Riot Games: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
|||
(42 revisi perantara oleh 15 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Redirect|Riot (developer)|Telenet Japan subsidiary|Riot (Telenet Japan)}}
{{Kotak info organisasi 2
|
|
| type = [[Subsidier]]▼
| image = Riot-Games hq-street-view-2023.jpg
| image_caption = Markas Riot Games di Los Angeles.
| industry = [[Industri permainan video]]
| founded = {{Start date and age|2006|08|31}} di [[Los Angeles]], [[California]],
| founders = {{Unbulleted list|Brandon Beck|Marc Merrill}}
| hq_location_city =
| hq_location_country =
| num_locations = 24
| num_locations_year = 2018
| key_people = {{Unbulleted list|Brandon Beck (ketua)|Marc Merrill (wakil ketua)|Nicolo Laurent (ketua jabatan eksekutif)|Dylan Jadeja (ketua jabatan keuangan)|Scott Gelb (ketua jabatan operasi)}}
Baris 17 ⟶ 20:
| parent = [[Tencent]] (2011–sekarang)
| subsid = [[Radiant Entertainment]]
| website = {{URL|https://www.riotgames.com/id/en|riotgames.com}}
}}
'''Riot Games, Inc.''' adalah sebuah badan penyelenggara turnamen [[olahraga elektronik]], [[pengembang permainan video]] dan [[penerbit permainan video]] [[Amerika Serikat]] yang berbasis di [[Los Angeles]] bagian barat, [[California]]. Perusahaan tersebut dibentuk pada September 2006 untuk mengembangkan [[League of Legends]], sebuah permainan arena pertempuran online dengan pemain yang banyak. Sejak dirilis pada 2009, perusahaan telah menghasilkan beberapa produk terkenal dalam waralaba yang sama. Untuk gim, Riot Games mengoperasikan 14 liga esports internasional, dan ''League of Legends World Championship''. Per Mei 2018, Riot Games memiliki 24 kantor di seluruh dunia dan mempekerjakan sekitar 2.500 staf. Sejak 2011, Riot telah menjadi [[anak perusahaan]] konglomerat Tiongkok [[Tencent]].
Riot telah menerima kritik atas tuduhan diskriminasi gender dan pelecehan seksual di tempat kerja dan, akibatnya, menggunakan arbitrasi paksa dalam menyelesaikan sengketa tersebut.
Baris 27 ⟶ 30:
Penemu dari Riot Games, Brandon “Ryze” Beck dan Marc “Tryndamere” Merrill menjadi teman ketika menjadi teman sekamar di [[University of Southern California]], dimana keduanya mempelajari bisnis dan memiliki ketertarikan pada video game.<ref name="Kollar16">{{cite web |url=https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games |title=The past, present and future of League of Legends studio Riot Games |first=Phil |last=Kollar |date=September 13, 2016 |website=[[Polygon (website)|Polygon]] |access-date=June 25, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180612194103/https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games |archive-date=June 12, 2018 |url-status=live }}</ref> Beck dan Merrill mempercayai bahwa teralu banyak pengembang video game yang melompat dari satu game ke game yang lain teralu cepat, dan memikirkan tentang video game yang berjudul [[Defense of the Ancients]] yang membuktikan bahwa video game dapat didukung dan dimonetisasi dalam jangka panjang.<ref name="Kollar16" /><ref>{{Cite web|last=Crecente|first=Brian|date=October 27, 2019|title=The origin story of League of Legends|url=https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/27/league-legends-is-now-years-old-this-is-story-its-birth/|access-date=November 9, 2020|website=The Washington Post|quote=And in their minds, the Warcraft III mod didn’t clear the way just for the birth of a new genre of gameplay known as a multiplayer online battle arena or MOBA, it also proved the viability of a still relatively young concept in gaming: Games as a service.|archive-date=November 16, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20201116220755/https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/27/league-legends-is-now-years-old-this-is-story-its-birth/|url-status=live}}</ref> Mereka juga mendapat inspirasi dari perancang video game Asia yang mengenakan biaya untuk keuntungan tambahan.<ref name="Blakely16">{{cite web|last1=Blakely|first1=Lindsay|last2=Helm|first2=Burt|date=December 2016|title=Why Riot Games Is Inc.'s 2016 Company of the Year|url=https://www.inc.com/magazine/201612/burt-helm-lindsay-blakely/company-of-the-year-riot-games.html|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20180525002802/https://www.inc.com/magazine/201612/burt-helm-lindsay-blakely/company-of-the-year-riot-games.html|archive-date=May 25, 2018|access-date=June 25, 2018|website=[[Inc. (magazine)|Inc.]]}}</ref>
Beck dan Merrill mencari dana lewat keluarga dan [[investor malaikat]], lalu berhasil mengumpulkan dana sebesar 1.5 juta [[Dolar Amerika Serikat|dolar AS]] untuk meluncurkan perusahaan mereka.<ref name="
Setelah 6 bulan pengujian beta, Riot Games kemudian merilis League of Legends sebagai game free-to-play pada 27 Oktober 2009.<ref name="
Di tahun 2012, untuk merespon toksisitas dan pelecehan di League of Legends, Riot Games meluncurkan sebuah “tim tingkah laku pemain” yang terdiri dari psikologis untuk melawan pelecehan pada game mereka.<ref name="
Riot Games direlokasi ke gedung baru di atas kampus seluas 8 hektar di West Los Angeles pada 2015.<ref name="
Pada Oktober 2019, Riot Games mengumumkan beberapa game baru: sebuah versi dari League of Legends untuk perangkat seluler dan konsol yang berjudul [[League of Legends: Wild Rift]], sebuah versi perangkat seluler dari mode Teamfight Tactics di League of Legends yang berdiri sendiri, dan permainan kartu koleksi digital berjudul Legends of Runeterra, dengan ketiganya dijadwalkan untuk rilis di tahun 2020.{{refn|group=note|''League of Legends: Wild Rift'' ditunda sebagai dampak dari pandemi [[COVID-19]].<ref>{{Cite
Pada Desember 2019, Riot Games mengumumkan Riot Forge, sebuah label penerbitan yang dipimpin oleh Leanne Loombe. Label tersebut bermitra dengan studio pengembangan game yang lebih kecil untuk pembuatan game League of Legends, dengan beberapa game jenis ini sedang dalam pengembangan.<ref
Riot mengakuisisi Hypixel Studios pada April 2020, yang telah mereka investasikan selama delapan belas bulan sebelumnya untuk membantu mereka mempublikasikan Hytale, sebuah game sandbox berbasis voxel.<ref name="
== Esports ==
Baris 47 ⟶ 50:
Selama tahun 2010 dan 2011, tim Riot Games mengembangkan konten baru untuk ''League of Legends'';<ref name="Kollar16" /> pada saat itulah perusahaan menyadari bahwa orang-orang juga suka menonton permainan yang dimainkan.<ref name="Kollar16" /> Hasilnya, Riot Games mendirikan liga esports League of Legends yang memproduksi siaran mingguan dan membuat jadwal permainan profesional.<ref name="Kollar16" /> Menyusul acara kejuaraan dunia pertama Riot Games pada tahun 2011, diadakan sebuah pertemuan kecil di sebuah konferensi di Swedia, perusahaan memutuskan untuk mengubah turnamen mereka menjadi acara seperti olahraga profesional.<ref name="Blakely16" /> Riot berinvestasi dalam peralatan penyiaran, menyewa produser program olahraga, dan melatih pemain pro agar "siap untuk TV".<ref name="Blakely16" /> Pada tahun 2012, Riot Games mengadakan turnamennya di Pusat Galen Universitas California Selatan, menawarkan hadiah uang US$1 juta.<ref name="Blakely16" /> Riot Games telah mengadakan turnamen di Berlin, Seoul, [[Madison Square Garden]] di New York City, dan [[Staples Center]] di Los Angeles.<ref name="Blakely16" />
Perusahaan menjual sponsor perusahaan, merchandise, dan hak streaming untuk liga esports-nya.<ref name="Blakely16" /> Pada 2015, investor membeli saham dalam tim dan mulai membangun regu mereka sendiri.<ref name="Blakely16" /> Di antara pemilik tim di liga Riot Games juga merupakan pemilik [[Washington Wizards]], [[Cleveland Cavaliers]], [[Houston Rockets]], [[Golden State Warriors]], [[Philadelphia 76ers]], [[Los Angeles Dodgers]], co-founder [[AOL]] Steve Case, dan ''life coach'' Tony Robbins.<ref name="Blakely16" /><ref>{{cite web |url=http://www.espn.com/esports/story/_/id/21003601/league-legends-golden-state-warriors-co-owner-joe-lacob-lands-north-american-league-championship-series-franchise-spot |title=Sources: Warriors co-owner lands League of Legends franchise spot |first=Jacob |last=Wolf |date=October 13, 2017 |website=[[ESPN]] |access-date=June 25, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180625204433/http://www.espn.com/esports/story/_/id/21003601/league-legends-golden-state-warriors-co-owner-joe-lacob-lands-north-american-league-championship-series-franchise-spot |archive-date=June 25, 2018 |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.espn.com/esports/story/_/id/21475314/golden-state-warriors-cleveland-cavaliers-houston-rockets-officially-enter-league-legends-championship-series |title=Warriors, Cavs and Rockets officially enter League of Legends |first=Tyler |last=Erzberger |date=November 20, 2017 |website=[[ESPN]] |access-date=June 25, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180625204438/http://www.espn.com/esports/story/_/id/21475314/golden-state-warriors-cleveland-cavaliers-houston-rockets-officially-enter-league-legends-championship-series |archive-date=June 25, 2018 |url-status=live }}</ref> [[''Inc.'']] mengutip pertumbuhan liga dan kepemilikan profil tinggi sebagai bagian dari alasannya menjadikan Riot Games sebagai Perusahaan Terbaik Tahun 2016.<ref name="Blakely16" /> Menyusul perdebatan mengenai apakah pemain dan pelatih pro harus memiliki bagian yang lebih besar dari pendapatan esports Riot Games dan kekhawatiran yang muncul tentang perusahaan yang membuat perubahan dalam game sebelum pertandingan, perusahaan mengeluarkan surat terbuka pada tahun 2016 yang menjanjikan pembagian pendapatan yang lebih tinggi dan lebih banyak kolaborasi dengan tim profesional.<ref name="Blakely16" /> Pada 2017, Riot Games mengadakan ''League of Legends World Championship'' di Cina, dengan finalnya berlangsung di [[Beijing]].<ref name="Huddleston18" />
Pandemi covid-19 melanda dunia, membuat gelaran ''League of Legends World Championship'' atau Worlds 2020 diadakan dengan sistem gelembung dan tanpa penonton langsung di Cina. Gelaran Worlds 2020 ini juga mendapatkan penghargaan sebagai Best Esports Event dari ajang The Game Awards 2020. Selain itu, Worlds 2020 mencatatkan rekor sebanyak satu miliar jam ditonton oleh sebanyak 23,04 juta orang per menit.{{Cn}}
Pada gelaran Worlds 2021, Kota Shenzhen (Cina) terpilih menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia League of Legends.<ref>{{Cite web|last=Priyambodo|first=Apriliandi|date=2021-05-06|title=League of Legends World Championship 2021 Akan Digelar di Shenzhen, Cina|url=https://skor.id/post/league-of-legends-world-championship-2021-akan-digelar-di-shenzhen-cina-01377492|website=Skor|language=id|access-date=2023-05-29}}</ref>
Riot Games melarang ekspresi pandangan pribadi tentang apa yang dianggapnya sebagai masalah sensitif (termasuk politik dan agama) selama siaran langsung acara esports.<ref>{{cite web |url=https://kotaku.com/riot-forbids-league-of-legends-players-and-commentators-1838978263 |title=Riot Forbids ''League Of Legends'' Players And Commentators From Discussing Politics On Air |first=Nathan |last=Grayson |date=October 11, 2019 |website=[[Kotaku]] |access-date=October 12, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191012004137/https://kotaku.com/riot-forbids-league-of-legends-players-and-commentators-1838978263 |archive-date=October 12, 2019 |url-status=live }}</ref>
Baris 55 ⟶ 61:
{| class="wikitable sortable plainrowheaders"
|-
! scope="col" |
! scope="col" |
! scope="col" |
! scope="col" | Platform
!Catatan
! scope="col" class="unsortable" | {{Abbr|Ref
|-
! scope="row" | 2009
| ''[[League of Legends]]''
| [[Arena pertarungan daring multipemain]]
| [[macOS]], [[Microsoft Windows|Windows]]
|
Baris 74 ⟶ 80:
| [[Android (operating system)|Android]], [[iOS]], macOS, Windows
|
| rowspan="3" |<ref name="
|-
! scope="row" rowspan="4" | 2020
| ''[[League of Legends: Wild Rift]]''
| Arena pertarungan daring multipemain
| Android, iOS, unrevealed consoles
|Tanggal rilis belum diketahui; saat ini sedang menjalani open beta di beberapa daerah.
Baris 88 ⟶ 94:
|-
| ''[[Valorant]]''
| [[
| Windows
|Diberi kode nama ''Project A''.
Baris 94 ⟶ 100:
|-
| ''LoL Esports Manager''
| [[Simulation video game|
| Android, iOS, Windows
|
Baris 106 ⟶ 112:
| <ref name="RKverge">{{cite web |last1=Gartenberg |first1=Chaim |title=League of Legends spinoff Ruined King will launch on consoles in 'early 2021' |url=https://www.theverge.com/2020/10/31/21541766/league-of-legends-spin-off-ruined-king-release-date-early-2021-xbox-playstation-switch |website=The Verge |access-date=November 1, 2020 |language=en |date=October 31, 2020 |archive-date=November 1, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201101000731/https://www.theverge.com/2020/10/31/21541766/league-of-legends-spin-off-ruined-king-release-date-early-2021-xbox-playstation-switch |url-status=live }}</ref>
|-
! scope="row" rowspan="3" |
| ''Project L''
| [[Fighting game|
| rowspan="3" {{TBA}}
|
| rowspan="2" |<ref name="
|-
| ''Project F''
| [[
|
|-
Baris 126 ⟶ 132:
{| class="wikitable sortable plainrowheaders"
|-
! scope="col" |
! scope="col" |
! scope="col" |
! scope="col" | Platform
! scope="col" |
▲| rowspan="4" | Riot Games
|-
! scope="row" | 2013
Baris 189 ⟶ 158:
! scope="row" rowspan="3" | 2018
| ''Star Guardian: Insomnia''
| rowspan="2" |
|-
| ''Project.execute''
|-
| ''Super Zac Ball''
| [[Sports game|
|}
Baris 227 ⟶ 196:
=== Lainnya ===
Pada bulan Juni 2020, Ron Johnson, kepala produk konsumen global Riot Games, membagikan postingan [[Facebook]] yang mengklaim bahwa [[George Floyd]] telah dibunuh oleh polisi "karena gaya hidup kriminalnya". Perusahaan kemudian menempatkan Johnson cuti untuk melakukan penyelidikan, setelah itu Ron mengundurkan diri dari perusahaan.<ref>
Riot telah mengumumkan kemitraan yang direncanakan dengan kota berkembang [[Neom]] di [[Arab Saudi]] pada Juli 2020, dengan kota tersebut untuk mensponsori seri League of Legends European Championship yang akan datang. Tak lama setelah pengumuman tersebut, penggemar game, serta karyawan Riot, mengkritik perusahaan melalui media sosial dan saluran streaming mereka atas kemitraan tersebut, mengutip catatan Arab Saudi tentang [[hak asasi manusia]] dan upaya kekerasan untuk mengusir suku Howeitat dari daerah tersebut selama pembangunan kota. Riot membatalkan kemitraan dalam beberapa hari sebagai tanggapan, meminta maaf dan mengatakan bahwa kemitraan itu telah terburu-buru.<ref>
Riot dikritik karena memasarkan karakter League of Legends baru dengan membuat akun [[Twitter]] untuk karakternya di mana mereka menyinggung perjuangannya dengan kesehatan mentalnya, termasuk harga diri yang rendah, kecemasan, dan sindrom penipu.<ref>{{Cite web|last=Jackson
== Litigasi ==
Pada 2017, Riot Games mengajukan gugatan terhadap pengembang dari game seluler berjudul [[Mobile Legends: Bang Bang]], yaitu Moonton Technology Co. karena adanya pelanggaran [[hak cipta]] dengan alasan kesamaan antara Mobile Legends dan League of Legends. Kasus tersebut awalnya dihentikan di [[California]] karena forum non-konvensi. Kemudian, Tencent atas nama Riot Games mengajukan gugatan baru ke pengadilan Tiongkok, yang memenangkan Tencent pada Juli 2018 dan memberikan ganti rugi sebesar 2,9 juta dolar AS.<ref>
Pada Oktober 2019, Riot Games mengajukan gugatan terhadap Riot Squad Esports LLC, sebuah organisasi esports asal Chicago yang didirikan pada Maret 2019. Riot Games menuduh Riot Squad dengan sengaja melanggar merek dagang "Riot" milik Riot Games.<ref>
== Catatan ==
{{Reflist|group=note|colwidth=40em}}
== Referensi ==
{{Reflist}}
== Bacaan tambahan ==
Baris 256 ⟶ 226:
[[Kategori:League of Legends]]
[[Kategori:Tencent]]
[[Kategori:Diakuisi dan penggabungan tahun 2011]]
|