Pemrograman kompetitif: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Ariandi Lie (bicara | kontrib) k Membatalkan 1 suntingan oleh Nuri123aja (bicara) ke revisi terakhir oleh AABot(Tw) Tag: Pembatalan |
|||
(22 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Orphan|date=Januari 2023}}
[[Berkas:ЯндексАлгоритм.jpg|jmpl| [[Petr Mitrichev]] (kiri) dan [[Gennady Korotkevich]] (kanan), dua
'''Pemrograman kompetitif''' adalah [[olahraga pikiran]] yang diadakan menggunakan [[internet]] atau [[Jaringan
Sebuah kompetisi pemrograman biasanya melibatkan tuan rumah yang memberikan sejumlah [[masalah
== Sejarah ==
Salah satu dari kontes tertua yang pernah ada adalah ''[[International Collegiate Programming Contest]]'' (ICPC) yang pertama kali diadakan pada tahun 1970-an, dan telah berkembang hingga menyertakan 88 negara pada ICPC tahun 2011.
Dari tahun 1990 ke tahun 1994, [[Owen Astrachan]], Vivek Khera, dan David Kotz menyelenggarakan salah satu dari kontes pemrograman pertama yang terdistribusi dan berbasis internet, terinspirasi dari ICPC.<ref>{{Cite journal|last=Khera|first=Vivek|last2=Astrachan|first2=Owen|last3=Kotz|first3=David|year=1993|title=The internet programming contest|url=https://www.cs.dartmouth.edu/~dfk/papers/astrachan-contest.pdf|journal=ACM SIGCSE Bulletin|volume=25|issue=1|pages=48–52|doi=10.1145/169073.169105|issn=0097-8418|access-date=2021-03-25|archive-date=2017-08-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20170808235401/http://cs.dartmouth.edu/~dfk/papers/astrachan-contest.pdf|dead-url=yes}}</ref>
Minat pada pemrograman kompetitif telah bertumbuh pesat sejak tahun 2000 seiring dengan perkembangan internet karena internet merupakan fasilitas yang digunakan untuk mengadakan kontes internasional secara online, mengatasi masalah geografis.
== Gambaran umum ==
Tujuan dari pemrograman kompetitif adalah menulis [[kode sumber]] dari program komputer yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang diberikan. Sebagian besar masalah yang diberikan pada kompetisi pemrograman bertemakan matematika dan logika. Masalah-masalah tersebut termasuk salah satu dari kategori berikut: [[Kombinatorika|kombinatorik]], [[teori bilangan]], [[teori graf]], [[teori permainan algoritme]], [[geometri komputasi]], [[String|analisis ''string'']]'','' dan [[struktur data]]. Masalah-masalah terkait ''[[constraint programming]]'' dan [[kecerdasan buatan]] juga populer di beberapa kompetisi.
Terlepas dari kategori masalah di atas, proses menyelesaikan masalah dapat dibagi menjadi 2 langkah utama: membangun [[
Pada sebagian besar kontes, penilaian dilakukan otomatis oleh komputer, biasanya dikenal sebagai ''judge.'' Setiap solusi yang dikirimkan oleh kontestan akan diuji oleh ''judge'' melewati serangkaian kasus uji (biasanya rahasia). Secara normal, soal-soal dari kontes memiliki sistem penilaian ''all-or-none'', yang berarti kontestan akan mendapat skor jika dan hanya jika solusi yang mereka berikan berhasil melewati seluruh kasus uji yang diberikan oleh ''judge'', dan tidak akan mendapat apa-apa jika ada paling tidak satu kasus uji yang gagal dilewati. Namun, ada beberapa soal yang memiliki sistem penilaian parsial, yang berarti kontestan akan mendapat skor tergantung dari jumlah kasus uji yang berhasil dilewati, kualitas dari hasil, atau kriteria lainnya. Pada beberapa kontes, kontestan hanya perlu mengirimkan output dari input yang diberikan, lalu ''judge'' cukup menganalisa output yang dikirimkan.
''Online judge'' adalah tempat penilaian yang dilakukan secara daring. ''Online judge'' memiliki fitur ranklist yang menampilkan peserta yang memiliki jumlah solusi yang berhasil, dan/atau waktu tercepat untuk menyelesaikan masalah.<ref>[https://www.amazon.com/Programming-Challenges-Steven-S-Skiena/dp/0387001638 Programming Challenges (Skiena & Revilla)] {{ISBN|0387001638}}, {{ISBN|978-0387001630}}</ref>
== Kompetisi terkenal ==
Baris 26 ⟶ 27:
=== Jangka pendek ===
* [[International Collegiate Programming Contest]] (ICPC) - salah satu kompetisi yang paling tua,
* [[Olimpiade Internasional dalam Informatika]] (IOI) - salah satu kompetisi tertua, untuk siswa sekolah menengah
* [[American Computer Science League]] (ACSL) - kompetisi ilmu komputer dengan porsi tulisan dan pemrograman, untuk siswa SMP / SMA
Baris 36 ⟶ 37:
* [[Google Code Jam]] - kompetisi yang diadakan dari tahun 2003, disediakan dan disponsori oleh [[Google]]
* [[IEEEXtreme Programming Competition]] <ref name="oi_vol8">{{Cite journal|last=Combéfis|first=Sébastien|last2=Wautelet|first2=Jérémy|year=2014|title=Programming Trainings and Informatics Teaching Through Online Contests|url=https://ioinformatics.org/journal/v8_2014_21_34.pdf|journal=Olympiads in Informatics|volume=8|pages=21–34}}</ref> - kompetisi tahunan untuk Anggota Mahasiswa IEEE yang diadakan sejak tahun 2006 oleh [[Institute of Electrical and Electronics Engineers|IEEE]] .
* [[Topcoder Open]] (TCO) - Kompetisi
Untuk sebagian besar kompetisi-kompetisi di atas, karena jumlah kontestan yang mengikutinya cukup banyak, maka biasanya kompetisi-kompetisi tersebut dibagi menjadi beberapa babak. Babak tersebut biasa diadakan secara online terkecuali babak terakhir, yang diadakan di tempat. Sebuah pengecualian khusus untuk ini adalah IEEEXtreme yang merupakan kompetisi pemrograman virtual tahunan yang berdurasi selama 24 jam. Para kontestan terbaik IOI dan ICPC mendapatkan medali emas, perak, dan perunggu, sedangkan di kontes-kontes lainnya para pemenang diberi hadiah uang tunai. Selain itu, mendapatkan peringkat atas pada papan skor dalam kompetisi-kompetisi semacam ini juga dapat menarik minat para perekrut dari perusahaan perangkat lunak dan Internet.
Baris 43 ⟶ 44:
* HackerRank Week of Code<ref>{{Cite web|title=Programming problems and Competitions :: HackerRank|url=http://www.hackerrank.com/contests/w22|website=HackerRank|access-date=2016-02-20}}</ref>
* [[ICFP Programming Contest]] - kompetisi tahunan berdurasi 3 hari yang diadakan sejak tahun 1998 oleh [[International Conference on Functional Programming]]
* Topcoder Marathon Matches
* Codechef Long Challenges - diadakan setiap bulan - berlangsung paling lama 10 hari
Baris 50 ⟶ 51:
* [[Kaggle]] – kompetisi pemelajaran mesin.
* CodeCup – kompetisi kecerdasan buatan permainan papan yang diadakan secara tahunan sejak tahun 2003. Aturan permainan diumumkan pada bulan September dan turnamen finalnya diadakan pada bulan Januari.<ref>{{cite web|title=CodeCup|url=https://www.codecup.nl/intro.php|work=www.codecup.nl}}</ref><ref name="hak11">Lasse Hakulinen. [https://www.academia.edu/1606336/Survey_on_Informatics_Competitions_Developing_Tasks Survey on Informatics Competitions: Developing Tasks] – Olympiads in Informatics, 2011, Vol. 5, 12–25.</ref><ref name="les14">{{cite web|last=Wevers|first=Lesley|year=2014|title=Monte-Carlo Tree Search for Poly-Y|url=http://lesley.ws/files/polyy14.pdf|location=[[University of Twente]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170413210719/http://lesley.ws/files/polyy14.pdf|archive-date=13 April 2017|accessdate=16 September 2018}}</ref>
*
* [[Halite]]<ref>{{cite web|title=Halite Artificial Intelligence Programming Challenge|url=https://www.halite.io|work=www.halite.io}}</ref> – Sebuah tantangan pemrograman kecerdasan buatan yang disponsori oleh Two Sigma, Cornell Tech,<ref>{{cite web|title=Two Sigma Announces Public Launch of Halite|url=https://tech.cornell.edu/news/two-sigma-announces-public-launch-of-halite-ai-coding-game|work=tech.cornell.edu}}</ref> and Google<ref>{{cite web|title=Halite helps students and developers compete to build better AI on Google Cloud Platform|url=https://cloud.google.com/blog/big-data/2017/10/halite-helps-students-and-developers-compete-to-build-better-ai-on-google-cloud-platform}}{{Pranala mati|date=November 2022 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>▼
▲* [[Google AI Challenge]] – kompetisi yang diadakan dua kali setiap tahun untuk mahasiswa yang berlangsung dari tahun 2009 hingga 2011
▲* Halite<ref>{{cite web|title=Halite Artificial Intelligence Programming Challenge|url=https://www.halite.io|work=www.halite.io}}</ref> – Sebuah tantangan pemrograman kecerdasan buatan yang disponsori oleh Two Sigma, Cornell Tech,<ref>{{cite web|title=Two Sigma Announces Public Launch of Halite|url=https://tech.cornell.edu/news/two-sigma-announces-public-launch-of-halite-ai-coding-game|work=tech.cornell.edu}}</ref> and Google<ref>{{cite web|title=Halite helps students and developers compete to build better AI on Google Cloud Platform|url=https://cloud.google.com/blog/big-data/2017/10/halite-helps-students-and-developers-compete-to-build-better-ai-on-google-cloud-platform}}</ref>
* [[Russian AI Cup]] kontes pemrograman kecerdasan buatan terbuka
Baris 72 ⟶ 69:
! Status
|-
|[[:en:Multi-
|[[Universitas Teknologi Clausthal]] bersama agent-oriented workshops
|
Kompetisi pemrograman internasional tahunan untuk merangsang penelitian di bagian pengembangan [[sistem multi agen]] dan [[pemrograman]].
| 2005
Baris 83 ⟶ 78:
| Aktif
|-
|[[:en:
| [[Google|Google Inc.]]
|
Program tahunan yang di dalamnya Google memberikan beasiswa kepada ratusan mahasiswa yang berhasil menyelesaikan proyek pemrograman perangkat lunak gratis yang diminta selama musim panas.
| 2005
Baris 94 ⟶ 87:
| Aktif
|-
|[[:en:
| Google Inc.
|Sebuah kontes yang diadakan oleh Google dari tahun 2007 hingga 2008 yang ditujukan untuk siswa SMA. Kontes tersebut didesain untuk mendorong para siswa SMA untuk berpartisipasi dalam proyek sumber terbuka.
Baris 110 ⟶ 103:
! style="min-width:15%" |[[Situs web|Situs Web]]
|-
|[[
|
Dipelihara oleh [[Unacademy]], yang mengadakan sebuah kontes berdurasi 10 hari dan dua buah kontes kecil setiap bulan (satu bergaya IOI bernama Lunchtime dan yang lainnya bergaya ICPC bernama Cook-Off), juga menyediakan tempat pengadaan kontes untuk institusi edukasi secara gratis. Dua pemenang teratas dari kontes panjang mendapatkan hadiah tunai dan 10 teratas mendapatkan sebuah kaus.
Baris 117 ⟶ 110:
|[[CodeCup]]
|
Kompetisi pemrograman [[kecerdasan buatan]] permainan papan internasional tahunan yang diatur oleh Dutch Olympiad in Informatics sejak tahun 2003.<ref name="
|[https://codecup.nl codecup.nl]
|-
|[[
|
Sumber daya Russia, dipelihara oleh [[Universitas ITMO]], yang biasanya menyediakan kontes-kontes pendek secara cukup sering (hingga dua per minggu). Fitur khusus: semua solusi bersifat [[sumber terbuka]], kemampuan untuk mengecek kebenaran dari solusi para kontestan lainnya selama “fase peretasan”, kontes virtual, pelatihan, dll.
|[https://codeforces.com codeforces.com]
|-
|[[
|[[Teka-teki]] (kesulitan meningkat),
|[https://www.codingame.com www.codingame.com]
|-
|[[
|Menyelenggarakan tantangan gratis tahunan untuk usia 8-18 tahun. Tantangannya dibagi menjadi dua bagian: 21 pertanyaan berbasis python dan level bos yang membutuhkan kode python atau javascript untuk mengalahkannya.
|[https://www.codewizardshq.com/challenge www.codewizardshq.com/challenge]
|-
|[[
|
Perusahaan yang berbasis di
|[https://www.hackerearth.com www.hackerearth.com]
|-
|[[
|HackerRank memberikan masalah pemrograman di domain-domain berbeda dari ilmu komputer. Sumber ini juga mengadakan Codesprints tahunan yang membantu menghubungkan para pemrogram dan Silicon Valley startups.
|[https://hackerrank.com hackerrank.com]
|-
|[[
|Koleksi besar masalah komputasi matematika (yang tidak berhubungan langsung dengan pemrograman namun
|[https://projecteuler.net projecteuler.net]
|-
|[[
|Perusahaan AS, yang mengatur kontes dan juga menyediakan masalah industri sebagai semacam pekerjaan sambilan; sumber ini memberikan puluhan
|[https://www.topcoder.com www.topcoder.com]
|-
|[[
|Mengandung lebih dari 4.500 buah masalah untuk latihan. Mengadakan kompetisi daring reguler. Dibuka pada tahun 1995, merupakan salah satu situs web semacam ini yang tertua.
|[https://onlinejudge.org onlinejudge.org]
|-
|[[
|Sistem [[online judge]] Polandia yang menyediakan banyak masalah untuk latihan, juga menyediakan tempat untuk penyelenggara-penyelenggara lain untuk mengadakan kontes pemrograman mereka.
|[https://www.spoj.com www.spoj.com]
|-
|[[Open Kattis]]
|Versi publik dari sistem manajemen kontes Kattis, dengan arsip yang berisi lebih dari 2.600 buah masalah.<ref name="
Kattis dikembangkan untuk membantu kursus ilmu komputer, juga digunakan untuk mengadakan kompetisi yang bergengsi, seperti ICPC World Finals.<ref>{{cite journal|author1=Enström, E.|author2=Kreitz, G.|author3=Niemelä, F.|author4=Söderman, P.|author5=Kann, V.|year=2011|title=Five years with Kattis – using an automated assessment system in teaching|url=https://www.csc.kth.se/~gkreitz/kattis-fie11/kattis-fie11.pdf|journal=IEEE Frontiers in Education Conference}}</ref>
Baris 171 ⟶ 164:
|-
|[[Caribbean Online Judge]]
|Sumber daya Spanyol, dipelihara oleh [[Universidad de las Ciencias Informáticas|Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI)]].<ref>{{Cite web|title=About {{!}} Caribbean Online Judge|url=https://coj.uci.cu/general/about.xhtml|website=coj.uci.cu|language=en|access-date=2020-06-18|archive-date=2020-06-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20200620100749/https://coj.uci.cu/general/about.xhtml|dead-url=yes}}</ref> Mengandung lebih dari 3.000 masalah untuk berlatih. Juga mengadakan kompetisi daring reguler.
|[https://coj.uci.cu coj.uci.cu] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180824134704/http://coj.uci.cu/ |date=2018-08-24 }}
|}
== Manfaat dan kritik ==
Partisipasi dalam kontes pemrograman dapat meningkatkan antusiasme siswa terhadap bidang studi [[ilmu komputer]]. Kemampuan yang didapatkan dari kontes pemrograman seperti ICPC juga meningkatkan prospek karir kedepannya, karena kemampuan tersebut dapat berguna untuk mengerjakan soal-soal interview kerja, yang
Namun ada juga kritik terhadap pemrograman kompetitif yang secara spesifik disampaikan oleh pengembang perangkat lunak profesional.<ref name="rg15">{{cite web|last=Smith|first=Duncan|date=December 2, 2015|title=The Competitive Programming Debate|url=https://www.redgreencode.com/the-competitive-programming-debate/}}</ref> Salah satu poin penting yang disampaikan adalah banyak kompetisi pemrograman serba cepat yang mengajarkan kompetitornya kebiasaan pemrograman dan gaya kode yang buruk. Contohnya seperti penggunaan [[makro]] yang tidak perlu, kurangnya abstraksi [[pemrograman berorientasi objek]], kode komentar yang menjelaskan isi dari kode tersebut, penamaan variable yang pendek, dan lain-lain.<ref name="rg15"/><ref>{{cite web|last=Halim|first=Steven|title=CS3233 - Competitive Programming|url=https://www.comp.nus.edu.sg/~stevenha/cs3233.html|website=NUS School of Computing
Ada juga sentimen lain yang berkata bahwa daripada membuang-buang waktu dengan berkompetisi secara berlebihan menyelesaikan masalah yang solusinya sudah ada,
== Literatur ==
Baris 193 ⟶ 186:
== Referensi ==
<references responsive="" />
== Pranala luar ==
; Proyek
* [https://github.com/cms-dev/cms Contest Management System]
[[Kategori:Kontes pemrograman]]
▲* [https://github.com/cms-dev/cms Contest Management System] Proyek ''open-source'' dengan Python untuk menjalankan dan mengelola kontes pemrograman di server [[Olimpiade Internasional dalam Informatika|IOI 2012 dan IOI 2013]] .
[[Kategori:
|