainan; Kehadiran robot tersebut, yang akhirnya dinamai [[Nintendo R.O.B|Robotic Operating Buddy]] (R.O.B.) oleh manajer periklanan Gail Tilden, membantu meyakinkan toko mainan yang enggan memesan NES sebelum diluncurkan di New York City pada 18 Oktober 1985.<ref name="NES launch retrospective - 1Up" />
; Versi PAL
[[File:FrenchNESRGBOutput.jpg|thumb|Soket daya AC dan port AV RGB pada NES Prancis]]
: Nintendo juga memasarkan NES di [[wilayah PAL]] melalui distributor lokal, meskipun konsol tersebut tidak meraih kesuksesan sebanyak di Amerika Utara. Di Eropa, ini pertama kali dirilis di Skandinavia pada akhir 1986.<ref name="Sheff - c16">{{cite book |year=1999 |chapter=Chapter 16: Borders |in=Sheff |pages=390–421}}</ref> Nintendo kemudian bermitra dengan [[Mattel]] pada 1987 untuk mendistribusikan NES di Inggris Raya dan Italia; pada tahun yang sama, konsol tersebut diperkenalkan ke Prancis, Belgia, Belanda, dan Luksemburg melalui Nintendo Entertainment Systems International (NESI), sebuah perusahaan swasta Prancis yang dipimpin oleh mantan penjual NOA Ron Judy.<ref name="Sheff - c16" /><ref name="Altice - c6">{{cite book |year=2015 |chapter=Chapter 6: Expansions |in=Altice |pages=197–248}}</ref> Namun, upaya pemasaran Mattel yang lesu dalam menghadapi persaingan yang kuat dari pasar komputer rumah membuat Nintendo memberikan hak distribusi Inggris kepada NESI pada tahun berikutnya.<ref name="Sheff - c16" /> NESI menyerahkan hak distribusinya kepada [[Bandai]] pada tahun 1992 sebelum Nintendo mengklaimnya kembali pada tahun 1995.<ref name="Sheff - c16" /><ref name="Altice - c6" /> Negara-negara di Eropa Timur tidak mendapat perhatian sebanyak rekan-rekan barat mereka, dengan NES memulai debutnya di Hongaria pada tahun 1991 melalui distributor Austria.<ref name="Sheff - c16" />
: Di Oseania, Mattel memperoleh hak distribusi untuk Australia dan Selandia Baru, dengan keduanya menerima NES pada pertengahan 1987. Meskipun konsol bernasib lebih baik di negara-negara tersebut dibandingkan dengan Eropa, konsol tersebut tidak mendapatkan daya tarik yang signifikan hingga {{circa}} 1993.<ref name="Sheff - c16" /><ref name="SMH - Australia launch">{{cite news |last1=Biggs |first1=Tim |title=Nintendo's NES launched 30 years ago this month in Australia, or did it? |url=https://www.smh.com.au/technology/nintendos-nes-launched-30-years-ago-in-australia-this-month-or-did-it-20170707-gx6ex0.html |access-date=5 Agustus 2022 |work=[[The Sydney Morning Herald]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20180318193515/https://www.smh.com.au/technology/nintendos-nes-launched-30-years-ago-in-australia-this-month-or-did-it-20170707-gx6ex0.html |archive-date=18 Maret 2018 |date=11 Juli 2017 |language=en |url-status=live}}</ref> Pada tahun yang sama, Nintendo mendirikan anak perusahaan regional — Nintendo Australia — dan kemudian mengklaim kembali hak distribusinya pada tahun berikutnya.<ref name="SMH - Australia launch" /><ref>{{cite web |title=History |url=https://www.nintendo.com.au/about/history |website=Nintendo Australia |access-date=5 Agustus 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211017235311/https://www.nintendo.com.au/about/history |archive-date=17 Oktober 2021 |url-status=live}}</ref>
: Eropa dibagi menjadi dua zona untuk distribusi; Britania Raya dan Italia ditetapkan sebagai PAL-A, sedangkan negara Eropa lainnya ditetapkan sebagai PAL-B. Konsol dari satu zona tidak kompatibel dengan permainan dari zona lain.<ref name="NintendojoFR - Video output">{{cite web |author=Mortal |title=Standard d'images, télévision et jeux vidéo (partie 3) |url=https://www.nintendojo.fr/articles/editos/standard-dimages-television-et-jeux-video-partie-3 |website=NintendojoFR |language=fr |access-date=12 Juli 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140515014749/https://www.nintendojo.fr/articles/editos/standard-dimages-television-et-jeux-video-partie-3 |archive-date=15 Mei 2014 |date=23 April 2014 |url-status=live}}</ref> Selain itu, yang unik untuk konsol NES Prancis adalah penyertaan port AV yang menampilkan video RGB melalui konektor [[SCART]] alih-alih komposit; namun, karena NES tidak mampu menghasilkan keluaran RGB (dalam bentuk aslinya), NES mengubah sinyal komposit asli menjadi RGB.<ref name="NintendojoFR - Video output" /><ref>{{cite web |author=Sketcz |title=French NES – with RGB output |url=http://blog.hardcoregaming101.net/2009/12/french-nes-with-rgb-output.html |website=Hardcore Gaming 101 |access-date=12 Juli 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091214024512/http://blog.hardcoregaming101.net/2009/12/french-nes-with-rgb-output.html |archive-date=14 Desember 2009 |date=11 Desember 2009 |url-status=live}}</ref>
; Versi Asia
: NES juga dirilis di wilayah lain di Asia di luar Jepang (kecuali China daratan).<ref>{{cite web |title=Korea's NES, N64 and Super Comboy |url=https://www.siliconera.com/korea%E2%80%99s-nes-n64-and-super-comboy/ |website={{ill|Siliconera|en}} |access-date=6 Agustus 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080216022113/http://www.siliconera.com/2008/02/09/korea%E2%80%99s-nes-n64-and-super-comboy/ |archive-date=16 Februari 2008 |date=9 Februari 2008 |url-status=live}}</ref> Secara khusus, Korea Selatan menerima NES melalui distributor [[Hyundai Electronics]] sebagai '''Hyundai Comboy''' pada Oktober 1989.<ref>{{cite web |last1=Derboo |first1=Sam |title=Hyundai Electronics |url=http://www.hardcoregaming101.net/korea/part1/company-hyundai.htm |series=A History of Korean Gaming |website=Hardcore Gaming 101 |access-date=6 Agustus 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100616215333/http://www.hardcoregaming101.net/korea/part1/company-hyundai.htm |archive-date=16 Juni 2010 |date=6 Juni 2010 |url-status=live}}</ref> Nintendo tidak dapat menjual NES secara langsung di negara tersebut karena impor budaya Jepang dilarang oleh pemerintah pada saat itu, sejak akhir [[Perang Dunia II]]; larangan tersebut tetap berlaku hingga tahun 2004.<ref>{{Cite magazine |title=25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn't Know |date=Juli 2017 |magazine=[[Game Informer]] |last=Reiner |first=Andrew |page=14 |publisher=Sunrise Publications |issue=291 |issn=1067-6392}}</ref> Di India, versi NES wilayah PAL yang dibuat dengan lisensi dijual sebagai '''Samurai Electronic TV Game System'''.<ref name="alwani" /> Namun, karena harga konsol yang sangat mahal, penjualannya buruk di negara tersebut; merek Samurai kemudian digunakan kembali pada serangkaian konsol Famiclone yang tidak sah.<ref>{{Cite web|url=https://gadgets.ndtv.com/games/features/tracing-the-origins-of-gaming-in-india-8-bit-cricket-sega-and-cloning-640129|title=Tracing the Origins of Gaming in India: 8-Bit Cricket, Sega, and Cloning|website=NDTV Gadgets 360|date=26 Desember 2014 }}</ref>
=== New-Style NES/New Famicom ===
{{Infobox information appliance
| name = New-Style NES
| logo =[[File:NES logo.svg|frameless|upright=0.84]]<br /><div style="margin-top:5px">[[File:Family Computer logo.svg|frameless|upright=0.85]]</div>
| image = <div style="white-space: nowrap; border: #dadada solid 1px;">[[File:NES-101-Console-Set.jpg|frameless|250px|New-Style NES]]<br />[[File:Nintendo-AV-Famicom-Console-FL.jpg|frameless|250px|New Famicom]]</div>
| caption = '''Atas:''' New-Style NES<br />'''Dasar:''' New Famicom
| aka ={{Video game release|JP|New Famicom}}
| developer =
| manufacturer =[[Nintendo]]
| family =
| type = [[Konsol permainan video rumah]]
| generation = [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketiga)|Ketiga]]
| releasedate = {{vgrelease|NA| Oktober 1993|JP| 1 Desember 1993}}
| lifespan = 1993–2003
| price =[[Yen|JP¥]]6.800 <br /> [[Dolar Amerika Serikat|US$]]49.95
| discontinued ={{Video game release|NA|Agustus 1995|JP|September 2003}}
| media = Katrid ROM
| CPU = Ricoh 2A03/2A07 @ 1,79/1,66 MHz
| sound = APU, 5 saluran: 2 gelombang pulsa, gelombang segitiga, derau putih, DPCM
| title = NES-101
| successor = [[Super_Nintendo_Entertainment_System#New-Style Super NES/Super Famicom Jr.|New-Style SNES]]
}}
'''New-Style NES'''{{efn|Ia juga dikenal sebagai '''NES-101''' (nomor modelnya), '''NES New''', '''NES 2''', '''NES Basic''',<ref name="Tribune - NES Basic" /> dan model atau varian muatan atas.<ref name="Nintendo redesigns - IGN">{{cite web |last1=Ryan |first1=Zachary |title=The Switch OLED May Not be the Switch Pro, But It's a Very Nintendo Move |url=https://www.ign.com/articles/the-switch-oled-may-not-be-the-switch-pro-but-its-a-very-nintendo-move |website=[[IGN]] |publisher=Ziff Davis |access-date=11 September 2021 |language=en |date=6 Juli 2021 |archive-date=14 September 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210914050517/https://www.ign.com/articles/the-switch-oled-may-not-be-the-switch-pro-but-its-a-very-nintendo-move |url-status=live }}</ref>}}<ref>{{cite web |title=NES Game Pak Troubleshooting |url=https://www.nintendo.com/consumer/systems/nes/trouble_game.jsp |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20210914050521/https://www.nintendo.com/consumer/systems/nes/trouble_game.jsp |archive-date=14 September 2021 |access-date=11 September 2021 |website=Nintendo Customer Service |publisher=Nintendo of America, Inc.}}</ref><ref>{{cite web |title=NES Video Problems |url=https://www.nintendo.com/consumer/systems/nes/trouble_video.jsp |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20210914050520/https://www.nintendo.com/consumer/systems/nes/trouble_video.jsp |archive-date=14 September 2021 |access-date=11 September 2021 |website=Nintendo Customer Service |publisher=Nintendo of America, Inc.}}</ref> adalah versi Famicom/NES yang ringkas, hemat biaya, dan didesain ulang yang dirilis oleh Nintendo pada tahun 1993. Di Jepang, ini secara resmi disebut New Famicom,{{nihongo foot|'''New Famicom''',|ニューファミコン|Nyū Famikon|lead=yes|group=note}}<ref>{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/support/repair/syuryou.html|title=修理の受付が終了した商品 サポート情報|trans-title=List of Products That Are No Longer Accepted for Repairs|language=ja|website=Nintendo Support|publisher=Nintendo Co., Ltd.|access-date=11 September 2021|archive-date=23 Oktober 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171023002119/https://www.nintendo.co.jp/support/repair/syuryou.html|url-status=live}}</ref> meskipun tetap mempertahankan merek "Komputer Keluarga" untuk menjaga konsistensi dengan Famicom asli.{{efn|Hal ini juga umumnya dikenal sebagai {{nihongo|'''AV Famicom'''|AV仕様ファミコン|Eibui Shiyō Famikon|lead=yes|group=note}}.<ref>{{cite news |last1=Funazu |first1=Minoru |title=ユージン、ファミコンなどを1/6のリアルなフィギュアで再現。「SR 任天堂ヒストリーコレクション ファミコン編 NAMCO SPECIAL」 |url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050310/yujin.htm |access-date=11 September 2021 |work={{ill|GAME Watch|ja}} |publisher={{ill|Impress Corporation|ja|インプレス}} |date=10 Maret 2005 |language=ja |archive-date=14 September 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210914050519/https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050310/yujin.htm |url-status=live }}</ref>}}<ref name="Sharp trademark - NL">{{cite web |last1=McClain |first1=K.J. |date=5 Juli 2018 |title=How Sharp Accidentally Copyright Trolled Nintendo Almost 40 Years Ago |url=https://www.nintendolife.com/news/2018/07/how_sharp_accidentally_copyright_trolled_nintendo_almost_40_years_ago |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20210728050025/https://www.nintendolife.com/news/2018/07/how_sharp_accidentally_copyright_trolled_nintendo_almost_40_years_ago |archive-date=28 Juli 2021 |access-date=11 September 2021 |website={{ill|Nintendo Life|en}}}}</ref> Diluncurkan di Amerika Utara melalui siaran pers pada 11 Oktober dan dirilis akhir bulan itu dengan harga eceran US$49.95 ((${{Inflation|US|49.95|r=0|1993}} dalam dolar {{Inflation-year|US}}), desain baru dipasarkan hampir sama dengan model aslinya; satu-satunya perbedaan adalah adanya tanda "desain baru" pada kemasannya.<ref name="NES redesign - AP">{{cite news |last=Klockow |first=James |title=Nintendo repackages popular NES unit in time for Christmas |url=https://www.newspapers.com/clip/106703058/nintendo-repackages-popular-nes-unit-in/ |work=The News Tribune |agency=[[Associated Press]] |date=12 Oktober 1993 |page=B11 |via={{ill|Newspapers.com|en}} |access-date=9 Agustus 2022 |archive-date=31 Juli 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220731235903/https://www.newspapers.com/clip/106703058/nintendo-repackages-popular-nes-unit-in/ |url-status=live }}</ref><ref name=np053 /> Itu dijual di Jepang mulai 1 Desember (tertunda dari tanggal rilis asli 21 Oktober)<ref>{{Cite magazine |title=International News |date=Desember 1993 |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |page=96 |publisher=Sendai Publishing |issue=12 #53 |volume=6}}</ref> seharga ¥ 6.800.<ref>{{Cite magazine |title=新型ファミコンの登場と同時に発売! 満を持して登場のNEWホリコマンダー |date=3 Desember 1993 |magazine=[[Famitsu]] |lang=ja |page=10 |publisher=ASCII Corporation |issue=259}}</ref><ref>{{cite news |title=ニューファミコンの製造・販売が終了…… |url=https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0306/02/news11.html |access-date=14 Juli 2022 |work=SoftBank Games |publisher=[[Softbank|Softbank Publishing]] |date=2 Juni 2003 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220714220956/https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0306/02/news11.html |archive-date=14 Juli 2022 |url-status=live |language=ja}}</ref> Desain ulang tidak menerima rilis di Eropa.<ref>{{Cite magazine |title=Desaparecidas Al Cambiar De Continente |date=26 Juni 2015 |magazine={{ill|HobbyConsolas|en}} |url=https://www.pressreader.com/spain/hobby-consolas/20150626/page/126 |page=124 |publisher=[[Axel Springer SE]] |issue=288 |language=es |via=[[PressReader]] |access-date=9 Agustus 2022 |archive-date=9 Agustus 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220809061824/https://www.pressreader.com/spain/hobby-consolas/20150626/page/126 |url-status=live }}</ref>
Didesain ulang oleh Lance Barr, New-Style NES memiliki slot kartrid vertikal untuk mencegah masalah keandalan yang umum terjadi pada mekanisme pegas di NES asli.<ref name=np053 /> Konsol menghapus chip penguncian 10NES, memungkinkannya memainkan permainan tanpa izin.<ref>{{cite web |last1=McFerran |first1=Damien |title=Nintendo's History of Hardware Revisions |url=https://www.eurogamer.net/nintendos-history-of-hardware-revisions |website=[[Eurogamer]] |access-date=23 Mei 2022 |language=en-gb |date=27 Juli 2012 |archive-date=23 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220523053644/https://www.eurogamer.net/nintendos-history-of-hardware-revisions |url-status=live }}</ref> Konsol juga menghapus keluaran video komposit, hanya menyisakan keluaran RF yang tersedia di dalamnya; Nintendo kemudian memproduksi versi konsol langka yang menggantikan RF dengan port "multi-out" AV yang digunakan di SNES.<ref>{{cite web |last1=Lane |first1=Gavin |title=Nintendo Hardware Refreshes Through The Ages |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/07/feature_nintendo_hardware_refreshes_through_the_ages |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=23 Mei 2022 |date=12 Juli 2021 |archive-date=31 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220531131043/https://www.nintendolife.com/news/2021/07/feature_nintendo_hardware_refreshes_through_the_ages |url-status=live }}</ref> Meskipun sebuah permainan tidak dibundel dengan New-Style NES, permainan ini dikemas dengan pengontrol yang didesain ulang yang meniru pengontrol SNES; bahasa sehari-hari disebut pengontrol "tulang anjing" karena kemiripannya dengan satu, itu juga dijual secara terpisah masing-masing seharga $15 ({{Inflation|US|15|r=0|1993}} dalam dolar {{Inflation-year|US}}).<ref name="Tribune - NES Basic">{{cite news |last1=Vann |first1=Sonya C. |title=The latest in games units |url=https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1993-11-26-9311260106-story.html |access-date=11 September 2021 |work=[[Chicago Tribune]] |date=26 November 1993 |page=7{{hyphen}}75 |id={{ProQuest|283671772}} |archive-date=31 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220531095427/https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1993-11-26-9311260106-story.html |url-status=live }}</ref><ref name="Forgotten tech - Ars Technica">{{cite web |title=Our favorite "forgotten tech"—from BeOS to Zip Drives |url=https://arstechnica.com/gadgets/2012/08/our-favorite-forgotten-tech-from-beos-to-zip-drives/2/ |website=Ars Technica |publisher=Condé Nast |access-date=11 September 2021 |page=2 |language=en-us |date=23 Agustus 2012 |archive-date=14 September 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210914050520/https://arstechnica.com/gadgets/2012/08/our-favorite-forgotten-tech-from-beos-to-zip-drives/2/ |url-status=live }}</ref>
New Famicom memiliki tampilan yang mirip dengan New Style NES, meskipun yang pertama tidak memiliki "benjolan" pada slot kartrid yang terakhir untuk mengakomodasi kartrid Famicom yang lebih pendek serta Adaptor RAM untuk Famicom Disk System.<ref name="AV Famicom - Nintendo Life" /> Itu dibundel dengan dua pengontrol "tulang anjing"; sementara ini memungkinkan penggantian pengontrol yang rusak dengan mudah dibandingkan dengan pengontrol bawaan di Famicom asli, permainan yang menggunakan mikrofon di pengontrol kedua Famicom asli tidak kompatibel dengan New Famicom karena kurangnya pengontrol baru.<ref name="AV Famicom - Nintendo Life">{{cite web |last1=McFerran |first1=Damien |title=Hardware Classics: Nintendo AV Famicom |url=https://www.nintendolife.com/news/2013/02/hardware_classics_nintendo_av_famicom |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=23 September 2021 |date=18 Februari 2013 |archive-date=12 Juli 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210712155328/https://www.nintendolife.com/news/2013/02/hardware_classics_nintendo_av_famicom |url-status=live }}</ref><ref name="Retro Gaming Hacks - Kohler" /> Meskipun New Famicom menyertakan output video komposit, peningkatan dari Famicom khusus RF, itu tidak disertakan dengan kabel AV atau adaptor AC (dijual terpisah) karena Nintendo berasumsi bahwa calon pelanggan memiliki [[Super Famicom]] dan dapat menggunakan kabel yang dimaksudkan untuk sistem itu.<ref name="AV Famicom - Nintendo Life" /><ref name="Retro Gaming Hacks - Kohler">{{cite book |last1=Kohler |first1=Chris |title=Retro Gaming Hacks: Tips & Tools for Playing the Classics |date=Oktober 2005 |publisher=[[Penerbit O'Reilly|O'Reilly Media]] |location=Cambridge, Mass. |isbn=9780596009175 |url=https://www.oreilly.com/library/view/retro-gaming-hacks/0596009178/ch01s09.html |access-date=23 September 2021 |archive-date=31 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220531061319/https://www.oreilly.com/library/view/retro-gaming-hacks/0596009178/ch01s09.html |url-status=live }}</ref>
Prototipe desain ulang sebelumnya, bernama {{nihongo foot|'''Famicom Adapter'''|ファミコンアダプター|Famikon Adaputā|lead=yes|group=note}}, ditampilkan bersama {{nihongo foot|[[Super Famicom]]|スーパーファミコン|Sūpā Famikon|lead=yes|group=note}} saat Super Famicom diresmikan kepada pers Jepang pada 21 November 1988; seperti New Famicom, fungsinya mirip dengan Famicom asli tetapi menyertakan keluaran AV alih-alih modulasi RF.<ref name="Famitsu - SF unveiling">{{Cite magazine |title=つしに登場つ!! スーパーファミコン |date=23 Desember 1988 |magazine=[[Famitsu|Famicom Tsūshin]] |issue=67 |page=90 |publisher=ASCII Corporation |language=ja}}</ref> Super Famicom tidak kompatibel dengan permainan Famicom; Nintendo mempromosikan Adaptor Famicom sebagai metode alternatif, tetapi Super Famicom bertindak lebih sebagai perangkat AV passthrough daripada [[emulator]], dengan sakelar disertakan untuk beralih antara output Famicom dan Super Famicom.<ref name="Famitsu - SF unveiling" /><ref>{{Cite press release |title=スーパーファミコンについて |date=22 November 1988 |publisher=Nintendo |others=Transcribed by Chris Covell |url=https://www.chrismcovell.com/secret/sp_sfcpromo1988.html |language=ja |access-date=31 Juli 2022 |archive-date=9 Agustus 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220809061834/https://www.chrismcovell.com/secret/sp_sfcpromo1988.html |url-status=live }}</ref> Terlepas dari ketidakcocokan perangkat keras, pengontrol prototipe Super Famicom kompatibel antara kedua konsol. Adaptor Famicom pada akhirnya tidak pernah diproduksi seperti yang direncanakan, dengan konsep yang digantikan oleh New Famicom.<ref>{{cite web |last1=Reynolds |first1=Ollie |title=Random: Have You Seen This Cute, Unreleased Precursor To The Top Loader NES? |url=https://www.nintendolife.com/news/2022/07/random-have-you-seen-this-cute-unreleased-precursor-to-the-top-loader-nes |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=1 Agustus 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220718131533/https://www.nintendolife.com/news/2022/07/random-have-you-seen-this-cute-unreleased-precursor-to-the-top-loader-nes |archive-date=18 Juli 2022 |date=18 Juli 2022 |url-status=live}}</ref>
New-Style NES diproduksi hingga dihentikan pada Agustus 1995.<ref>{{cite web |last1=Elston |first1=Brett |title=Consoles of the '90s |url=https://www.gamesradar.com/consoles-of-the-90s/3/ |website=GamesRadar+ |publisher=Future US |access-date=11 September 2021 |language=en |date=19 Juni 2008 |archive-date=14 September 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210914050517/https://www.gamesradar.com/consoles-of-the-90s/3/ |url-status=live }}</ref><ref>{{cite news |last1=Leack |first1=Jonathan |title=Only 2.3 Million NES Classic Editions Were Made, And They're All Gone |url=https://www.gamerevolution.com/news/14123-only-23-million-nes-classic-editions-were-made-and-theyre-all-gone |access-date=21 September 2021 |work=[[GameRevolution]] |publisher=Evolve Media |date=28 April 2017 |archive-date=25 September 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190925225224/https://www.gamerevolution.com/news/14123-only-23-million-nes-classic-editions-were-made-and-theyre-all-gone |url-status=live }}</ref> New Famicom dihentikan pada September 2003 bersama dengan Super Famicom Jr. karena kelangkaan suku cadang, menandai akhir resmi produksi Famicom/NES; layanan penulisan ulang disk untuk Famicom Disk System juga dihentikan pada saat yang sama.<ref>{{cite magazine |title=ニューファミコンとスーパーファミコンジュニアの製造が9月で終了 |trans-title=New Famicom and Super Famicom Jr. Production to end in September |url=https://www.famitsu.com/game/news/2003/05/30/103,1054282856,13118,0,0.html |access-date=11 September 2021 |magazine=Famitsu |publisher=Enterbrain |date=30 Mei 2003 |archive-url=https://web.archive.org/web/20050113224543/https://www.famitsu.com/game/news/2003/05/30/103,1054282856,13118,0,0.html |archive-date=13 Januari 2005 |url-status=live |language=ja}}</ref> Famicom terakhir disimpan oleh Nintendo dan dipinjamkan ke penyelenggara Level X, sebuah pameran permainan yang diadakan dari Desember 2003 hingga Februari 2004<ref>{{cite news |title=Famicom's grand finale ranks console's top 30 games |url=https://www.gamespot.com/articles/famicoms-grand-finale-ranks-consoles-top-30-games/1100-6084624/ |access-date=14 Juli 2022 |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CNET Networks]] |date=25 November 2003 |archive-url=https://web.archive.org/web/20040113101156/http://www.gamespot.com/all/news/news_6084624.html |archive-date=13 Januari 2004 |url-status=live}}</ref> di Tokyo Metropolitan Museum of Photography, untuk retrospektif Famicom dalam rangka memperingati ulang tahun ke-20 konsol tersebut.<ref>{{cite news |last1=Tochen |first1=Dan |title=Spot On: Famicom makes history in Japan |url=https://www.gamespot.com/articles/spot-on-famicom-makes-history-in-japan/1100-6084885/ |access-date=14 Juli 2022 |work=GameSpot |publisher=CNET Networks |date=2 Desember 2003 |orig-date=Tanggal disalahartikan sebagai 26 Februari 2004 |archive-url=https://web.archive.org/web/20031209124209/http://www.gamespot.com/all/news/news_6084885.html |archive-date=9 Desember 2003 |url-status=live}}</ref>
=== Varian yang diproduksi oleh Sharp ===
==== Sharp Nintendo Television ====
{{Infobox CVG system
| title = Sharp Nintendo Television
| logo =
| image = [[File:Sharp C1 NES TV 14C-C1F.jpg|frameless|upright=1.15]]
| caption = Sharp Nintendo Television model Jepang 14 inci
| manufacturer = [[Sharp Corporation|Sharp]]
| type = [[Konsol permainan]], [[Perangkat televisi]]
| generation =
| release date = {{vgrelease|JP|25 Oktober 1983}}<ref name="Sharp (Twitter) - TV">{{Cite tweet|number=393583362121551873|user=SHARP_JP|title=ファミコン内蔵テレビ 19C-C1Fは1983年10月25日に発売(14型は一足はやく10/4発売)当初は「8ビットマイコン内蔵 マイコンピュータテレビ」という名でデビュー。今年でちょうど、30周年です。|author=Sharp Corporation|date=25 Oktober 2013|access-date=18 September 2022|author-link=Sharp Corporation|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20220918180839/https://twitter.com/SHARP_JP/status/393583362121551873|archive-date=18 September 2022|url-status=live}}</ref>
| CPU = Ricoh 2A03/2A07 @ 1,79/1,66 MHz
| GPU =
| media = [[Katrid ROM]]
| storage =
| controllers = 2 port pengontrol
| connectivity =
| online service =
| top game =
| successor = [[Super_Nintendo_Entertainment_System#Super_Famicom_Naizou_TV_SF1|Super Famicom Naizou TV SF1]]
| unitssold =
}}
: Sharp Nintendo Television, sering digambarkan sebagai C1 NES TV, adalah televisi CRT dengan Famicom/NES bawaan yang diproduksi oleh Sharp di bawah lisensi dari Nintendo. Ini awalnya dirilis di Jepang pada Oktober 1983 sebagai {{Nihongo foot|'''My Computer TV''';|マイコンピュータテレビ|Mai Konpyūta Terebi|lead=yes|group=note}}<ref name="Sharp (Twitter) - TV">{{Cite tweet|number=393583362121551873|user=SHARP_JP|title=ファミコン内蔵テレビ 19C-C1Fは1983年10月25日に発売(14型は一足はやく10/4発売)当初は「8ビットマイコン内蔵 マイコンピュータテレビ」という名でデビュー。今年でちょうど、30周年です。|author=Sharp Corporation|date=25 Oktober 2013|access-date=18 September 2022|author-link=Sharp Corporation|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20220918180839/https://twitter.com/SHARP_JP/status/393583362121551873|archive-date=18 September 2022|url-status=live}}</ref> itu juga didistribusikan di Taiwan melalui Sampo sebagai Sampo C1 mulai tahun 1984.<ref>{{Cite web |author=65K2.MaxxKao |date=5 November 2019 |title=遊戲時光部屋/任天堂鐵粉收藏排名第一的神級逸品「SAMPO C1 紅白機電視」|url=https://www.nownews.com/news/5617015 |access-date=8 Agustus 2022 |website={{ill|NOWnews Today News|zh|NOWnews今日新聞}} |language=zh-Hant-TW |archive-url=https://web.archive.org/web/20220808082705/https://www.nownews.com/news/5617015 |archive-date=8 Agustus 2022 |url-status=live}}</ref> Unit ini dipamerkan di Summer CES pada tahun 1987 dengan rilis di Amerika Serikat yang dimaksudkan untuk akhir tahun itu,<ref>{{Cite magazine |title=Home Video |date=Oktober 1987 |magazine=Popular Mechanics |url=https://books.google.com/books?id=zOMDAAAAMBAJ&pg=PA28 |last=Meigs |first=James B. |pages=28–30 |publisher=[[Hearst Corporation]] |issue=10 |volume=164 |issn=0032-4558 |via=Google Books |access-date=2022-03-21 |archive-date=2022-05-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220531131043/https://books.google.com/books?id=zOMDAAAAMBAJ&pg=PA28 |url-status=live }}</ref> tetapi tidak dirilis di sana sampai tahun 1989 sebagai '''Game Television'''.<ref name="C1 TV - Kotaku">{{cite web|url=http://kotaku.com/5787855/this-nintendo-was-inside-a-television-set|title=This Nintendo Was Inside A Television Set|last=Plunkett|first=Luke|date=1 April 2011|work=[[Kotaku]]|access-date=15 April 2012|archive-date=2 November 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161102164023/http://kotaku.com/5787855/this-nintendo-was-inside-a-television-set|url-status=live}}</ref><ref>{{cite book |title=Sharp Service Manual - Game Television Model 19SV111 |publisher=[[Sharp Corporation|Sharp Electronics]] |location=[[Mahwah, New Jersey]] |url=https://archive.org/details/sharp-nintendo-television-19sv111 |access-date=6 September 2021 |via=the [[Internet Archive]]}}</ref> C1 terkenal karena menyediakan [[Cuplikan layar|tangkapan layar]] berkualitas tinggi yang ditampilkan di majalah video permainan pada masa itu, karena memiliki kualitas gambar yang lebih baik daripada Famicom atau NES yang dipasangkan dengan televisi terpisah karena koneksi layar internal langsungnya.<ref name="C1 TV - Kotaku" />
: Di Jepang, TV dijual dalam dua ukuran; Awalnya dirilis sebagai model 14 inci seharga ¥93.000 [[Harga eceran resmi|MSRP]] pada 4 Oktober 1983, model 19 inci kemudian dirilis pada 25 Oktober seharga ¥145.000 MSRP. TV juga tersedia dalam dua warna: model hitam dan merah, serta model perak muda dan merah.<ref name="Sharp (Twitter) - TV" /><ref name="C1 TV - Kotaku" /> Saat TV dirilis di AS, hanya model hitam 19 inci yang tersedia dengan harga eceran $799;<ref name="C1 TV - Kotaku" /><ref>{{cite news |last1=Gutman |first1=Dan |title=Show gives gadget-lover glimpse of future |url=https://www.newspapers.com/clip/98051204/gadgets-of-the-future-come-to-life-at/ |access-date=7 September 2021 |work=[[Miami Herald]] |date=17 Juni 1989 |page=16B |language=en |via={{ill|Newspapers.com|en}} |archive-date=21 Maret 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220321024608/https://www.newspapers.com/clip/98051204/gadgets-of-the-future-come-to-life-at/ |url-status=live }}</ref> itu kemudian dijual seharga $437 di Kmart.<ref>{{cite web |last1=Edwards |first1=Benj |title=7 Classic Game Consoles Built Into TV Sets |url=https://www.pcmag.com/news/7-classic-game-consoles-built-into-tv-sets |website=[[PC Magazine|PCMag]] |access-date=14 Juli 2022 |date=23 Juni 2018 |archive-date=14 Juli 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220714074520/https://www.pcmag.com/news/7-classic-game-consoles-built-into-tv-sets |url-status=live }}</ref><ref>{{cite news |title=Electronics Spectacular - Kmart |url=https://www.newspapers.com/clip/105571955/electronics-spectacular/ |access-date=7 September 2021 |work=[[Chicago Tribune]] |date=15 April 1990 |page=437 |format=Advertisement |via={{ill|Newspapers.com|en}} |archive-date=14 Juli 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220714074521/https://www.newspapers.com/clip/105571955/electronics-spectacular/ |url-status=live }}</ref>
: Sistem Jepang menampilkan dua program bawaan, ''JR GRAPHIC'' dan ''TV NOTE'', dan mereka juga dikirimkan dengan multicart yang berisi [[Perangkat lunak kongsi|versi uji coba]] ''Donkey Kong Jr.'' dan ''Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi''. Pada saat dirilis, kartrid ini unik untuk C1 dan merupakan salah satu dari sedikit multicart berlisensi yang dibuat untuk Famicom.<ref name="C1 TV - Kotaku" /><ref>{{Cite magazine|title=NEWSCLUB Premium Goods プレミアム グッズ - プレミア付、ってだけで興味あるでしょ? : 金では売れん自慢の一品|date=11 Agustus 1995|magazine=[[Famitsu|Famicom Tsūshin]]|url=https://archive.org/details/weekly-famitsu-no.-347-august-11th-1995/Weekly%20Famitsu%20-%20No.%20347%20August%2011th%201995/page/176/mode/2up|page=179|access-date=6 September 2021|publisher=ASCII|issue=347|language=ja|archive-date=22 Juli 2021|via=the Internet Archive}}</ref> Sistem Jepang juga menampilkan pengontrol yang dapat dilepas dengan konektor bundar yang unik.<ref name="C1 TV - Retronauts">{{cite web |last1=Barnholt |first1=Ray |title=The Island of Lost Hardware: TVs With an NES Inside |url=http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9026464 |website=Retronauts |publisher=[[IGN Entertainment]] |access-date=6 September 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121019163541/http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9026464 |archive-date=19 Oktober 2012 |date=7 April 2010 |url-status=dead}}</ref>
: Konsep ini ditindaklanjuti di Jepang oleh SF1 berbasis [[Super Famicom]] pada tahun 1990.<ref name="C1 TV - Retronauts" />
==== Twin Famicom ====
[[File:Sharp-Twin-Famicom-Console.jpg|thumb|Versi kedua dari Twin Famicom berwarna hitam (AN-505-BK)]]
: {{nihongo foot|'''Twin Famicom'''|ツインファミコン|Tsuin Famikon|lead=yes|group=note}} adalah [[konsol permainan video rumah]] yang diproduksi oleh Sharp. Ini dirilis secara eksklusif di Jepang pada tanggal 1 Juli 1986, dengan harga perkenalan ¥32.000.<ref>{{cite magazine|title=Retro Diary |magazine=[[Retro Gamer]] |issue=91 |publisher={{ill|Imagine Publishing|en}} |date=Juni 2011 |page=15}}</ref><ref name="35th retrospective - Famitsu">{{cite magazine |author=ウワーマン |title=ツインファミコンが発売35周年。シャープから発売されたファミコンとディスクシステムが一体化したゲームキッズ羨望の豪華マシン【今日は何の日?】 |url=https://www.famitsu.com/news/202107/01225487.html |magazine=[[Famitsu]] |publisher=Kadokawa Game Linkage |access-date=30 Agustus 2021 |language=ja |date=1 Juli 2021 |archive-date=30 Agustus 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210830040612/https://www.famitsu.com/news/202107/01225487.html |url-status=live }}</ref> Twin Famicom adalah produk Nintendo berlisensi yang menggabungkan Famicom dan [[Famicom Disk System]] menjadi satu perangkat keras.<ref name="RetroG-13">{{cite magazine|title=Dodgy disks |url=https://archive.org/download/retro_gamer/RetroGamer_013.pdf |magazine=[[Retro Gamer]] |volume=2 |issue=1 |publisher=Live Publishing |date=Februari 2005 |pages=23–24 |access-date=8 Juni 2021}}</ref> Sedangkan Famicom standar hanya memiliki satu kombinasi warna, Twin Famicom awalnya dijual dalam dua warna: merah dengan highlight hitam (AN-500R), dan hitam dengan highlight merah (AN-500B). Versi kedua dari sistem dirilis pada tahun 1987 dengan desain casing yang sedikit berbeda, pengontrol turbo, dan dua skema warna yang berbeda; hitam dengan highlight hijau (AN-505-BK) dan merah dengan highlight krem (AN-505-RD).<ref name="RetroG-75">{{cite magazine|title=Retroinspection: Famicom Disk System |url=https://archive.org/download/retro_gamer/RetroGamer_075.pdf |magazine=[[Retro Gamer]] |issue=75 |publisher={{ill|Imagine Publishing|en}} |date=April 2010 |page=64 |access-date=8 Juni 2021}}</ref>
: Bagian dasar dari Twin Famicom termasuk slot untuk kartrid Famicom, slot untuk [[cakram liuk]] Disk System (disebut "Disk Cards"),<ref>{{cite web |last1=McFerran |first1=Damien |title=Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System |url=https://www.nintendolife.com/news/2010/11/feature_slipped_disk_the_history_of_the_famicom_disk_system |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=22 Mei 2022 |date=20 November 2010 |archive-date=17 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220517194850/https://www.nintendolife.com/news/2010/11/feature_slipped_disk_the_history_of_the_famicom_disk_system |url-status=live }}</ref> sakelar yang terletak tepat di bawah slot kartrid untuk beralih di antara dua format, tombol daya, dan tombol reset, dan tombol eject, sedangkan bagian belakang konsol memiliki slot untuk penyimpanan pengontrol.<ref name="Retrospective - Mynavi">{{cite web |author=森英雄 |title=カセット+ディスク、高嶺の花、憧れの的 - シャープ「ツインファミコン」 |url=https://news.mynavi.jp/article/history-14/ |website=[[:ja:マイナビニュース|Mynavi News]] |access-date=30 Agustus 2021 |language=ja |date=25 Agustus 2016 |archive-date=30 Agustus 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210830040612/https://news.mynavi.jp/article/history-14/ |url-status=live }}</ref> Twin Famicom memiliki [[Kartu ekspansi|port ekspansi]] yang ada di variasi Famicom lain yang memungkinkan periferal tambahan dihubungkan ke konsol; itu terletak di sisi kanan konsol dan diberi label {{nihongo|"Expansion Terminal A"|拡張端子A|Kakuchō Tanshi A}}.<ref name="Ports - NWR">{{cite web |last1=Bivens |first1=Danny |last2=Kaluszka |first2=Aaron |title=Nintendo's Expansion Ports |url=https://www.nintendoworldreport.com/feature/27664/nintendos-expansion-ports |website=Nintendo World Report |access-date=10 Juni 2021 |date=26 Oktober 2011 |archive-date=10 Juni 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210610034304/https://www.nintendoworldreport.com/feature/27664/nintendos-expansion-ports |url-status=live }}</ref> Konsol ini juga memiliki tiga port ekspansi tambahan; port "B" terletak di sebelah kanan port "A", sedangkan port "C" dan "D" terletak di bagian bawah belakang, disembunyikan oleh penutup yang dapat dilepas.<ref name="Retrospective - Mynavi" /><ref name="Ports - NWR" /> Namun, tidak seperti port "A", tidak ada periferal yang dikenal yang menggunakannya.<ref name="Ports - NWR" />
: Twin Famicom menghasilkan sinyal [[NTSC]], tetapi mengeluarkan video komposit dan audio monofonik melalui [[konektor RCA]] alih-alih menggunakan modulator RF,<ref name="RetroG-13"/><ref name="RetroG-75"/> memungkinkan kualitas audiovisual yang lebih baik di TV dan monitor dengan input semacam itu; koneksi seperti itu jarang terjadi di Jepang ketika dirilis.<ref name="Retrospective - Mynavi" /> Modulator RF eksternal disertakan dengan unit untuk koneksi melalui input antena/kabel TV. Seperti Famicom asli, Twin Famicom juga dilengkapi dengan dua gamepad, yang keduanya terpasang di konsol.<ref name="RetroG-75"/>
==== Famicom Titler ====
[[File:SHARP AN510.jpg|thumb|Famicom Titler]]
: {{nihongo foot|'''Famicom Titler''',|ファミコンタイトラー|Famikon Taitorā|lead=yes|group=note}}, juga dikenal sebagai {{nihongo foot|'''Famicom Editor''',|編集ファミコン|Henshū Famicom|lead=yes|group=note}}, adalah [[konsol permainan video rumah]] berbasis Famicom yang diproduksi oleh [[Sharp Corporation]] di bawah lisensi dari Nintendo pada tahun 1989. Konsol tersebut, dirilis secara eksklusif di Jepang dengan harga eceran ¥43.000, adalah yang paling berteknologi proyek ambisius yang telah dicoba Sharp dengan sistem Famicom, dengan Sharp mengidentifikasi kebutuhan untuk merekam rekaman permainan langsung dari Famicom pada saat melakukannya untuk permainan video apa pun memerlukan peralatan khusus.<ref name="Kotaku">{{cite web |last1=Plunkett |first1=Luke |title=The Nintendo Console From The 80s Made For Recording Gameplay Footage |url=https://kotaku.com/the-nintendo-console-from-the-80s-that-could-record-gam-1739086864 |website=[[Kotaku]] |publisher=[[G/O Media]] |access-date=31 Agustus 2021 |language=en-us |date=25 Agustus 2016 |orig-date=28 Oktober 2015 |archive-date=8 September 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210908052056/https://kotaku.com/the-nintendo-console-from-the-80s-that-could-record-gam-1739086864 |url-status=live }}</ref> Ini adalah satu-satunya Famicom yang tersedia secara komersial untuk menghasilkan video [[RGB]] secara internal, dilakukan melalui penggunaan varian unik dari chip PPU yang mampu melakukannya, dan ini telah diidentifikasi bertanggung jawab atas kejernihan gambar yang jauh lebih baik dibandingkan model Famicom lainnya.<ref name="RetroGamer">{{Cite magazine|title=Famicom Titler|date=5 September 2019|magazine=[[Retro Gamer]]|url=https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20190905/page/70/textview|page=70|access-date=31 Agustus 2021|publisher={{ill|Future Publishing|en}}|issue=198|issn=1742-3155|via=[[PressReader]]|archive-date=9 Agustus 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220809061825/https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20190905/page/70/textview|url-status=live}}</ref> Itu juga satu-satunya konsol Famicom yang menggunakan keluaran [[S-Video]], meskipun keluaran video komposit adalah opsi lain yang tersedia di sistem.<ref name="RetroGamer" /> Sistem ini juga dilengkapi dengan [[papan tombol]] dan [[bantalan sentuh]] yang peka terhadap tekanan, memungkinkan pengguna untuk menghasilkan [[takarir]] langsung di layar selama bermain permainan serta melakukan fungsi pengeditan dasar lainnya, sementara [[mikrofon]] hadir untuk mengaktifkan narasi video.<ref name="Kotaku" /><ref>{{cite web |last1=Goulter |first1=Tom |title=The History of Console Redesigns: NES |url=http://www.gamesradar.com/history-console-redesigns/ |website=[[GamesRadar]] |page=2 |date=3 Desember 2012 |access-date=5 September 2021 |archive-date=5 September 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210905053058/https://www.gamesradar.com/history-console-redesigns/ |url-status=live }}</ref>
: Meskipun relatif tidak jelas pada saat dirilis, konsol tersebut baru-baru ini mendapatkan peningkatan minat dari penggemar, peretas/modder, dan kolektor di pasar sekunder.<ref name="Kotaku" /><ref name="RetroGamer" /> Terlepas dari minat sejarah pada sistem, kolektor sangat tertarik dengan peningkatan kualitas gambar yang dihasilkan dari pembuatan video RGB internal, sebuah fitur yang hanya dimiliki oleh Nintendo VS. System dan sistem arcade PlayChoice-10;<ref name="RetroGamer" /> Famicom Titler diakui oleh para kolektor sebagai cara praktis untuk mendapatkan sistem yang sesuai untuk perangkat televisi modern.<ref name="Kotaku" /> Konsol ini juga populer dalam komunitas modding karena kemudahan modifikasinya dalam menghasilkan sinyal RGB yang sebenarnya.<ref name="RetroGamer" />
=== Famicom Box ===
[[File:FAMICOMBOX.jpg|thumb|250px|Famicom Box]]
Famicom Box dikembangkan oleh Nintendo dan dirilis pada Oktober 1986 oleh Travelland Kogyo (kemudian menjadi JTB Travelland), komputer keluarga komersial.<ref>{{Cite journal|和書|year=1986|title=ASCII EXPRESS : 任天堂が業務用ファミコンを開発|journal=[[月刊アスキー|ASCII]]|volume=10|issue=10|publisher=[[アスキー (企業)|アスキー]]|ISSN=0386-5428}}</ref> Harga jualnya 110.000 yen termasuk 10 kaset khusus, dan 120.000 yen untuk tipe kotak koin.<ref>{{Cite news|和書|title=ホテル客室用の任天堂ファミコン 業務用で初めて 独特のシステムもつ日本版NES|language=ja |date=1986-09-15|newspaper=ゲームマシン|agency=アミューズメント通信社|url=https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19860915p.pdf|issue=292|page=5}}</ref>
Perangkat lunak bawaan hingga 15 komputer keluarga di bodi utama (dapat diganti). Ini terutama dipasang di hotel dan penginapan, dan ketika Anda meletakkan koin di kotak koin yang dipasang di sisi unit utama, Anda dapat memainkan perangkat lunak yang terpasang di unit utama selama 10 atau 20 menit (tergantung pada pengaturan sakelar DIP). ). Dalam batas waktu tersebut, Anda dapat beralih ke permainan lain dengan menekan tombol reset.
Satu menit sebelum batas waktu, bel akan berbunyi untuk memberi tahu Anda bahwa waktu telah habis, dan jika Anda memasukkan lebih banyak koin, waktu bermain akan ditambahkan. Jika Anda tidak menambahkan koin, terlepas dari kemajuan permainan, layar akan beralih ke "Time Up" dan akan dihentikan secara paksa. Ada dua jenis metode penagihan lainnya tergantung pada penginstal ("visitor key method" dan "CATV method", yang dioperasikan dengan meminjamkan kunci untuk pelanggan di meja depan, dll.), dan ada mode putar gratis. Tidak ada batasan waktu. Layar demo perangkat lunak bawaan berulang kali ditampilkan secara berurutan kecuali saat bermain.
Pengontrol terpasang dan pistol sinar dialihkan dari NES, dan perangkat lunak di dalam kotak NES juga berupa kaset dengan bentuk yang sama dengan NES (namun, tidak kompatibel dengan NES). Ada juga versi Sharp dari "Famicom Station", dan terdapat perbedaan seperti logo Nintendo di layar menu diubah menjadi "SHARP".
Bahkan pada tahun 2014, kotak Famicom beroperasi di beberapa penginapan, dan Anda benar-benar dapat bermain.<ref>{{ill|Iizaka Onsen|en}} di [[Fukushima, Fukushima|Kota Fukushima]], Hashimotokan (2014, "{{ill|GameCenter CX|en}}" musim ke-18)</ref><ref>[http://34935090.at.webry.info/201203/article_2.html 佐渡汽船カーフェリーゲームコーナーで見つけました](2012.3 はっちいの気ままなひとり言){{cite web|language=ja |date=30 September 2016|title=個人ブログ}}</ref><ref>https://twitter.com/Ossans11C/status/1354722131280416768 (2021.1.28)</ref>
Ada produk serupa di pasar Amerika Utara, "Nintendo M82", tetapi ini adalah mesin demo promosi untuk menguji permainan di toko.
Pada tahun 1990, sebagai mesin penerus, Super Nintendo Box dari [[Super Nintendo Entertainment System]] untuk penggunaan bisnis dirilis.
=== Varian arcade ===
{{multiple image
<!-- Layout -->
| align = right
| direction =
| width =
| total_width = 450
<!--image 1-->
| image1 = Vsdrmario.jpg
| alt1 =
<!--image 2-->
| image2 = PlayChoice-10 Superdeluxe arcade cabinet.jpg
| alt2 =
<!-- Footer -->
| footer = Sebuah kabinet VS. Dr. Mario dan versi "kabaret" dari PlayChoice-10
}}
==== Nintendo VS. System ====
: {{nihongo foot|'''Nintendo VS. System'''|任天堂VS.システム|Nintendō Buiesu Shisutemu|lead=yes|group=note}} adalah sistem arcade yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Nintendo. Sistem ini, diperkenalkan pada bulan Maret 1984 di Amerika Serikat, Eropa, dan Jepang dengan dirilisnya ''Vs. Tennis'', dimaksudkan sebagai penerus perangkat konversi Nintendo-Pak yang digunakan untuk permainan seperti ''Mario Bros.'' dan ''Donkey Kong 3'';<ref name="Horowitz - BDK c8" /> berdasarkan perangkat keras Famicom, ini juga dirancang sebagai cara untuk memperkenalkan permainan Famicom kepada masyarakat umum di Amerika Serikat tanpa berkomitmen untuk merilis secara umum, yang membuat pengecer ragu-ragu untuk melakukannya karena dampak buruk dari kehancuran permainan video pada tahun tersebut. sebelum.<ref name="USgamer - Uemura interview">{{cite web |last1=Parish |first1=Jeremy |title=NES Creator Masayuki Uemura on the Birth of Nintendo's First Console |url=https://www.usgamer.net/articles/nes-creator-masayuki-uemura-on-the-birth-of-nintendos-first-console/ |website=[[USgamer]] |access-date=25 Mei 2022 |language=en |date=11 Desember 2018 |orig-date=Oktober 2015 |archive-date=29 Juli 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220729164032/https://www.usgamer.net/articles/nes-creator-masayuki-uemura-on-the-birth-of-nintendos-first-console |url-status=live }}</ref>
: Dua versi kabinet dari sistem ini awalnya diproduksi; secara kolektif disebut VS. DualSystem, keduanya memiliki pengaturan layar ganda, dengan perbedaan antara versi tegak dan duduk.<ref name="Horowitz - BDK c8" /><ref>{{Cite magazine |title=Nintendo VS System: Geschichtsstunde |date=Januari 2018 |magazine={{ill|Retro Gamer|de|display=1}} |url=https://books.google.com/books?id=7HRTDwAAQBAJ&pg=PA97 |page=97 |access-date=29 Mei 2022 |publisher=[[Heise Medien]] |issue=Special |isbn=9783957882004 |language=de |via=Google Books |archive-date=29 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220529061535/https://books.google.com/books?id=7HRTDwAAQBAJ&pg=PA97 |url-status=live }}</ref> Kabinet tegak mengintegrasikan dua kabinet miring, sedangkan kabinet duduk, yang kemudian disebut VS. Table (dan bahasa sehari-hari dikenal sebagai "tenda merah")<ref name="NintendojoFR - VS. System">{{cite web |last1=Glucose |first1=Robert |title=Le VS. System de Nintendo |url=https://www.nintendojo.fr/articles/editos/le-vs-system-de-nintendo |website=NintendojoFR |access-date=28 Mei 2022 |date=19 September 2017 |language=fr |archive-date=23 Januari 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210123174812/https://www.nintendojo.fr/articles/editos/le-vs-system-de-nintendo |url-status=live }}</ref>, menempatkan layar di ujung yang berlawanan; kedua kabinet dijalankan pada dua motherboard (satu untuk setiap layar) dan dapat mendukung hingga empat pemain. Keluhan tentang VS yang jujur. Ukuran DualSystem dari operator membuat Nintendo kemudian memperkenalkan VS. UniSystem pada tahun 1985, yang menggunakan kabinet tegak yang lebih tradisional dan hanya satu motherboard serta menyertakan dua set kontrol untuk mendukung permainan dua pemain. Sedangkan VS. Perangkat keras sistem hampir mirip dengan Famicom, termasuk lebih banyak [[memori akses acak]] (RAM); dengan menggunakan teknik peralihan bank, permainan untuk sistem dapat mendukung lebih banyak level dan fitur dibandingkan versi konsolnya. Pertukaran permainan dilakukan dengan mengganti chip [[memori hanya baca]] (ROM) permainan yang ada dengan chip untuk permainan yang diinginkan.<ref name="Horowitz - BDK c8" /> Semua kabinet dapat menawarkan dua permainan, satu untuk setiap layar, atau satu permainan yang diprogram untuk menangani fungsionalitas multipemain di kedua layar.<ref name="USgamer - Uemura interview" />
: Lemari motherboard ganda dijual dengan harga $2.400, sedangkan kabinet UniSystem dijual dengan harga di bawah $2.000, dengan setiap permainan (disebut "VS.-Pak") dijual dengan harga di bawah $300. Kit konversi UniKit untuk lemari arcade Nintendo lama dirilis segera setelah peluncuran, dengan setiap kit dijual dengan harga kurang dari $1.000; Nintendo kemudian mendemonstrasikan perangkat serupa untuk lemari ''[[Pac-Man]]'' dan ''[[Ms. Pac-Man]]'' pada tahun 1985. Meskipun ada keraguan antara beberapa orang dalam industri terhadap VS. Kekuatan grafis sistem yang lemah dibandingkan dengan produk sezamannya, Nintendo mencapai kesuksesan besar dengan sistem di Amerika Serikat melalui taktik pemasaran yang agresif, menjual lebih dari 10.000 unit pada akhir tahun 1984 saja; lebih dari 40 permainan dirilis untuk sistem ini sebelum dihentikan pada tahun 1990.<ref name="Horowitz - BDK c8" /> Namun, Nintendo tidak mengalami kesuksesan yang sama di Jepang; Uemura mencatat bahwa pemain Jepang mewaspadai penekanan sistem pada alur permainan kompetitif.<ref name="USgamer - Uemura interview" /> VS. System adalah sistem arcade terakhir Nintendo di Jepang, dengan perusahaan tersebut menarik diri dari pasar arcade Jepang pada akhir tahun 1985.<ref name="Horowitz - BDK c8" />
==== PlayChoice-10 ====
: '''PlayChoice-10''' adalah sistem arcade yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Nintendo. Dirilis pada Agustus 1986 sebagai penerus Nintendo VS. System, PlayChoice-10 dikembangkan sebagai sarana untuk memamerkan permainan NES sambil mempertahankan pendapatan dari bisnis arcade; itu dilakukan dengan mengizinkan pemain menguji hingga sepuluh permainan, satu per satu.<ref name="Cashbox - PC10 release">{{cite magazine |url=https://archive.org/details/cashbox50unse_5/page/40 |title=Nintendo's 'PlayChoice-10' |magazine=[[Cashbox (majalah)|Cashbox]] |date=30 Agustus 1986 |page=41 |via=the [[Internet Archive]]}}</ref><ref name="Horowitz - BDK c9">{{cite book |year=2020 |chapter-url=https://books.google.com/books?id=Y3D0DwAAQBAJ&pg=PA164 |chapter=Chapter 12: Keeping the Quarters Flowing |in=Horowitz |pages=164–176}}</ref>
: Dua varian kabinet tegak dari PlayChoice-10 ditawarkan: layar ganda bertumpuk dan satu layar tunggal. Varian "kabaret" dari kabinet layar ganda, yang menampilkan layar 9 inci di atas layar 15 inci, bukan dua layar 25 inci, tersedia di pasar di luar Amerika Serikat. Kit konversi juga tersedia untuk format layar ganda dan layar tunggal, yang pertama ditujukan untuk mengonversi ''Punch-Out!!'' lemari dan yang terakhir dimaksudkan untuk mengubah lemari Nintendo standar; perusahaan kemudian menawarkan kit konversi untuk VS. Lemari UniSystem, dengan kit PlayChoice-5 lima permainan yang tersedia bersama dengan kit sepuluh permainan standar. Nintendo juga menawarkan varian meja PlayChoice-10: PlayChoice CounterTop System, yang menampilkan dua set kontrol secara berdampingan.<ref name="Horowitz - BDK c9" /> Permainan didistribusikan pada [[papan sirkuit cetak]] (PCB) yang dilengkapi chip ROM dan dihubungkan ke motherboard dengan konektor edge.<ref name="IGN - GS 676">{{Cite podcast |last=Hatfield |first=Daemon |last2=Amini |first2=Tina |last3=Claiborn |first3=Sam |last4=Davis |first4=Justin |date=20 Mei 2022 |url=https://www.ign.com/articles/gamescoop676 |title=The Best Games Coming to All-New PlayStation Plus |work=Game Scoop! |issue=676 |publisher=IGN |time=37:58 |access-date=22 Mei 2022 |archive-date=21 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220521185014/https://www.ign.com/articles/gamescoop676 |url-status=live }}</ref>
: Alur permainan dibatasi pada batas waktu yang ditentukan, dengan tersedia minimal dua menit; memasukkan koin tambahan sebelum permainan menghasilkan waktu sesi bonus (disebut "Prime Time") di atas waktu tambahan.<ref name="Cashbox - PC10 release"/> Pemain dapat dengan bebas beralih antar permainan dengan menekan tombol yang memunculkan menu pilihan permainan;<ref name="Horowitz - BDK c9" /> mereka juga dapat menjeda dan mengatur ulang permainan saat ini.<ref name="Cashbox - PC10 release"/> Lemari layar ganda menampilkan menu pilihan dan instruksi permainan di layar atas dan alur permainan di layar bawah. Permainan-permainan itu sendiri memiliki sedikit perbedaan dibandingkan dengan permainan konsolnya, semuanya menyertakan instruksi permainan; beberapa permainan memiliki perbedaan lain, dengan ''Punch-Out!!'' menggunakan penghemat baterai untuk mengingat inisial pemain untuk skor tinggi.<ref name="IGN - GS 676" />
: Terdapat 53 permainan yang dipastikan rilis di PlayChoice-10.<ref>{{cite web |title=PlayChoice 10 - Videogame by Nintendo |url=https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9043 |website=[[Killer List of Videogames]] |publisher=International Arcade Museum |access-date=23 Mei 2022 |archive-date=23 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220523040839/https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9043 |url-status=live }}</ref> Nintendo akhirnya mengumumkan pada tanggal 31 Juli 1992, bahwa mereka akan menghentikan semua mesin arcade karena kurangnya profitabilitas.<ref name="Cashbox - Arcade discontinuation">{{cite magazine |url=https://archive.org/details/cashbox56unse_1/page/28 |title=Nintendo Stops Games Manufacturing; But Will Continue Supplying Software |magazine=Cashbox |date=12 September 1992 |page=29 |via=the Internet Archive}}</ref>
=== NES Test Station ===
{{multiple image
|direction=vertical
|width=200
|image1=NES Test Station & SNES Counter Tester 20160814.jpg
|caption1=Stasiun Uji NES (kiri bawah), penguji penghitung SNES (kanan bawah), kereta uji SNES (kanan atas), dan TV asli yang disertakan dengan unit (kiri atas)
|image2=Nes Test Station AC test.jpg
|caption2=Stasiun uji NES Adaptor AC Demonstrasi uji Lulus atau Gagal
}}
Mesin diagnostik NES Test Station diperkenalkan pada tahun 1988. Ini adalah unit berbasis NES yang dirancang untuk menguji perangkat keras, komponen, dan permainan NES. Itu hanya disediakan untuk digunakan di butik World of Nintendo sebagai bagian dari program Nintendo World Class Service. Pengunjung harus membawa barang untuk diuji dengan stasiun, dan dapat dibantu oleh teknisi atau karyawan toko.
Bagian depan NES Test Station memiliki slot Game Pak dan konektor untuk menguji berbagai komponen (adaptor AC, sakelar RF, kabel Audio/Video, Control Deck NES, aksesori, dan permainan), dengan kenop pemilih yang terletak di tengah untuk memilih komponen mana yang akan diuji. Unit itu sendiri memiliki berat sekitar 11,7 pound tanpa TV. Terhubung ke televisi melalui kabel gabungan A/V dan RF Switch. Dengan mengaktifkan tombol hijau, pengguna dapat beralih antara kabel A/V atau sambungan Saklar RF. Televisi yang terhubung dengannya (biasanya 11" hingga 14") dimaksudkan untuk ditempatkan di atasnya.<ref name="nintendoplayer">{{cite web |url=http://www.nintendoplayer.com/nintendo-world-class-service/ |archive-url=https://archive.today/20130907024748/http://www.nintendoplayer.com/nintendo-world-class-service/ |url-status=dead |archive-date=7 September 2013|title=Nintendo World Class Service {{!}} Nintendo Player |author=Mike |website=NintendoPlayer |access-date=5 September 2013}}</ref>
Pada tahun 1991, Nintendo menyediakan add-on yang disebut "Super NES Counter Tester" yang menguji komponen dan permainan Super NES. Super NES Counter Tester adalah Control Deck standar pada perlengkapan logam dengan koneksi dari belakang unit yang dialihkan ke depan. Sambungan ini dapat dibuat langsung ke stasiun pengujian atau ke TV, tergantung pada apa yang akan diuji.{{Citation needed|date=Juni 2023}}
=== Klon perangkat keras ===
[[File:FC-Twin-Console-Set-H.jpg|thumb|right|Klon perangkat keras NES bajakan tetap diproduksi selama bertahun-tahun setelah yang asli dihentikan. Beberapa klon memainkan kartrid dari berbagai sistem, seperti FC Twin ini yang memainkan permainan NES dan SNES.]]
Pasar yang berkembang pesat dari klon perangkat keras NES tanpa izin muncul selama klimaks popularitas konsol tersebut. Awalnya, klon semacam itu populer di pasar tempat Nintendo mengeluarkan versi konsol yang sah lama setelah perangkat keras tanpa izin. Secara khusus, Dendy ({{lang-ru|link=no|Де́нди}}), klon perangkat keras tanpa izin yang diproduksi di Taiwan dan dijual di bekas [[Uni Soviet]], muncul sebagai konsol permainan video paling populer pada masanya dan menikmati tingkat ketenaran yang setara dengan yang dialami oleh NES/Famicom di Amerika Utara dan Jepang. Berbagai klon Famicom dipasarkan di Argentina selama akhir 1980-an dan awal 1990-an dengan nama "Family Game", yang menyerupai desain perangkat keras aslinya. Thailand mendapatkan famiclones merek Family FR, Micro Genius ([[Aksara Han sederhana|Cina disederhanakan]]: 小天才) dipasarkan di Asia Tenggara sebagai alternatif dari Famicom; dan di Eropa Tengah, khususnya Polandia, Pegasus tersedia.<ref>[http://www.pegasus-gry.com/pegasus-iq-502.php Pegasus IQ-502] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130111110506/http://www.pegasus-gry.com/pegasus-iq-502.php |date=11 Januari 2013}} Polish review of the most popular NES / Famicom clone – Pegasus IQ-502</ref> Sejak 1989, ada banyak klon NES Brasil,<ref name="nearchive" /> dan Phantom System yang sangat populer (dengan perangkat keras yang lebih unggul dari konsol aslinya) menarik perhatian Nintendo sendiri.<ref name="nintendopedia" />
[[File:RetroUSB-AVS-Console-wController-FL.jpg|thumb|right|RetroUSB AVS, tiruan perangkat keras [[FPGA|berbasis FPGA]] dari NES yang menghasilkan 720p melalui [[HDMI]]]]
Pasar klon tanpa izin telah berkembang pesat setelah penghentian NES oleh Nintendo. Beberapa yang lebih eksotis dari sistem yang dihasilkan ini melampaui fungsionalitas perangkat keras aslinya, seperti sistem portabel dengan LCD berwarna (PocketFami). Lainnya telah diproduksi untuk pasar khusus tertentu, seperti komputer pribadi yang agak primitif dengan keyboard dan perangkat lunak pengolah kata dasar.<ref>{{cite web |url=https://abcnews.go.com/Technology/AheadoftheCurve/story?id=5529989&page=1 |title=Researchers Propose $12 Computer for Developing Countries |first=Ashley |last=Phillips |date=7 Agustus 2008|work=ABC News |access-date=19 Juli 2010|archive-date=24 Juni 2010|archive-url=https://web.archive.org/web/20100624063844/http://abcnews.go.com/Technology/AheadoftheCurve/Story?id=5529989&page=1 |url-status=live }}</ref> Klon tidak sah ini telah dibantu oleh penemuan yang disebut NES-on-a-chip.<ref>{{cite web | first=Benj | last=Edwards | title=VC&G Interview: Brian Parker on RetroZone and the PowerPak NES Flash Cart | url=http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/351 | work=Vintage Computing and Gaming | date=7 Agustus 2007| access-date=21 Juli 2010| archive-date=6 Juli 2010| archive-url=https://web.archive.org/web/20100706220731/http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/351 | url-status=live }}</ref>
Seperti halnya permainan tanpa izin, Nintendo biasanya pergi ke pengadilan untuk melarang pembuatan dan penjualan perangkat keras kloning tanpa izin. Banyak vendor tiruan telah menyertakan salinan bawaan perangkat lunak Nintendo berlisensi, yang merupakan pelanggaran hak cipta di sebagian besar negara.
=== Daftar Model ===
{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
|+ '''Family Computer'''
|-
! style="width:5.5em"|Daftar Kode !! Arti !! Negara/Continent
|-
| HVC-002
| Family Computer (Asli)
| Jepang
|-
| HVC-101
| New Famicom
| Jepang
|-
| HVC-002 HKG
| Family Computer Hong Kong Version
| Hong Kong
|-
| HVC-002 TPE
| Family Computer
| Republik Tiongkok
|}
{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
|+ '''Nintendo Entertainment System ([[NTSC]])'''
|-
! style="width:5.5em"|Daftar Kode !! Arti !! Negara/Continent
|-
| HGM-2000
| Hyundai Comboy
| Korea Selatan
|-
| NES-001
| Nintendo Entertainment System (Asli)
| Amerika
|-
| NES-101
| New-Style NES
| Amerika
|}
{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
|+ '''Nintendo Entertainment System ([[PAL]]/[[SECAM]])'''
|-
! style="width:5.5em"|Daftar Kode !! Arti !! Negara/Continent
|-
| NES-PAL-001
| European Version/Version Española
| Eropa
|-
| NESA-001
| Asian Version/Hong Kong Version/Samurai Electronic TV Game Console
| Bangladesh, Hong Kong, India, Indonesia, Malaysia, Nepal, Pakistan, Singapore, Sri Lanka, Thailand
|-
| NESE-001
| Mattel Version/NES Version/Versione Italiana
| Eropa dan Oceania
|-
| NESP-101
| New-Style NES
| Oceania
|}
== Periferal ==
====Pengendali ====
{{multiple image
| align = right
| perrow = 3
| total_width = 500
| image_style =
| background color =
| footer =
| image1 = Nintendo-Famicom-Controller-I-FL.jpg
| alt1 =
| caption1 = Pengontrol pemain pertama Famicom asli
| image2 = Nintendo-Famicom-Controller-II-FL.jpg
| alt2 =
| caption2 = Pengontrol pemain kedua Famicom asli
| image3 = Nintendo-Entertainment-System-NES-Controller-FL.jpg
| alt3 =
| caption3 = Pengontrol NES asli
| image4 = Nintendo-Famicom-NES-Dogbone-Controller-FL.jpg
| alt4 =
| caption4 = Pengontrol "tulang anjing" yang didesain ulang
| image5 = Nintendo-NES-Advantage-Controller.jpg
| alt5 =
| caption5 = NES Advantage
| image6 = NES-MAX-Controller-FL.jpg
| alt6 =
| caption6 = NES Max
| image7 = Nintendo-Entertainment-System-NES-Zapper-Gray-R.jpg
| alt7 =
| caption7 = NES Zapper
}}
[[Pengendali permainan]] untuk NES dan Famicom memiliki desain seperti batu bata lonjong dengan tata letak empat tombol sederhana: dua tombol bundar berlabel "A" dan "B", tombol "MULAI", dan tombol "PILIH".<ref name="NESBooklet">{{cite book | title =Nintendo Entertainment System Instruction Booklet | publisher =Nintendo of America | year =1989 | page =5 }}</ref> Selain itu, pengontrol menggunakan D-pad berbentuk silang, yang dirancang oleh karyawan Nintendo [[Gunpei Yokoi]] untuk sistem Nintendo [[Game & Watch]], untuk menggantikan [[tuas kendali]] yang lebih besar pada pengontrol konsol permainan sebelumnya.<ref name="Ultimate History" />{{rp|279}}
Model asli Famicom menampilkan dua pengontrol permainan, keduanya terpasang di bagian belakang konsol.{{efn|Kabel pengontrol Famicom asli memanjang ke konsol itu sendiri, menghubungkan ke bagian depan motherboard. Nintendo mempertimbangkan gagasan pengontrol yang dapat dilepas, tetapi akhirnya membatalkannya untuk mengurangi biaya produksi.<ref name="Altice – 356">{{harvnb|Altice|2015|p=356}}</ref>}} Pengontrol kedua tidak memiliki tombol MULAI dan PILIH, menampilkan [[mikrofon]] kecil sebagai gantinya; namun, hanya sedikit permainan yang menggunakan fitur ini.<ref name="Kotaku – microphone">{{cite web |last1=Bertoli |first1=Ben |title=The Famicom's Built-In Microphone Was Wonderfully Weird |url=https://kotaku.com/the-famicom-s-built-in-microphone-was-wonderfully-weird-1840887609 |website=Kotaku |access-date=26 Agustus 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20200211164503/https://kotaku.com/the-famicom-s-built-in-microphone-was-wonderfully-weird-1840887609 |archive-date=11 Februari 2020|language=en-us |date=9 Februari 2020|url-status=live}}</ref> Unit Famicom yang diproduksi paling awal memiliki tombol persegi A dan B;<ref name="20years">{{cite web |last1=Nutt |first1=Christian |last2=Turner |first2=Benjamin |year=2003 |title=Metal Storm: All About the Hardware |work=GameSpy |series=Nintendo Famicom—20 years of fun |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index5.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20051223161204/http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index5.shtml |page=5 |archive-date=23 Desember 2005|access-date=21 Mei 2006}}</ref> masalah dengan mereka macet saat ditekan membuat Nintendo mengubah bentuknya menjadi desain melingkar di unit berikutnya setelah konsol ditarik kembali.<ref name="IwataAsks – Early Days">{{Cite interview|last=Uemura|first=Masayuki|interviewer=Satoru Iwata|title=The Troubled Early Days of Famicom|url=https://iwataasks.nintendo.com/interviews/wii/mario25th/1/2/|subject-link=Masayuki Uemura|interviewer-link=Satoru Iwata|last2=Imanishi|first2=Hiroshi|access-date=26 Agustus 2022|work=[[Iwata Asks]]|series=Super Mario 25th Anniversary|volume=2|issue=3|publisher=[[Nintendo]]|archive-date=26 Agustus 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220826075202/https://iwataasks.nintendo.com/interviews/wii/mario25th/1/2/|url-status=live}}</ref><ref name="Kohler – Retro Gaming Hacks">{{cite book |last1=Kohler |first1=Chris |section=Buy a Famicom from Japan |title=Retro Gaming Hacks: Tips & Tools for Playing the Classics |date=Oktober 2005|publisher=[[Penerbit O'Reilly|O'Reilly Media]] |location=Cambridge, Massachusetts |isbn=978-0-596-00917-5 |section-url=https://www.oreilly.com/library/view/retro-gaming-hacks/0596009178/ch01s09.html |access-date=26 Agustus 2022|archive-date=31 Mei 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220531061319/https://www.oreilly.com/library/view/retro-gaming-hacks/0596009178/ch01s09.html |url-status=live}}</ref>
Alih-alih pengontrol bawaan Famicom, NES memiliki dua port tujuh pin berpemilik di bagian depan konsol untuk mendukung pengontrol yang dapat dilepas dan periferal pihak ketiga.<ref>{{cite news |last1=Gallagher |first1=Danny |title=Old-school gaming meets new-school tech with wireless NES adapter |url=https://www.cnet.com/tech/gaming/old-school-gaming-meets-new-school-tech-with-analogues-wireless-nes-adapter/ |access-date=28 Agustus 2022|work=[[CNET]] |date=26 April 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160426212317/http://www.cnet.com/news/old-school-gaming-meets-new-school-tech-with-analogues-wireless-nes-adapter/ |archive-date=26 April 2016|url-status=live |language=en}}</ref><ref>{{Cite magazine |last=Eglowstein |first=Howard |title=Reach Out and Touch Your Data |date=Juli 1990|magazine=[[Byte (magazine)|Byte]] |url=https://www.microsoft.com/buxtoncollection/a/pdf/BYTE%20Glove%20Comparision.pdf |page=283 |publisher=[[McGraw-Hill]] |issue=7 |volume=15 |issn=0360-5280 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170420143519/https://www.microsoft.com/buxtoncollection/a/pdf/BYTE%20Glove%20Comparision.pdf |archive-date=20 April 2017|url-status=live |via=[[Microsoft]]}}</ref> Pengontrol yang dibundel dengan NES identik dan menyertakan tombol MULAI dan PILIH, tidak memiliki mikrofon pada pengontrol kedua Famicom asli.<ref name="InsideFamicom" /><ref>{{cite web |last1=Scotti |first1=Nicholas |title=Every Nintendo Controller Generation, Ranked |url=https://screenrant.com/nintendo-best-controller-generations-n64-gamecube-snes-switch/ |website=[[Screen Rant]] |access-date=29 Agustus 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220617082421/https://screenrant.com/nintendo-best-controller-generations-n64-gamecube-snes-switch/ |archive-date=17 Juni 2022|date=16 Juni 2022|url-status=live}}</ref> Kabel untuk pengontrol NES juga umumnya tiga kali lebih panjang dari kabel Famicom.<ref name="Altice – 356" /><ref>{{cite web |last1=Edwards |first1=Benj |title=Why American NES Controllers Can Kill You & Other Famicom Thoughts |url=https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/76/why-american-controllers-can-kill-you-other-famicom-thoughts |website=Vintage Computing and Gaming |access-date=29 Agustus 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20130819043512/http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/76/why-american-controllers-can-kill-you-other-famicom-thoughts |archive-date=19 Agustus 2013|date=26 Februari 2006|url-status=live}}</ref><ref>{{cite news |last1=Frank |first1=Allegra |last2=Sarkar |first2=Samit |title=The mini NES Classic Edition controller's cable is much, much shorter than the original's |url=https://www.polygon.com/2016/11/4/13512918/mini-nes-classic-edition-comparison-controller-cable-length |access-date=29 Agustus 2022|work=[[Polygon (website)|Polygon]] |date=4 November 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161105123322/https://www.polygon.com/2016/11/4/13512918/mini-nes-classic-edition-comparison-controller-cable-length |archive-date=5 November 2016|url-status=live}}</ref>
Sejumlah pengontrol khusus dimaksudkan untuk digunakan dengan permainan tertentu, meskipun tidak umum digunakan. Periferal tersebut termasuk NES Zapper (senapan ringan), [[Nintendo R.O.B|R.O.B.]] (robot mainan),<ref name="Ultimate History" />{{rp|297}} dan Power Pad (alas dansa).<ref name="Game Over" />{{rp|226}}<ref>{{cite web |last1=Nutt |first1=Christian |last2=Turner |first2=Benjamin |year=2003 |title=Enter the NES |work=GameSpy |series=Nintendo Famicom—20 years of fun | url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index8.shtml | archive-url=https://web.archive.org/web/20090520014633/http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index8.shtml |page=8 |archive-date=20 Mei 2009|access-date=23 Juli 2010}}</ref> Famicom asli memiliki port ekspansi DA-15 yang diperdalam di bagian depan unit untuk menampungnya.<ref name="InsideFamicom" />
Dua pengontrol canggih resmi diproduksi untuk NES: NES Advantage, pengontrol arcade yang diproduksi oleh Asciiware dan dilisensikan oleh Nintendo of America;<ref>{{Cite magazine |title=Take Control |date=Juni 1993|url=https://archive.org/details/NintendoPower1988-2004/Nintendo%20Power%20Issue%20049%20%28June%201993%29/page/n61/mode/2up |magazine=Nintendo Power |page=60 |publisher=Nintendo of America |issue=49 |via=the Internet Archive}}</ref> dan NES Max, pengontrol dengan pegangan pegangan yang menampilkan D-pad cakram geser "sikloid" menggantikan yang tradisional.<ref name="Ars Technica – NES Advantage">{{cite web |last1=Kuchera |first1=Ben |title=Masterpiece: The NES Advantage—God's own controller |url=https://arstechnica.com/gaming/2011/01/masterpiece-the-nes-advantagegods-own-controller/ |website=Ars Technica |access-date=25 Agustus 2022|language=en-us |date=17 Januari 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20120721004620/http://arstechnica.com:80/gaming/2011/01/masterpiece-the-nes-advantagegods-own-controller/ |archive-date=21 Juli 2012|url-status=live}}</ref><ref name="NL – 30 unique peripherals">{{cite web |last1=Lane |first1=Gavin |title=30 Weird And Wonderful Peripherals From Nintendo's History |url=https://www.nintendolife.com/news/2019/12/feature_30_weird_and_wonderful_peripherals_from_nintendos_history |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=25 Agustus 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20200126193323/https://www.nintendolife.com/news/2019/12/feature_30_weird_and_wonderful_peripherals_from_nintendos_history |archive-date=26 Januari 2020|date=26 Desember 2019|url-status=live}}</ref> Kedua pengontrol memiliki fitur "Turbo", yang mensimulasikan beberapa penekanan tombol cepat, untuk tombol A dan B; NES Max telah menekan tombol Turbo secara manual, sedangkan NES Advantage menawarkan tombol sakelar untuk fungsionalitas Turbo bersama dengan kenop yang menyesuaikan laju pembakaran setiap tombol.<ref>{{cite book |title=NES Max Instruction Manual |year=1988 |publisher=Nintendo of America}}</ref><ref name="NES Advantage booklet">{{cite book |title=NES Advantage Instruction Manual |year=1987 |publisher=Nintendo of America}}</ref> Yang terakhir juga menyertakan tombol "Lambat" yang menjeda permainan dengan cepat, meskipun fungsi ini tidak ditujukan untuk permainan yang meminta menu atau layar jeda.<ref name="Ars Technica – NES Advantage" /><ref name="NES Advantage booklet" />
Pengontrol permainan standar didesain ulang setelah pengenalan konsol yang didesain ulang. Meskipun tata letak tombol asli dipertahankan, bentuk pengontrol yang didesain ulang—dijuluki pengontrol "tulang anjing"—menyerupai Super Famicom/NES. Selain itu, Famicom yang didesain ulang mengadopsi port pengontrol yang dapat dilepas gaya NES.<ref name="AVFamicom">{{cite web |first =Benj |last=Edwards |url=http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/73 |title=Gotta Love That Fresh "AV Famicom Smell" |work=Vintage Computing and Gaming |date=23 Februari 2006|access-date=1 Juli 2010|archive-url=https://web.archive.org/web/20060321033331/http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/73 |archive-date=21 Maret 2006|url-status=live}}</ref>
Pengontrol NES asli telah menjadi salah satu simbol konsol yang paling dikenal. Nintendo telah meniru tampilan pengontrol di beberapa produk lain, mulai dari merchandise promosi hingga versi edisi terbatas dari Game Boy Advance.<ref name="GBA">{{cite news |title=Revenge of Pac-Man: Vintage Games Are Back |url= https://www.nytimes.com/2004/06/03/technology/revenge-of-pac-man-vintage-games-are-back.html |access-date=24 Juli 2016|date=3 Juni 2004|work=[[The New York Times]] |first=Stephen |last=Totilo |page=G5 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110214192920/https://www.nytimes.com/2004/06/03/technology/revenge-of-pac-man-vintage-games-are-back.html |archive-date=14 Februari 2011|url-status=live}}</ref>
==== Aksesoris Jepang ====
[[File:Nintendo-Famicom-Family-Basic-Keyboard-wCart.jpg|thumb|right|Famicom Jepang memiliki dukungan [[BASIC]] dengan keyboard ''Family BASIC''.]]
Beberapa dari banyak perangkat [[periferal]] dan paket perangkat lunak untuk Famicom dirilis di luar Jepang.
Famicom 3D System, perangkat headset headset 3D rana aktif yang dirilis pada tahun 1987, memungkinkan kemampuan untuk memainkan permainan video stereoskopik. Itu adalah kegagalan komersial dan tidak pernah dirilis di luar Jepang; pengguna menggambarkan headset sebagai besar dan tidak nyaman. Tujuh permainan kompatibel dengan kacamata, dengan tiga di antaranya dikembangkan oleh [[Square (perusahaan)|Square]]; dua judul menerima rilis di seluruh dunia sebagai ''Rad Racer'' dan ''The 3-D Battles of WorldRunner''.<ref>{{Cite web|last=Markley|first=John|url=https://www.escapistmagazine.com/five-forgotten-famicom-peripherals-that-never-escaped-japan/|title=Five Famicom Peripherals That Never Escaped Japan|website=The Escapist|language=en|date=15 Juli 2015|access-date=25 Februari 2020|archive-date=10 Mei 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200510025434/https://v1.escapistmagazine.com/articles/view/scienceandtech/14235-Five-Famicom-Peripherals-That-Never-Escaped-Japan|url-status=live}}</ref>
''Family BASIC'' adalah implementasi BASIC untuk Famicom, dikemas dengan keyboard. Mirip dengan konsep kartrid Atari 2600 ''BASIC'', ini memungkinkan pengguna untuk menulis program, terutama permainan, yang dapat disimpan pada perekam kaset yang disertakan.<ref>{{cite magazine |url=https://www.wired.com/2007/03/vgl-koji-kondo-/ |title=VGL: Koji Kondo Interview |first=Chris |last=Kohler |date=11 Maret 2007|magazine=Wired |access-date=19 Juli 2010|archive-url=https://web.archive.org/web/20090512210612/https://www.wired.com/gamelife/2007/03/vgl_koji_kondo_/ |archive-date=12 Mei 2009|url-status=live}}</ref> Nintendo of America menolak merilis ''Famicom BASIC'' di AS demi demografi pemasaran utamanya untuk anak-anak.<ref name="Game Over" />{{rp|162}}
Modem Famicom menghubungkan Famicom ke jaringan kepemilikan yang sekarang sudah tidak berfungsi di Jepang yang menyediakan konten seperti layanan keuangan. Modem dial-up tidak pernah dirilis untuk NES setelah bermitra dengan Fidelity Investments.<ref name="Modem">{{cite news |title=Stock Link by Nintendo |url=https://www.nytimes.com/1989/10/03/business/stock-link-by-nintendo.html |newspaper=The New York Times |date=3 Oktober 1989|page=D5 |access-date=30 Juni 2010|archive-url=https://web.archive.org/web/20130502152847/https://www.nytimes.com/1989/10/03/business/stock-link-by-nintendo.html |archive-date=2 Mei 2013|url-status=live}}</ref>
===== Famicom Disk System =====
{{Main|Famicom Disk System}}
{{multiple image
|total_width=300
|image1=Nintendo-Famicom-Disk-System.jpg
|image2=Nintendo-Famicom-Disk-System-Floppy.jpg
|footer=Periferal [[Famicom Disk System|Disk System]] untuk Famicom menggunakan permainan di "Disk Card" dengan mekanisme [[cakram liuk]] 3".
}}
Pada tahun 1986, batasan biaya dan ukuran [[Memori hanya baca|chip ROM]] yang digunakan dalam [[Katrid ROM]] Famicom terlihat jelas, tanpa ada kemajuan baru untuk mengatasinya.<ref name="InsideFamicom" /><ref name="Eurogamer – FDS">{{cite web |last1=Linneman |first1=John |title=Revisiting the Famicom Disk System: mass storage on console in 1986 |url=https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2019-retro-revisiting-famicom-disk-system |website=Eurogamer |access-date=4 September 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20190727233841/https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-retro-revisiting-famicom-disk-system |archive-date=27 Juli 2019|language=en-gb |date=27 Juli 2019|url-status=live}}</ref> Dengan pemikiran ini, Nintendo melihat pasar komputer pribadi (PC), di mana [[cakram liuk]] mendapatkan adopsi yang luas sebagai media [[Penyimpanan data komputer|penyimpanan data komputer]].<ref name="NL – FDS">{{cite magazine |title=Retroinspection: Famicom Disk System |url=http://www.nintendolife.com/news/2010/11/feature_slipped_disk_the_history_of_the_famicom_disk_system |magazine=[[Retro Gamer]] |publisher={{ill|Imagine Publishing|en}} |issn=1742-3155 |issue=75 |page=62 |access-date=12 Juli 2018|date=April 2010|archive-url=https://web.archive.org/web/20101123174551/http://retro.nintendolife.com/news/2010/11/feature_slipped_disk_the_history_of_the_famicom_disk_system |archive-date=23 November 2010|url-status=live |via={{ill|Nintendo Life|en}}}}</ref> Bermitra dengan Mitsumi untuk mengembangkan add-on floppy disk untuk Famicom berdasarkan format Quick Disk yang terakhir,<ref name="Altice – 164">{{cite book|year=2015|c="PLEASE SET DISK CARD" |pp=164–167|in=Altice}}</ref> Nintendo secara resmi merilisnya sebagai Family Computer Disk System di Jepang pada 21 Februari 1986, dengan harga eceran ¥15.000.<ref name="NOM – FDS">{{Cite magazine |title=ディスクシステムとは? |date=Agustus 2004|magazine=Nintendo Online Magazine |url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0408/what/ |access-date=6 September 2022|publisher=Nintendo |issue=73 |archive-url=https://web.archive.org/web/20040829091232/http://www.nintendo.co.jp/nom/0408/what/ |archive-date=29 Agustus 2004|language=ja |url-status=live}}</ref><ref name="Famitsu – FDS">{{cite magazine |author1=ウワーマン |title=ファミコン ディスクシステムが発売された日。500円の書き換えサービスが安価で便利だった【今日は何の日?】 |url=https://www.famitsu.com/news/202202/21251638.html |magazine=Famitsu |access-date=6 September 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220220220258/https://www.famitsu.com/news/202202/21251638.html |archive-date=20 Februari 2022|language=ja |date=21 Februari 2022|url-status=live}}</ref>
Keuntungan format (disebut "Disk Card") terlihat jelas saat diluncurkan: ia menawarkan lebih dari tiga kali lipat kapasitas penyimpanan data dari kartrid terbesar saat itu (digunakan untuk ''[[Super Mario Bros.]]'') dan memperkenalkan kemampuan [[permainan tersimpan]] sambil menawarkan biaya produksi yang lebih rendah dibandingkan dengan kartrid, yang menghasilkan harga eceran yang lebih rendah bagi konsumen.<ref name="NL – FDS" /><ref name="USgamer – FDS">{{cite web |last1=Parish |first1=Jeremy |title=On Discovering the Famicom Disk System: Nintendo's Alternate Reality Version of the NES |url=https://www.usgamer.net/articles/on-discovering-the-famicom-disk-system-nintendos-alternate-reality-version-of-the-nes |website=USgamer |access-date=5 September 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20160221100153/https://www.usgamer.net/articles/on-discovering-the-famicom-disk-system-nintendos-alternate-reality-version-of-the-nes |archive-date=21 Februari 2016|language=en |date=19 Februari 2016|url-status=live}}</ref> Add-on ini juga menawarkan kemampuan suara yang ditingkatkan dengan menambahkan saluran sintesis wavetable sambil menyertakan lebih banyak ruang yang dapat digunakan pengembang untuk saluran [[Sampling (musik)|sampel audio]] Famicom.<ref name="USgamer – FDS" /> Memanfaatkan disk yang dapat ditulis ulang, Nintendo menyiapkan [[Kios informasi|kios interaktif]] "Disk Writer" di toko ritel di seluruh Jepang; di setiap kios, konsumen dapat menulis ulang disk mereka dengan permainan baru; disk kosong baru untuk menulis juga ditawarkan di dalamnya.<ref name="Game Over" />{{rp|75}}<ref name="NWR – FDS">{{cite web |last1=Bivens |first1=Danny |title=Famicom Disk System |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/27665/nintendos-expansion-ports-famicom-disk-system |website=Nintendo World Report |series=Nintendo's Expansion Ports |access-date=6 September 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20140619114625/http://www.nintendoworldreport.com/feature/27665/nintendos-expansion-ports-famicom-disk-system |archive-date=19 Juni 2014|date=26 Oktober 2011|url-status=live}}</ref> Nintendo juga menyiapkan kios "Disk Fax" bagi pemain untuk mengirimkan skor tinggi mereka pada disk biru khusus untuk kontes dan peringkat, mendahului papan peringkat online beberapa tahun.<ref name="NL – FDS" /><ref name="NOM – FDS" />
Meskipun Nintendo berkomitmen untuk merilis permainan secara eksklusif di Disk System setelah dirilis, banyak masalah eksternal mengganggu kelangsungan jangka panjangnya. Hanya empat bulan setelah diluncurkan, [[Capcom]] merilis port Famicom dari ''Makaimura'' (dikenal sebagai ''Ghosts 'n Goblins'' di AS) pada kartrid dengan kapasitas penyimpanan data lebih banyak daripada yang dimungkinkan pada Disk Card, meniadakan salah satu keuntungan utama Disk System dengan menggunakan chip [[gerbang logika]] untuk melakukan pengalihan bank.<ref name="NWR – FDS" /><ref>{{cite book|c=New Maps|year=2015|in=Altice|pp=209–212}}</ref> Nintendo juga menuntut setengah dari kepemilikan hak cipta untuk setiap permainan yang dipilihnya untuk dirilis di Disk System, yang mengakibatkan pengembang memilih untuk tetap menggunakan kartrid karena yang terakhir mendapatkan fungsionalitas yang sebelumnya dianggap unik dari yang pertama. Pengembang juga membenci kios Disk Writer karena margin keuntungannya yang lebih rendah, sementara pengecer mengeluhkan kehadiran mereka yang menghabiskan ruang berharga karena minat pada format berkurang.<ref name="Game Over" />{{rp|78}}<ref name="NL – FDS" />
Penggunaan media berbasis [[cakram liuk]] menimbulkan komplikasi lebih lanjut; Disk Card lebih rapuh daripada kartrid dan rentan terhadap kerusakan data akibat paparan magnetik.<ref name="USgamer – FDS" /> Ketidakandalan mereka diperburuk oleh kurangnya rana, yang diganti Nintendo dengan selongsong lilin dan kasing bening untuk mengurangi biaya; disk biru<ref name="NOM – FDS" /> dan kemudian Disk Card menyertakan penutup jendela.<ref name="NL – FDS" /><ref name="NWR – FDS" /> Drive disk berbasis sabuk karet juga tidak dapat diandalkan, dengan kode kesalahan samar yang memperumit pemecahan masalah;<ref name="NL – FDS" /> bahkan ketika berfungsi penuh, pemain yang terbiasa dengan kartrid merasa terganggu dengan diperkenalkannya waktu pemuatan dan pembalikan disk.<ref name="Altice – 164" /><ref name="Famitsu – FDS" /> Selain itu, sifat format yang dapat ditulis ulang mengakibatkan [[Pelanggaran hak cipta|pembajakan perangkat lunak]] yang merajalela, dengan upaya Nintendo untuk tindakan anti-pembajakan dengan cepat dikalahkan.<ref name="NL – FDS" />
Meskipun menjual hampir dua juta unit sepanjang tahun 1986, Nintendo hanya berhasil meningkatkan total menjadi 4,4 juta unit pada tahun 1990, jauh dari proyeksi internal.<ref name="Game Over" />{{rp|76}} Pada saat itu, Disk System dianggap usang karena kemajuan dalam produksi Katrid ROM: chip [[Port I/O|pemetaan memori]]{{efn|Nintendo officially referred to such chips as "memory management controllers" (MMC); they were originally described as "multi-memory controllers" in their patents.<ref>{{harvnb|Altice|2015|p=347}}</ref>}} for expanded data storage capacity, battery-backed {{abbrlink|SRAM|Memori akses acak statik}} untuk kapasitas penyimpanan data yang diperluas, SRAM yang didukung baterai untuk penghematan permainan, dan penurunan biaya produksi secara keseluruhan.<ref name="NL – FDS" /><ref name="NWR – FDS" /> Sementara Nintendo menyinggung rilis Barat untuk Disk System, berhasil mengajukan paten AS untuk itu dan memiliki pin kartrid Famicom yang digunakan oleh Adaptor RAM-nya untuk audio yang disempurnakan dialihkan ke port ekspansi bawah NES yang jarang digunakan, seperti rilis tidak pernah terwujud karena penerimaannya di Jepang.<ref name="NWR – FDS" /><ref>{{harvnb|Altice|2015|p=194}}</ref> Sebagian besar gimnya dirilis ulang dengan solusi pada kartrid untuk Famicom dan NES, meskipun tanpa audio yang disempurnakan.<ref name="USgamer – FDS" /><ref name="NWR – FDS" /> Meskipun permainan terakhir untuk Disk System dirilis pada Desember 1992, Nintendo terus menawarkan layanan perbaikan dan penulisan ulang hingga September 2003.<ref name="NOM – FDS" /><ref name="NWR – FDS" />
=== Merek dagang ===
Nomor model HVC adalah singkatan dari [[Home|Home Video]] [[Komputer|Computer]]
Pada bulan Maret 1981, [[Sharp Corporation|Sharp]] mendaftarkan merek dagang untuk "Famicom" dalam kategori peralatan listrik rumah tangga (peralatan rumah tangga) setelah peluncuran oven microwave, dan pada bulan Oktober 1983, juga didaftarkan sebagai merek dagang dalam kategori peralatan rekreasi. Setelah itu, Nintendo memperoleh merek dagang "Famicom" dalam kategori peralatan rekreasi dari Sharp dalam pengalihan hak merek dagang. Oleh karena itu, Sharp masih memegang merek dagang "Famicom" di kategori elektronik konsumen.
=== Daftar Periferal ===
==== Genuine Nintendo ====
{{Gallery
| align = center
| File:Nintendo-Famicom-Modem-Network-System-Attached.jpg
| Communication Adapter Set
| File:Nintendo-Famicom-Modem-Controller.jpg
| Communication Controller
| File:Nintendo-Famicom-Modem-Network-System-Horse-Betting.jpg
| JRA-PAT Card
}}
{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
|+ '''Nintendo Entertainment System'''
|-
! Nomor model !! Nama !! Perkataan
|-
| NES-002
| NES AC Adapter
| Dilengkapi dengan NES. Dapat dialihkan ke NES-101, [[Super Nintendo Entertainment System]], SNS-101, dan [[Virtual Boy]] (ketukan adaptor AC diperlukan secara terpisah).
|-
| NES-003
| RF Switch
| Dilengkapi dengan NES. Digunakan untuk koneksi RF dengan TV. Dapat digunakan untuk Super Nintendo. Itu juga dapat digunakan untuk NES-101, SNS-101, [[Nintendo 64]] dengan menggunakan opsi.
|-
| NES-004
| NES Controller
| Ini memiliki dua pengontrol dengan tombol silang, tombol A / B, tombol START, dan tombol SELECT yang terhubung langsung ke unit utama.
|-
| NES-005
| NES Zapper
| Pistol sinar untuk NES.
|-
| NES-012
| [[Nintendo R.O.B|R.O.B. (Robotic Operating Buddy)]]
| [[Robot]] yang bisa digerakkan bersamaan dengan permainan. Aplikasi teknologi senjata sinar.
|-
| NES-013
| 5 Coloured Blocks (untuk R.O.B.)
| 5 blok berwarna digunakan bersama R.O.B. untuk permainan yang dikemas dengan, "Stack Up". Balok terbuat dari plastik tebal yang tahan lama dan masing-masing memiliki warna unik: biru, hijau, merah, putih, dan kuning. Pemain harus menyusun balok-balok tersebut dalam formasi tertentu, agar bisa mengalahkan level dalam "Stack Up".
|-
| NES-014
| 5 Block Trays (untuk R.O.B.)
| Baki 5 blok digunakan bersama R.O.B. untuk permainan yang dikemas dengan, "Stack Up". Baki ini menampung balok berwarna, dan cukup kuat untuk menampung kelimanya sekaligus.
|-
| NES-015
| 2 Block Hands (untuk R.O.B.)
| 2 blok tangan digunakan bersama R.O.B. untuk permainan yang dikemas dengan, "Stack Up". Tangan ini memiliki bantalan busa kecil yang memungkinkan ROB untuk mengambil dan meletakkan balok dengan jumlah pegangan yang bervariasi, sehingga tidak mencengkeram balok dengan erat atau longgar.
|-
| NES-026
| NES Advantage
| Joystick NES Advantage adalah stik arcade desktop yang dimaksudkan untuk digunakan dengan genre yang lebih sering dikaitkan dengan pengaturan arcade, seperti permainan pertarungan dan tembak-menembak. Ini memiliki semua tombol yang sama dengan pengontrol NES standar, meskipun alih-alih memiliki tombol muka dan bahu, semua tombol telah diubah menjadi tombol muka yang jauh lebih besar, dan D-pad telah diganti dengan tuas kendali, menyerupai panel kontrol arcade biasa. mempersiapkan. Pengontrol ini juga dilengkapi tombol turbo untuk tombol A dan B; memutar tombol menyesuaikan seberapa cepat pengontrol terus menekan tombol A/B. Ada tombol "lambat", fitur yang hanya menekan tombol Mulai secara terus-menerus, berulang kali menjeda dan membatalkan jeda permainan untuk mencapai pengalaman alur permainan yang melambat. Kabel yang menghubungkan pengontrol ke konsol NES memiliki dua konektor, dan menjentikkan sakelar Pemain memungkinkan pengontrol untuk bertindak sebagai pengontrol Pemain 1 atau Pemain 2; digunakan untuk permainan di mana "multipemain" adalah kedua pemain bergiliran memainkan permainan yang sama.
|-
| NES-027
| NES Max
| Pengontrol NES MAX adalah Pengontrol NES yang didesain ulang yang memiliki semua fungsi yang sama, tetapi dengan perubahan desain kualitas hidup, seperti pegangan di setiap sisi. Ada tombol turbo untuk tombol A dan B untuk menumbuk tombol yang dapat dialihkan, mirip dengan pengontrol NES Advantage, dan D-pad diganti dengan bantalan geser.
|-
| NES-028
| Power Pad
| Power Pad adalah alas plastik besar yang memungkinkan pemain mengontrol permainan video menggunakan kaki mereka.
|-
| NES-029
| NES Hands Free Controller
| Lengan sarung tangan memiliki tombol pengontrol dan tombol program yang sama dengan NES, dan tombol dari 0 hingga 9. Dengan menekan tombol program dan tombol angka, pengguna dapat memasukkan perintah seperti mengubah kecepatan tembakan cepat dari tombol A dan B. Anda juga dapat menggunakan tombol pengontrol untuk bermain permainan.
|-
| NES-030
| NES Control Deck Cleaner
| Ada juga slot di bagian belakang untuk memasukkan NES Game Pak Cleaner saat tidak digunakan. Aksesori ini dijual sebagai bagian dari NES.
|-
| NES-031
| NES Card Pak Cleaner
| NES Card Pak Cleaner adalah tongkat plastik kecil dengan bantalan kain di kedua ujungnya. NES Card Pak Cleaner dapat digunakan untuk membersihkan kontak pada masing-masing kartrid NES, jika Pembersih Dek Kontrol NES tidak menyelesaikan masalah.
|-
| NES-032
| NES Satellite Remote
| Satelit NES adalah periferal yang memungkinkan empat pengontrol dihubungkan secara bersamaan ke konsol NES, memungkinkan multipemain empat pemain untuk judul yang kompatibel. Periferal juga nirkabel, menggunakan teknologi infra merah, artinya pemain dapat duduk dua kali lebih jauh dari konsol. Ada tiga tombol dan sebuah sakelar; tombol Daya mengaktifkan Satelit NES, dan tombol turbo A dan B mengirim spam ke tombol A atau B untuk setiap pengontrol yang terpasang. Sakelar CTRL/GUN digunakan untuk beralih antara pengontrol biasa atau NES Zapper. Hal ini dilakukan untuk memaksa permainan mengenali NES Zapper, terlepas dari port mana yang dicolokkan, karena beberapa permainan hanya akan mendaftarkan NES Zapper jika dicolokkan ke Port Pengontrol 2. Remote Satelit NES memerlukan enam baterai tipe C untuk menyalakannya.
|-
| NES-033
| NES Satellite Receiver
| Penerima Satelit NES dibundel dengan Remote Satelit NES, dan digunakan untuk menerima sinyal inframerah dari Remote Satelit NES. Penerima dicolokkan ke dua port pengontrol konsol NES, dan menarik daya dari konsol.
|-
| NES-034
| NES Four Score
| NES Four Score pada dasarnya adalah versi kabel dari Satelit NES. Ini memungkinkan empat pengontrol dipasang secara bersamaan, sehingga orang dapat memainkan permainan multipemain tertentu dengan empat pemain. Aksesori terhubung langsung ke konsol NES melalui dua port pengontrol, menghilangkan kelemahan NES Satellite dari alur permainan yang terganggu oleh orang yang lewat dan menghalangi sinyal inframerah. Four Score memiliki tombol turbo A dan turbo B yang mem-spam tombol A dan B untuk setiap pengontrol, dan dengan kecepatan yang jauh lebih cepat daripada Satelit NES. Terakhir, ada sakelar Pemutar "2/4", yang fungsinya sama dengan sakelar "CTRL/GUN" di Remote Satelit NES, yang dapat memaksa NES Zapper untuk digunakan di port mana pun.
|-
| NES-038
| NES Cartridge
| Kartrid NES digunakan untuk bermain permainan di NES.
|-
| NES-039
| New-Style NES Controller
| Pengontrol New-Style NES dibundel dengan New-Style NES. Saat perombakan dirilis beberapa tahun setelah Super NES, pengontrol ini mengambil banyak antrean desain dari pengontrol [[Super Nintendo Entertainment System]], termasuk bentuk "tulang anjing" yang lebih nyaman, dan penjajaran tombol A dan B yang miring, membuatnya lebih mudah. untuk menekan secara bersamaan. Pada akhirnya, pengontrol masih berfungsi sama dengan pengontrol NES standar.
|}
{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
|+ '''Family Computer'''
|-
! style="width:5.5em"|Nomor model !! Nama !! Perkataan
|-
| HVC-002
| AC adapter
| Dilengkapi dengan Famicom. Dapat dialihkan ke Family Computer spesifikasi AV, [[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]], Super Famicom Jr., [[Virtual Boy]] (ketukan adaptor AC diperlukan secara terpisah).
|-
| HVC-003
| RF switch
| Dilengkapi dengan Famicom. Digunakan untuk koneksi RF dengan TV. Dapat digunakan untuk Super Famicom. Ini juga dapat digunakan untuk Family Computer spesifikasi AV, Super Famicom Jr., [[Nintendo 64]] dengan menggunakan opsi.
Konverter
|-
| HVC-004
| 75Ω/300Ω
| Dilengkapi dengan Famicom. Mengkonversi [[Kabel sepaksi|kabel koaksial]] 75 [[ohm]] ke saluran pengumpan 300 ohm. Juga tersedia untuk Super Famicom.
|-
| HVC-005
| Ray gun series gun
| Pistol sinar untuk Family Computer.
|-
| HVC-006
| Ray gun series holster
| Sarung untuk menggantung pistol di pinggang Anda.
|-
| HVC-007
| [[Papan tombol|Keyboard]]
| Keyboard terpasang ke Family Basic.
|-
| HVC-008 |
| Data Recorder
| Data perangkat lunak yang kompatibel dapat disimpan pada kaset. Memerlukan 4 baterai AA atau adaptor AC (National RD-9436).
|-
| HVC-012
| [[Nintendo R.O.B|Family Computer Robot]]
| [[Robot]] yang bisa digerakkan bersamaan dengan permainan. Aplikasi teknologi senjata sinar.
|-
| HVC-021
| Disk Card
| Media perekam untuk [[Famicom Disk System|Family Computer Disk System]]. Berdasarkan Quick Disc. Itu bisa ditulis ulang, dan ada yang kuning normal dan yang biru dengan rana. Kotak disk juga disertakan.
|-
| HVC-022
| Disk Drive
| Perangkat membaca untuk Family Computer Disk System. Didukung oleh adaptor AC khusus atau 6 baterai AA.
|-
| HVC-023
| RAM Adapter
| Perangkat yang menghubungkan disk drive ke Family Computer itu sendiri.
|-
| HVC-025
| AC adapter for Disk Drive
| Salah satu catu daya disk drive. Adaptor AC khusus yang terminal DC-nya saat ini bukan tipe arus utama.
|-
| HVC-026
| RF Extension Cord
| Kabel RF dapat diperpanjang hingga 2 meter.
|-
| HVC-027
| Card cleaner
| Peralatan untuk membersihkan Disk Card.
|-
| HVC-028
| Cartridge
| Peralatan untuk membersihkan Disk Card.
|-
| HVC-029
| Cleaning Spray
| Cairan pembersih yang disemprotkan ke kartu pembersih.
|-
| HVC-030
| Cleaning Card
| Perangkat yang membersihkan kepala disk drive disk.
|-
| HVC-031
| 3D System Scope
| Anda dapat melihat gambar perangkat lunak yang kompatibel dalam 3D.
|-
| HVC-032
| 3D System Adapter
| Adaptor yang menghubungkan sistem 3D dan Family Computer.
|-
| HVC-035
| network Adapter
| Anda dapat terhubung ke Family Computer Network System menggunakan Sistem Disk. Belum dirilis.
|-
| HVC-037
| Network Adapter Dedicated AC adapter
| Daya adaptor jaringan. Adaptor AC khusus. Belum dirilis.
|-
| HVC-050
| Communication Adapter
| Itu dapat dihubungkan ke Family Computer Network System, memungkinkan [[Pasar saham|perdagangan saham]] dan pembelian tiket taruhan.
|-
| HVC-051
| Communication Controller
| Pengontrol terpasang ke adaptor komunikasi. Hal ini ditandai dengan memiliki tombol berbentuk keypad numerik yang memanjang secara horizontal. Itu juga dapat digunakan untuk perangkat lunak permainan normal.
|-
| HVC-053
| Modular Cable
| Saluran telepon. Produk komersial dapat diganti. Itu juga dilengkapi dengan modem Nintendo 64 dan adaptor modem [[Nintendo GameCube]].
|-
| HVC-054
| Telephone Switch
| Perangkat yang dapat membuat cabang saluran telepon. Produk komersial dapat diganti.
|-
| HVC-BS
| Family Basic
| Family Computer yang dapat membuat program sederhana. Dirilis pada 21 Juni 1984 (Showa 59).
|-
| HVC-102
| Controller
| Pengontrol khusus untuk unit utama. Dua dibundel dengan unit utama. Itu tidak dapat digunakan untuk Family Computer asli. Bentuknya telah berubah secara signifikan dari yang didedikasikan untuk Family Computer asli, dan seperti Super Nintendo, perbedaan antara pengontrol I / II telah hilang, dan mikrofon telah dilepas.
|-
| HVC-103
| RF Modulator
| Modulator RF didedikasikan untuk Family Computer spesifikasi AV. Digunakan untuk menghubungkan sakelar RF.
|}
; DATASHIP 1200(FCNR-1200)<ref>[http://jironosuke.cocolog-nifty.com/blog/2013/12/dateship1200-e3.html 【レアソフト紹介】特殊:DATESHIP1200(データシップ)]{{cite web|date=30 September 2016|title=個人ブログ}}</ref>
: Perangkat khusus kartrid komunikasi yang mengintegrasikan Family Computer dan adaptor jaringan sehingga tidak mungkin memainkan perangkat lunak komputer keluarga.
=== Produk Berlisensi ===
{{Gallery
|File:Famicom vaus.jpg|Pengontrol khusus Arkanoid
}}
{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
|+ '''Nintendo Entertainment System'''
|-
! style="width:4.5em" | Agen penjualan !! style="width:5.5em" | Nomor model!!style="width:16.5%" | Nama !! Perkataan
|-
| rowspan="2"|Acclaim
| GA-3/4
| Acclaim Remote Controller
| Pengendali jarak jauh inframerah nirkabel berlisensi resmi untuk NES.
|-
|
| Double Player
| Sistem head-to-head nirkabel.
|-
| rowspan="2"|[[Bandai]]
|
| Mega
| Panel kontrol yang dapat diprogram dengan layar LCD.
|-
|
| Super Controller
| Penutup konversi tuas kendali untuk Pengontrol NES (Dasar).
|-
| rowspan="4"|Beeshu, Inc.
|
| Ultimate Superstick
| [[Tuas kendali]] bergaya arcade.
|-
|
| Zinger
| Tuas kendali api turbo.
|-
|
| Zipper
| Bantalan kendali penembakan turbo dengan tuas kendali kecil yang dapat dilepas dan dimasukkan ke dalam D-padnya.
|-
|
| Zoomer
| Tuas kendali simulator penerbangan.
|-
| [[Brøderbund]]
|
| U-Force
| Teknologi "bebas genggam" yang dapat diprogram.
|-
| Dominator
|
| Pro Beam Light Gun
| Klon Zapper Light Gun untuk NES.
|-
| Hudson Soft
| HC66-7
| Joycard Sanusui SSS
| Pengontrol dengan turbofire dan adaptor untuk headphone.
|-
| IMN Control
| G-101
| The Game Handler
| Tongkat terbang satu tangan yang dikendalikan dengan cara dimiringkan.
|-
| [[Konami]]
| RU777
| LaserScope
| Headset laser yang diaktifkan dengan suara.
|-
| LJN
|
| Roll & Rocker
| Pengontrol arah papan jungkat-jungkit yang dapat dimiringkan di mana pemain yang berdiri memiringkan bebannya ke empat arah mata angin untuk mengontrol permainan.<ref>{{Cite news|last=McClain|first=Buzz|date=21 Mei 1989|title=LUNCH WITH CAPT. LOU ALBANO WRESTLING STAR STUMPS FOR HIS MOVIE 'BODY SLAM'|work=Buffalo News|url=https://buffalonews.com/news/lunch-with-capt-lou-albano-wrestling-star-stumps-for-his-movie-body-slam/article_238a8c53-f67f-53e5-a396-812468984af1.html|url-status=live|access-date=19 Oktober 2020}}</ref><ref>{{Cite news|last=Edwards|first=Benj|date=25 Oktober 2018|title=10 Bizarre Gaming Accessories That Were a Waste of Money|work=PC Mag Asia|url=https://sea.pcmag.com/gaming/30103/10-bizarre-gaming-accessories-that-were-a-waste-of-money?p=1|url-status=live|access-date=19 Oktober 2020}}</ref><ref>{{cite news |last1=Rouner |first1=Jef |title=5 More Nintendo Controllers You've Never Heard Of |url=https://www.houstonpress.com/arts/5-more-nintendo-controllers-youve-never-heard-of-6395182 |work=Houston Press |archive-url=https://web.archive.org/web/20151109034347/https://www.houstonpress.com/arts/5-more-nintendo-controllers-youve-never-heard-of-6395182 |archive-date=9 November 2015 |url-status=dead |date=1 November 2012}}</ref>
|-
| Mattel
|
| Power Glove
| Pengontrol tangan virtual.
|-
| Pressman
|
| Speedboard
| Sepotong plastik tempat Anda memasukkan pengontrol yang "memberikan kecepatan pada jari Anda".
|-
| [[Taito]]
|
| Arkanoid Controller
| Pengontrol khusus untuk game Arkanoid.
|-
| The Software Toolworks
|
| Miracle Piano
| Permainan yang mengajarkan keyboard dengan keyboard asli.
|}
{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
|+ '''Family Computer'''
|-
! style="width:4.5em" | Agen penjualan !! style="width:5.5em" | Nomor model!!style="width:16.5%" | Nama !! Perkataan
|-
| rowspan="4"|ASCII
| AS-TF03
| Turbo File
| Media perekam eksternal. Catu dayanya adalah baterai kering.
|-
| AS-TF21
| Turbo File II
| Media perekam eksternal. Catu dayanya adalah baterai kering.
|-
| AS-3339-FC
| ASCII Stick II Turbo
|
|-
| AS-5014-FC
| ASCII Stick L5
| Pengontrol satu tangan.
|-
| rowspan="6"|[[Bandai]]
|
| Datach
|
|-
|
| Mat controller for Family Trainer
|
|-
|
| Hyper Shot
| Pengontrol berbentuk pistol untuk ''Space Shadow''.
|-
|
| Karaoke Studio Microphone'
|
|-
|
| Pen tablet for Oeka Kids
|
|-
|
| Super Controller
| Penutup konversi tuas kendali untuk Pengontrol Famicom.
|-
| rowspan="2"|Bridgestone
| MC-1200
| FAM-NET
| Menghubungkan Famicom ke layanan online.
|-
| MDN-3100
| FAM-NET II
| Menghubungkan Famicom ke layanan online.
|-
| Bridgestone Cycle
|
| Famicom Fitness System (FSS)
|
|-
| Bullet-Proof Software
| JP-01
| BPS-Max
| Setara dengan NES-Max untuk Famicom.
|-
| Coconut Japan
| CJPC-102
| Pachinko controller
|
|-
|rowspan="3"|[[HAL Laboratory]]
|
| Joy ball
| Pengontrol dengan trackball.
|-
|
| Joy Pair
| Multitap.
|-
|
| Joy Radar
| [[Nirkabel]].
|-
| Epoch
|
| Barcode Battler II Interface
| Terhubung melalui kabel yang disertakan dalam ''Barcode World''.
|-
|rowspan="8"|Hori Electric
| BS-7
| RF Booster
| Konektor RF.
|-
| GR-7
| Game repeater
|
|-
| HFC-07
| New Hori Commander
|
|-
| HJ-7
| Joystick 7 Mark II
|
|-
| HJ-8
| Wing commander
|
|-
| HJ-17
| 4 players adapter
| Multitap.
|-
| MB-7
| Multi box
| [[Nirkabel]].
|-
| SD-1
| SD station
| Selain output headphone, tape recorder dapat dihubungkan dan digunakan sebagai perekam data. Dilengkapi dengan headphone.
|-
| rowspan="2"|Hudson Soft
| HC62-3
| Hudson Joystick
|
|-
| HC62-4
| Joy Card MK.II
| Pengontrol dengan turbofire dan adaptor untuk headphone.
|-
| rowspan="3"|[[Konami]]
| RU777
| Gun Sight
| LaserScope versi Jepang.
|-
| JE506
| hyper shot
| Pengendali untuk ''Hyper Olympics''.
|-
| RJ250
| keyboard for doremicco
| Pengontrol papan ketik.
|-
| rowspan="2"|Micomsoft
| XE-1 PRO FC
| Joystick
|
|-
| X-F1
| Joystick Conversion Connector
| Adaptor untuk mengubah konektor spesifikasi Atari.
|-
| rowspan="4"|Microcore
| MC-1200B
| TV-NET
| Versi lain dari FAM-NET.
|-
| MC-4800
| TV-NET RANK2
|
|-
| MCP-24
| TV-NET printer
|
|-
|
| Piste
|
|-
| PAX
|
| Power Glove
| Power Glove versi Jepang.
|-
| [[Sharp Corporation]]
|
| Twin Famicom 3D system
| Kontennya hampir sama dengan sistem Famicom 3D, dan juga dapat digunakan dengan komputer keluarga biasa.
|-
| SETA
| SW01
| Wireless commander
|
|-
| rowspan="2"|[[Taito]]
|
| Arkanoid Controller
|
|-
|
| FamiCoin
|
|-
| Yonezawa
|
| Party Tap
| Pengontrol ''Gimme Break History's Strongest Quiz King Decision Battle Game''.
|}
== Perangkat lunak ==
=== Game Pak ===
[[File:NES-Cartridge.jpg|thumb|right|upright|Kartrid Amerika Utara dan PAL NES (atau "Game Pak") secara signifikan lebih besar dari kartrid Famicom Jepang.]]
NES menggunakan desain 72-pin, dibandingkan dengan 60 pin pada Famicom. Untuk mengurangi biaya dan inventaris, beberapa permainan awal yang dirilis di Amerika Utara hanyalah kartrid Famicom yang dipasang ke adaptor agar muat di dalam perangkat keras NES.<ref name="Adapters" /> Kartrid NES awal disatukan dengan lima sekrup berlubang kecil. Permainan yang dirilis setelah 1987 didesain ulang sedikit untuk memasukkan dua klip plastik yang dibentuk ke dalam plastik itu sendiri, menghilangkan kebutuhan akan dua sekrup teratas.<ref>{{cite web |url=http://reviews.ebay.com/What-apos-s-a-Five-Screw-Nintendo-NES-game-5-screw-huh_W0QQugidZ10000000007353586 |title=eBay Guides – What's a Five Screw Nintendo NES game 5 screw huh |publisher=Reviews.ebay.com |access-date=20 Oktober 2008 |archive-date=26 Desember 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111226231913/http://reviews.ebay.com/What-apos-s-a-Five-Screw-Nintendo-NES-game-5-screw-huh_W0QQugidZ10000000007353586 |url-status=dead }}</ref>
Bagian belakang kartrid memiliki label dengan petunjuk penanganan. Kode revisi produksi dan perangkat lunak dicantumkan sebagai stempel pada label belakang agar sesuai dengan versi dan produsen perangkat lunak. Semua kartrid NTSC dan PAL berlisensi memiliki warna standar plastik abu-abu, kecuali ''[[The Legend of Zelda (permainan video)|The Legend of Zelda]]'' dan ''Zelda II: The Adventure of Link'', yang diproduksi dalam gerobak emas-plastik. Gerobak tanpa izin diproduksi dalam warna hitam, biru telur robin, dan emas, dan semuanya memiliki bentuk yang sedikit berbeda dari kartrid NES standar. Nintendo juga memproduksi gerobak plastik kuning untuk penggunaan internal di Pusat Layanan Nintendo, meskipun "kereta uji" ini tidak pernah tersedia untuk dibeli. Semua kartrid AS berlisensi dibuat oleh Nintendo, Konami, dan Acclaim. Untuk promosi ''DuckTales: Remastered'', Capcom mengirimkan 150 kartrid NES emas edisi terbatas dengan permainan aslinya, menampilkan seni Remastered sebagai stiker, ke berbagai kantor berita permainan. Label instruksi di bagian belakang menyertakan lirik pembuka dari lagu tema [[Petualangan Bebek|acara]], "Life is like a hurricane".
Kartrid Famicom memiliki bentuk yang sedikit berbeda. Tidak seperti permainan NES, kartrid Famicom resmi diproduksi dalam berbagai warna plastik. Adaptor, yang desainnya mirip dengan aksesori populer Game Genie, tersedia yang memungkinkan Permainan Famicom dimainkan di NES. Di Jepang, beberapa perusahaan memproduksi kartrid untuk Famicom.<ref name="Game Over" />{{rp|61}} Ini memungkinkan perusahaan-perusahaan ini untuk mengembangkan chip khusus yang dirancang untuk tujuan tertentu, seperti suara dan grafik yang superior.
=== Lisensi pihak ketiga ===
[[File:Famicom Family logo.svg|thumb|right|Tanda Keluarga Famicom muncul di permainan dan periferal dari tahun 1988 yang disetujui oleh Nintendo untuk kompatibilitas dengan konsol resmi Famicom dan turunannya.]]
Monopoli Nintendo yang hampir di pasar permainan video rumah membuatnya memiliki pengaruh dominan atas industri. Tidak seperti Atari, yang tidak pernah secara aktif mengejar pengembang pihak ketiga (dan bahkan pergi ke pengadilan dalam upaya untuk memaksa Activision menghentikan produksi permainan Atari 2600), Nintendo telah mengantisipasi dan mendorong keterlibatan pengembang perangkat lunak pihak ketiga, meskipun hanya di Nintendo. ketentuan. Beberapa tindakan kontrol platform Nintendo diadopsi dengan cara yang tidak terlalu ketat oleh produsen konsol selanjutnya seperti Sega, Sony, dan Microsoft.
Untuk tujuan ini, chip autentikasi 10NES ada di setiap konsol dan di setiap kartrid berlisensi. Jika chip konsol tidak dapat mendeteksi chip pasangan di dalam kartrid, permainan tidak dapat dimuat.<ref name="Game Over" />{{rp|247}} Nintendo menggambarkan langkah-langkah ini dimaksudkan untuk melindungi publik dari permainan berkualitas buruk,{{r|keizer198809}} dan memberikan segel persetujuan emas pada semua permainan berlisensi yang dirilis untuk sistem tersebut.
Nintendo menemukan kesuksesan dengan pabrikan arcade Jepang seperti [[Konami]], [[Capcom]], [[Taito]] dan [[Namco]], yang masuk sebagai pengembang pihak ketiga. Namun, mereka menemukan penolakan dengan pengembang permainan AS termasuk Atari Games, [[Activision]], [[Electronic Arts]], dan Epyx yang menolak persyaratan sepihak Nintendo. Acclaim Entertainment, penerbit permainan pemula yang didirikan oleh mantan karyawan Activision, adalah pemegang lisensi pihak ketiga besar pertama di Amerika Serikat yang bergabung dengan Nintendo pada akhir 1987. Atari Games (melalui Tengen) dan [[Activision]] segera bergabung setelah itu.
Nintendo tidak seketat Sega, yang tidak mengizinkan penerbitan pihak ketiga hingga Mediagenic pada akhir musim panas 1988.<ref name="cgw198811">{{cite magazine | title=Video Gaming World | magazine=Computer Gaming World | date=November 1988|last1=Kunkel |first1= Bill |last2=Worley |first2= Joyce |last3=Katz |first3= Arnie | page=54}}</ref> Niat Nintendo adalah menyimpan sebagian besar pendapatan permainan NES untuk dirinya sendiri. Nintendo mengharuskannya menjadi satu-satunya produsen semua kartrid, dan penerbit harus membayar penuh sebelum kartrid untuk permainan tersebut diproduksi. Kartrid tidak dapat dikembalikan ke Nintendo, jadi penerbit menanggung semua risikonya. Akibatnya, beberapa penerbit kehilangan lebih banyak uang karena kesulitan menjual inventaris yang tersisa di akhir era NES daripada keuntungan yang pernah mereka peroleh dari penjualan permainan. Karena Nintendo mengendalikan produksi semua kartrid, mereka dapat menerapkan aturan ketat pada pengembang pihak ketiganya, yang diharuskan menandatangani kontrak yang mewajibkan mereka untuk mengembangkan secara eksklusif untuk sistem, memesan setidaknya 10.000 kartrid, dan hanya membuat lima pertandingan per tahun.<ref name="Game Over" />{{rp|214–215}} Kekurangan [[Kelangkaan sirkuit terpadu|chip DRAM dan ROM global tahun 1988]] dilaporkan menyebabkan Nintendo hanya mengizinkan rata-rata 25% dari permintaan penerbit untuk kartrid, dengan beberapa menerima jumlah yang jauh lebih tinggi dan yang lainnya hampir tidak ada.<ref name="keizer198809">{{cite news | url=https://archive.org/stream/1988-09-compute-magazine/Compute_Issue_100_1988_Sep#page/n7/mode/2up | title=Games Hot, but Cartridges Cool | work=Compute! | date=September 1988| access-date=10 November 2013| author=Keizer, Gregg | page=8}}</ref> [[GameSpy]] mencatat bahwa "istilah berbalut besi" Nintendo membuat perusahaan banyak musuh selama tahun 1980-an. Beberapa pengembang mencoba menghindari batas lima permainan dengan membuat merek perusahaan tambahan seperti label Ultra Games [[Konami]]; yang lain mencoba menghindari chip 10NES.<ref name="archive1">[https://web.archive.org/web/20080320090353/http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index23.shtml GameSpy.com – Article]. Web.archive.org (March 20, 2008). Retrieved on August 23, 2013.</ref>
Nintendo dituduh melakukan [[antitrust|pelanggaran antimonopoli]] karena persyaratan lisensi yang ketat.<ref name="U.S. Court of Appeals, Federal Circuit 1992">{{cite web |author1=U.S. Court of Appeals |author2=Federal Circuit |year=1992 |title=Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc. |work=Digital Law Online |url=http://digital-law-online.info/cases/24PQ2D1015.htm |access-date=30 Maret 2005|archive-date=8 Agustus 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20110808062812/http://digital-law-online.info/cases/24PQ2D1015.htm |url-status=live }}</ref> [[Departemen Kehakiman Amerika Serikat]] dan beberapa negara bagian mulai menyelidiki praktik bisnis Nintendo, yang mengarah pada keterlibatan Kongres dan Komisi Perdagangan Federal (FTC). FTC melakukan penyelidikan ekstensif termasuk mewawancarai ratusan pengecer. Selama penyelidikan FTC, Nintendo mengubah ketentuan perjanjian lisensi penerbitnya untuk menghilangkan aturan dua tahun dan ketentuan pembatasan lainnya. Nintendo dan FTC menyelesaikan kasus tersebut pada April 1991, dengan Nintendo diharuskan mengirimkan voucher yang memberikan diskon $5 untuk permainan baru, kepada setiap orang yang telah membeli permainan NES antara Juni 1988 dan Desember 1990. GameSpy mengatakan bahwa hukuman Nintendo sangat lemah memberikan temuan kasus tersebut, meskipun telah berspekulasi bahwa FTC tidak ingin merusak industri permainan video di Amerika Serikat.<ref name="archive1" />
Dengan NES mendekati akhir masa pakainya, banyak penerbit pihak ketiga seperti [[Electronic Arts]] mendukung konsol pesaing pemula dengan persyaratan lisensi yang tidak terlalu ketat seperti [[Sega Genesis|Sega Mega Drive]] dan kemudian [[PlayStation 1|PlayStation]], yang terkikis dan kemudian mengambil alih dominasi Nintendo di konsol rumah. pasar, masing-masing. Konsol dari saingan Nintendo di era pasca-SNES selalu menikmati dukungan pihak ketiga yang jauh lebih kuat daripada Nintendo, yang lebih mengandalkan permainan pihak pertama.
==== Permainan tanpa izin ====
Perusahaan yang menolak membayar biaya lisensi atau ditolak oleh Nintendo menemukan cara untuk menghindari sistem autentikasi konsol. Sebagian besar perusahaan ini membuat sirkuit yang menggunakan lonjakan tegangan untuk menonaktifkan sementara chip 10NES.<ref name="Game Over" />{{rp|286}} Beberapa permainan tanpa lisensi yang dirilis di Eropa dan Australia berbentuk dongle untuk terhubung ke permainan berlisensi, untuk menggunakan chip 10NES permainan berlisensi untuk autentikasi. Untuk memerangi permainan yang tidak berlisensi, Nintendo of America mengancam pengecer yang menjualnya dengan kehilangan pasokan permainan berlisensi, dan beberapa revisi dilakukan pada PCB NES untuk mencegah permainan yang tidak berlisensi berfungsi.
Atari Games mengambil pendekatan berbeda dengan lini produk NES-nya, Tengen. Perusahaan berusaha [[Rekayasa balik|merekayasa balik]] chip penguncian untuk mengembangkan chip "Kelinci" miliknya sendiri. Tengen juga memperoleh deskripsi chip penguncian dari [[Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat]] dengan mengklaim secara salah bahwa itu diperlukan untuk membela terhadap klaim pelanggaran saat ini. Nintendo berhasil menggugat Tengen atas pelanggaran [[hak cipta]]. Klaim [[antitrust|antimonopoli]] Tengen terhadap Nintendo tidak pernah diputuskan.<ref name="U.S. Court of Appeals, Federal Circuit 1992" />
Color Dreams membuat [[permainan video Kristen]] dengan nama anak perusahaan [[Wisdom Tree]]. Sejarawan Steven Kent menulis, "Wisdom Tree memberi Nintendo situasi sulit. Masyarakat umum tampaknya tidak terlalu memperhatikan pertarungan pengadilan dengan Atari Games, dan analis industri terkesan dengan ketajaman hukum Nintendo; tetapi mengejar perusahaan kecil yang menerbitkan permainan religius yang tidak berbahaya adalah cerita lain.<ref name="Ultimate History" />{{rp|400}}
=== Penyewaan permainan ===
Ketika Nintendo Entertainment System semakin populer dan memasuki jutaan rumah di Amerika, beberapa toko persewaan video kecil mulai membeli salinan permainan NES mereka sendiri, dan menyewakannya kepada pelanggan dengan harga yang sama dengan persewaan kaset video selama beberapa hari. Nintendo tidak menerima keuntungan dari praktik tersebut di luar biaya awal permainan mereka, dan tidak seperti persewaan film, permainan yang baru dirilis dapat masuk ke rak toko dan tersedia untuk disewa pada hari yang sama. Nintendo mengambil langkah untuk menghentikan persewaan permainan, tetapi tidak mengambil tindakan hukum formal apa pun hingga Blockbuster Video mulai menjadikan persewaan permainan sebagai layanan berskala besar.<ref name="morningCall1">[http://articles.mcall.com/1989-09-09/news/2700327_1_nintendo-video-game-rent The Morning Call – Article] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131017021919/http://articles.mcall.com/1989-09-09/news/2700327_1_nintendo-video-game-rent |date=17 Oktober 2013}}. Diakses pada 26 Agustus 2013.</ref> Nintendo mengklaim bahwa mengizinkan pelanggan untuk menyewa permainan akan sangat merugikan penjualan dan menaikkan biaya permainan. Nintendo kalah dalam gugatan tersebut,<ref name="copySuit">[http://www.1up.com/features/trials-and-tribulations?pager.offset=1 1UP.com – Article] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131017023035/http://www.1up.com/features/trials-and-tribulations?pager.offset=1 |date=17 Oktober 2013}}. Diakses pada 26 Agustus 2013.</ref> tetapi menang atas klaim pelanggaran hak cipta.<ref name="sunSentinel1">[http://articles.sun-sentinel.com/1989-08-13/business/8902250572_1_nintendo-blockbuster-video-games SunSentinel – Article] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130509163855/http://articles.sun-sentinel.com/1989-08-13/business/8902250572_1_nintendo-blockbuster-video-games |date=9 Mei 2013}}. Diakses pada 26 Agustus 2013.</ref> Blockbuster dilarang menyertakan fotokopi buklet instruksi asli berhak cipta dengan permainan sewaannya. Sesuai dengan keputusan tersebut, Blockbuster mengeluarkan instruksi singkat asli—biasanya dalam bentuk buklet kecil, kartu, atau label yang ditempelkan di bagian belakang kotak persewaan—yang menjelaskan premis dasar dan kontrol permainan. Toko persewaan video melanjutkan praktik persewaan permainan video.
=== Katrid Rom dan Manuel Wilayah ===
{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
|+ '''Nintendo Entertainment System ([[NTSC]])'''
|-
! style="width:5.5em"|Daftar Kode !! Arti !! Negara/Continent
|-
| CAN
| Canada
| Kanada
|-
| KOR
| Korea
| Korea Selatan
|-
| USA
| United States of America
| Amerika Serikat
|}
{| class="wikitable" style="font-size:smaller"
|+ '''Nintendo Entertainment System ([[PAL]])'''
|-
! style="width:5.5em"|Daftar Kode !! Arti !! Negara/Continent
|-
| ASI
| Asia
| Bangladesh, Indonesia, Malaysia, Nepal, Pakistan, Singapore, Sri Lanka, Thailand
|-
| AUS
| Australia
| Oceania
|-
| EEC
| European Economic Community
| Finland, Norway, Sweden
|-
| ESP
| España
| Spanyol
|-
| EUR
| Europe
| Eropa
|-
| FAH
| France and Holland
| Prancis dan Belanda
|-
| FRA
| France
| Prancis
|-
| FRG
| Federal Republic of Germany
| Jerman dan Austria
|-
| GBR
| Great Britain
|
|-
| GPS
| Game Pak Software
|
|-
| GRE
| Greece
| Yunani
|-
| HKG
| Hong Kong
| Hong Kong
|-
| HOL
| Holland
|
|-
| ISR
| Israel
| Israel
|-
| ITA
| Italy
| Italia
|-
| NOE
| Nintendo of Europe
| Austria, Jerman, Swiss
|-
| SAF
| South Africa
| Afrika Selatan
|-
| SCN
| Scandinavia
| Finlandia, Norwegia, Swedia
|-
| SWE
| Sweden
| Swedia
|-
| UKV
| United Kingdom
| Britania Raya
|}
== Penerimaan ==
Pada tahun 1988, pengamat industri menyatakan bahwa popularitas NES telah tumbuh begitu cepat sehingga pasar kartrid Nintendo lebih besar daripada semua perangkat lunak komputer rumahan.<ref name="cgw198806">{{cite magazine | title=The Nintendo Threat? | magazine=Computer Gaming World | date=Juni 1988| page=50}}</ref><ref name="Ultimate History" />{{rp|347}} ''Compute!'' melaporkan pada tahun 1989 bahwa Nintendo telah menjual tujuh juta sistem NES pada tahun 1988 saja, hampir sebanyak jumlah [[Commodore 64]] yang terjual dalam lima tahun pertama. "Pembuat permainan komputer [sangat] sangat ketakutan", kata majalah itu, menyatakan bahwa popularitas Nintendo menyebabkan sebagian besar pesaing mengalami penjualan yang buruk selama Natal sebelumnya dan mengakibatkan masalah keuangan yang serius bagi sebagian orang.<ref name="keizer198907">{{cite news | url=https://archive.org/stream/1989-07-compute-magazine/Compute_Issue_110_1989_Jul#page/n5/mode/2up | title=Editorial License | work=Compute! | date=Juli 1989 | access-date=11 November 2013 | author=Keizer, Gregg | page=4}}</ref>
Pada bulan Juni 1989, wakil presiden pemasaran Nintendo of America Peter Main, mengatakan bahwa Famicom hadir di 37% rumah tangga Jepang.<ref name="How Nintendo Can Help A.T.&T">{{cite news | newspaper=International New York Times | issn=0362-4331 | title=Talking Deals; How Nintendo Can Help A.T.&T. | first=Michael | last=Freitag | date=8 Juni 1989 | url=https://www.nytimes.com/1989/06/08/business/talking-deals-how-nintendo-can-help-at-t.html | access-date=7 Februari 2015 | archive-date=8 Februari 2015 | archive-url=https://web.archive.org/web/20150208043438/http://www.nytimes.com/1989/06/08/business/talking-deals-how-nintendo-can-help-at-t.html | url-status=live }}</ref> Pada tahun 1990, 30% rumah tangga Amerika memiliki NES, dibandingkan dengan 23% untuk semua komputer pribadi. Pada tahun 1990, NES telah menjual lebih banyak dari semua konsol yang dirilis sebelumnya di seluruh dunia.<ref name="classic">{{cite web |author=Nielsen, Martin |year=1997 |title=The Nintendo Entertainment System (NES) FAQ v3.0A |work=ClassicGaming.com's Museum |url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=27 |access-date=16 Juli 2007 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20081006165957/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=27 |archive-date=6 Oktober 2008}}</ref>{{Better source needed|date=Januari 2014}} Slogan untuk merek ini adalah "Tidak bisa dikalahkan".<ref name="Game Over" />{{rp|345}} Nintendo Entertainment System tidak tersedia di [[Uni Soviet]].
Pada awal 1990-an, para pemain permainan memperkirakan bahwa persaingan dari sistem yang unggul secara teknologi seperti [[Sega Genesis|Sega Mega Drive]] 16-bit akan segera mengakhiri dominasi NES. Alih-alih, selama tahun pertama konsol penerus Nintendo, [[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]] (bernama Super Nintendo Entertainment System di luar Jepang), Famicom tetap menjadi konsol video permainan terlaris kedua di Jepang, mengalahkan [[TurboGrafx-16|NEC PC Engine]] dan Sega Mega Drive yang lebih baru dan lebih bertenaga dengan selisih yang lebar.<ref name="EGM53">{{cite magazine|title=International Outlook|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=53|publisher=EGM Media, LLC|date=Desember 1993|pages=96–98}}</ref> Konsol tersebut tetap populer di Jepang dan Amerika Utara hingga akhir 1993, ketika permintaan untuk perangkat lunak NES baru tiba-tiba anjlok.<ref name="EGM53" /> Permainan Famicom berlisensi terakhir yang dirilis di Jepang adalah ''Takahashi Meijin no Bōken Jima IV'' (''Adventure Island IV''), di Amerika Utara adalah ''Wario's Woods'', dan di Eropa adalah ''The Lion King'' pada tahun 1995.<ref name="LastGames">{{cite web |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index27.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20090520014623/http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index27.shtml |archive-date=20 Mei 2009|title=8-Bit Memories, 1988–1994 |first=Benjamin |last= Turner |author2=Christian Nutt |date=18 Juli 2003|work=GameSpy.com |page=27 |access-date=30 Juni 2010}}</ref> Setelah penjualan yang terus menurun dan kurangnya yang permainan baru, Nintendo of America secara resmi menghentikan NES pada tahun 1995.<ref name="Museum" /><ref>{{cite magazine|title=CES ProNews Flashes!|magazine=[[GamePro]]|issue=68 |publisher=[[International Data Group|IDG]]|date=Maret 1995|page=156|quote=[Nintendo vice president of marketing Peter] Main also officially announced that the die-hard NES platform has 'retired.'}}</ref> Nintendo memproduksi unit Famicom baru di Jepang hingga 25 September 2003,<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/news/nintendo-to-end-famicom-and-super-famicom-production-6029220 |title=Nintendo to end Famicom and Super Famicom production |first=Hirohiko |last=Niizumi |website=[[GameSpot]] |date=30 Mei 2003|access-date=4 Januari 2009|archive-date=19 Juni 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20120619095027/http://www.gamespot.com/news/nintendo-to-end-famicom-and-super-famicom-production-6029220 |url-status=live }}</ref> dan terus memperbaiki konsol Famicom hingga 31 Oktober 2007, karena penghentian dukungan karena pasokan suku cadang yang tidak mencukupi.<ref>{{cite news|title=Nintendo's classic Famicom faces end of road |url=http://afp.google.com/article/ALeqM5jAJfrC1k8lDKLOCGJu4VonjOYxBg |publisher=[[Agence France-Presse|AFP]] |date=31 Oktober 2007|access-date=9 November 2007url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20071105193128/http://afp.google.com/article/ALeqM5jAJfrC1k8lDKLOCGJu4VonjOYxBg |archive-date=5 November 2007}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/16/news102.html|script-title=ja:初代「ファミコン」など公式修理サポート終了|access-date=20 Januari 2008|date=16 Oktober 2007|work=ITmedia News|publisher=ITmedia|language=ja|archive-date=23 Oktober 2007|archive-url=https://web.archive.org/web/20071023183833/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/16/news102.html|url-status=live}}</ref>
NES awalnya tidak sesukses di Eropa selama akhir 1980-an, ketika terjual habis oleh [[Sega Master System]] di Inggris Raya.<ref>{{cite magazine |title=The rise and rise of Nintendo |magazine={{ill|New Computer Express|en}} |date=3 Agustus 1989|issue=39 (5 Agustus 1989) |page=2 |url=https://archive.org/details/NewComputerExpress039/page/n1/mode/1up}}</ref> Pada tahun 1990, Master System adalah konsol dengan penjualan tertinggi di Eropa, meskipun NES mulai memiliki basis pengguna yang berkembang pesat di Inggris Raya..<ref>{{cite magazine |title=The Complete Machine Guide |magazine=[[Computer and Video Games|Computer + Video Games: Complete Guide to Consoles]] |date=November 1990|volume=4 |pages=7–23 |url=https://archive.org/details/Complete_Guide_to_Consoles_Volume_IV_1990_EMAP_Publishing_GB/page/n7/mode/2up}}</ref> Selama awal 1990-an, penjualan NES menyusul dan nyaris melampaui Master System secara keseluruhan di Eropa Barat, meskipun Master System mempertahankan keunggulannya di beberapa pasar seperti Inggris Raya, Belgia, dan Spanyol.<ref>{{cite magazine | magazine={{ill|Screen Digest|en}} | title=Finance & Business | date=Maret 1995| url=https://www.scribd.com/doc/208776076/Screen-Digest?secret_password=2ntzw5zfrtsy8kxequmg | pages=56–62 | access-date=23 Mei 2021| archive-date=24 November 2021| archive-url=https://archive.today/20211124142424/https://www.scribd.com/doc/208776076/Screen-Digest?secret_password=2ntzw5zfrtsy8kxequmg | url-status=live }}</ref>
== Warisan ==
NES dirilis dua tahun setelah permainan video crash pada tahun 1983, ketika banyak pengecer dan konsumen dewasa menganggap permainan elektronik sebagai iseng-iseng,<ref name="Ultimate History" />{{rp|280}} begitu banyak yang percaya pada awalnya bahwa NES akan segera memudar.{{r|keizer198907}} Sebelum NES dan Famicom, Nintendo dikenal sebagai produsen mainan dan kartu remi Jepang yang cukup sukses, tetapi popularitas konsol membantu perusahaan tumbuh menjadi nama yang diakui secara internasional hampir identik dengan video permainan seperti Atari,<ref>{{cite news |title=Nintendo Scores Big |url=https://www.nytimes.com/1988/12/04/business/nintendo-scores-big.html |access-date=1 Juli 2010|date=4 Desember 1988|work=[[The New York Times]] |first=Douglas C. |last=McGill |archive-date=15 Juli 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210715052111/https://www.nytimes.com/1988/12/04/business/nintendo-scores-big.html |url-status=live }}</ref> dan mengatur panggung untuk Jepang dominasi industri permainan video.<ref>{{Cite episode |title=Smart Bomb: Inside the Video Game Industry |url=https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=5011925 |series=Talk of the Nation |network=National Public Radio |date=14 November 2005|access-date=4 April 2018|archive-date=8 November 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181108025659/https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=5011925 |url-status=live }}</ref> Dengan NES, Nintendo juga mengubah hubungan antara produsen konsol dan pengembang perangkat lunak pihak ketiga dengan membatasi pengembang untuk menerbitkan dan mendistribusikan perangkat lunak tanpa persetujuan berlisensi. Hal ini menyebabkan permainan berkualitas lebih tinggi, yang membantu mengubah sikap publik yang telah bosan dengan permainan yang diproduksi dengan buruk untuk sistem sebelumnya.<ref name="Ultimate History" />{{rp|306–307}}
Desain perangkat keras NES juga sangat berpengaruh. Nintendo memilih nama "Nintendo Entertainment System" untuk pasar AS dan mendesain ulang sistem tersebut agar tidak terlihat seperti mainan anak-anak. Input kartrid pemuatan depan membuatnya lebih mudah digunakan di dudukan TV dengan perangkat hiburan lain, seperti [[VCR|perekam kaset video]].<ref name="NewControl">{{cite press release|title=Nintendo Wins Emmy Award|publisher=Nintendo|date=16 Juli 2007|url=http://register.nintendo.com/newsarticle?page=newsArchive&articleid=Q_m8EAksWkrkwRE1kPUQ4Jeago7fOXTL&page=archive|access-date=24 Oktober 2007|archive-date=7 Februari 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230207094556/https://my.nintendo.com/|url-status=live}}</ref><ref>National Academy of Television Arts And Sciences. {{cite web |url=http://www.emmyonline.org/tech/applications/engineering_award_winners_rev6.pdf |title=Outstanding Achievement in Technical/Engineering Development Awards |archive-url= https://web.archive.org/web/20080228191914/http://www.emmyonline.org/tech/applications/engineering_award_winners_rev6.pdf |archive-date=28 Februari 2008}}</ref><ref>{{cite web|url=http://news.sky.com/story/565392/nintendo-wins-emmy-for-ds-and-wii-engineering| archive-url=https://web.archive.org/web/20121011171547/http://news.sky.com/story/565392/nintendo-wins-emmy-for-ds-and-wii-engineering| archive-date=11 Oktober 2012|title=Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering |publisher=News.sky.com |access-date=2 Oktober 2012}}</ref>
Keterbatasan perangkat keras sistem menyebabkan prinsip desain yang masih mempengaruhi perkembangan permainan video modern. Banyak waralaba permainan terkenal yang berasal dari NES, termasuk ''[[Mario (seri)|Super Mario Bros]]'' milik Nintendo,<ref name="Power-Up">{{cite book |last=Kohler |first=Chris |title=Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life |url=https://archive.org/details/poweruphowjapane0000kohl |year=2004 |publisher=Brady Games |location=Indianapolis, Indiana |isbn=0-7440-0424-1}}</ref>|{{rp|57}} ''[[The Legend of Zelda]]''<ref name="Ultimate History" />{{rp|353}} dan ''[[Metroid]]'',<ref name="Ultimate History" />{{rp|357}} waralaba ''[[Mega Man]]'' dari [[Capcom]],<ref>{{cite web |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index20.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20090520014618/http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index20.shtml |archive-date=20 Mei 2009|title=8-Bit Memories, 1988–1994 |first=Benjamin |last= Turner |author2=Christian Nutt |date=18 Juli 2003|work=GameSpy.com |page=20 |access-date=30 Juni 2010}}</ref> waralaba ''[[Castlevania]]'' dari [[Konami]],<ref name="Ultimate History" />{{rp|358}} ''[[Final Fantasy]]'' [[Square (perusahaan)|Square]],<ref name="Power-Up" />|{{rp|95}} dan waralaba ''[[Dragon Quest]]'' [[Enix]].<ref name="Power-Up" />|{{rp|222}}
Citra NES, terutama pengontrolnya, telah menjadi motif populer untuk berbagai produk,<ref>{{cite web |first=Benj |last=Edwards |url=http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/355 |title=VC&G Review: Nintendo Power Mints |work=Vintage Computing and Gaming |date=19 Agustus 2007|access-date=1 Juli 2010|archive-date=27 September 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20110927161143/http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/355 |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.engadget.com/2016/06/01/vans-nintendo-collection/|title=Special edition Nintendo Vans prove your inner nerd never died|access-date=24 Juli 2016|archive-date=3 Juli 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160703151700/https://www.engadget.com/2016/06/01/vans-nintendo-collection/|url-status=live}}</ref> termasuk Game Boy Advance Nintendo.<ref name="GBA" /> Pakaian, aksesori, dan makanan yang dihiasi gambar bertema NES masih diproduksi dan dijual di toko-toko.{{Citation needed|date=Januari 2022}}
=== Emulasi ===
NES dapat ditiru pada banyak sistem lain. Emulator pertama adalah Pasofami khusus Jepang. Itu segera diikuti oleh iNES, yang tersedia dalam bahasa Inggris dan lintas platform, pada tahun 1996. Ini digambarkan sebagai perangkat lunak emulasi NES pertama yang dapat digunakan oleh non-ahli. Versi pertama NESticle, emulator berbasis [[MS-DOS]] tidak resmi, dirilis pada 3 April 1997. Nintendo menawarkan emulasi berlisensi dari beberapa permainan NES melalui layanan [[Virtual Console]] untuk [[Wii]], [[Nintendo 3DS]], dan [[Wii U]], dan melalui miliknya Layanan [[Nintendo Switch]] Online.
=== Rilis ulang ===
Pada 14 Juli 2016, Nintendo mengumumkan peluncuran replika miniatur NES pada November 2016, bernama Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition di Amerika Serikat dan Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System di Eropa dan Australia.<ref>{{Cite news|url=http://www.smh.com.au/technology/games/nintendo-announces-mini-nes-console-with-30-games-included-20160714-gq67aa.html|title=Nintendo announces mini NES console with 30 games included|last=Biggs|first=Tim|date=15 Juli 2016|work=[[The Sydney Morning Herald]]|access-date=15 Juli 2016|archive-date=17 Juli 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160717091622/http://www.smh.com.au/technology/games/nintendo-announces-mini-nes-console-with-30-games-included-20160714-gq67aa.html|url-status=live}}</ref> Konsol berbasis emulasi mencakup 30 permainan yang dibundel secara permanen dari perpustakaan NES vintage, termasuk seri ''[[Mario (seri)|Super Mario Bros.]]'' dan seri ''[[The Legend of Zelda]]''. Sistem ini memiliki output tampilan [[HDMI]] dan pengontrol replika baru, yang juga dapat terhubung ke [[Wii Remote]] untuk digunakan dengan permainan [[Virtual Console]].<ref>{{cite news|last1=Kamen|first1=Matt|title=Nintendo unveils the Classic Mini loaded with 30 NES games|url=https://www.wired.co.uk/article/nintendos-classic-mini-brings-back-nes-masterpieces|access-date=14 Juli 2016|date=14 Juli 2016|archive-date=23 Juni 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180623004754/https://www.wired.co.uk/article/nintendos-classic-mini-brings-back-nes-masterpieces|url-status=live}}</ref><ref>{{cite news|last1=Paul|first1=Ian|title=Nintendo's releasing a miniature NES console packed with 30 classic games|url=http://www.pcworld.com/article/3095790/hardware/nintendos-releasing-a-miniature-nes-console-packed-with-30-classic-games.html|access-date=14 Juli 2016|date=14 Juli 2016|archive-date=15 Juli 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160715075807/http://www.pcworld.com/article/3095790/hardware/nintendos-releasing-a-miniature-nes-console-packed-with-30-classic-games.html|url-status=live}}</ref> Itu dihentikan di Amerika Utara pada 13 April 2017, dan di seluruh dunia pada 15 April 2017. Namun, Nintendo mengumumkan pada September 2017 bahwa NES Classic Mini akan kembali diproduksi pada 29 Juni 2018, hanya untuk dihentikan lagi secara permanen pada Desember tahun itu.<ref>{{cite web|url=https://kotaku.com/nintendo-bringing-back-the-nes-classic-in-2018-1803771394|title=Nintendo Bringing Back The NES Classic In 2018|first=Brian|last=Ashcraft|website=Kotaku.com|date=12 September 2017|access-date=8 Agustus 2018|archive-date=8 Agustus 2018
|archive-url=https://web.archive.org/web/20180808135910/https://kotaku.com/nintendo-bringing-back-the-nes-classic-in-2018-1803771394|url-status=live}}</ref><ref name="Shanley">{{cite web | url = https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/nintendo-president-smash-bros-classic-console-future-switch-1167948 | title = Nintendo of America President on Switch's Big Risk, 'Smash Bros.' Success and Classic Consoles' Future | first = Patrick | last = Shanley | date = 11 Desember 2018 | access-date = 13 Desember 2018 | work = [[The Hollywood Reporter]] | archive-date = 12 Desember 2018 | archive-url = https://web.archive.org/web/20181212064355/https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/nintendo-president-smash-bros-classic-console-future-switch-1167948 | url-status = live }}</ref>
== Lihat pula ==
* [[Gunpei Yokoi]]
* [[Kode Konami]]
* [[Game Boy Advance SP]] - Ada variasi warna berdasarkan gambar mesin ini. Ada juga faceplate konversi II sebagai hadiah eksklusif untuk anggota [[Club Nintendo]]. Jika ini dilampirkan pada konversi NES, menjadi konversi II.
== Catatan ==
{{notelist}}
=== Transliterasi ===
{{Reflist|group="note"}}
== Referensi ==
{{
== Bibliografi ==
{{refbegin}}
* {{cite book |last1=Altice |first1=Nathan |title=I Am Error: The Nintendo Family Computer/Entertainment System Platform |year=2015 |publisher=[[MIT Press]] |isbn=978-0-262-02877-6 |url=https://books.google.com/books?id=GBXqCAAAQBAJ |access-date=2 September 2021 |via=[[Google Books]] |archive-date=11 Januari 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200111212138/https://books.google.com/books?id=GBXqCAAAQBAJ |url-status=live }}
{{refend}}
== Pranala luar ==
{{Commons category|Famicom and variants}}
{{Wikibooks|NES Programming}}
* {{cite AV media | type=video | url=https://www.youtube.com/watch?v=kizTv0SmD20 | date=18 Maret 2015 | title=Famicom – Nintendo's Family Computer | publisher=FamicomDojo.TV | access-date=19 November 2021}}
* {{cite web|url=https://www.nintendo.com/systemsclassic?type=nes|title=Nintendo Entertainment System|archive-url= https://web.archive.org/web/20071020045136/http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=nes | archive-date=20 Oktober 2007 | publisher=[[Nintendo]]}}
* {{cite web | url=http://www.nintendo.com/doc/nes_games.pdf | archive-url=https://web.archive.org/web/20070317023021/http://www.nintendo.com/doc/nes_games.pdf | archive-date=17 Maret 2007 | date=17 Maret 2007 | title=NES game list}}
* {{Curlie|Games/Video_Games/Console_Platforms/Nintendo/NES|Nintendo Entertainment System}}
* [https://www.nintendo.com/nes-classic NES Classic Edition official website] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200812232126/https://www.nintendo.com/nes-classic/ |date=12 Agustus 2020 }}
{{Nintendo}}
{{Dedicated video game consoles}}
{{Portal bar|Permainan video|Elektronika|1990s|Jepang}}
[[Kategori:Permainan video tahun 1983]]
[[Kategori:Konsol permainan]]
[[Kategori:Bahasa rakitan]]
[[Kategori:Merek dagang]]
[[Kategori:Konsol permainan]]
[[Kategori:Nintendo]]
|