Sintesis bunyi: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Pembatalan |
aplikasi |
||
(26 revisi perantara oleh 20 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{pp-vandalism|small=yes}}
'''Sintesis bunyi''' atau '''ujaran sintesis''' adalah ucapan buatan manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut ujaran sintesis, dan dapat diimplementasikan dalam [[perangkat lunak]] atau produk [[perangkat keras]]. Sistem ''text-to-speech'' (TTS) mengonversi teks bahasa normal menjadi bicara; sistem lain membuat representasi linguistik simbolis seperti transkripsii fonetik dalam pembicaraan.<ref>{{Cite book|last1=Allen|first1=Jonathan|last2=Hunnicutt|first2=M. Sharon|last3=Klatt|first3=Dennis|year=1987|url=https://archive.org/details/fromtexttospeech00alle|title=From Text to Speech: The MITalk system|publisher=Cambridge University Press|isbn=978-0-521-30641-6|url-access=registration}}</ref>
== Penerapan ==
Sintesis ucapan telah menjadi alat bantu teknologi yang vital sejak lama dan penerapannya di bidang ini signifikan dan dipakai luas. Hal ini dapat menghilangkan hambatan bagi orang-orang dengan berbagai kekurangan fisik. Aplikasi yang dipakai sejak lama ialah penggunaan [[pembaca layar]] untuk orang-orang dengan gangguan penglihatan, tetapi sistem ''text-to-speech'' sekarang sering digunakan oleh orang-orang dengan [[disleksia]] serta gangguan membaca lainnya dan juga oleh anak-anak yang belum bisa membaca. Aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membantu orang dengan [[gangguan bicara]] yang parah, biasanya melalui [[bantuan komunikasi keluaran suara]]. Aplikasi sintesis ucapan yang terkenal adalah [[Mesin Baca|Mesin Baca Kurzweil untuk Tunanetra]] yang menggabungkan perangkat lunak ''text-to-phonetics'' yang didasarkan dari pekerjaan [[Haskins Laboratories]] sertapenyintesis kotak hitam yang dibuat oleh [[Votrax]].<ref>Cooper, F. S., Gaitenby, J. H., & Patrick W. (n.d.). Office of Rehabilitation Research & Development. Evolution of Reading Machines for the Blind: Haskins Laboratories" Research as a Case History . Retrieved January 22, 2022, from https://www.rehab.research.va.gov/jour/84/21/1/pdf/cooper.pdf</ref>
Teknik sintesis ucapan juga digunakan dalam industri hiburan seperti permainan dan animasi. Pada tahun 2007, Animo Limited mengumumkan pengembangan paket aplikasi perangkat lunak yang diadopsi dari FineSpeech, dan secara eksplisit ditujukan untuk pelanggan di industri hiburan sehingga mereka mampu menghasilkan narasi dan dialog sesuai dengan keinginan pengguna.<ref>{{cite news|date=2007-05-02|title=Speech Synthesis Software for Anime Announced|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2007-05-02/speech-synthesis-software|work=Anime News Network|access-date=2010-02-17}}</ref> Aplikasi ini dirilis pada tahun 2008, ketika NEC [[Biglobe]] mengumumkan layanan web yang memungkinkan pengguna untuk membuat frasa dari suara karakter dari seri [[anime]] Jepang ''[[Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2]]''.<ref>{{cite web|date=2008-09-09|title=Code Geass Speech Synthesizer Service Offered in Japan|url=http://www.animenewsnetwork.com/news/2008-09-09/code-geass-voice-synthesis-service-offered-in-japan|publisher=Animenewsnetwork.com|access-date=2010-02-17}}</ref>
== Referensi ==▼
{{reflist}}
== Pranala luar ==
*{{Commons category-inline|Speech synthesis| {{PAGENAME}} }}
{{Authority control}}
▲* {{dmoz|Computers/Speech_Technology/Speech_Synthesis/}}
[[Kategori:Bicara sintesis]]
[[Kategori:Penerapan kecerdasan buatan]]
[[Kategori:Teknologi bantu]]
[[Kategori:Linguistik komputasional]]
|