Steam: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: menambah tag nowiki VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(45 revisi perantara oleh 12 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 7:
| released = {{Start date and age|2003|09|12}}
| platform = {{Unbulleted list|[[Windows]]|[[macOS]]|[[Linux]]|[[iOS]]|[[Android (sistem operasi)|Android]]|[[Windows Phone]]}}
| language = [[bahasa Inggris|Inggris]], [[Bahasa Bulgaria|Bulgaria]], [[Bahasa Tionghoa|Tionghoa]] ([[Aksara Han Sederhana|Sederhana]] dan [[Aksara Han Tradisional|Tradisional]]), [[Bahasa ceko|Ceko]], [[Bahasa Denmark|Denmark]], [[bahasa Belanda|Belanda]], [[Bahasa Finlandia|Finlandia]], [[bahasa Perancis|Perancis]], [[bahasa Yunani|Yunani]], [[bahasa Jerman|Jerman]], [[Bahasa Hungaria|Hungaria]], [[bahasa Italia|Italia]], [[Bahasa Jepang|Jepang]], [[bahasa Korea|Korea]], [[Bahasa Norwegia|Norwegia]], [[bahasa Polandia|Polandia]], [[bahasa Portugis|Portugis]] ([[Eropa Portugis|Eropa]] dan [[Bahasa portugis brazil|Brazil]]), [[bahasa Rusia|Rusia]], [[Bahasa Rumania|Rumania]], [[bahasa Spanyol|Spanyol]] ([[Spanyol Semenanjung|Eropa]] dan [[Spanyol Amerika Latin|Amerika Latin]]), [[Bahasa Swedia|Swedia]], [[bahasa Thailand|Thailand]], [[Bahasa Turki|Turki]], [[Bahasa Ukraina|Ukraina]], [[bahasa vietnam|Vietnam]] [[Bahasa Indonesia]].|<nowiki>Indonesia]]</nowiki>
| language count = 28<ref name="Steam Translation Server - Welcome">{{Cite web|title=Steam Translation Server - Welcome|url=https://translation.steampowered.com/|website=translation.steampowered.com|access-date=4 April 2021|archive-date=2018-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20180217135618/https://translation.steampowered.com/|dead-url=yes}}</ref>
| genre = {{Unbulleted list|[[Pengiriman konten]]|[[Manajemen hak digital]]|[[Layanan jejaring sosial]]|[[Media streaming|Layanan streaming video]]}}
| license = [[Perangkat lunak berpemilik]]
| alexa = Toko: 573 {{small|(April 2021)}}<ref name="Alexa">{{cite web |url=http://www.alexa.com/siteinfo/steampowered.com |title=steampowered.com Competitive Analysis, Marketing Mix and Traffic |publisher=[[Alexa Internet]] |accessdate=8 April 2021 |archive-date=2019-10-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191029100059/https://www.alexa.com/siteinfo/steampowered.com |dead-url=yes }}</ref><br /> Komunitas: 393 {{small|(April 2021)}}<ref name="Alexa2">{{cite web |url=http://www.alexa.com/siteinfo/steamcommunity.com |title=steamcommunity.com Competitive Analysis, Marketing Mix and Traffic |publisher=[[Alexa Internet]] |accessdate=8 April 2021 |archive-date=2020-01-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200111164750/https://www.alexa.com/siteinfo/steamcommunity.com |dead-url=yes }}</ref>
| website = {{URL|https://store.steampowered.com/}}
}}
'''Steam''' adalah layanan [[distribusi digital]] permainan video oleh [[Valve Corporation|Valve]]. Ini diluncurkan sebagai klien perangkat lunak mandiri pada September 2003 sebagai cara bagi Valve untuk memberikan pembaruan otomatis untuk permainan mereka, dan diperluas untuk memasukkan permainan dari penerbit pihak ketiga. Steam juga telah berkembang menjadi etalase online berbasis web dan seluler digital. Steam menawarkan [[manajemenManajemen hak digital|digital rights management]] (DRM), server [[Matchmaking|pembuat pertandingan]], [[streaming video]], dan [[layanan jejaring sosial]]. Ini juga menyediakan pengguna dengan instalasi dan pembaruan permainan secara otomatis, dan fitur komunitas seperti daftar teman dan grup, [[penyimpanan awan]], dan fungsi obrolan suara dan dalam permainan.
 
Perangkat lunak ini menyediakan [[Antarmuka pemrograman aplikasi|application programming interface]] (API) yang tersedia secara bebas yang disebut Steamworks, yang dapat digunakan pengembang untuk mengintegrasikan banyak fungsi Steam ke dalam produk mereka, termasuk perjodohan, pencapaian dalam permainan, [[Transaksi mikro (aplikasi)|transaksi mikro]], dan dukungan untuk konten yang dibuat pengguna melalui Steam Workshop. Meskipun awalnya dikembangkan untuk digunakan pada [[sistem operasi]] [[Microsoft Windows]], versi untuk macOS dan Linux kemudian dirilis. [[Aplikasi seluler]] juga dirilis untuk [[iOS]], [[Android (sistem operasi)|Android]], dan [[Windows Phone]] pada tahun 2010-an. Platform ini juga menawarkan sejumlah kecil pilihan konten lainnya, termasuk perangkat lunak desain, perangkat keras, soundtrack permainan, [[anime]], dan [[film]].
Baris 60:
}}
 
Valve telah menandatangani kontrak penerbitan dengan [[:en:Sierra_StudiosSierra Studios|Sierra Studios]] pada tahun 1997 sebelum rilis tahun 1998 dari ''[[Half-Life (permainan video)|Half-Life]]''. Kontrak tersebut telah memberikan beberapa hak kekayaan intelektual (IP) kepada Sierra selain kontrol penerbitan. Valve menerbitkan permainan tambahan melalui Sierra, termasuk ekspansi untuk Half-Life dan ''[[Counter-Strike]]''. Sekitar tahun 1999, ketika Valve mulai mengerjakan ''[[Half-Life 2]]'' dan mesin [[Source (mesin permainan)|''Source'']] baru, mereka menjadi khawatir tentang kontrak mereka dengan Sierra terkait dengan hak kekayaan intelektual, dan kedua perusahaan tersebut menegosiasikan ulang kontrak baru pada tahun 2001. Kontrak baru menghapus hak kekayaan intelektual Sierra dan memberikan hak Valve untuk distribusi digital gimnya.<ref name=":552">{{Cite web|last=Feldman|first=Curt|date=15 Desember 2004|title=Valve vs. Vivendi Universal dogfight heats up in US District Court|url=https://www.gamespot.com/articles/valve-vs-vivendi-universal-dogfight-heats-up-in-us-district-court/1100-6107712/|website=[[GameSpot]]|language=en|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
 
Sekitar saat ini, [[Valve Corporation|Valve]] memiliki masalah dalam memperbarui permainan online-nya. Mereka bisa menyediakan patch yang dapat diunduh, tetapi untuk permainan multipemain, patch ini akan mengakibatkan sebagian besar basis pengguna online terputus selama beberapa hari. Valve memutuskan untuk membuat platform yang akan memperbarui permainan secara otomatis dan menerapkan tindakan [[anti-pembajakan]] dan [[anti-kecurangan]] yang lebih kuat. Melalui jajak pendapat pengguna pada saat pengumumannya pada tahun 2002, Valve juga mengakui bahwa setidaknya 75% dari pengguna mereka memiliki akses ke koneksi internet berkecepatan tinggi, yang akan terus tumbuh dengan ekspansi broadband yang direncanakan pada tahun-tahun berikutnya, dan mengakui bahwa mereka bisa memberikan konten permainan lebih cepat ke pemain daripada melalui saluran ritel.<ref>{{Cite web|last=Case|first=Loyd|date=22 Maret 2002|title=Valve Changes Online Gaming Rules|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,41291,00.asp|website=[[PC Magazine|PCMag]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160302232150/http://www.pcmag.com/article2/0,2817,41291,00.asp|archive-date=14 Februari 2016|dead-url=yes|access-date=25 Maret 2021}}</ref> Valve mendekati beberapa perusahaan, termasuk [[Microsoft]], [[Yahoo!]], dan [[RealNetworks]] untuk membangun klien dengan fitur-fitur ini, tetapi ditolak.<ref>{{Cite web|last=Lee|first=James|date=30 April 2008|title=The Last of the Independents?|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/the-last-of-the-independents-|website=GamesIndustry.biz|language=en|access-date=5 April 2021}}</ref>
 
Pengembangan Steam dimulai pada tahun 2002, dengan nama yang berfungsi untuk platform tersebut adalah "Grid" dan "Gazelle".<ref name=":662">{{Cite web|last=Plunkett|first=Luke|date=12 September 2013|title=Steam Is 10 Today. Remember When It Sucked?|url=https://kotaku.com/steam-is-10-today-remember-when-it-sucked-1297594444|website=[[Kotaku]]|language=en-us|access-date=5 April 2021}}</ref><ref name="gameguruingameguruin2">{{Cite web|last=Pandey|first=Rohan|date=|title=Steam Registers 13 million Active Accounts|url=https://www.gameguru.in/pc/2007/24/steam-registers-13-million-active-accounts/|website=GameGuru|language=en|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Steam diumumkan secara publik di acara [[Game Developers Conference|permainan Developers Conference]] pada 22 Maret 2002, dan dirilis untuk [[pengujian beta]] pada hari yang sama.<ref>{{Cite web|last=Walker|first=Trey|date=2 September 2003|title=GDC 2002: Valve unveils Steam|url=http://www.gamespot.com/articles/gdc-2002-valve-unveils-steam/1100-2857298/|website=[[GameSpot]]|access-date=22 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|date=22 Maret 2002|title=BETA TEST STEAM|url=http://steampowered.com/html/betasignup.html|website=steampowered.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20020322002944/http://steampowered.com/html/betasignup.html|archive-date=22 Maret 2002|dead-url=yes|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Untuk menunjukkan kemudahan mengintegrasikan Steam dengan sebuah permainan, [[Relic Entertainment]] menciptakan versi khusus dari ''[[Impossible Creatures]]''.<ref>{{Cite web|last=Walker|first=Trey|date=22 Maret 2002|title=GDC: Steam pushes software over Net|url=https://www.zdnet.com/article/gdc-steam-pushes-software-over-net/|website=ZDNet|language=en|access-date=5 April 2021}}</ref> Valve bermitra dengan beberapa perusahaan, termasuk [[AT&T]], [[Acer Inc.|Acer]], dan [[GameSpy]]. [[Mod (permainan video)|Mod]] pertama yang dirilis pada sistem adalah ''[[Day of Defeat]]''.<ref name=":002">{{Cite web|last=Au|first=Wagner James|date=16 April 2002|title=Triumph of the mod|url=https://www.salon.com/2002/04/16/modding/|website=Salon|language=en|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Pada tahun 2002, presiden Valve, [[Gabe Newell]], mengatakan ia menawarkan kepada tim mod lisensi mesin permainan dan distribusi melalui Steam seharga US$995.<ref name=":002" />
 
Sebelum pengumuman Steam, Valve menemukan bahwa Sierra telah mendistribusikan permainan mereka di kafe PC yang mereka klaim melanggar ketentuan kontrak, dan membawa Sierra dan pemiliknya, [[Vivendi Games]], ke pengadilan. Sierra menuntun balik, menegaskan bahwa dengan diumumkannya Steam, Valve telah bekerja untuk merusak kontrak untuk menawarkan etalase digital untuk permainan mereka, yang secara langsung bersaing dengan Sierra. Kasus ini awalnya diputuskan mendukung Valve, memungkinkan mereka untuk meninggalkan kontrak karena pelanggaran tersebut dan mencari mitra penerbitan lain untuk salinan retail dari permainan mereka, sambil melanjutkan pekerjaan mereka dengan Steam.<ref name=":552" /> Salah satu perusahaan tersebut adalah Microsoft, tetapi [[Ed Fries]] menyatakan bahwa mereka menolak tawaran tersebut karena niat Valve untuk terus menjual permainan mereka melalui Steam.<ref>{{Cite web|last=Craddock|first=David|date=13 November 2020|title=Mergers and Near-Acquisitions|url=https://www.shacknews.com/article/120300/bet-on-black-how-microsoft-and-xbox-changed-pop-culture-part-1?page=11|website=[[Shacknews]]|language=en|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
 
Antara 80.000 dan 300.000 pemain berpartisipasi dalam uji beta sebelum perilisan resmi Steam pada 12 September 2003.<ref name=":062" /><ref name="dslreports1:02" /><ref name="dslreports12">{{Cite web|last=Bode|first=Karl|date=8 September 2003|title=Steam Powered – Broadband distribution system to go live|url=http://www.dslreports.com/shownews/32475|website=DSLReports|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815035809/http://www.dslreports.com/shownews/32475|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021}}</ref><ref name=":6" /><ref name="HistoryHistory2">{{Cite web|last=Sayer|first=Matt|last2=Wilde|first2=Tyler|date=21 September 2018|title=The 15-year evolution of Steam|url=https://www.pcgamer.com/steam-versions/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815040340/http://www.dslreports.com/shownews/32981|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Klien dan situs webnya tersedak oleh tekanan ribuan pengguna yang secara bersamaan mencoba untuk memainkan permainan.<ref name="dslreports2dslreports22">{{Cite web|last=Bode|first=Karl|date=15 September 2003|title=Losing Steam – Broadband distribution's rocky road|url=http://www.dslreports.com/shownews/32981|website=DSLReports|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815040340/http://www.dslreports.com/shownews/32981|archive-date=25 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Pada saat itu, fungsi utama Steam adalah merampingkan proses tambalan yang umum di permainan komputer online, dan merupakan komponen yang opsional untuk semua permainan lainnya. Pada tahun 2004, [[World opponent network|World Opponent Network]] ditutup dan digantikan oleh Steam, dengan fitur online apa pun yang mengharuskannya berhenti berfungsi kecuali permainan tersebut dialihkan ke Steam.<ref name="WorldOpponentNetworkWorldOpponentNetwork2">{{Cite web|last=Golze|first=Benjamin|date=15 Juli 2004|title=Valve to shut down WON servers|url=http://www.gamespot.com/articles/valve-to-shut-down-won-servers/1100-6102754/|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815050236/https://www.gamespot.com/articles/valve-to-shut-down-won-servers/1100-6102754/|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
 
''Half-Life 2'' adalah permainan pertama yang membutuhkan instalasi klien Steam untuk dimainkan, bahkan untuk salinan retail. Keputusan ini dipenuhi dengan kekhawatiran tentang kepemilikan perangkat lunak, persyaratan perangkat lunak, dan masalah dengan server yang kelebihan beban yang ditunjukkan sebelumnya oleh peluncuran ''Counter-Strike.''<ref name="wired steam machine2machine22">{{Cite web|last=Kohler|first=Chris|date=4 November 2013|title=Full Steam Ahead: Inside Valve's Grand Plan to Replace Game Consoles With PCs|url=https://www.wired.com/gamelife/2013/11/valve-steam-machines/|website=[[Wired]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131105023535/http://www.wired.com/gamelife/2013/11/valve-steam-machines/|archive-date=5 November 2013|access-date=4 November 2013|url-status=live}}</ref> Selama waktu ini, pengguna menghadapi banyak masalah saat mencoba memainkan permainan.<ref name=":662" /><ref>{{Cite news|date=17 November 2004|title=BBC NEWS&nbsp;– Technology&nbsp;– Gamers get playing Half-Life 2|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4019095.stm|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170810070812/http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4019095.stm|archive-date=10 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|date=27 Agustus 2004|title=Half-Life 2 now preloading via Steam|url=http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-now-preloading-via-steam/1100-6105848/|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160721044636/http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-now-preloading-via-steam/1100-6105848/|archive-date=21 Juli 2016|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
 
Mulai tahun 2005, Valve mulai menegosiasikan kontrak dengan beberapa penerbit pihak ketiga untuk merilis produk mereka, seperti ''[[Kung Fu Boneka Kain|Rag Doll Kung Fu]]'' dan ''[[Darwinia (permainan komputer)|Darwinia]]'', di Steam.<ref>{{Cite press release|date=8 Desember 2005|title=Strategy First to Deliver Multiple Titles On-Line via Steam|url=http://www.strategyfirst.com/press/DisplayArticle.asp?sLanguageCode=EN&iArticleID=3250|archivedate=28 Maret 2006|access-date=5 April 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20060328053420/http://www.strategyfirst.com/press/DisplayArticle.asp?sLanguageCode=EN&iArticleID=3250}} {{Cite web |url=http://www.strategyfirst.com/press/DisplayArticle.asp?sLanguageCode=EN&iArticleID=3250 |title=Salinan arsip |access-date=2021-03-22 |archive-date=2006-03-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060328053420/http://www.strategyfirst.com/press/DisplayArticle.asp?sLanguageCode=EN&iArticleID=3250 |dead-url=yes }}</ref> Valve mengumumkan bahwa Steam menjadi menguntungkan karena beberapa permainan Valve yang sangat sukses.<ref>{{Cite news|last=Stanton|first=Rich|date=21 Agustus 2012|title=Full Steam Ahead: How Valve's Platform Just [Becomes] Hotter|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-full-steam-ahead|work=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815043820/http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-full-steam-ahead|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Meskipun distribusi digital belum bisa menyamai volume ritel, margin keuntungan Valve dan pengembang jauh lebih besar di Steam.<ref name="hr-20052200522">{{Cite web|last=Hyman|first=Paul|date=13 Juni 2005|title=Digital distribution: Keep the money and run?|url=http://www.hollywoodreporter.com/hr/search/article_display.jsp?vnu_content_id=1000955338|website=[[The Hollywood Reporter]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20070930181658/http://www.hollywoodreporter.com/hr/search/article_display.jsp?vnu_content_id=1000955338|archive-date=30 September 2007|dead-url=yes|access-date=22 Maret 2021|quote=Valve won't talk about how many units it's sold through Steam, but Lombardi describes the venture as being 'extremely successful. Even though the lion's share of our sales is still at retail, the digital units are wildly more profitable for us.}}</ref> Penerbit yang lebih besar, seperti [[id Software]],<ref>{{Cite news|last=Bramwell|first=Tom|date=4 Agustus 2007|title=id Games Added to Steam|url=http://www.eurogamer.net/articles/id-games-added-to-steam|work=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815045028/http://www.eurogamer.net/articles/id-games-added-to-steam|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref> [[Eidos Interactive]],<ref>{{Cite news|last=Purchese|first=Robert|date=16 Maret 2007|title=Eidos Embrace Steam Power|url=http://www.eurogamer.net/articles/eidos-embraces-steam-power|work=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815045149/http://www.eurogamer.net/articles/eidos-embraces-steam-power|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref> dan [[Capcom]],<ref>{{Cite news|last=Bramwell|first=Tom|date=12 Juni 2007|title=Capcom Sign Up to Steam|url=http://www.eurogamer.net/articles/capcom-signs-up-to-steam|work=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815045355/http://www.eurogamer.net/articles/capcom-signs-up-to-steam|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref> mulai mendistribusikan permainan mereka di Steam pada tahun 2007. Pada Mei tahun itu, 13 juta akun telah dibuat di layanan Steam, dan sebanyak 150 permainan dijual di platform.<ref>{{Cite web|date=23 Mei 2007|title=Steam Surpasses 13 Million Accounts|url=http://store.steampowered.com/news/1050/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20100301134900/http://store.steampowered.com/news/1050/|archive-date=1 Maret 2010|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref><ref>{{cite news|author=Bramwell|first=Tom|date=24 Mei 2007|title=Steam logs 13 millionth user|url=http://www.eurogamer.net/articles/steam-logs-13-millionth-user|work=[[Eurogamer]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815044838/http://www.eurogamer.net/articles/steam-logs-13-millionth-user|archive-date=17 Agustus 2015|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Pada 2014, total penjualan permainan tahunan di Steam diperkirakan mencapai sekitar US$1,5 miliar.<ref name="2014sales22014sales22">{{Cite web|last=Savage|first=Phil|date=27 Juli 2015|title=Market data firm claims Valve made $730 million last year|url=http://www.pcgamer.com/market-data-firm-claims-valve-made-730-million-last-year/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171201043435/http://www.pcgamer.com/market-data-firm-claims-valve-made-730-million-last-year/|archive-date=1 Desember 2017|access-date=28 November 2017|url-status=live}}</ref> Pada 2018, layanan ini memiliki lebih dari 90 juta pengguna aktif bulanan.<ref>{{Cite web|last=Bailey|first=Dustin|date=23 Oktober 2018|title=Steam player count has jumped by 23 million in less than a year|url=https://www.pcgamesn.com/steam-player-count|website=[[PCGamesN]]|language=en|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
 
== Fitur dan fungsi klien ==
Baris 79:
Layanan utama Steam adalah memungkinkan penggunanya [[Distribusi digital|mengunduh permainan dan perangkat lunak lain]] yang mereka miliki di perpustakaan perangkat lunak virtual mereka ke komputer lokal mereka sebagai file cache permainan (GCF).<ref>{{Cite web|last=Jedrzejewski|first=Neil|title=Steam GCF File Format|url=https://www.wunderboy.org/documentation/valve-gcf-file-format/|website=wunderboy.org|language=en|access-date=5 April 2021}}</ref> Awalnya, Valve diharuskan menjadi penerbit untuk permainan-permainan ini karena mereka memiliki akses tunggal ke database dan mesin Steam, tetapi dengan diperkenalkannya [[Perlengkapan pengembangan perangkat lunak|kit pengembangan perangkat lunak]] (SDK) Steamworks pada Mei 2008, siapa pun berpotensi menjadi penerbit untuk Steam, di luar keterlibatan Valve untuk mengurasi permainan di layanan.<ref>{{cite web|last=Martin|first=Joe|date=May 2, 2008|title=Valve releases Steamworks SDK|url=http://www.bit-tech.net/news/gaming/2008/05/02/valve-releases-steamworks-sdk/1|work=[[Bit-tech.net]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160913184203/http://www.bit-tech.net/news/gaming/2008/05/02/valve-releases-steamworks-sdk/1|archive-date=September 13, 2016|access-date=August 9, 2016|url-status=live}}</ref>
 
Sebelum 2009, sebagian besar permainan yang dirilis di Steam memiliki langkah-langkah [[anti-pembajakan]] tradisional, termasuk penugasan dan distribusi kunci produk dan dukungan untuk perangkat lunak [[manajemen hak digital]] seperti [[SecuROM]] atau [[rootkit]] yang tidak berbahaya. Dengan pembaruan ke Steamworks SDK pada bulan Maret 2009, Valve menambahkan pendekatan ''Custom Executable Generation'' (CEG) ke dalam SDK Steamworks yang menghilangkan kebutuhan untuk langkah-langkah lain ini. Teknologi CEG membuat salinan yang unik dan terenkripsi dari file permainan yang dapat dieksekusi untuk pengguna yang diberikan, yang memungkinkan mereka untuk menginstalnya beberapa kali dan pada beberapa perangkat, dan membuat salinan cadangan dari perangkat lunak mereka.<ref>{{Cite web|last=Alexander|first=Leigh|date=24 Maret 2009|title=Valve Unveils New Anti-Piracy, In-Game DLC Features To Steamworks|url=https://www.gamasutra.com/view/news/113829/Valve_Unveils_New_AntiPiracy_InGame_DLC_Features_To_Steamworks.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=25 Maret 2021}}</ref> Setelah perangkat lunak diunduh dan diinstal, pengguna kemudian harus [[Autentikasi dua faktor|mengautentikasi]] melalui Steam untuk menghapus enkripsi file yang dapat dieksekusi untuk memainkan permainan. Biasanya hal ini dilakukan saat terhubung ke internet setelah validasi kredensial pengguna, tetapi setelah pengguna masuk ke Steam, mereka dapat menginstruksikan Steam untuk meluncurkan dalam mode offline khusus agar dapat memainkan permainan mereka tanpa memerlukan koneksi jaringan.<ref>{{Cite web|last=Demerjian|first=Charlie|date=26 Maret 2009|title=A closer look at Valve's CEG|url=http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1051534/a-closer-look-valve-ceg|website=[[The Inquirer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160813031617/http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1051534/a-closer-look-valve-ceg|archive-date=13 Agustus 2016|dead-url=yes|access-date=25 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Peckham|first=Matt|date=24 Februari 2010|title=Steam PC Gaming Client Gets Surprise Facelift|url=https://www.pcworld.com/article/190116/steam_beta.html|website=[[PC World]]|language=en|access-date=25 Maret 2021}}</ref> Pengembang tidak terbatas pada CEG Steam dan dapat menyertakan bentuk lain dari DRM (atau tidak sama sekali) dan layanan autentikasi lain selain Steam; misalnya, beberapa permainan dari penerbit [[Ubisoft]] memerlukan penggunaan layanan permainan [[Uplay|UPlay,]]<ref>{{Cite web|last=Meer|first=Alec|date=16 Juli 2012|title=UDon'tPlay: UbiDRM Servers Wobble During Steam Sale|url=https://www.rockpapershotgun.com/2012/07/16/udontplay-ubidrm-servers-wobble-during-steam-sale/|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160919180303/https://www.rockpapershotgun.com/2012/07/16/udontplay-ubidrm-servers-wobble-during-steam-sale/|archive-date=19 September 2016|access-date=9 Agustus 2016|url-status=live}}</ref> dan sebelum dimatikan pada tahun 2014, beberapa permainan lain memerlukan [[Games for Windows – Live|permainans for Windows – Live]], meskipun banyak dari permainan ini telah dialihkan ke menggunakan pendekatan CEG Steamworks.<ref>{{Cite web|last=Brown|first=Fraser|date=26 Februari 2014|title=Up in the air: What will happen when Games for Windows Live shuts down?|url=https://www.pcgamesn.com/air-what-will-happen-when-games-windows-live-shuts-down|website=[[PCGamesN]]|language=en|access-date=25 Maret 2021}}</ref>
 
Pada bulan September 2008, Valve menambahkan dukungan untuk Steam Cloud, sebuah layanan yang secara otomatis dapat menyimpan permainan yang disimpan dan file kustom terkait di server Valve; pengguna dapat mengakses data ini dari mesin apa pun yang menjalankan klien Steam.<ref>{{Cite web|last=Breckon|first=Nick|last2=Linde|first2=Aaron|date=29 Mei 2008|title=Valve Announces Steam Cloud; Online Network to Store Saved Games Indefinitely|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/52906|website=[[Shacknews]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080905040818/http://www.shacknews.com/onearticle.x/52906|archive-date=5 September 2008|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> permainan harus menggunakan fitur Steamworks yang sesuai agar Steam Cloud berfungsi. Pengguna dapat menonaktifkan fitur ini per permainan dan per akun.<ref>{{Cite web|date=2 Juli 2010|title=Steam client update released|url=http://store.steampowered.com/news/4012/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20100704051331/http://store.steampowered.com/news/4012|archive-date=4 Juli 2010|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Pada Mei 2012, layanan menambahkan kemampuan bagi pengguna untuk mengelola perpustakaan permainan mereka dari klien jarak jauh, termasuk komputer dan perangkat seluler; pengguna dapat menginstruksikan Steam untuk mengunduh dan menginstal permainan yang mereka miliki melalui layanan ini jika klien Steam mereka saat ini aktif dan berjalan.<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|date=2 Mei 2012|title=Steam Beta client adds remote management functionality|url=http://gamasutra.com/view/news/169614/Steam_Beta_client_adds_remote_management_functionality.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120506001825/http://www.gamasutra.com/view/news/169614/Steam_Beta_client_adds_remote_management_functionality.php|archive-date=6 Mei 2012|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> [[Kunci produk]] yang dijual melalui pengecer pihak ketiga juga dapat ditukarkan di Steam.<ref name="steamworks-retailretail2">{{Cite web|title=Steamworks – Retail Support|url=http://www.steampowered.com/steamworks/retailsupport.php|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20110305103035/http://www.steampowered.com/steamworks/retailsupport.php|archive-date=5 Maret 2011|dead-url=yes|access-date=25 Maret 2021}}</ref> Untuk permainan yang menggabungkan Steamworks, pengguna dapat membeli kode penebusan dari vendor lain dan menebusnya di klien Steam untuk menambahkan judul ke perpustakaan mereka. Steam juga menawarkan kerangka kerja untuk menjual dan mendistribusikan [[Konten unduhan|konten yang dapat diunduh]] (DLC) untuk permainan.<ref>{{Cite web|date=17 Maret 2009|title=Steam offers gamers in-game downloadable content|url=http://store.steampowered.com/news/2355/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20090320035349/http://store.steampowered.com/news/2355|archive-date=20 Maret 2009|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite news|last=Bramwell|first=Tom|date=17 Maret 2009|title=Steam Now Supports Premium DLC|url=http://www.eurogamer.net/articles/steam-now-supports-premium-dlc|work=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150524061629/http://www.eurogamer.net/articles/steam-now-supports-premium-dlc|archive-date=24 Maret 2015|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref>
 
Pada September 2013, Steam memperkenalkan kemampuan untuk berbagi sebagian besar permainan dengan anggota keluarga dan teman dekat dengan mengautorisasi mesin untuk mengakses perpustakaan seseorang. Pemain terautorisasi dapat menginstal permainan secara lokal dan memainkannya secara terpisah dari akun pemiliknya. Pengguna dapat mengakses permainan dan pencapaian yang mereka simpan asalkan pemilik utama tidak bermain. Ketika pemain utama memulai permainan saat akun bersama sedang menggunakannya, pengguna akun bersama diberi waktu beberapa menit untuk menyimpan kemajuan mereka dan menutup permainan atau membeli permainan untuk akunnya sendiri.<ref>{{Cite web|date=11 September 2013|title=Steam Announces Family Sharing|url=http://store.steampowered.com/news/11436/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130914013641/http://store.steampowered.com/news/11436/|archive-date=14 September 2013|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Dalam Family View, yang diperkenalkan pada Januari 2014, para orang tua dapat menyesuaikan pengaturan untuk akun terikat milik anak-anak mereka, membatasi fungsionalitas dan aksesibilitas ke klien Steam dan permainan yang dibeli.<ref>{{Cite web|last=O'Brien|first=Lucy|date=9 Januari 2014|title=Steam Family Options Now Out of Beta|url=http://www.ign.com/articles/2014/01/09/steam-family-options-now-out-of-beta|website=IGN|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150524082135/http://www.ign.com/articles/2014/01/09/steam-family-options-now-out-of-beta|archive-date=24 Mei 2015|dead-url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref>
 
Sesuai dengan [[kebijakan penggunaan yang dapat diterima]], Valve tetap memiliki hak untuk memblokir akses pelanggan ke permainan dan layanan Steam mereka ketika perangkat lunak [[Valve Anti-Cheat (VAC)]] menentukan bahwa pengguna curang dalam permainan multipemain, menjual akun ke orang lain, atau memperdagangkan permainan untuk memanfaatkan perbedaan harga regional.<ref name="ownsteamgamesownsteamgames2">{{Cite web|last=Walker|first=John|date=1 Februari 2012|title=Thought: Do We Own Our Steam Games?|url=http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/01/thought-do-we-own-our-steam-games/|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130604011532/http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/01/thought-do-we-own-our-steam-games/|archive-date=4 Juni 2013|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Memblokir pengguna semacam itu pada awalnya menghapus akses ke permainan miliknya yang lain, yang menyebabkan beberapa pengguna dengan akun bernilai tinggi kehilangan akses karena pelanggaran kecil.<ref>{{Cite web|last=Webster|first=Andrew|date=14 Maret 2011|title=Steam user violates subscriber agreement, loses $1,800 in games|url=https://arstechnica.com/gaming/2011/03/steam-user-violates-subscriber-agreement-loses-1800-in-games/|website=[[Ars Technica]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140116071128/http://arstechnica.com/gaming/2011/03/steam-user-violates-subscriber-agreement-loses-1800-in-games/|archive-date=16 Januari 2014|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Valve kemudian mengubah kebijakannya agar serupa dengan platform [[Origin]] milik [[Electronic Arts]], di mana pengguna yang diblokir masih dapat mengakses permainan mereka tetapi sangat dibatasi, terbatas pada bermain dalam mode offline dan tidak dapat berpartisipasi dalam fitur Komunitas Steam.<ref>{{Cite web|last=Usher|first=William|date=21 April 2012|title=Valve Updates Steam's Account Policy, You Can Now Access Your Games While Banned|url=http://www.cinemablend.com/games/Valve-Updates-Steam-Account-Policy-You-Can-Now-Access-Your-Games-Banned-41650.html|website=Cinema Blend|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140116074140/http://www.cinemablend.com/games/Valve-Updates-Steam-Account-Policy-You-Can-Now-Access-Your-Games-Banned-41650.html|archive-date=16 Januari 2014|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Pelanggan juga kehilangan akses ke permainan dan akun Steam mereka jika mereka menolak untuk menerima perubahan pada [[EULA|perjanjian lisensi pengguna akhir]] Steam; ini terakhir terjadi pada Agustus 2012.<ref>{{Cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|date=24 September 2012|title=Valve Facing Legal Trouble over Steam Agreement&nbsp;– German consumer advocacy group objects to Steam's policy|url=http://www.ign.com/articles/2012/09/25/valve-facing-legal-trouble-over-steam-agreement|website=IGN|archive-url=https://web.archive.org/web/20140322160111/http://www.ign.com/articles/2012/09/25/valve-facing-legal-trouble-over-steam-agreement|archive-date=22 Maret 2014|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Pada bulan April 2015, Valve mulai mengizinkan pengembang untuk menetapkan larangan pada pemain untuk permainan mereka, tetapi diberlakukan dan diberlakukan di level Steam, yang memungkinkan mereka untuk mengawasi komunitas permainan mereka sendiri dengan cara yang dapat disesuaikan.<ref>{{Cite web|last=Hillier|first=Brenna|date=29 April 2015|title=Steam Game Ban system lets developers determine who to block|url=http://www.vg247.com/2015/04/30/steam-game-ban-system-lets-developers-determine-who-to-block/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150502025235/http://www.vg247.com/2015/04/30/steam-game-ban-system-lets-developers-determine-who-to-block/|archive-date=2 Mei 2015|dead-url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref>
 
=== Fitur toko ===
Klien Steam mencakup etalase digital yang disebut Steam Store tempat pengguna dapat membeli permainan komputer. Setelah permainan dibeli, lisensi perangkat lunak secara permanen dilampirkan ke akun Steam pengguna, memungkinkan mereka untuk mengunduh perangkat lunak pada perangkat yang kompatibel. Lisensi permainan dapat diberikan ke akun lain dalam kondisi tertentu. Konten dikirim dari jaringan server internasional menggunakan [[Protokol Internet|protokol]] transfer file.<ref>{{Cite web|date=4 November 2008|title=Content Server Stats|url=https://store.steampowered.com/stats/content|website=|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20081104222311/http://store.steampowered.com/stats/content/|archive-date=4 November 2008|access-date=4 April 2021}}</ref> Steam menjual produknya dalam dolar AS dan Kanada, euro, [[pound sterling]], [[Real Brasil|real]] Brasil, [[rubelRubel Rusia|rubel]] Rusia, [[rupiah]] Indonesia, dan [[rupeeRupee India|rupee]] India<ref>{{cite web|last=Doke|first=Shunal|date=5 November 2015|title=Steam introduces Indian currency to its online store|url=http://in.ign.com/pc/82747/news/steam-introduces-indian-currency-to-its-online-store|work=IGN|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170728085558/http://in.ign.com/pc/82747/news/steam-introduces-indian-currency-to-its-online-store|archive-date=28 Juli 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> tergantung pada lokasi pengguna.<ref>{{Cite web|date=18 Desember 2008|title=European Local Currency Available|url=https://wiki-indonesia.club/wiki/Steam?veaction=edit|website=|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref> Pada Desember 2010, klien mulai mendukung sistem pembayaran [[WebMoney]], yang populer di banyak negara Eropa, Timur Tengah, dan Asia.<ref>{{Cite web|date=18 Desember 2010|title=WebMoney Now Available on Steam|url=https://store.steampowered.com/oldnews/4806|website=|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref> Pada bulan April 2016, Steam mulai menerima pembayaran dalam [[Bitcoin]] dengan transaksi yang ditangani oleh [[BitPay]],<ref>{{Cite web|last=Frank|first=Allegra|date=27 April 2016|title=Steam now lets you buy your games in bitcoin|url=http://www.polygon.com/2016/4/27/11521582/steam-bitcoin-payment-international-integration|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160428080145/http://www.polygon.com/2016/4/27/11521582/steam-bitcoin-payment-international-integration|archive-date=28 April 2016|dead-url=no|access-date=4 April 2021}}</ref> tetapi memutarbalikkan keputusan tersebut pada Desember 2017, dikarenakan fluktuasi tinggi dalam nilai dan biaya layanan mahal yang menjadikan penggunaannya "tidak bisa dipertahankan".<ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=6 Desember 2017|title=Valve drops Bitcoin as a Steam payment option|url=https://www.pcgamer.com/valve-drops-bitcoin-as-a-steam-payment-option/|website=[[PC Gamer]]|language=en-US|access-date=4 April 2021}}</ref> Etalase toko memvalidasi wilayah pengguna; pembelian permainan mungkin dibatasi untuk wilayah tertentu karena tanggal rilis, klasifikasi permainan, atau perjanjian dengan penerbit. Sejak 2010, proyek ''Steam Translation Server'' menawarkan pengguna Steam untuk membantu dengan terjemahan klien Steam, etalase, dan pustaka permainan Steam yang dipilih untuk dua puluh tujuh bahasa.<ref name="Steam Translation Server - Welcome">{{Cite web|title=Steam Translation Server - Welcome|url=https://translation.steampowered.com/|website=translation.steampowered.com|access-date=4 April 2021|archive-date=2018-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20180217135618/https://translation.steampowered.com/|dead-url=yes}}</ref> Steam juga memungkinkan pengguna untuk membeli konten yang dapat diunduh untuk permainan, dan untuk beberapa permainan tertentu seperti ''[[Team Fortress 2]]'', kemampuan untuk membeli item inventaris dalam permainan. Pada bulan Februari 2015, Steam mulai membuka opsi serupa untuk pembelian item dalam permainan untuk permainan pihak ketiga.<ref>{{Cite web|last=Futter|first=Mike|date=6 Februari 2015|title=Valve Gives Developers Power To Create In-Game Steam Inventory Drops Like Team Fortress 2|url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/02/06/valve-gives-developers-more-room-to-play-with-your-steam-inventory.aspx|website=[[Game Informer]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref>
 
Pengguna etalase Steam juga dapat membeli permainan dan perangkat lunak lain sebagai hadiah untuk diberikan kepada pengguna Steam lain. Sebelum Mei 2017, pengguna dapat membeli hadiah ini untuk disimpan di inventaris profil mereka sampai mereka memilih untuk menghadiahkannya. Namun, fitur ini memungkinkan pasar gelap di sekitar beberapa permainan, di mana pengguna di negara di mana harga permainan jauh lebih rendah daripada di tempat lain dapat menyimpan salinan permainan yang dapat diberikan untuk dijual kepada orang lain, terutama di wilayah dengan harga yang jauh lebih tinggi.<ref>{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=4 Mei 2017|title=Steam Users Are Concerned About Valve's New Gift Policy|url=http://steamed.kotaku.com/steam-users-are-concerned-about-valves-new-gift-policy-1794922544|website=[[Kotaku]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170505112940/http://steamed.kotaku.com/steam-users-are-concerned-about-valves-new-gift-policy-1794922544|archive-date=5 Mei 2017|access-date=4 April 2021|url-status=dead}}</ref> Pada bulan Agustus 2016, Valve mengubah kebijakan pemberian hadiahnya untuk mewajibkan permainan dengan VAC dan permainan yang mendukung permainan Ban diberikan segera kepada pengguna Steam lain, yang juga bertugas untuk memerangi pemain-pemain yang menyiasati VAC dan permainan Bans,<ref>{{Cite web|last=Saed|first=Sherif|date=5 Agustus 2016|title=Steam imposes new restrictions on gifting multiplayer VAC-protected games, could impact honest users|url=https://www.vg247.com/2016/08/05/steam-imposes-new-restrictions-on-gifting-multiplayer-vac-protected-games-could-impact-honest-users/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160806165216/http://www.vg247.com/2016/08/05/steam-imposes-new-restrictions-on-gifting-multiplayer-vac-protected-games-could-impact-honest-users/|archive-date=6 Agustus 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> sementara pada bulan Mei 2017, Valve memperluas kebijakan ini ke semua permainan.<ref>{{Cite web|last=Saed|first=Sharif|date=4 Mei 2017|title=Steam introduces a big limitation to the way gifting works|url=https://www.vg247.com/2017/05/04/steam-introduces-a-big-limitation-to-the-way-gifting-works/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170508104143/http://www.vg247.com/2017/05/04/steam-introduces-a-big-limitation-to-the-way-gifting-works/|archive-date=8 Mei 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Perubahan tersebut juga membatasi hadiah antara pengguna di negara yang berbeda jika ada perbedaan harga yang besar untuk permainan antara dua wilayah yang berbeda.<ref>{{cite web|last=McAloon|first=Alissa|date=4 Mei 2017|title=Valve has overhauled the way Steam handles game gifting|url=http://www.gamasutra.com/view/news/297479/Valve_has_overhauled_the_way_Steam_handles_game_gifting.php|work=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170505152943/http://www.gamasutra.com/view/news/297479/Valve_has_overhauled_the_way_Steam_handles_game_gifting.php|archive-date=5 Mei 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref>
 
Toko Steam juga memungkinkan pengguna untuk menebus [[kunci produk]] toko untuk menambahkan perangkat lunak dari perpustakaan mereka. Kunci dijual oleh penyedia pihak ketiga seperti [[Humble Bundle]] (di mana sebagian dari penjualan diberikan kembali ke penerbit atau distributor), didistribusikan sebagai bagian dari rilis fisik untuk menebus permainan, atau diberikan kepada pengguna sebagai bagian promosi, sering digunakan untuk memberikan [[Kickstarter]] dan hadiah pendanaan kerumunan lainnya. Pembelian kunci Steam juga memiliki sebuah pasar gelap, di mana pembeli yang kurang bereputasi membeli sejumlah besar kunci Steam untuk permainan saat ditawarkan dengan biaya rendah, dan kemudian menjual kembali kunci-kunci ini kepada pengguna atau situs pihak ketiga lainnya dengan harga lebih tinggi, menghasilkan untung untuk diri mereka sendiri.<ref>{{Cite web|last=Federspiel|first=Isaac|date=28 Maret 2014|title=Retailer Scam Re-Sells Humble Bundle Games, Reaps Profit Off Charity|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/03/28/retailer-scam-resells-humble-bundle-games-reaps-profit.aspx|website=[[Game Informer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160307115455/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/03/28/retailer-scam-resells-humble-bundle-games-reaps-profit.aspx|archive-date=7 Maret 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|last=Gnade|first=Michael|date=7 Maret 2016|title=How Steam key Reselling is Killing the Little Guys|url=http://gamasutra.com/blogs/MichaelGnade/20160307/267385/How_Steam_key_Reselling_is_Killing_the_Little_Guys.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160309100255/http://gamasutra.com/blogs/MichaelGnade/20160307/267385/How_Steam_key_Reselling_is_Killing_the_Little_Guys.php|archive-date=9 Maret 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Hal ini menyebabkan beberapa situs pihak ketiga ini, seperti [[G2A]], terlibat dalam pasar gelap ini.<ref>{{Cite web|last=Parlock|first=Joe|date=7 Oktober 2015|title=Riot bans key reseller G2A from sponsoring League teams|url=http://www.destructoid.com/riot-bans-key-reseller-g2a-from-sponsoring-league-teams-314273.phtml|website=[[Destructoid]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160105044632/http://www.destructoid.com/riot-bans-key-reseller-g2a-from-sponsoring-league-teams-314273.phtml|archive-date=5 Januari 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Ada kemungkinan bagi penerbit untuk meminta Valve melacak di mana kunci tertentu telah digunakan dan membatalkannya, menghapus produk dari perpustakaan pengguna, membiarkan pengguna mencari jalan lain dengan pihak ketiga tempat mereka membeli.<ref>{{Cite web|last=Cosimano|first=Mike|date=15 Januari 2016|title=Ubisoft kills copies of Far Cry 4 sold through third parties|url=http://www.destructoid.com/ubisoft-kills-copies-of-far-cry-4-sold-through-third-parties-286686.phtml|website=[[Destructoid]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160310011523/http://www.destructoid.com/ubisoft-kills-copies-of-far-cry-4-sold-through-third-parties-286686.phtml|archive-date=10 Maret 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Etalase resmi lainnya, seperti Humble Bundle, telah menetapkan harga minimum yang harus dikeluarkan untuk mendapatkan kunci Steam guna mencegah pembelian massal yang akan memasuki pasar gelap.<ref>{{Cite web|last=Winchester|first=Henry|date=22 Desember 2011|title=Humble Indie Bundle sets minimum $1 donation thanks to Steam scam|url=http://www.pcgamer.com/humble-indie-bundle-sets-minimum-1-donation-thanks-to-steam-scam/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160310025310/http://www.pcgamer.com/humble-indie-bundle-sets-minimum-1-donation-thanks-to-steam-scam/|archive-date=10 Maret 2016|dead-url=no|access-date=4 April 2021}}</ref>
 
Pada 2013, Steam mulai menerima ulasan pemain tentang permainan. Pengguna lain kemudian dapat menilai ulasan ini sebagai membantu, tidak membantu, atau bahkan lucu, yang kemudian digunakan untuk menyorot ulasan paling berguna di halaman toko Steam permainan. Steam juga mengumpulkan ulasan ini dan memungkinkan pengguna untuk mengurutkan produk berdasarkan umpan balik ini saat menjelajahi toko.<ref>{{Cite web|last=Kerr|first=Chris|date=25 November 2013|title=Valve gives players a louder voice with Steam Reviews|url=http://www.gamasutra.com/view/news/205643/Valve_gives_players_a_louder_voice_with_Steam_Reviews.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160721044709/http://www.gamasutra.com/view/news/205643/Valve_gives_players_a_louder_voice_with_Steam_Reviews.php|archive-date=21 September 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Pada bulan Mei 2016, Steam selanjutnya memecah agregasi ini antara semua ulasan secara keseluruhan dan yang dibuat baru-baru ini dalam 30 hari terakhir, perubahan Valve mengakui bagaimana pembaruan permainan, terutama yang ada di Akses Awal, dapat mengubah kesan permainan kepada pengguna.<ref>{{Cite web|last=Kerr|first=Chris|date=4 Mei 2016|title=Steam user reviews updated to better reflect changing game experiences|url=http://www.gamasutra.com/view/news/271954/Steam_user_reviews_updated_to_better_reflect_changing_game_experiences.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160505013115/http://gamasutra.com/view/news/271954/Steam_user_reviews_updated_to_better_reflect_changing_game_experiences.php|archive-date=5 Mei 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Untuk mencegah penyalahgunaan sistem ulasan yang diamati oleh pengembang atau agen pihak ketiga lainnya, Valve memodifikasi sistem ulasan pada September 2016 untuk mendiskon skor ulasan untuk permainan dari pengguna yang mengaktifkan produk melalui kunci produk daripada langsung dibeli oleh Steam Store, meskipun ulasan mereka tetap terlihat.<ref>{{Cite web|last=Arif|first=Shabana|date=13 September 2016|title=Steam review system overhauled to prevent abuse|url=https://www.vg247.com/2016/09/13/steam-review-system-overhauled-to-prevent-abuse/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160914153606/http://www.vg247.com/2016/09/13/steam-review-system-overhauled-to-prevent-abuse/|archive-date=14 September 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Bersamaan dengan ini, Valve mengumumkan bahwa mereka akan mengakhiri hubungan bisnis dengan pengembang atau penerbit mana pun yang mereka temukan telah menyalahgunakan sistem ulasan.<ref>{{Cite web|last=Te|first=Zorine|date=12 September 2016|title=Steam Updates Reviews System, Will Ban Developers Who Inflate Review Scores|url=http://www.gamespot.com/articles/steam-updates-reviews-system-will-ban-developers-w/1100-6443509/|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160916103554/http://www.gamespot.com/articles/steam-updates-reviews-system-will-ban-developers-w/1100-6443509/|archive-date=16 September 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Secara terpisah, Valve telah mengambil tindakan untuk meminimalkan efek [[Review bom|bom ulasan]] pada Steam. Secara khusus, Valve mengumumkan pada Maret 2019 bahwa mereka menandai ulasan yang mereka yakini "di luar topik" sebagai hasil dari bom ulasan, dan menghilangkan kontribusi mereka terhadap ringkasan skor ulasan; permainan pertama yang mereka lakukan dengan ini adalah ''[[Borderlands (seri)|permainan Borderlands]]'' setelah diumumkan bahwa ''[[Borderlands 3]]'' akan menjadi permainan eksklusif berjangka waktu untuk [[Toko Epic Games|Epic permainansGames Store]].<ref>{{Cite web|last=Liptak|first=Andrew|date=15 Maret 2019|title=Valve says it will investigate Steam review bombing campaigns and hide bad-faith scores|url=https://www.theverge.com/2019/3/15/18267821/valve-steam-review-bombing-policy-remove-score-count-moderation|website=The Verge|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=5 April 2019|title=Borderlands review bomb triggers Steam's 'off topic' fix|url=https://arstechnica.com/gaming/2019/04/steams-review-bomb-fix-is-so-far-failing-its-first-big-test/|website=[[Ars Technica]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref>
 
Di pertengahan 2011, Valve mulai menawarkan [[Free-to-play|permainan gratis-untuk-dimainkan]], seperti ''[[Agenda Global|Global Agenda]]'', ''[[Spiral Knights]]'' dan ''[[Champion Online|Champions Online]]''; tawaran ini terkait dengan langkah perusahaan untuk menjadikan ''[[Team Fortress 2]]'' judul yang bisa dimainkan secara gratis.<ref>{{Cite web|last=Brown|first=Mark|date=15 Juni 2011|title=Valve Introduces Free-to-Play Games to Steam|url=https://www.wired.com/gamelife/2011/06/free-steam-games/|website=[[Wired (magazine)|Wired]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20110823055935/http://www.wired.com/gamelife/2011/06/free-steam-games|archive-date=23 Agustus 2011|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Valve menyertakan dukungan melalui Steamworks untuk [[Transaksi mikro (aplikasi)|transaksi mikro]] untuk item dalam permainan dalam permainan ini melalui saluran pembelian Steam, dengan cara yang mirip dengan toko dalam permainan untuk ''Team Fortress 2'' . Belakangan tahun itu, Valve menambahkan kemampuan untuk menukar item dalam permainan dan hadiah permainan yang "belum dibuka" antar pengguna.<ref>{{Cite web|last=Cifaldi|first=Frank|date=6 September 2011|title=Valve's Steam Trading Leaves Beta, Adds Portal 2 Support|url=http://www.gamasutra.com/view/news/37056/Valves_Steam_Trading_Leaves_Beta_Adds_Portal_2_Support.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20111109061841/http://www.gamasutra.com/view/news/37056/Valves_Steam_Trading_Leaves_Beta_Adds_Portal_2_Support.php|archive-date=9 November 2011|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Steam Coupons, yang diperkenalkan pada Desember 2011, memberikan kupon sekali pakai yang memberikan diskon untuk biaya barang. Kupon Steam dapat diberikan kepada pengguna oleh pengembang dan penerbit; pengguna dapat menukar kupon ini di antara teman dengan cara yang mirip dengan hadiah dan item dalam permainan.<ref>{{Cite web|last=Curtis|first=Tom|date=7 Desember 2011|title=Valve Ups Monetization Options With Steam Coupons|url=http://www.gamasutra.com/view/news/39006/Valve_Ups_Monetization_Options_With_Steam_Coupons_.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120128031002/http://www.gamasutra.com/view/news/39006/Valve_Ups_Monetization_Options_With_Steam_Coupons_.php|archive-date=28 Januari 2012|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Steam Market, fitur yang diperkenalkan dalam versi beta pada Desember 2012 yang memungkinkan pengguna menjual barang virtual kepada orang lain melalui dana Steam Wallet, selanjutnya memperluas gagasan tersebut. Valve mengenakan biaya transaksi sebesar 15% untuk penjualan tersebut dan penerbit permainan yang menggunakan Steam Market membayar biaya transaksi. Misalnya, ''Team Fortress 2'' [[Games for Windows – Live|–]] permainan pertama yang didukung pada fase beta, menimbulkan kedua biaya tersebut. Dukungan penuh untuk permainan lain diharapkan tersedia pada awal 2013.<ref>{{Cite web|last=Makuch|first=Eddie|date=12 Desember 2012|title=Valve launches Steam Market|url=http://www.gamespot.com/news/valve-launches-steam-market-6401485|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121215212803/http://www.gamespot.com/news/valve-launches-steam-market-6401485|archive-date=15 Desember 2012|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Pada April 2013, Valve menambahkan dukungan permainan berbasis langganan ke Steam; permainan pertama yang menggunakan layanan ini adalah ''[[Darkfall Unholy Wars]]''.<ref>{{Cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=April 25, 2013|title=Steam introduces subscription plans|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-25-steam-introduces-subscription-plans|website=[[Eurogamer]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130427232900/http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-25-steam-introduces-subscription-plans|archive-date=April 27, 2013|access-date=April 25, 2013|url-status=live}}</ref>
 
Pada Oktober 2012, Steam memperkenalkan aplikasi non-permainan, yang dijual melalui layanan dengan cara yang sama seperti permainan.<ref name="NonGamingNonGaming2">{{Cite web|last=Petitte|first=Omri|date=2 Oktober 2012|title=Steam opens non-game software store|url=http://www.pcgamer.com/2012/10/02/steam-offering-non-game-software/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121003233555/http://www.pcgamer.com/2012/10/02/steam-offering-non-game-software/|archive-date=3 Oktober 2012|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Aplikasi kreativitas dan produktivitas dapat mengakses fungsi inti dari Steamworks API, memungkinkan mereka untuk menggunakan proses instalasi dan pembaruan Steam yang disederhanakan, dan menggabungkan fitur-fitur termasuk penyimpanan cloud dan Steam Workshop.<ref>{{Cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=8 Agustus 2012|title=Valve to sell non-gaming software on Steam starting September 5th|url=https://www.theverge.com/gaming/2012/8/8/3228247/valve-to-sell-non-gaming-software-on-steam-starting-september-5th|website=[[The Verge (website)|The Verge]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120810231309/http://www.theverge.com/gaming/2012/8/8/3228247/valve-to-sell-non-gaming-software-on-steam-starting-september-5th|archive-date=10 Agustus 2012|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Steam juga memungkinkan [[Musik video game|soundtrack permainan]] yang akan dibeli untuk dimainkan melalui Steam Music atau diintegrasikan dengan [[Pemutar media digital|pemutar media]] lain milik pengguna.<ref>{{Cite web|last=Crossley|first=Rob|date=25 September 2014|title=Valve Gives Away Game Soundtracks as Steam Music Goes Live|url=http://www.gamespot.com/articles/valve-gives-away-game-soundtracks-as-steam-music-g/1100-6422545/|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150104190046/http://www.gamespot.com/articles/valve-gives-away-game-soundtracks-as-steam-music-g/1100-6422545/|archive-date=4 Januari 2015|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Valve menyesuaikan pendekatannya ke soundtrack pada tahun 2020, tidak lagi mengharuskan mereka untuk ditawarkan sebagai [[Konten unduhan|DLC]], yang berarti bahwa pengguna dapat membeli soundtrack untuk permainan yang tidak mereka miliki, dan penerbit dapat menawarkan soundtrack untuk permainan yang tidak ada di Steam.<ref>{{Cite web|last=Carpenter|first=Nicole|date=8 Januari 2020|title=Valve just made it way easier to buy game soundtracks on Steam|url=https://www.polygon.com/2020/1/8/21057328/steam-video-game-soundtrack-dlc-sales-valve|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref>
 
Valve juga menambahkan kemampuan bagi penerbit untuk menyewa dan menjual film digital melalui layanan tersebut, dengan sebagian besar awalnya adalah film dokumentasi video permainan.<ref>{{Cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=31 Maret 2015|title=Steam releases its first non-documentary movie via Devolver Digital|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-31-devolver-releases-the-first-non-documentary-movie-on-steam|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150503113649/http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-31-devolver-releases-the-first-non-documentary-movie-on-steam|archive-date=3 Mei 2015|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Mengikuti [[Warner Bros.|Warner Bros. Entertainment]] yang menawarkan film ''[[Mad Max (seri)|Mad Max]]'' bersamaan dengan perilisan permainan berdasarkan seri pada bulan September 2015,<ref>{{Cite web|last=Kerr|first=Chris|date=1 September 2015|title=Valve now selling all four Mad Max movies on Steam|url=http://www.gamasutra.com/view/news/252700/Valve_now_selling_all_four_Mad_Max_movies_on_Steam.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160721044648/http://www.gamasutra.com/view/news/252700/Valve_now_selling_all_four_Mad_Max_movies_on_Steam.php|archive-date=10 Agustus 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> [[Lionsgate]] menandatangani perjanjian dengan Valve untuk menyewa lebih dari seratus film fitur dari katalognya melalui Steam mulai bulan April 2016, dengan lebih banyak film menyusul kemudian.<ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=25 April 2016|title=Steam expands its streaming movie biz with Lionsgate partnership|url=http://www.gamasutra.com/view/news/271263/Steam_expands_its_streaming_movie_biz_with_Lionsgate_partnership.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160426182106/http://www.gamasutra.com/view/news/271263/Steam_expands_its_streaming_movie_biz_with_Lionsgate_partnership.php|archive-date=26 April 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Pada Maret 2017, [[Crunchyroll]] mulai menawarkan berbagai [[anime]] untuk dibeli atau disewa melalui Steam.<ref>{{Cite web|last=Frank|first=Allegra|date=31 Maret 2017|title=Steam's anime library gets better, thanks to Crunchyroll|url=http://www.polygon.com/2017/3/31/15139174/anime-on-steam-crunchyroll|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170331223003/http://www.polygon.com/2017/3/31/15139174/anime-on-steam-crunchyroll|archive-date=31 Maret 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Akan tetapi, pada Februari 2019, Valve menutup video dari etalase toko untuk menyimpan video yang terkait langsung dengan konten permainan.<ref>{{Cite web|last=Saed|first=Sherif|date=20 Februari 2019|title=Steam is getting rid of its video and movie section|url=https://www.vg247.com/2019/02/20/steam-movies-videos-going-away/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref> Meskipun tersedia, pengguna juga dapat membeli perangkat keras Steam.<ref>{{Cite web|last=Dingman|first=Hayden|date=6 Maret 2021|title=Valve adds new Steam Machine-stuffed hardware section to Steam store|url=https://www.pcworld.com/article/2893605/valve-adds-new-steam-machine-stuffed-hardware-section-to-steam-store.html|website=[[PC World]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150307115925/http://www.pcworld.com/article/2893605/valve-adds-new-steam-machine-stuffed-hardware-section-to-steam-store.html|archive-date=7 Maret 2015|dead-url=no|access-date=4 April 2021}}</ref>
 
Dalam hubungannya dengan pengembang dan penerbit, Valve seringkalisering kali memberikan diskon penjualan permainan setiap hari dan mingguan, terkadang berorientasi pada penerbit, genre, atau tema liburan, dan terkadang memungkinkan permainan untuk dicoba secara gratis selama hari-hari penjualan ini. Situs ini biasanya menawarkan banyak pilihan permainan dengan harga diskon selama penjualan Musimmusim Panaspanas dan Liburan tahunannya, termasuk [[gamifikasi]] penjualan ini untuk memberi insentif kepada pengguna untuk membeli lebih banyak permainan.<ref>{{Cite web|last=Garratt|first=Patrick|date=25 Juni 2014|title=Bargain basement: Has the Steam Sale finally jumped the shark?|url=https://www.vg247.com/2014/06/25/steam-sale-jumped-the-shark/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150707024002/http://www.vg247.com/2014/06/25/steam-sale-jumped-the-shark/|archive-date=7 Juli 2015|dead-url=no|access-date=4 April 2021}}</ref>
 
=== Privasi dan keamanan ===
Baris 109:
Valve menambahkan fungsionalitas Steam Guard ke klien Steam pada Maret 2011 untuk melindungi akun dari pembajakan melalui skema [[Pengelabuan|phishing]], salah satu masalah dukungan terbesar yang dimiliki Valve pada saat itu.<ref>{{Cite web|last=Yoon|first=Andrew|date=3 Maret 2011|title=Valve introduces Steam Guard to fight account phishing and hijacking|url=http://www.joystiq.com/2011/03/03/valve-introduces-steam-guard-to-fight-acount-phishing-and-hijack/|website=Joystiq|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20141028181533/http://www.joystiq.com/2011/03/03/valve-introduces-steam-guard-to-fight-acount-phishing-and-hijack/|archive-date=28 Oktober 2014|dead-url=yes|access-date=8 April 2021}}</ref> Steam Guard diiklankan untuk memanfaatkan perlindungan identitas yang disediakan oleh prosesor [[Intel Core|Core]] generasi kedua Intel dan perangkat keras motherboard yang kompatibel, yang memungkinkan pengguna mengunci akun mereka ke komputer tertentu. Setelah terkunci, aktivitas akun tersebut di komputer lain harus terlebih dahulu disetujui oleh pengguna di komputer yang terkunci tersebut. API Dukungan untuk Steam Guard tersedia untuk pengembang pihak ketiga melalui Steamworks.<ref>{{Cite web|last=Caoili|first=Eric|date=3 Maret 2011|title=Valve Unveils Steam Guard For Account Security|url=http://www.gamasutra.com/view/news/33347/Valve_Unveils_Steam_Guard_For_Account_Security.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20110305144304/http://www.gamasutra.com/view/news/33347/Valve_Unveils_Steam_Guard_For_Account_Security.php|archive-date=5 Maret 2011|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Steam Guard juga menawarkan [[otentikasi dua faktor]] [[Otentikasi berbasis risiko|berbasis risiko]] yang menggunakan kode verifikasi satu kali yang dikirim ke alamat email terverifikasi yang terkait dengan akun Steam; ini kemudian diperluas untuk memasukkan otentikasi dua faktor melalui aplikasi seluler Steam, yang dikenal sebagai Steam Guard Mobile Authenticator.<ref>{{Cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=April 15, 2015|title=Valve adds two-factor login authentication to Steam mobile app|url=http://www.polygon.com/2015/4/15/8424587/steam-mobile-app-two-factor-login-steam-guard|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150908133151/http://www.polygon.com/2015/4/15/8424587/steam-mobile-app-two-factor-login-steam-guard|archive-date=8 September 2015|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Jika Steam Guard diaktifkan, kode verifikasi dikirim setiap kali akun digunakan dari mesin yang tidak dikenal.<ref>{{Cite web|title=Steam Support&nbsp;– What is Steam Guard? How do I enable it and receive the email with the access code?|url=https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4020-ALZM-5519#what|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120504144652/https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4020-ALZM-5519|archive-date=4 Mei 2012|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref>
 
Pada 2015, antara inventaris permainan berbasis Steam, kartu perdagangan, dan barang virtual lainnya yang dilampirkan ke akun pengguna, Valve menyatakan bahwa potensi nilai moneter telah menarik peretas untuk mencoba mengakses akun pengguna untuk keuntungan finansial, dan terus mendorong pengguna untuk mengamankan akun dengan Steam Guard, saat perdagangan diperkenalkan pada tahun 2011.<ref name="gamespot mar16mar1622">{{Cite web|last=Makuch|first=Eddie|date=2 Maret 2016|title=New Steam Security Updates Coming Next Week|url=http://www.gamespot.com/articles/new-steam-security-updates-coming-next-week/1100-6435256/|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304080956/http://www.gamespot.com/articles/new-steam-security-updates-coming-next-week/1100-6435256/|archive-date=4 Maret 2016|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Valve melaporkan bahwa pada bulan Desember 2015, sekitar 77.000 akun per bulan dibajak, memungkinkan para pembajak untuk mengosongkan inventaris item pengguna melalui fitur perdagangan. Untuk meningkatkan keamanan, perusahaan mengumumkan bahwa pembatasan baru akan ditambahkan pada Maret 2016, di mana penangguhan 15 hari ditempatkan pada item yang diperdagangkan kecuali jika diaktifkan, dan diautentikasi dengan Steam Guard Mobile Authenticator.<ref name="gamespot mar16mar1622" /><ref>{{Cite web|last=O'Connor|first=Alice|date=10 Desember 2015|title=77,000 Steam Accounts Hijacked Each Month For Items|url=http://www.rockpapershotgun.com/2015/12/10/steam-account-hijacked-items/|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20151211120718/http://www.rockpapershotgun.com/2015/12/10/steam-account-hijacked-items/|archive-date=11 Desember 2015|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref>
 
ReVuln, sebuah firma penelitian kerentanan komersial, menerbitkan sebuah makalah pada Oktober 2012 yang mengatakan protokol peramban Steam menimbulkan risiko keamanan dengan mengaktifkan eksploitasi jahat melalui klik pengguna sederhana pada <code>steam://</code> URL di browser.<ref name="SecurityLoopholeSecurityLoophole22">{{Cite web|last=Senior|first=Tom|date=16 Oktober 2012|title=Steam browser security loophole spotted|url=http://www.pcgamer.com/2012/10/16/steam-security-breachxx/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130812215543/http://www.pcgamer.com/2012/10/16/steam-security-breachxx/|archive-date=12 Agustus 2013|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=18 Oktober 2012|title=Steam vulnerability can lead to remote insertion of malicious code|url=https://arstechnica.com/security/2012/10/steam-vulnerability-can-lead-to-remote-insertion-of-malicious-code/|website=[[Ars Technica]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131202235052/http://arstechnica.com/security/2012/10/steam-vulnerability-can-lead-to-remote-insertion-of-malicious-code/|archive-date=2 Desember 2013|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref><ref name="h-online.comcom22">{{Cite web|date=17 Oktober 2012|title=Report: Steam poses security risk|url=http://www.h-online.com/security/news/item/Report-Steam-poses-security-risk-1731562.html|website=The H Security|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131104220716/http://www.h-online.com/security/news/item/Report-Steam-poses-security-risk-1731562.html|archive-date=4 November 2013|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Ini adalah kerentanan serius kedua dari perangkat lunak terkait permainan setelah masalah baru-baru ini dengan platform distribusi permainan milik Ubisoft, [[Uplay]].<ref>{{Cite web|date=30 Juli 2012|title=Ubisoft DRM opens backdoor|url=http://www.h-online.com/security/news/item/Ubisoft-DRM-opens-backdoor-1655653.html|website=The H Security|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131019055922/http://www.h-online.com/security/news/item/Ubisoft-DRM-opens-backdoor-1655653.html|archive-date=19 Oktober 2013|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Platform IT Jerman [[Heinz Heise|Heise online]] merekomendasikan pemisahan yang ketat antara permainan dan data sensitif, misalnya menggunakan PC yang didedikasikan untuk permainan, bermain permainan dari instalasi Windows kedua, atau menggunakan akun komputer dengan hak terbatas yang didedikasikan untuk permainan.<ref name="h-online.comcom22" />
 
Pada bulan Juli 2015, bug dalam perangkat lunak memungkinkan siapa saja untuk mereset kata sandi ke akun mana pun dengan menggunakan fungsi "lupa kata sandi" dari klien. Para pemain dan [[Media penyiaran|streamer]] profesional profil tinggi kehilangan akses ke akun mereka.<ref>{{Cite web|last=Storm|first=Darlene|date=27 Juli 2015|title=Valve patches huge password reset hole that allowed anyone to hijack Steam accounts|url=http://www.computerworld.com/article/2953016/cybercrime-hacking/valve-patches-huge-password-reset-hole-that-allowed-anyone-to-hijack-steam-accounts.html|website=Computerworld|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20151228075443/http://www.computerworld.com/article/2953016/cybercrime-hacking/valve-patches-huge-password-reset-hole-that-allowed-anyone-to-hijack-steam-accounts.html|archive-date=28 Desember 2015|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Munson|first=Lee|date=27 Juli 2015|title=Steam's account-stealing password reset bug fixed|url=https://nakedsecurity.sophos.com/2015/07/27/steams-account-stealing-password-reset-exploit-fixed/|website=Naked Security|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20151225194542/https://nakedsecurity.sophos.com/2015/07/27/steams-account-stealing-password-reset-exploit-fixed/|archive-date=25 Desember 2015|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Pada bulan Desember 2015, [[jaringan pengiriman konten]] Steam salah konfigurasi sebagai tanggapan atas [[Serangan DoS|serangan DDoS]], menyebabkan laman toko yang disimpan dalam cache yang berisi informasi pribadi untuk sementara terekspos untuk 34.000 pengguna.<ref>{{Cite web|last=Robertson|first=Adi|date=25 Desember 2015|title=Steam security issue exposes users' personal information|url=https://www.theverge.com/2015/12/25/10665814/valve-steam-holiday-sale-security-problems|website=The Verge|publisher=Vox Media|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160106084527/http://www.theverge.com/2015/12/25/10665814/valve-steam-holiday-sale-security-problems|archive-date=6 Januari 2016|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Brandom|first=Russell|date=30 Desember 2015|title=Valve apologizes for Christmas breach, citing denial-of-service attack|url=https://www.theverge.com/2015/12/30/10690446/valve-christmas-breach-denial-of-service-attack-apology|website=The Verge|publisher=Vox Media|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160104030024/http://www.theverge.com/2015/12/30/10690446/valve-christmas-breach-denial-of-service-attack-apology|archive-date=4 Januari 2016|dead-url=no|access-date=4 April 2021}}</ref>
Baris 120:
 
=== Antarmuka pengguna ===
Sejak November 2013, Steam telah mengizinkan pengguna untuk meninjau permainan yang mereka beli dan mengaturnya ke dalam kategori yang ditetapkan oleh pengguna dan menambahkan ke daftar favorit untuk akses cepat.<ref>{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=26 November 2013|title=Betacritic: Valve Adds Community-Powered Steam Reviews|url=https://www.rockpapershotgun.com/betacritic-valve-adds-community-powered-steam-reviews|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150627064239/http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/26/betacritic-valve-adds-community-powered-steam-reviews/|archive-date=27 Juni 2016|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Pemain dapat menambahkan permainan non-Steam ke pustaka mereka, memungkinkan permainan tersebut diakses dengan mudah dari klien Steam dan memberikan dukungan jika memungkinkan untuk fitur Steam Overlay. Antarmuka Steam memungkinkan untuk menambahkan pintasan yang ditentukan pengguna. Dengan cara ini, modifikasi dan permainan pihak ketiga yang tidak dibeli melalui Steam Store dapat menggunakan fitur Steam. Valve mensponsori dan mendistribusikan beberapa modifikasi secara gratis;<ref>{{Cite web|date=26 September 2008|title=Steam Mod Hosting Announcement|url=http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1843/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080928091100/http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1843/|archive-date=28 September 2008|dead-url=yes|access-date=8 April 2021}}</ref> dan modifikasi yang menggunakan [[Steam|Steamworks]] juga dapat menggunakan VAC, Teman, peramban server, dan semua fitur Steam yang didukung oleh permainan induknya. Untuk sebagian besar permainan yang diluncurkan dari Steam, klien menyediakan overlay dalam permainan yang dapat diakses dengan menekan tombol. Dari overlay, pengguna dapat mengakses daftar Komunitas Steam-nya dan berpartisipasi dalam obrolan, mengelola pengaturan Steam yang dipilih, dan mengakses [[Penjelajah web|browser web bawaan]] tanpa harus keluar dari permainan.<ref>{{Cite web|last=Yam|first=Marcus|date=24 Februari 2010|title=Valve's Steam Ditches Internet Explorer for WebKit|url=http://www.tomshardware.com/news/steam-valve-ie-beta-webkit,9736.html|website=Tom's Hardware|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref> Sejak awal Februari 2011 sebagai versi beta, overlay juga memungkinkan pemain untuk mengambil [[Cuplikan layar|screenshot]] dari permainan yang sedang diproses;<ref>{{Cite web|last=Senior|first=Tom|date=2 Februari 2011|title=Steam screenshot feature now in beta|url=https://www.pcgamer.com/steam-screenshot-feature-now-in-beta/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150518065936/http://www.pcgamer.com/steam-screenshot-feature-now-in-beta/|archive-date=18 Mei 2015|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> secara otomatis menyimpannya dan memungkinkan pemain untuk meninjau, menghapus, atau membagikannya selama atau setelah sesi permainannya. Sebagai versi lengkap pada 24 Februari 2011, fitur ini diterapkan kembali sehingga pengguna dapat berbagi tangkapan layar di situs web [[Facebook]], [[Twitter]], dan [[Reddit]] langsung dari pengelola tangkapan layar pengguna.<ref>{{Cite news|last=Watts|first=Steve|date=25 Februari 2011|title=Steam Screenshot Feature Out of Beta|url=http://www.shacknews.com/article/67641/steam-screenshot-feature-now-available|dead-url=no|work=[[Shacknews]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150518103118/http://www.shacknews.com/article/67641/steam-screenshot-feature-now-available|archive-date=18 Mei 2015|access-date=8 April 2021}}</ref>
[[Berkas:Steam Big Picture preview.png|jmpl|250pxpra=Istimewa:Lokasi_berkas/Steam_Big_Picture_preview.png|ka|jmpl|250x250px|Mode "Big Picture" Steam lebih dioptimalkan untuk layar yang lebih besar, dengan antarmuka yang lebih besar, lebih sederhana yang mudah di navigasi dengan pengontrol dan mouse.|pra=Special:FilePath/Steam_Big_Picture_preview.png]]
Mode "Big Picture" Steam diumumkan pada tahun 2011;<ref>{{Cite news|last=Stapleton|first=Dan|date=28 Februari 2011|title=Valve Announce "Big Picture Mode" for Steam|url=http://www.pcgamer.com/valve-announces-big-picture-mode-for-steam/|dead-url=no|work=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150924181536/http://www.pcgamer.com/valve-announces-big-picture-mode-for-steam/|archive-date=24 September 2015|access-date=8 April 2021}}</ref> beta publik dimulai pada September 2012 dan diintegrasikan ke dalam perangkat lunak pada Desember 2012.<ref name="pcmagpcmag2">{{Cite web|last=Mlot|first=Stephanie|date=December 3, 2012|title=Valve Takes Steam's Big Picture Gaming Mode Public|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2412816,00.asp|website=[[PC Magazine]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121205133213/http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2412816,00.asp|archive-date=5 Desember 2012|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Mode Gambar Besar adalah [[Antarmuka pengguna 10 kaki|antarmuka pengguna setinggi 10 kaki]], yang mengoptimalkan tampilan Steam agar berfungsi di televisi resolusi tinggi, memungkinkan pengguna mengontrol Steam dengan permainanpad atau dengan keyboard dan mouse. Newell menyatakan bahwa mode Gambar Besar adalah langkah menuju unit perangkat keras hiburan Steam khusus.<ref>{{Cite web|last=Benedetti|first=Winda|date=17 Agustus 2012|title=Valve will put PC games on your TV this fall|url=http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/valve-will-put-pc-games-your-tv-fall-948682|website=[[MSNBC]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120821020606/http://www.nbcnews.com/technology/ingame/valve-will-put-pc-games-your-tv-fall-948682|archive-date=21 Agustus 2012|dead-url=yes|access-date=8 April 2012}}</ref> Streaming Di Rumah diperkenalkan pada Mei 2014; itu memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming permainan yang diinstal di satu komputer ke komputer lain {{Em dash}} apa pun platformnya {{Em dash}} di jaringan rumah yang sama dengan latensi rendah.<ref>{{Cite web|last=Lien|first=Tracey|date=21 Mei 2014|title=Steam In-Home Streaming now available for everyone|url=http://www.polygon.com/2014/5/21/5738932/steam-in-home-streaming-now-available-for-everyone|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140521234802/http://www.polygon.com/2014/5/21/5738932/steam-in-home-streaming-now-available-for-everyone|archive-date=21 Mei 2014|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Pada Juni 2019, Valve mengganti nama fitur ini menjadi Remote Play, memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming permainan di seluruh perangkat yang mungkin berada di luar jaringan rumah mereka.<ref>{{Cite web|last=Brown|first=Fraser|date=14 Juni 2019|title=Steam In-Home Streaming is now available outside the home|url=https://www.pcgamer.com/steam-in-home-streaming-is-now-available-outside-the-home/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref> "Remote Play Together" dari Steam, ditambahkan pada November 2019 setelah sebulan pengujian beta, memberikan kemampuan untuk permainan multipemain lokal untuk dimainkan oleh orang-orang di lokasi yang berbeda, meskipun tidak akan perlu menyelesaikan masalah latensi yang khas dari jenis permainan ini.<ref>{{Cite web|last=Prescott|first=Shaun|date=9 Oktober 2019|title=Steam's 'Remote Play Together' will introduce online support for all local multiplayer games|url=https://www.pcgamer.com/steams-remote-play-together-will-introduce-online-support-for-all-local-multiplayer-games/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=21 Oktober 2019|title=Steam Remote Play Together is now available to try in beta|url=https://www.pcgamer.com/steam-remote-play-together-is-now-available-to-try-in-beta/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Nunneley|first=Stephany|date=20 November 2019|title=Steam Remote Play Together feature is out of beta and available to all Steam users|url=https://www.vg247.com/2019/11/20/steam-remote-play-together-feature-is-out-of-beta-and-available-to-all-steam-users/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref> Remote Play Together diperluas pada Februari 2021 untuk memberikan kemampuan untuk mengundang pemain non-Steam untuk bermain melalui pendekatan epp Steam Link.<ref>{{Cite web|last=Porter|first=Jon|date=25 Februari 2021|title=Steam’s multiplayer game streaming now works with friends without Steam accounts|url=https://www.theverge.com/2021/2/25/22300768/steam-remote-play-together-no-account-required-beta|website=[[The Verge]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref>
 
Klien Steam, sebagai bagian dari [[layanan jejaring sosial]], memungkinkan pengguna untuk mengidentifikasi teman dan bergabung dengan grup menggunakan fitur Komunitas Steam.<ref>{{Cite web|last=Miller|first=Ross|date=13 September 2007|title=Steam Community officially launched|url=http://www.joystiq.com/2007/09/13/steam-community-officially-launched/|website=Joystiq|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20110203191131/http://www.joystiq.com/2007/09/13/steam-community-officially-launched|archive-date=3 Februari 2011|dead-url=yes|access-date=8 April 2021}}</ref> Pengguna dapat menggunakan obrolan teks dan [[Voice over IP|VoIP]] [[P2P|peer-to-peer]] dengan pengguna lain, mengidentifikasi permainan mana yang dimainkan teman mereka dan anggota grup lainnya, serta bergabung dan mengundang teman ke permainan multipemain berbasis Steamworks yang mendukung fitur ini. Pengguna dapat berpartisipasi dalam forum yang dihosting oleh Valve untuk membahas permainan Steam. Setiap pengguna memiliki halaman unik yang menampilkan grup dan teman-temannya, perpustakaan permainan termasuk pencapaian yang diperoleh, daftar keinginan permainan, dan fitur sosial lainnya; pengguna dapat memilih untuk merahasiakan informasi ini.<ref>{{Cite web|last=Greenwald|first=Will|date=14 Desember 2012|title=Steam Review & Rating|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2392198,00.asp|website=[[PC Magazine]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140116093125/http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2392198,00.asp|archive-date=16 Januari 2014|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Pada Januari 2010, Valve melaporkan bahwa 10 juta dari 25 juta akun Steam aktif telah mendaftar ke Komunitas Steam.<ref name="steamgrowth_2009steamgrowth_20092">{{Cite web|date=29 Januari 2010|title=Steam Realizes Extraordinary Growth in 2009|url=http://store.steampowered.com/news/3390/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20100201192221/http://store.steampowered.com/news/3390|archive-date=1 Februari 2010|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Sehubungan dengan sale musim panas Steam 2012, profil pengguna diperbarui dengan Lencana yang mencerminkan partisipasi pengguna dalam komunitas Steam dan acara sebelumnya.<ref>{{Cite web|last=Nunneley|first=Stephany|date=12 Juli 2012|title=Valve launches Steam Badges on the service|url=http://www.vg247.com/2012/07/12/valve-launches-steam-badges-on-the-service/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120715175929/http://www.vg247.com/2012/07/12/valve-launches-steam-badges-on-the-service/|archive-date=15 Juli 2012|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Steam Trading Cards, sistem di mana pemain mendapatkan kartu perdagangan virtual berdasarkan permainan yang mereka miliki, diperkenalkan pada Mei 2013. Dengan menggunakannya, pemain dapat berdagang dengan pengguna Steam lainnya di Steam Marketplace dan menggunakannya untuk membuat "lencana", yang memberikan hadiah seperti kupon diskon permainan, emotikon, dan kemampuan untuk menyesuaikan halaman profil pengguna mereka.<ref>{{Cite web|last=Nunneley|first=Stephany|date=15 Mei 2013|title=Steam Trading Cards now in beta|url=http://www.vg247.com/2013/05/15/steam-trading-cards-now-in-beta/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130607164314/http://www.vg247.com/2013/05/15/steam-trading-cards-now-in-beta/|archive-date=7 Juli 2013|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=McElroy|first=Griffin|date=24 Juni 2013|title=Steam Trading Cards leaving beta June 26, Summer Sale teased|url=http://www.polygon.com/2013/6/24/4458950/steam-trading-cards-leaving-beta-june-26-summer-sale-teased|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130628222114/http://www.polygon.com/2013/6/24/4458950/steam-trading-cards-leaving-beta-june-26-summer-sale-teased|archive-date=28 Juni 2013|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Pada tahun 2010, klien Steam menjadi penyedia [[OpenID]], memungkinkan situs web pihak ketiga untuk menggunakan identitas pengguna Steam tanpa mengharuskan pengguna untuk mengekspos kredensial Steam-nya.<ref>{{Cite web|last=TF2 Team|date=1 Juli 2010|title=Steam Web APIs|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=4014|website=[[Team Fortress 2]] blog|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20110512165044/http://www.teamfortress.com/post.php?id=4014|archive-date=12 Mei 2011|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|title=Steam Web API Documentation|url=http://steamcommunity.com/dev|website=Steam Community|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20120210081231/http://steamcommunity.com/dev/|archive-date=10 Februari 2012|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Untuk mencegah penyalahgunaan, akses ke sebagian besar fitur komunitas dibatasi hingga sebuah nominal sebesar setidaknya US$5 dibayarkan kepada Valve. Persyaratan ini dapat dipenuhi dengan melakukan pembelian lima dolar atau lebih di Steam, atau dengan menambahkan jumlah yang sama ke dompet mereka.<ref>{{Cite web|last=Nutt|first=Christian|date=17 April 2015|title=Steam now restricts accounts to protect against spam and phishing|url=http://gamasutra.com/view/news/241424/Steam_now_restricts_accounts_to_protect_against_spam_and_phishing.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150419234758/http://www.gamasutra.com/view/news/241424/Steam_now_restricts_accounts_to_protect_against_spam_and_phishing.php|archive-date=19 April 2015|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref>
 
Melalui Steamworks, Steam menyediakan sarana penjelajahan server untuk permainan multipemain yang menggunakan fitur Komunitas Steam, memungkinkan pengguna membuat lobi dengan teman atau anggota grup umum. Steamworks juga menyediakan VAC; server permainan secara otomatis mendeteksi dan melaporkan pengguna yang menggunakan [[Kecurangan dalam game online|cheat]] dalam permainan online multipemain.<ref>{{Cite web|last=[[Valve Corporation|Valve]]|title=Steam Support&nbsp;– Valve Anti-Cheat System (VAC)|url=https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7849-RADZ-6869|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20091227222354/https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7849-RADZ-6869|archive-date=27 Desember 2009|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Pada Agustus 2012, Valve menambahkan fitur baru {{Em dash}} termasuk halaman hub khusus untuk permainan yang menyoroti konten terbaik buatan pengguna, postingan forum teratas, dan tangkapan layar{{Em dash}} ke area Komunitas.<ref>{{Cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=13 Agustus 2012|title=Steam to highlight the best user-created content|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-13-steam-to-highlight-the-best-user-created-content|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120816020050/http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-13-steam-to-highlight-the-best-user-created-content|archive-date=16 Agustus 2012|dead-url=no|access-date=8 Agustus 2021}}</ref> Pada bulan Desember 2012, fitur tempat pengguna dapat mengunggah panduan dan panduan yang merinci strategi permainan telah ditambahkan.<ref>{{Cite web|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=14 Desember 2012|title=Valve takes on GameFAQs with Steam Game Guides|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-14-valve-takes-on-gamefaqs-with-steam-game-guides|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121216121043/http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-14-valve-takes-on-gamefaqs-with-steam-game-guides|archive-date=16 Desember 2012|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Mulai Januari 2015, klien Steam mengizinkan pemain untuk [[Siaran langsung|streaming]] langsung ke teman Steam atau publik saat bermain permainan di platform.<ref>{{Cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=2 Desember 2014|title=Valve brings livestreaming to Steam with Steam Broadcasting|url=http://www.polygon.com/2014/12/2/7321223/valve-steam-broadcasting-live-streaming|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20141218040214/http://www.polygon.com/2014/12/2/7321223/valve-steam-broadcasting-live-streaming|archive-date=18 Desember 2014|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Prescott|first=Shaun|date=19 Januari 2015|title=Steam Broadcasting and FPS overlay is now available to all|url=http://www.pcgamer.com/steam-broadcasting-and-fps-overlay-is-now-available-to-all/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150120194539/http://www.pcgamer.com/steam-broadcasting-and-fps-overlay-is-now-available-to-all/|archive-date=20 Januari 2015|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Untuk acara utama turnamen [[The International 2018]] ''Dota 2'', Valve meluncurkan Steam.tv sebagai pembaruan besar untuk Steam Broadcasting, menambahkan obrolan Steam dan integrasi Steamworks untuk menonton pertandingan yang dimainkan di acara tersebut.<ref>{{Cite web|last=Hollister|first=Sean|date=22 Agustus 2018|title=Steam.tv is live again -- say hello to Valve's Twitch competitor?|url=https://www.cnet.com/news/steam-tv-is-live-again-say-hello-to-valves-twitch-competitor/|website=CNet|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Wilde|first=Tyler|date=20 Agustus 2018|title=Valve's new streaming platform, Steam.tv, is officially live now|url=https://www.pcgamer.com/valves-new-streaming-platform-steamtv-is-officially-live-now/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref> Sejak itu, ini telah digunakan untuk acara lain, seperti turnamen pra-rilis untuk permainan kartu digital ''[[Artefak (video game)|Artifact]]'', dan untuk [[Penghargaan Game 2018|The Game Awards 2018]] dan acara penghargaan [[Penghargaan Steam|Steam Awards.]]<ref>{{Cite web|last=Clark|first=Tim|date=13 November 2018|title=Valve updates Artifact FAQ with new launch details|url=https://www.pcgamer.com/valve-updates-artifact-faq-with-new-launch-details/|website=[[PC Gamer]]|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Fogel|first=Stefanie|date=9 November 2018|title=The Game Awards To Stream Across 40 Global Video Networks|url=https://variety.com/2018/gaming/news/the-game-awards-streaming-40-networks-1203024809/|website=Variety|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Tarason|first=Dominic|date=4 Februari 2019|title=Steam Lunar New Year sale offers extra discounts for big spenders|url=https://www.rockpapershotgun.com/2019/02/04/steam-lunar-new-year-sale-offers-bonus-discounts/|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref>
Baris 134 ⟶ 135:
 
=== {{anchor|Steamworks}} Fitur pengembang ===
Valve memberi pengembang kemampuan untuk membuat halaman etalase untuk permainan sebelumnya untuk membantu membangkitkan minat pada permainan mereka sebelum dirilis.<ref>{{Cite web|last=Handrahan|first=Matthew|date=22 April 2020|title=Valve's top tips for launching a game on Steam|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-22-valves-top-tips-for-launching-a-game-on-steam|website=[[GamesIndustry.biz]]|language=en|access-date=9 April 2021}}</ref> Ini juga diperlukan untuk memperbaiki tanggal rilis yang berfungsi menjadi "review build" Valve, layanan gratis yang dilakukan oleh Valve sekitar seminggu sebelum tanggal rilis ini untuk memastikan permainan dapat diinstal dan dijalankan, dan pemeriksaan lain untuk memastikan permainan tersebut peluncuran jika tidak bebas masalah.<ref name="gibiz steam launch guideguide2">{{Cite web|last=Handrahan|first=Matthew|date=24 April 2020|title=Valve's advice for making your game thrive after launch|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-24-valves-advice-to-keep-your-game-thriving-after-launch|website=[[GamesIndustry.biz]]|language=en|access-date=9 April 2021}}</ref> Pembaruan terbaru terkait antrean Penemuan telah memberi pengembang lebih banyak opsi untuk menyesuaikan halaman etalase mereka dan bagaimana halaman ini berintegrasi dengan pengalaman pengguna dengan klien Steam.<ref name="gibiz steam launch guideguide2" />
 
Valve menawarkan Steamworks, [[antarmuka pemrograman aplikasi]] (API) yang menyediakan alat pengembangan dan penerbitan untuk memanfaatkan fitur klien Steam, gratis untuk pengembang permainan dan perangkat lunak.<ref>{{Cite web|date=11 Maret 2010|title=Steamworks Integration Now Available to Unreal Engine 3 Licensees|url=http://epicgames.com/press_releases/steamworks.html|publisher=[[Epic Games]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20100517122844/http://epicgames.com/press_releases/steamworks.html|archive-date=17 Mei 2010|dead-url=yes|access-date=9 April 2021}}</ref> Steamworks menyediakan alat otentikasi jaringan dan pemain untuk permainan multipemain server dan peer-to-peer, layanan perjodohan, dukungan untuk teman dan grup komunitas Steam, statistik dan pencapaian Steam, komunikasi suara terintegrasi, dan dukungan Steam Cloud, yang memungkinkan permainan untuk berintegrasi dengan Klien uap. API juga menyediakan perangkat anti-kecurangan dan manajemen salinan digital.<ref>{{Cite web|date=1 Mei 2008|title=Steamworks API Overview|url=https://partner.steamgames.com/documentation/api|website=Steamgames Partner|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20110512175420/https://partner.steamgames.com/documentation/api|archive-date=12 Mei 2011|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref> Setelah memperkenalkan Steam Controller dan peningkatan pada antarmuka Steam untuk mendukung banyak opsi penyesuaian, API Steamworks juga diperbarui untuk menyediakan pustaka pengontrol umum untuk pengembang dan fitur penyesuaian ini untuk pengontrol pihak ketiga lainnya, dimulai dengan [[DualShock 4]].<ref>{{Cite web|last=Graft|first=Kris|date=12 Oktober 2016|title=Steam to expand PlayStation 4 gamepad support in new update|url=http://www.gamasutra.com/view/news/283223/Steam_to_expand_PlayStation_4_gamepad_support_in_new_update.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161013084014/http://www.gamasutra.com/view/news/283223/Steam_to_expand_PlayStation_4_gamepad_support_in_new_update.php|archive-date=13 Oktober 2016|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref> API Steam sejak itu telah diperbarui untuk menyertakan dukungan resmi untuk pengontrol konsol lain seperti controller [[Pengontrol Nintendo Switch Pro|Nintendo Switch Pro]],<ref>{{Cite web|last=Good|first=Owen S.|date=4 Mei 2018|title=Switch Pro Controller support comes to Steam|url=https://www.polygon.com/2018/5/4/17319866/steam-switch-pro-controller-support-how-to|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|access-date=9 April 2021}}</ref> [[Pengontrol Nirkabel Xbox]] untuk console [[Xbox Series X dan Series S|Xbox Series X dan Seri S]], dan [[DualSense]] [[PlayStation 5]], serta pengontrol yang kompatibel dari produsen pihak ketiga.<ref>{{Cite web|last=Porter|first=Jon|date=23 November 2020|title=Steam adds PS5 controller support|url=https://www.theverge.com/2020/11/23/21591013/steam-input-api-ps5-dualsense-controller-support|website=[[The Verge]]|language=en|access-date=9 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=14 November 2020|title=Steam beta adds support for PS5 DualSense controller|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-14-steam-beta-adds-support-for-ps5-dualsense-controller|website=[[Eurogamer]]|language=en|access-date=9 April 2021}}</ref>
 
Pengembang perangkat lunak yang tersedia di Steam dapat melacak penjualan permainan mereka melalui toko Steam. Pada bulan Februari 2014, Valve mengumumkan bahwa mereka akan mulai mengizinkan pengembang untuk mengatur penjualan mereka sendiri untuk permainan mereka terlepas dari penjualan apa pun yang mungkin ditetapkan oleh Valve.<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=24 Februari 2014|title=Steam teases plan to allow developers to create their own sales|url=https://arstechnica.com/gaming/2014/02/steam-teases-plan-to-allow-developers-to-create-their-own-sales/|website=[[Ars Technica]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140228095250/http://arstechnica.com/gaming/2014/02/steam-teases-plan-to-allow-developers-to-create-their-own-sales/|archive-date=28 Februari 2014|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref> Valve juga dapat bekerja dengan pengembang untuk menyarankan partisipasi mereka dalam penjualan pada hari-hari bertema.<ref name="gibiz steam launch guideguide2" />
 
Valve menambahkan kemampuan bagi pengembang untuk menjual permainan di bawah model [[akses awal]] dengan bagian khusus di toko Steam, mulai Maret 2013. Program ini memungkinkan pengembang untuk merilis produk fungsional, tetapi belum selesai, seperti versi beta ke layanan untuk memungkinkan pengguna membeli permainan dan membantu memberikan pengujian dan umpan balik terhadap produksi akhir. Akses awal juga membantu memberikan dana kepada pengembang untuk membantu menyelesaikan permainan mereka.<ref>{{Cite web|last=Nunneley|first=Stephany|date=20 Maret 2013|title=Steam page now offers paid-Alphas, Introversion says such sales are 'way forward' for indies|url=http://www.vg247.com/2013/03/20/steam-page-now-offers-paid-alphas-introversion-says-such-sales-are-way-forward-for-indies/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130324023535/http://www.vg247.com/2013/03/20/steam-page-now-offers-paid-alphas-introversion-says-such-sales-are-way-forward-for-indies/|archive-date=24 Maret 2013|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref> Pendekatan akses awal memungkinkan lebih banyak pengembang untuk menerbitkan permainan ke layanan Steam tanpa perlu kurasi langsung permainan Valve, secara signifikan meningkatkan jumlah permainan yang tersedia di layanan.<ref name="polygon steam growthgrowth2">{{Cite web|last=Sarkar|first=Samit|date=1 Desember 2016|title=Almost two-fifths of Steam's entire library was released in 2016|url=http://www.polygon.com/2016/12/1/13807904/steam-releases-2016-growth|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161202165639/http://www.polygon.com/2016/12/1/13807904/steam-releases-2016-growth|archive-date=2 Desember 2016|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref>
 
Para pengembang dapat meminta kunci Steam dari produk mereka untuk digunakan sesuai keinginan mereka, seperti memberikan promosi, untuk diberikan kepada pengguna terpilih untuk ditinjau, atau untuk diberikan kepada pengecer utama untuk keuntungan yang berbeda. Valve umumnya menghormati semua permintaan tersebut, tetapi mengklarifikasi bahwa mereka akan mengevaluasi beberapa permintaan untuk menghindari memberikan kunci ke permainan atau penawaran lain yang dirancang untuk memanipulasi etalase Steam dan fitur lainnya. Misalnya, Valve mengatakan bahwa permintaan 500.000 kunci untuk permainan yang memiliki ulasan negatif secara signifikan dan 1.000 penjualan di Steam kemungkinan tidak akan dikabulkan.<ref>{{Cite web|last=McAloon|first=Alissa|date=19 Agustus 2017|title=Valve engineer comments on restrictions to high-volume Steam key requests|url=http://www.gamasutra.com/view/news/304003/Valve_engineer_comments_on_restrictions_to_highvolume_Steam_key_requests.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170818175002/http://www.gamasutra.com/view/news/304003/Valve_engineer_comments_on_restrictions_to_highvolume_Steam_key_requests.php|archive-date=18 Agustus 2017|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref>
Baris 147 ⟶ 148:
Steam Workshop adalah layanan hosting berbasis akun Steam untuk konten yang dibuat oleh pengguna video permainan. Bergantung pada judul, level baru, aset seni, modifikasi alur, atau konten lain dapat dipublikasikan atau diinstal dari Steam Workshop melalui proses otomatis berbasis akun online. Steam Workshop awalnya digunakan untuk distribusi item baru untuk ''Team Fortress 2'';<ref>{{Cite web|last=Senior|first=Tom|date=19 Oktober 2011|title=Team Fortress 2: the best of the Steam Workshop|url=http://www.pcgamer.com/2011/10/19/team-fortress-2-the-best-of-the-steam-workshop/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120129132309/http://www.pcgamer.com/2011/10/19/team-fortress-2-the-best-of-the-steam-workshop/|archive-date=29 Januari 2012|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref> yang kemudian didesain ulang untuk memperluas dukungan untuk permainan apa pun di awal 2012, termasuk modifikasi untuk ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''.<ref>{{Cite web|last=Rosenberg|first=Adam|date=21 Januari 2012|title=Skyrim Patch v1.4 Coming For All Platforms, PC Mod Tools Not Far Behind|url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/720050/skyrim-patch-v14-coming-for-all-platforms-pc-mod-tools-not-far-behind/|website=[[G4 (saluran televisi)|G4TV]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130113171027/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/720050/skyrim-patch-v14-coming-for-all-platforms-pc-mod-tools-not-far-behind/|archive-date=13 Januari 2013|dead-url=yes|access-date=9 April 2021}}</ref> Patch Mei 2012 untuk ''Portal 2'', yang diaktifkan oleh alat pembuat peta baru melalui Steam Workshop, memperkenalkan kemampuan untuk berbagi level yang dibuat pengguna.<ref>{{Cite web|last=Molina|first=Brett|date=28 April 2012|title='Portal 2' puzzle creator launches May 8|url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2012/04/portal-2-puzzle-creator-launches-may-8/1|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=9 April 2021}}</ref> Permainan yang dikembangkan secara independen, termasuk ''[[Dungeons of Dredmor]]'', dapat memberikan dukungan Steam Workshop untuk konten yang dibuat pengguna.<ref>{{Cite web|last=Hillier|first=Brenna|date=3 Mei 2012|title=Free Dungeons of Dredmor DLC adds Steam Workshop support|url=http://www.vg247.com/2012/05/03/free-dungeons-of-dredmor-dlc-adds-steam-workshop-support/|website=[[VG247|VG24/7]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20120507095510/http://www.vg247.com/2012/05/03/free-dungeons-of-dredmor-dlc-adds-steam-workshop-support/|archive-date=7 Mei 2012|dead-url=no|access-date=9 April 2012}}</ref> ''[[Dota 2]]'' menjadi judul terbitan ketiga Valve yang tersedia untuk Steam Workshop pada Juni 2012; fitur-fiturnya mencakup aksesori yang dapat disesuaikan, [[Barang virtual|skin]] karakter, dan paket penyiar.<ref>{{Cite web|last=Williams|first=Katie|date=17 Juni 2012|title=Dota Workshop Opens|url=http://pc.gamespy.com/pc/dota-2010/1225114p1.html|website=[[GameSpy]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120619054427/http://pc.gamespy.com/pc/dota-2010/1225114p1.html|archive-date=19 Juni 2012|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref> Konten Workshop dapat dimonetisasi; Newell mengatakan bahwa Workshop tersebut terinspirasi oleh [[pertanian emas]] dari ''[[World of Warcraft]]'' untuk menemukan cara untuk memberi insentif kepada pemain dan pembuat konten dalam permainan video, dan yang telah memberi tahu mereka tentang pendekatan mereka ke ''Team Fortress 2'' dan permainan multipemain mereka nanti.<ref>{{Cite web|last=Boudreau|first=Ian|date=29 Maret 2020|title=Gabe Newell tried gold farming in World of Warcraft to test a theory about games|url=https://www.pcgamesn.com/world-of-warcraft/gaben-gold-farming|website=[[PCGamesN]]|language=en|access-date=9 April 2021}}</ref>
 
Pada Januari 2015, Valve sendiri telah menyediakan beberapa konten Workshop yang dikembangkan pengguna sebagai fitur berbayar dalam permainan yang dikembangkan oleh Valve, termasuk ''Team Fortress 2'' dan ''Dota 2''; dengan lebih dari US$57 juta dibayarkan kepada pembuat konten menggunakan Workshop.<ref name="worshop 3rd partyparty2">{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=28 Januari 2015|title=Steam Workshop creators can now sell content for non-Valve games|url=http://www.gamasutra.com/view/news/235245/Steam_Workshop_creators_can_now_sell_content_for_nonValve_games.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150201141718/http://gamasutra.com/view/news/235245/Steam_Workshop_creators_can_now_sell_content_for_nonValve_games.php|archive-date=1 Februari 2015|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Purchese|first=Robert|date=24 April 2015|title=Steam Workshop now allows modders to sell their work|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-23-steam-workshop-now-allows-modders-to-sell-their-work|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150425031837/http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-23-steam-workshop-now-allows-modders-to-sell-their-work|archive-date=25 April 2015|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref> Valve mulai mengizinkan pengembang untuk menggunakan fitur-fitur canggih ini pada Januari 2015; baik pengembang maupun pembuat konten berbagi keuntungan dari penjualan barang-barang ini; fitur ini ditayangkan pada bulan April 2015, dimulai dengan berbagai mod untuk ''Skyrim''. <ref name="worshop 3rd partyparty2" /><ref>{{Cite web|last=Kroll|first=Alden|date=23 April 2015|title=Introducing New Ways to Support Workshop Creators|url=http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/208632365237576574|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150423202339/http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/208632365237576574|archive-date=23 April 2015|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Futter|first=Mike|date=15 April 2014|title=Valve To Allow Other Developers To Split Profits With User-Generated Content Creators|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/04/15/valve-to-allow-other-developers-to-split-profits-with-user-generated-content-creators.aspx|website=[[Game Informer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140417140049/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/04/15/valve-to-allow-other-developers-to-split-profits-with-user-generated-content-creators.aspx|archive-date=17 April 2014|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref> Fitur ini ditarik beberapa hari setelah itu menyusul umpan balik negatif pengguna dan laporan tentang harga dan penyalahgunaan hak cipta.<ref>{{Cite web|last=Purchese|first=Robert|date=25 April 2015|title=A paid Skyrim Steam Workshop mod has already been pulled|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-24-a-paid-skyrim-steam-workshop-mod-has-already-been-pulled|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150426180336/http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-24-a-paid-skyrim-steam-workshop-mod-has-already-been-pulled|archive-date=26 April 2015|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=23 April 2015|title=Steam Users See Big Problems With Charging For Mods|url=https://kotaku.com/steam-users-see-big-problems-with-charging-for-mods-1699803962|website=[[Kotaku]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150424221206/http://steamed.kotaku.com/steam-users-see-big-problems-with-charging-for-mods-1699803962|archive-date=24 April 2015|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Prescott|first=Shaun|date=27 April 2015|title=Valve has removed paid mods functionality from Steam Workshop|url=http://www.pcgamer.com/valve-has-removed-paid-mods-functionality-from-steam-workshop/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150428002217/http://www.pcgamer.com/valve-has-removed-paid-mods-functionality-from-steam-workshop/|archive-date=28 April 2015|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref> Enam bulan kemudian, Valve menyatakan bahwa mereka masih tertarik untuk menawarkan jenis fungsi ini di masa mendatang, tetapi akan meninjau penerapannya untuk menghindari kesalahan sebelumnya ini.<ref>{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=15 Oktober 2015|title=Even After The Skyrim Fiasco, Valve Is Still Interested In Paid Mods|url=https://kotaku.com/even-after-the-skyrim-fiasco-valve-is-still-interested-1736818234|website=[[Kotaku]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20151016103416/http://steamed.kotaku.com/even-after-the-skyrim-fiasco-valve-is-still-interested-1736818234|archive-date=16 Oktober 2015|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref> Pada November 2015, klien Steam diperbarui dengan kemampuan bagi pengembang permainan untuk menawarkan item dalam permainan untuk penjualan langsung melalui antarmuka toko, dengan ''[[Rust (permainan)|Rust]]'' menjadi permainan pertama yang menggunakan fitur tersebut.<ref>{{Cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=4 November 2015|title=Steam launches official developer-run Item Stores|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-04-steam-launches-official-item-stores|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20151106020820/http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-04-steam-launches-official-item-stores|archive-date=6 November 2015|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=4 November 2015|title=Devs open item shops on Steam to sell in-game items for cash|url=http://www.gamasutra.com/view/news/258457/Devs_open_item_shops_on_Steam_to_sell_ingame_items_for_cash.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20151106005817/http://gamasutra.com/view/news/258457/Devs_open_item_shops_on_Steam_to_sell_ingame_items_for_cash.php|archive-date=6 November 2015|dead-url=no|access-date=9 April 2021}}</ref><ref name="itemstoresteameditemstoresteamed2">{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=4 November 2015|title=Steam has added a new 'item store' feature|url=http://steamed.kotaku.com/steam-has-added-new-item-store-functionality-now-in-1740586891|website=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160921091004/http://steamed.kotaku.com/steam-has-added-new-item-store-functionality-now-in-1740586891|archive-date=21 September 2016|dead-url=yes|access-date=9 April 2021}}</ref>
 
=== Steam for schoolsSchools ===
Steam for Schools adalah versi terbatasklien fungsiSteam daridengan klienfungsi Steamterbatas yang tersedia gratis untuk digunakan di sekolah. Ini adalah bagian dari inisiatif Valve untuk mendukung [[gamifikasi pembelajaran]] untuk pengajaran diinstruksi kelas; itu dirilis bersamabersamaan dengan versi gratis dari ''[[Portal 2]]'' dan program mandiri bernama "''Puzzle Maker"'' yang memungkinkan guru dan siswa untuk membuat dan memanipulasi level. Ini juga mempunyaimerupakan fitur keamanan otentikasi tambahan yang memungkinkan guru untuk berbagi dan mendistribusikan konten melalui antarmuka tipeyang mirip dengan Steam Workshop, tetapi memblokir akses dari siswa.<ref>{{Cite web|last=Narcisse|first=Evan|date=20 Juni 2012|title=Valve Gives Away Portal 2 for Free to Teachers with 'Steam for Schools'|url=http://kotaku.com/5919912/valve-gives-away-portal-2-for-free-to-teachers-with-steam-for-schools|website=[[Kotaku]]|language=en|archive-url=https://wwwweb.engadgetarchive.org/web/20120623193304/http://kotaku.com/gaming5919912/valve-gives-away-portal-2-for-free-to-teachers-with-steam-for-schools|archive-date=10 April 2021|dead-url=no|access-date=June 20, 2012}}</ref><ref>{{Cite web|last=Gilbert|first=Ben|date=20 Juni 2012|title=Gaming'Steam articlesfor onSchools' Engadgetis a free version of Steam for students, facilitates Portal 2-based lessons|url=http://www.joystiq.com/2012/06/20/steam-for-schools-is-a-free-version-of-steam-for-students-fac/|website=EngadgetJoystiq|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20120803142827/http://www.joystiq.com/2012/06/20/steam-for-schools-is-a-free-version-of-steam-for-students-fac/|archive-date=20203 Agustus 2012|dead-03url=no|access-15date=10 April 2021}}</ref>
 
=== SteamVR ===
SteamVR adalah platform perangkat keras dan perangkat lunak [[Realitas virtual|realitas mayavirtual]] yang dikembangkan oleh Valve, dengan fokus untukpada memungkinkan pengalaman "skala ruangruangan" menggunakan BTSstasiun berbasis [[pelacakan posisi]], sebagai lawan dari yang mengharuskan pemain untuk tinggal di lokasi tunggal.<ref name="cnet vr2">{{Cite web|urllast=https://www.cnet.com/news/htc-vive-valve-the-lab-steamvr-desktop-theater-mode-gdc-Hollister|first=Sean|date=16 Maret 2016/|title=Valve's 'Lab' and desktop theater mode could be the perfect introduction to virtual reality (hands-on)|lasturl=Hollister|first=Seanhttp://www.cnet.com/news/htc-vive-valve-the-lab-steamvr-desktop-theater-mode-gdc-2016/|website=[[CNET Networks|CNet]]|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20160317011947/http://www.cnet.com/news/htc-vive-valve-the-lab-steamvr-desktop-theater-mode-gdc-2016/|archive-date=2020March 17, 2016|dead-03url=no|access-15date=10 April 2021}}</ref> SteamVR pertama kali diperkenalkan untuk headset [[Oculus Rift]] pada tahun 2014,<ref>{{Cite webnews|last=Savage|first=Phil|date=14 Januari 2014|title=Valve Launch SteamVR Beta Ahead of Their Dev Days Event|url=httpshttp://www.pcgamer.com/valve-launch-steam-vr-beta-ahead-of-their-dev-days-event/|titledead-url=Valve launch Steam VR beta ahead of their Dev Days eventno|lastwork=Savage[[PC Gamer]]|firstlanguage=Philen|datearchive-url=2014https://web.archive.org/web/20150502114358/http://www.pcgamer.com/valve-01launch-14steam-vr-beta-ahead-of-their-dev-days-event/|websitearchive-date=PC2 Gamer|language=en-USMei 2015|access-date=2020-03-1510 April 2021}}</ref> dan kemudian diperluas untuk mendukung [[headsetHeadset realitas virtual|headset virtual reality]] lainnya, seperti [[HTC Vive]] dan [[Indeks Katup|Valve Index]].<ref name="cnet vr2" /><ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=6 Maret 2015|title=Hands-on: Valve/HTC Vive opens up the virtual reality experience|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/03/hands-on-valvehtc-vive-opens-up-the-virtual-reality-experience/|titlewebsite=Hands[[Ars Technica]]|language=en-on:us|access-date=10 ValveApril 2021}}</HTCref><ref>{{Cite Viveweb|last=Machkovech|first=Sam|date=12 opensJuni up2015|title=SteamVR: The room-scale VR world that feels like an 'IMAX in your house'|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/06/steamvr-the-room-scale-vr-world-that-feels-like-an-imax-in-your-house/|website=[[Ars virtualTechnica]]|language=en-us|access-date=10 realityApril experience2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=OrlandMackovech|first=KyleSam|date=4 Maret 2015-|title=Steam Controller, SteamVR, Steam Machines: Valve's hardware push in photos|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/03/steam-05controller-steamvr-steam-machines-valves-hardware-push-in-photos/|website=[[Ars Technica]]|languagearchive-url=enhttps://web.archive.org/web/20150309233012/http://arstechnica.com/gaming/2015/03/steam-uscontroller-steamvr-steam-machines-valves-hardware-push-in-photos/|archive-date=9 Maret 2015|dead-url=no|access-date=10 April 2021}}</ref> Meskipun dirilis untuk dukungan pada Windows, macOS, dan Linux, Valve menjatuhkan dukungan macOS untuk SteamVR pada Mei 2020.<ref>{{Cite web|last=DeAngelis|first=Marc|date=1 Mei 2020|title=Valve will no longer support SteamVR on macOS|url=https://www.engadget.com/valve-03cancels-15steamvr-support-macos-162443682.html|website=[[Engadget]]|language=en|access-date=10 April 2021}}</ref>
 
== Kurasi Etalase ==
Hingga tahun 2012, Valve akan memilih sendiri permainan untuk dimasukkan ke layanan Steam, membatasi ke permainan yang didukung oleh pengembang besar, atau studio kecil dengan rekam jejak yang terbukti untuk tujuan Valve. Sejak itu, Valve telah mencari cara untuk memungkinkan lebih banyak permainan ditawarkan melalui Steam, sambil keluar dari menyetujui permainan secara manual untuk layanan tersebut, dengan ringkas memvalidasi bahwa sebuah permainan berjalan pada platform yang telah ditunjukkan oleh penerbit.<ref name=":222">{{Cite web|last=TiimothyGrubb|first=BosnichJeff|date=313 MaretFebruari 20212017|title=Valve won’t manually curate Steam because it dominates PC gaming|url=https://venturebeat.com/2017/02/13/valve-wont-manually-curate-steam-because-it-dominates-pc-gaming/|website=[[VentureBeat]]|language=en|access-date=3 MareMaret 2021}}</ref>. Alden Kroll, anggota tim pengembangan Steam, mengatakan bahwa Valve tahu Steam hampir memonopoli penjualan permainan di komputer pribadi, dan perusahaan tidak ingin berada dalam posisi untuk menentukan apa yang akan dijual, dan karenanya telah mencoba. untuk menemukan cara agar proses penambahan permainan ke Steam di luar kendali mereka.<ref name=":222" /> Pada saat yang sama, Valve menyadari bahwa kontrol permainan yang tidak terkekang ke layanan dapat menyebabkan masalah penemuan serta permainan berkualitas rendah yang dimasukkan ke layanan untuk mendapatkan uang tunai.<ref name=":222" />
 
=== Steam Greenlight ===
Percobaan pertama Valve untuk mempersingkat penambahan permainan ke layanan ini dengan menggunakan Steam Greenlight, diumumkan pada Juli 2012 dan dirilis pada bulan berikutnya. <ref>{{Cite web|last=Caoili|first=Eric|date=30 Agustus 2012|title=Steam Greenlight open for business and accepting submissions|url=https://www.gamasutra.com/view/news/176833/Steam_Greenlight_open_for_business_and_accepting_submissions.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120831214206/http://www.gamasutra.com/view/news/176833/Steam_Greenlight_open_for_business_and_accepting_submissions.php|languagearchive-date=en31 Agustus 2012|dead-url=no|access-date=2021-03-22 Maret 2021}}</ref> Dengan menggunakan Greenlight, pengguna Steam akan memilih permainan yang akan ditambahkan ke layanan. Pengembang dapat mengirimkan informasi tentang permainan mereka, serta versi awal atau versi beta, untuk dipertimbangkan oleh pengguna. Pengguna akan menjanjikan dukungan untuk permainan-permainan ini, dan Valve akan membantu membuat permainan-permainan yang dijaminkan teratas tersedia di layanan Steam.<ref>{{Cite web|last=Curtis|first=Tom|date=9 Juli 2012|title=Steam Greenlight lets users rally behind the games they want to play|url=https://www.gamasutra.com/view/news/173815/Steam_Greenlight_lets_users_rally_behind_the_games_they_want_to_play.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120711230841/http://www.gamasutra.com/view/news/173815/Steam_Greenlight_lets_users_rally_behind_the_games_they_want_to_play.php|languagearchive-date=en11 Juli 2012|dead-url=no|access-date=2021-03-22 Maret 2021}}</ref> Menanggapi keluhan selama minggu pertama bahwa menemukan permainan untuk dapat digunakan dipersulit oleh banyaknya pengiriman yang tidak pantas atau salah,<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|date=31 Agustus 2012|title=Discoverability on Steam Greenlight? It's nonexistent|url=https://www.gamasutra.com/view/news/176887/Discoverability_on_Steam_Greenlight_Its_nonexistent.php#.UEfq89ZlRyI|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120903001035/http://www.gamasutra.com/view/news/176887/Discoverability_on_Steam_Greenlight_Its_nonexistent.php#.UEfq89ZlRyI|languagearchive-date=en3 September 2012|dead-url=no|access-date=2021-03-22 Maret 2021}}</ref> Valve meminta pengembang untuk membayar US$100 untuk mencantumkan permainan pada layanan untuk mengurangi pengiriman yang tidak sah. Biaya tersebut disumbangkan untuk amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]].<ref>{{Cite web|last=Cifaldi|first=Frank|date=5 September 2012|title=Valve's solution for Steam Greenlight's noise: A $100 fee|url=https://www.gamasutra.com/view/news/177123/Valves_solution_for_Steam_Greenlights_noise_A_100_fee.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120906011107/http://www.gamasutra.com/view/news/177123/Valves_solution_for_Steam_Greenlights_noise_A_100_fee.php|languagearchive-date=en6 September 2012|dead-url=no|access-date=2021-03-22 Maret 2021}}</ref> Biaya ini ditanggapi dengan beberapa kekhawatiran dari pengembang-pengembang kecil, yang seringkalisering kali sudah bekerja dalam keadaan defisit dan mungkin tidak punya uang untuk menutupi biaya tersebut.<ref name=":332">{{Cite web|last=Williams|first=Mike|date=2017-02-13 Februari 2017|title=Steam Greenlight Is Dead, Long Live Steam Direct|url=https://www.usgamer.net/articles/steam-greenlight-is-dead-long-live-steam-direct|website=USgamer[[US Gamer]]|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20170215123552/http://www.usgamer.net/articles/steam-greenlight-is-dead-long-live-steam-direct|archive-date=202115 Februari 2017|dead-03url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Perubahan selanjutnya memungkinkan pengembang untuk meletakkan ide-ide konseptual pada layanan Greenlight untuk mendapatkan minat dalam proyek-proyek potensial secara gratis; suara dari proyek tersebut hanya dapat dilihat oleh pengembang.<ref>{{Cite web|last=Akerman|first=Nick|date=2012-10-18|title=Valve adds concept section to Greenlight|url=https://www.vg247.com/2012/10/18/valve-adds-concept-section-to-greenlight/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20121021012018/http://www.vg247.com/2012/10/18/valve-adds-concept-section-to-greenlight/|archive-date=202121 Oktober 2012|dead-03url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Valve juga mengizinkan perangkat lunak non-permainan untuk dipilih ke layanan melalui Greenlight.<ref>{{Cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=2012-10-18|title=Steam Greenlight now allows non-gaming software and early concept submissions|url=https://www.polygon.com/2012/10/18/3522988/steam-greenlight-now-allows-non-gaming-software-and-early-concept|website=Polygon[[The Verge]]|language=en|access-date=2021-03-22 Maret 2021}}</ref>
 
Proses awal yang ditawarkan oleh Greenlight digeser karena pengembang sedang menyukai konsep tersebut,yang mana tingkat permainan yang akhirnya disetujui kecil.<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|date=5 September 2012|title=Steam Greenlight: Developers Speak Out|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/177100/steam_greenlight_developers_speak_.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130728223441/http://www.gamasutra.com/view/feature/177100/steam_greenlight_developers_speak_.php|languagearchive-date=en28 Juli 2013|dead-url=no|access-date=2021-03-22 Maret 2021}}</ref> Valve mengakui bahwa ini adalah suatu masalah dan yakin masalah tersebut bisa diperbaiki.<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|date=22 September 2013|title=Valve: Greenlight isn't perfect, but we're working on it|url=https://www.gamasutra.com/view/news/196722/Valve_Greenlight_isnt_perfect_but_were_working_on_it.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131001181853/http://www.gamasutra.com/view/news/196722/Valve_Greenlight_isnt_perfect_but_were_working_on_it.php|languagearchive-date=en1 Oktober 2013|dead-url=no|access-date=2021-03-22 Maret 2021}}</ref> Pada Januari 2013, Newell menyatakan bahwa Valve menyadari bahwa perannya di Greenlight dianggap sebagai penghambat, sesuatu yang direncanakannya akan dihilangkan oleh perusahaan di masa depan melalui infrastruktur pasar terbuka.<ref>{{Cite web|last=Cook|first=Dave|date=1 Februari 2013-02-01|title=Newell on Steam 'bottleneck', wants to open up publishing to everyone|url=https://www.vg247.com/2013/02/01/newell-on-steam-bottleneck-wants-to-open-up-publishing-to-anyone/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20131004213118/http://www.vg247.com/2013/02/01/newell-on-steam-bottleneck-wants-to-open-up-publishing-to-anyone/|archive-date=20214 Oktober 2013|dead-03url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> <ref>{{Cite newsweb|last=Rossignol|first=Jim|date=1 Februari 2013-02-01|title=Gabe Newell On Removing Valve From Steam|url=httpshttp://www.rockpapershotgun.com/2013/02/01/gabe-newell-on-removing-valve-from-steam/|newspaperwebsite=[[Rock, Paper, Shotgun]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131004213732/http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/01/gabe-newell-on-removing-valve-from-steam/|archive-date=4 Oktober 2013|access-date=12 April 2021-03-22|quote=But what is perhaps most remarkable is that around 44 minutes, he talks about the problem of Steam being a curated store, and goes on to suggest that Valve are a bottleneck for publishing on the platform, and then even more radically, that they should remove themselves from the equation entirely.}}</ref> Menjelang ulang tahun pertama Greenlight, Valve secara bersamaan menyetujui 100 permainan melalui proses Greenlight untuk mendemonstrasikan perubahan arah ini.<ref>{{Cite web|last=Graft|first=Kris|date=29 Agustus 2013|title=For Gabe Newell, Greenlight is just a stepping stone to a bigger endgame|url=https://www.gamasutra.com/view/news/199249/For_Gabe_Newell_Greenlight_is_just_a_stepping_stone_to_a_bigger_endgame.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130831142103/http://www.gamasutra.com/view/news/199249/For_Gabe_Newell_Greenlight_is_just_a_stepping_stone_to_a_bigger_endgame.php|languagearchive-date=en31 Agustus 2013|dead-url=no|access-date=2021-03-22 Maret 2021}}</ref> Meskipun layanan Greenlight telah membantu menghadirkan lebih banyak dan beragam permainan ke Steam tanpa birokrasi yang berlebihan, hal itu juga menyebabkan terlalu banyak permainan di layanan yang menyulitkan satu permainan untuk menonjol. Pada tahun 2014, Valve telah membahas rencana untuk menghentikan Greenlight demi menyediakan cara yang lebih mudah bagi pengembang untuk memasukkan permainan mereka ke Steam. <ref>{{Cite web|last=Grubb|first=Jeffrey|date=2014-01-15 Januari 2014|title=Steam Dev Days: Greenlight gets death sentence, third-party Steam controllers, and 75 million users|url=https://venturebeat.com/2014/01/15/steam-has-75-million-registered-users-third-party-steam-controllers-and-other-tidbits-from-valves-dev-days/|website=[[VentureBeat]]|language=en-US|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20140116124915/http://venturebeat.com/2014/01/15/steam-has-75-million-registered-users-third-party-steam-controllers-and-other-tidbits-from-valves-dev-days/|archive-date=202116 Januari 2014|dead-03url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
 
=== Steam Direct ===
Steam Greenlight telah dihentikandiberhentikan dan diganti dengan Steam Direct pada bulan Juni 2017.<ref name=":442">{{Cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=6 Juni 2017-06-06|title=Steam Greenlight to be replaced with Steam Direct next week|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-06-06-steam-greenlight-to-be-replaced-with-steam-direct-next-week|website=[[Eurogamer]]|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20170607014455/http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-06-steam-greenlight-to-be-replaced-with-steam-direct-next-week|archive-date=20217 Juni 2017|dead-03url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Dengan Steam Direct, pengembang atau penerbit yang ingin mendistribusikan permainan mereka di Steam hanya perlu melengkapi formulir identifikasi dan pajak yang sesuai untuk Valve dan kemudian membayar biaya permohonan yang dapat diganti untuk setiap permainan yang ingin mereka terbitkan. Setelah mereka mendaftar, pengembang harus menunggu tiga puluh hari sebelum menerbitkan permainan untuk memberi Valve kemampuan untuk meninjau permainan untuk memastikan itu "dikonfigurasiterkonfigurasi dengan benar, cocok dengan deskripsi yang diberikan di halaman toko, dan tidak berisi konten berbahaya" .<ref name=":442" />
 
Saat mengumumkan rencananya untuk Steam Direct, Valve menyarankan biayanya berada di kisaran $100–5100 – 5.000, yang dimaksudkan untuk mendorong pengiriman perangkat lunak yang sungguh-sungguh ke layanan dan menyingkirkan permainan berkualitas buruk yang diperlakukan sebagai [https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/shovelware shovelware], meningkatkan jalur penemuan ke pelanggan Steam. <ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=10 Februari 2017|title=Valve to replace Steam Greenlight with a fee-based game submission system|url=https://www.gamasutra.com/view/news/291277/Valve_to_replace_Steam_Greenlight_with_a_feebased_game_submission_system.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170210194751/http://www.gamasutra.com/view/news/291277/Valve_to_replace_Steam_Greenlight_with_a_feebased_game_submission_system.php|languagearchive-date=en10 Februari 2017|dead-url=no|access-date=2021-03-22 Maret 2021}}</ref> Pengembang kecil menyuarakan keprihatinan tentang Direct fee yang merugikan mereka, dan mengecualikan permainan indie yang berpotensi bagus untuk mencapai pasar Steam. <ref name=":332" /> Valve memilih untuk menetapkan biaya Langsung sebesar $100 setelah meninjau kekhawatiran dari komunitas, menyadari perlunya menjaga biaya ini tetap rendah untuk pengembang kecil, dan menguraikan rencana untuk meningkatkan algoritme penemuan mereka dan menyuntikkan lebih banyak keterlibatan manusia untuk membantu hal ini. <ref>{{Cite web|last=Brightman|first=James|date=2 Juni 2017|title=Steam Direct fee set at $100|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-02-steam-direct-fee-set-at-USD100|website=[[GamesIndustry.biz]]|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20170602214000/http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-02-steam-direct-fee-set-at-USD100|archive-date=20212 Juni 2017|dead-03url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Valve kemudian mengembalikan biaya tersebut jika permainan tersebut melebihi $1.000 dalam penjualan.<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=2 Juni 2017-06-02|title=Want to get your game on Steam? $100 is all you need [Updated]|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/06/want-to-get-a-game-on-steam-100-is-all-you-need/|website=[[Ars Technica]]|language=en-us|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20170602163735/https://arstechnica.com/gaming/2017/06/want-to-get-a-game-on-steam-100-is-all-you-need/|archive-date=20212 Juni 2017|dead-03url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Dalam proses transisi dari Greenlight ke Direct, Valve secara massal menyetujui sebagian besar dari 3.400 permainan yang tersisa yang masih ada di Greenlight, meskipun perusahaan mencatat bahwa tidak semua permainan ini dalam status untuk dipublikasikan. Valve mengantisipasi bahwa volume permainan baru yang ditambahkan ke layanan tersebut akan semakin meningkat dengan adanya Direct.<ref>{{Cite web|last=Handrahan|first=Matthew|date=14 Juni 2017|title=Valve: Steam Direct submissions could be "somewhat higher" than Greenlight|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-14-valve-steam-direct-submissions-could-be-somewhat-higher-than-greenlight|website=[[GamesIndustry.biz]]|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20170614133340/http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-14-valve-steam-direct-submissions-could-be-somewhat-higher-than-greenlight|archive-date=202114 Juni 2017|dead-03url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Beberapa kelompok, seperti penerbit [[:en:Raw_Fury|Raw Fury]] dan pendanaan kerumunan / situs investasi [[:en:Fig_Fig (companyperusahaan)|Fig]], telah menawarkan untuk membayar biaya langsung untuk pengembang indie yang tidak mampu membelinya. <ref>{{Cite web|last=Pereira|first=Chris|date=14 Februari 2017|title=With Steam's Greenlight Replacement Raising Concerns, Indie Publisher Extends A Helping Hand|url=https://www.gamespot.com/articles/with-steams-greenlight-replacement-raising-concern/1100-6447859/|website=[[GameSpot]]|language=en-US|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20180306050109/https://www.gamespot.com/articles/with-steams-greenlight-replacement-raising-concern/1100-6447859/|archive-date=20216 Maret 2018|dead-03url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=15|last2=Williams|first2first=Mike|date=2017-02-17 Februari 2017|title=Fig Also Promises To Help Indies With Steam Direct|url=https://www.usgamer.net/articles/fig-also-promises-to-help-indies-with-steam-direct|website=USgamer[[US Gamer]]|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20170217223806/http://www.usgamer.net/articles/fig-also-promises-to-help-indies-with-steam-direct|archive-date=202117 Februari 2017|dead-03url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
 
=== PembaharuanPembaruan PenemuanDiscovery ===
Tanpa interaksi yang lebih langsung pada proses kurasi, yang memungkinkan lebih dari ratusan permainan pada layanan, Valve telah mencari metode untuk memungkinkan pemain menemukan permainan mereka akan lebih cenderung membeli berdasarkan pola pembelian sebelumnya.<ref name=":222" /> September 2014 "PerbaruiPembaruan PenemuanDiscovery" pada September 2014 menambahkan alat yang akan memungkinkan pengguna Steam yang ada untuk menjadi kurator untuk rekomendasi permainan, dan fungsi penyortiran yang menyajikan lebih banyak permainan populer dan permainan yang direkomendasikan khusus untuk pengguna, untuk memungkinkan lebih banyak permainan diperkenalkan pada Steam tanpa Steam Greenlight, sambil memberikan beberapa cara untuk menyorot permainan yang disarankan pengguna.<ref>{{Cite web|last=Wilde|first=Tyler|date=2014-09-23 September 2014|title=Big changes to Steam: 'Discovery Update' adds curators, recommendations, and hides unpopular new releases|url=https://www.pcgamer.com/steam-update/|website=[[PC Gamer]]|language=en-US|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20140925030259/http://www.pcgamer.com/2014/09/23/steam-update/|archive-date=202125 September 2014|dead-03url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref>Perbarui penemuanPembaruan Discovery ini dianggap berhasil dengan Valve, seperti yang mereka laporkan pada Maret 2015 dalam melihat peningkatan penggunaan Steametalase EtalaseSteam dan peningkatan 18% dari penjualan dengan pendapatan dari sesaat sebelum pembaruan.<ref>{{Cite web|last=Pearson|first=Dan|date=27 Maret 2015|title=Steam data reveals impact of Discovery update|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-27-steam-data-reveals-impact-of-discovery-update|website=GamesIndustry.biz|language=en|accessarchive-dateurl=2021https://web.archive.org/web/20161104043907/http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-27-steam-data-reveals-impact-of-discovery-update|archive-date=4 November 2016|dead-url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref> PerbaruiPembaruan penemuanDiscovery kedua dirilis November 2016, memberi pengguna lebih banyak kontrol atas permainan apa yang ingin mereka lihat atau abaikan di dalam Steam Store, bersama alat untuk pengembang dan penerbit untuk menyesuaikan dengan lebih baik dan menyajikan permainan mereka dalam preferensi pengguna baru ini.<ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=1 November 2016|title=Valve cracks down on Steam store screenshots ahead of 'Discovery 2.0' update|url=https://www.gamasutra.com/view/news/284639/Valve_cracks_down_on_Steam_store_screenshots_ahead_of_Discovery_20_update.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161103132634/http://www.gamasutra.com/view/news/284639/Valve_cracks_down_on_Steam_store_screenshots_ahead_of_Discovery_20_update.php|languagearchive-date=en3 November 2016|dead-url=no|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=7 November 2016|title=Valve aims to make Steam easier to sift through with 'Discovery 2.0' update|url=https://www.gamasutra.com/view/news/285057/Valve_aims_to_make_Steam_easier_to_sift_through_with_Discovery_20_update.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161108130614/http://www.gamasutra.com/view/news/285057/Valve_aims_to_make_Steam_easier_to_sift_through_with_Discovery_20_update.php|languagearchive-date=en8 November 2016|dead-url=no|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref>
 
Pada Februari 2017, Valve melaporkan bahwa dengan perbaruipembaruan penemuanDiscovery kedua, jumlah permainan yang ditampilkan kepada pengguna melalui steam etalase meningkat sebanyak 42%, dengan konversi lebih banyak konversi ke dalam penjualan dari yang dilihat tersebut. Pada tahun 2016, lebih banyak permainan memenuhi metrik keberhasilan yang didefinisikan oleh Valve sebagai penjualan lebih dari $200.000 dalam pendapatan dalam 90 hari pertama rilis.<ref>{{Cite web|last=Sherif|first=Saed|date=9 Februari 2017-02-09|title=Thanks to Steam's Discovery Updates, more games are being purchased, and played, than ever before|url=https://www.vg247.com/2017/02/09/thanks-to-steams-discovery-updates-more-games-are-being-purchased-and-played-than-ever-before/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20170209153146/http://www.vg247.com/2017/02/09/thanks-to-steams-discovery-updates-more-games-are-being-purchased-and-played-than-ever-before/|archive-date=20219 Februari 2017|dead-03url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref> Valve menambahkan program "Curator Connect" pada Desember 2017. Kurator dapat mengatur deskriptor untuk jenis permainan yang mereka minati, bahasa yang disukai, dan tag lainnya bersama dengan profil media sosial, sementara pengembang dapat menemukan dan menjangkau kurator spesifik dari Informasi ini, dan, setelah ditinjau, berikannya langsung akses ke permainan mereka. Langkah ini, yang menghilangkan penggunaan Kuncikunci Penebusanpenebusan Steam, bertujuan untuk mengurangi penjualan kembali kunci, serta menghalangi pengguna yang mungkin mencoba bermain sistem kurator untuk mendapatkan kunci permainan gratis.<ref>{{Cite web|last=McAloon|first=Alissa|date=8 Desember 2017|title=Report: Steam's 'Curator Connect' overhaul is now live for devs and curators|url=https://www.gamasutra.com/view/news/311351/Report_Steams_Curator_Connect_overhaul_is_now_live_for_devs_and_curators.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171209044037/https://www.gamasutra.com/view/news/311351/Report_Steams_Curator_Connect_overhaul_is_now_live_for_devs_and_curators.php|languagearchive-date=en9 Desember 2017|dead-url=no|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref> Sebelum Oktober 2018, Valve menerima [[Bagi hasil|pembagian keuntungan]] sebesar persis 30% dari semua penjualan dan transaksi langsung Steam.{{Efn|Valve yangtidak langsungmenerima sedikit pun dari hasil penjualan eceran kunci pihak ketiga.<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=4 April 2019|title=Why Valve actually gets less than 30 percent of Steam game sales|url=https://arstechnica.com/gaming/2019/04/why-valve-actually-gets-less-than-30-percent-of-steam-game-sales/|website=[[Ars Technica]]|language=en|access-date=14 April 2021}}</ref>}} Namun setelah tanggal itu, Valve memperbarui kebijakan mereka yang memotongnya menjadi 25% setelah pendapatan untuk suatu permainan yang melampaui US$10 Juta USDjuta, dan lebih jauh hingga 20% dari US$50 juta USD. <ref>{{Cite web|last=Horti|first=Samuel|date=2018-12-01|title=Valve's new Steam revenue splits favour big-budget games, and indie devs aren't happy|url=https://www.pcgamer.com/valves-new-revenue-sharing-favours-big-budget-games-and-indie-devs-arent-happy/|website=[[PC Gamer]]|language=en-US|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref> Perubahan kebijakan itu dilihat oleh wartawan yang mencoba untuk membujuk para pengembang yang lebih besar untuk tetap dengan Steam daripada platform digital lainnya seperti [[Origin]] atau [[Uplay]],<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=3 Desember 2018-12-03|title=Valve changes developer terms to try to retain top games|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/12/steam-now-gives-its-biggest-developers-a-bigger-cut-of-the-revenue/|website=[[Ars Technica]]|language=en-us|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref> selama mengambil keputusan juga bertemu dengan backlash dari indie dan pengembang permainan kecil lainnya, tetapi pembagian pendapatan mereka tetap tidak berubah.<ref>{{Cite web|last=Blake|first=Vikki|date=1 Desember 2018-12-01|title=Steam revises revenue share policy to let "big game" developers keep more of their profits|url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-12-01-steam-revises-revenue-share-policy-to-let-big-game-developers-keep-more-of-their-profits|website=[[Eurogamer]]|language=en|access-date=29 Maret 2021-03-29}}</ref> <ref>{{Cite web|last=Arif|first=Shabana|date=2 Desember 2018-12-02|title=Steam's new tiered revenue share system draws backlash from indie devs|url=https://www.vg247.com/2018/12/02/steams-new-tiered-revenue-share-system-draws-backlash-from-indie-devs/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref> <ref>{{Cite web|last=Wilde|first=Thomas|date=2 Desember 2018-12-02|title=Valve’s new Steam revenue-sharing tiers spur controversy among indie game developers|url=https://www.geekwire.com/2018/valves-new-steam-revenue-sharing-tiers-spur-controversy-among-indie-game-developers/|website=GeekWire|language=en-US|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref>
 
Valve telah berusaha menangani "Permainangame palsu", merekapermainan-permainan yang dibangun di sekitar aset yang digunakan kembali dan sedikit inovasi lainnya, yang dirancang untuk menyalahgunakan fitur-fitur Steam untuk manfaat hanya kepada pengembang atau memilih beberapa pengguna. Untuk membantu membantu menemukan dan menghapus permaian-permainan ini dari layanan, perusahaan menambahkan Steam Explorers di atas program Kurator Steam yang ada, menurut berbagai kepribadian YouTube yang telah berbicara tentang permainan seperti itu di masa lalu dengan Valve secara langsung, termasuk [[Jim Sterling]] dan [[TotbiscuitTotalbiscuit]]. Setiap pengguna Steam dapat mendaftar untuk menjadi ''Explorer'', dan diminta untuk melihat permainan berkinerja buruk pada Steam untuk menjamin bahwa permainan ini benar-benar asli dan hanya hilang di antara rilis lainnya, atau jika itu adalah contoh dari "Permainangame palsu", di mana Valve dapat mengambil tindakan untuk menghapus permainan. <ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=3 April 2017|title=Valve meets with YouTubers in ongoing effort to fix Steam's discoverability issues|url=https://www.gamasutra.com/view/news/295156/Valve_meets_with_YouTubers_in_ongoing_effort_to_fix_Steams_discoverability_issues.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170404221059/http://www.gamasutra.com/view/news/295156/Valve_meets_with_YouTubers_in_ongoing_effort_to_fix_Steams_discoverability_issues.php|languagearchive-date=en4 April 2017|dead-url=no|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=McCormick|first=Rich|date=4 April 2017-04-04|title=Valve admits Steam has a 'fake games' problem|url=https://www.theverge.com/2017/4/4/15172908/valve-steam-explorers-system-direct-fake-games|website=[[The Verge]]|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20170404075259/http://www.theverge.com/2017/4/4/15172908/valve-steam-explorers-system-direct-fake-games|archive-date=20214 April 2017|dead-03url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref>
 
Pada Juli 2019, fitur Steam Labs diperkenalkan oleh Valve sebagai sarana untuk memamerkan fitur penemuan eksperimental yang telah mereka pertimbangkan untuk dimasukkan ke dalam Steam, tetapi mencari balasan dari publik untuk melihat apakah itu adalah sesuatu yang diinginkan pengguna sebelum sepenuhnya mengintegrasikannya ke dalam etalase. Misalnya, percobaan awal yang dirilis saat peluncuran adalah rekomendasi interaktif, yang menggunakan ''[[Artificial Intelligence|artificial intelligence]]'' yang menarik data dari riwayat alur permainan masa lalu pengguna, membandingkannya dengan semua pengguna lain, untuk menyarankan permainan baru yang mungkin menarik bagi mereka.<ref>{{Cite web|last=McAloon|first=Alissa|date=11 Juli 2019|title=Steam Labs is Valve's new home for experimental Steam features|url=https://www.gamasutra.com/view/news/346497/Steam_Labs_is_Valves_new_home_for_experimental_Steam_features.php|website=www.gamasutra.com[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref> Eksperimen ini masuk akal melalui pengujian pengguna akhir, mereka kemudian telah dibawa ke etalase sebagai fitur langsung. <ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=2020-03-18 Maret 2020|title=Steam's Interactive Recommender is now built into the store to help you find hidden gems|url=https://www.pcgamer.com/steams-interactive-recommender-is-now-built-into-the-store-to-help-you-find-hidden-gems/|website=[[PC Gamer]]|language=en-US|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref>
 
PembaruiPembaruan PenemuanDiscovery pada September 2019, yang manadiklaim Valveoleh diklaimValve akan meningkatkan visibilitas yang jelas dan permainan yang kurang dikenalterkenal, dipenuhi dengan kritik dari beberapa pengembang permainan indie, yang mencatat penurunan signifikan dalam paparan permainan mereka, termasuk penambahan dan penampilan wishlist baru di Internetbagian "Lebihlebih seperti ini" dan "penemuan antrian Discovery" dari toko. <ref>{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=17 September 2019-09-16|title=Steam's Big Discovery Update Is Hurting Some Indie Developers' Games|url=https://www.kotaku.com.au/2019/09/steams-big-discovery-update-is-hurting-some-indie-developers-games/|website=[[Kotaku]] Australia|language=en-AU|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Brown|first=Fraser|date=2019-09-16 September 2019|title=Steam's Discovery update is making things worse for some indie developers|url=https://www.pcgamer.com/steams-discovery-update-is-making-things-worse-for-some-indie-developers/|website=[[PC Gamer]]|language=en-US|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref>
 
=== Kebijakan ===
Pada Juni 2015, Valve menciptakan proses formal untuk memungkinkan pembeli untuk meminta pengembalian uang penuh pada permainan yang telah mereka beli dengan alasan apa pun, dengan pengembalian uang ini dijamin dalam kurun waktu dua minggu pertama selama pengguna tidak menghabiskan lebih dari dua jam dalam permainan.<ref name=":3">{{Cite web|last=Kuchera|first=Ben|date=2 Juni 2015|title=Steam yanks $19.99 game from Early Access, offers full refunds|url=https://www.polygon.com/2014/5/6/5686826/earth-year-2066-refund-steam-early-access|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150602182525/http://www.polygon.com/2015/6/2/8711723/steam-refunds|archive-date=2 Juni 2015|dead-url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref> Sebelum Juni 2015, Valve memiliki kebijakan tanpa pengembalian uang, tetapi memungkinkan mereka dalam keadaan tertentu, seperti jika konten pihak ketiga gagal bekerja atau secara tidak benar melaporkan fitur-fitur tertentu. Misalnya, Steam versi dari ''[[From Dust]]'' awalnya dinyatakan untuk memiliki pemeriksaan DRM online tunggal, pasca-instalasi dengan penerbitnya [[Ubisoft]], tetapi versi permainan yang dirilis memerlukan pemeriksaan DRM dengan server [[Ubisoft]] setiap kali digunakan. Atas permintaan [[Ubisoft]], Valve menawarkan pengembalian uang kepada pelanggan yang membeli permainan sementara Ubisoft bekerja untuk melepaskan tambalan yang akan menghapus pemeriksaan DRM sama sekali. <ref>{{Cite web|last=Nunneley|first=Stephany|date=2011-08-24 Agustus 2011|title=Steam officially offering refunds for From Dust over DRM troubles|url=https://www.vg247.com/2011/08/24/steam-officially-offering-refunds-for-from-dust-over-drm-troubles/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20130403132129/http://www.vg247.com/2011/08/24/steam-officially-offering-refunds-for-from-dust-over-drm-troubles/|archive-date=20213 April 2013|dead-03url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref> Pada pengeluaranrilis permainan ''[[The War Z]]'', pemain menemukan bahwa permainan itu masih dalam keadaan build alpha dan tidak memiliki banyak fitur yang diiklankan di halaman Steam Store-nya. Meskipun pengembang Hammerpoint interaktif mengubah deskripsi setelah diluncurkan untuk mencerminkan keadaan saat ini dari perangkat lunak permainan, Valve menghapus dari Steam dan menawarkan pengembalian uang kepada mereka yang membelinya.<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|date=20 Desember 2012|title=How not to launch a video game, starring The War Z|url=https://www.gamasutra.com/view/news/183951/How_not_to_launch_a_video_game_starring_The_War_Z.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121223061819/http://www.gamasutra.com/view/news/183951/How_not_to_launch_a_video_game_starring_The_War_Z.php|languagearchive-date=en23 Desember 2012|dead-url=no|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref> Valve juga menghapus ''Earth: Year 2066'' dari program akses awal dan menawarkan pengembalian uang setelah menemukan bahwa pengembang permainan telah menggunakan kembali aset dari permainan lain dan menggunakan alat pengembang untuk menghapus keluhan negatif tentang permainan.<ref>{{Cite web|last=Good|first=Owen S.|date=6 Mei 2014-05-06|title=Steam yanks $19.99 game from Early Access, offers full refunds|url=httpshttp://www.polygon.com/2014/5/6/5686826/earth-year-2066-refund-steam-early-access|website=[[Polygon (situs)|language=enPolygon]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140506181629/http://www.polygon.com/2014/5/6/5686826/earth-year-2066-refund-steam-early-access|archive-date=20216 Mei 2014|dead-03url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref> Valve menyatakan itu akan terus bekerja pada peningkatan proses penemuan bagi pengguna, mengambil prinsip-prinsip yang mereka pelajari dalam memberikan transparansi untuk pencarian permainan di [[Dota 2]] untuk membuat proses lebih baik, dan menggunakannya terhadap prosedur Steam Storefront untuk membantu memperbaiki algoritma mereka dari masukkan pengguna.<ref>{{Cite web|last=McAloon|first=Alissa|title=Transparency is the key to Steam's discoverability problem, says Valve|url=https://www.gamasutra.com/view/news/297656/Transparency_is_the_key_to_Steams_discoverability_problem_says_Valve.php|website=www.gamasutra.com[[Gamasutra]]|language=en|access-date=29 Maret 2021-03-29}}</ref>
 
Valve memiliki wewenang penuh untuk menghapus permainan dari layanan karena berbagai alasan; Namun permainan yang dihapus masih dapat diunduh dan dimainkan oleh mereka yang telah membeli permainan ini.<ref name=":4">{{Cite web|last=Usher|first=William|date=2012-11-15 November 2012|title=GTA: Vice City No Longer On Steam Due To RIAA Copyright Claim|url=https://www.cinemablend.com/games/GTA-Vice-City-Longer-Steam-Due-RIAA-Copyright-Claim-49372.html|website=CINEMABLENDCinema Blend|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20121118192650/http://www.cinemablend.com/games/GTA-Vice-City-Longer-Steam-Due-RIAA-Copyright-Claim-49372.html|archive-date=202118 November 2012|dead-03url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref> Alasan lain yang mana permainan yang lisensinya kadalauarsa, mungkin tidak lagi dijual, seperti ketika sejumlah permainan [[Transformers]] yang diterbitkan oleh [[Activision]] di bawah lisensi [[Hasbro]] dihapus dari Steam pada Januari 2018.<ref>{{Cite web|last=Kidwell|first=Emma|date=12 Januari 2018|title=Activision's Transformers games pulled from digital stores|url=https://www.gamasutra.com/view/news/312988/Activisions_Transformers_games_pulled_from_digital_stores.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20180113093323/https://www.gamasutra.com/view/news/312988/Activisions_Transformers_games_pulled_from_digital_stores.php|languagearchive-date=en13 Januari 2018|dead-url=no|access-date=2021-03-29 Maret 2021}}</ref> ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' dihapus dari Steam pada 2012 karena klaim dari ''[[Asosiasi Industri Rekaman Amerika Serikat|Recording Industry Association of America]]'' atas lisensi kedaluwarsa untuk salah satu lagu di soundtrack permainan tersebut.<ref>{{Cite web|datename=2012-11-15|title=GTA":4" Vice City No Longer On Steam Due To RIAA Copyright Claim|url=https://www.cinemablend.com/games/GTA-Vice-City-Longer-Steam-Due-RIAA-Copyright-Claim-49372.html|website=CINEMABLEND|access-date=2021-03-29}}</ref> Pada peluncuran Electronic Arts '(EA) sendiri etalase digital milik EA, [[Origin]], di tahun yang sama, Valve mengahpusmenghapus ''[[Crysis 2]]'', ''[[Dragon Age II]]'', dan ''[[Alice: Madness Returns]]'' dari Steam karena ketentuan layanan mencegah permainan yang memiliki etalase dalam permainan itu untuk konten yang dapat diunduh.<ref>{{Cite web|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=7 Juli 2011-07-07|title=Why you can't buy Crysis 2 from Steam|url=https://www.eurogamer.net/articles/2011-07-07-why-you-cant-buy-crysis-2-from-steam|website=[[Eurogamer]]|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20130204015736/http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-07-why-you-cant-buy-crysis-2-from-steam|archive-date=20214 Februari 2013|dead-03url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref> Dalam kasus [[Crysis 2]], sebuah "''Maximum Edition''" yang berisi semua konten yang dapat diunduh yang tersedia untuk permainan dan menghapus etalase dalam permainan ditambahkan kembali ke Steam.<ref>{{Cite web|last=Conditt|first=Jessica|date=30 Mei 2012|title=Topic: Gaming articles on Engadget|url=httpshttp://www.engadgetjoystiq.com/gaming2012/05/30/crysis-2-back-on-steam-with-a-clever-new-name-extra-goodies/|website=EngadgetJoystiq|language=en-US|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20121208082226/http://www.joystiq.com/2012/05/30/crysis-2-back-on-steam-with-a-clever-new-name-extra-goodies/|archive-date=20218 Desember 2012|dead-03url=yes|access-date=29 Maret 2021}}</ref> Valve juga menghapus permainan secara formal yang dinyatakan melanggar hak cipta atau kekayaan intelektual lainnya ketika diberikan keluhan tersebut. Pada tahun 2016, Valve menghapus ''Orion'' oleh Industri Trek ketika [[Activision]] mengajukan keluhan ''[[Digital Millennium Copyright Act|]]''Digital Millennium Copyright Act'']] (DMCA) tentang permainan setelah ditemukan bahwa salah satu artis permainan telah diambil, dan di antara aset lain, model senjata langsung dari ''[[Call of Duty: Black Ops III|Call of Duty: Black Ops 3]]'' dan ''[[Call of Duty: Advanced Warfare]]''.<ref>{{Cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=2016-06-27 Juni 2016|title=Activision gets dino-shooter Orion pulled from Steam over allegedly stolen assets|url=https://www.polygon.com/2016/6/27/12047914/activision-dmca-orion-pulled-from-steam-call-of-duty-trek-industries|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20160629164220/http://www.polygon.com/2016/6/27/12047914/activision-dmca-orion-pulled-from-steam-call-of-duty-trek-industries|archive-date=202129 Juni 2016|dead-03url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=1 Juli 2016-07-01|title=Orion dev admits his game ripped off Call of Duty assets|url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-07-01-orion-dev-admits-his-game-ripped-off-call-of-duty-assets|website=[[Eurogamer]]|language=en|accessarchive-url=https://web.archive.org/web/20160702141406/http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-01-orion-dev-admits-his-game-ripped-off-call-of-duty-assets|archive-date=20212 Juli 2016|dead-03url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref>
 
=== Kontrol Kualitas ===
Dengan diluncurkannya Steam Direct, yang secara efektif menghapus semua kurasi permainan oleh Valve sebelum dipublikasikan di Steam, ada beberapa insiden yang terjadi mengenai permainan yang telah diterbitkan yang berusaha menyesatkan pengguna Steam. Semenjak bulan Juni 2018, Valve telah mengambil tindakan terhadap pengembang dan permainan yang berusaha untuk melakukan "[[Troll internet|troll]]" terhadap sistem; pada bulan September 2018, Valve secara eksplisit mendefinisikan bahwa orang yang melakukan Troll di Steam tidak benar-benar memiliki niat baik untuk membuat atau menjual permainan kepada anda atau siapapun, melainkan menggunakan "objek berbentuk permainan" yang dapat dianggap sebagai permainan video tapi tidak akan dianggap sebagai hal yang "baik" oleh pengguna.<ref>{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=6 Juni 2018|title=Valve Says It Will Now Allow 'Everything' On Steam, Unless It's Illegal Or 'Straight Up Trolling'|url=https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274|website=[[Kotaku]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20180606200437/https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274|archive-date=6 Juni 2018|dead-url=yes|access-date=15 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Prescott|first=Shaun|date=5 September 2018|title=Valve is changing the way games with nudity, violence, and sexual content are presented on Steam|url=https://www.pcgamer.com/valve-is-changing-the-way-games-with-nudity-violence-and-sexual-content-are-presented-on-steam/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref> Sebagai contoh, Lombardi dari Valve menyatakan bahwa permainan [[Active Shooter]], yang dapat mengizinkan pemain untuk bermain sebagai anggota tim SWAT yang diberi tugas untuk melumpuhkan penembak yang ada di sekolah pada insiden penembakan di sekolah ataupun menjadi penembak itu sendiri adalah sebuah contoh dari Troll internet. Seperti yang dia deskripsikan, hal tersebut "dirancang untuk tidak melakukan apapun selain menimbulkan kemarahan dan menyebabkan konflik melalui keberadaannya".<ref name=":5">{{Cite web|last=Grubb|first=Jeff|date=7 Juni 2018|title=Valve's confusing Steam policy is about Flappy Bird, not bigotry|url=https://venturebeat.com/2018/06/07/valves-would-still-block-active-shooter/|website=[[VentureBeat]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref> Sementara Active Shooter telah dihapus dari Steam sebelum Valve mengeluarkan pernyataan kebijakan ini dengan alasan bahwa pengembang tersebut telah menyalahgunakan syarat dan ketentuan layanan Steam, Lombardi menegaskan bahwa mereka akan menghapus permainan tersebut jika ada pengembang lain yang menawaran.<ref name=":5" /> Satu hari setelah membuat kebijakan baru tersebut, Valve kemudian menghapus empat permainan yang belum dirilis dari layanan yang tampaknya dibuat untuk menciptakan kemarahan termasuk simulator [[AIDS]] dan simulator [[Negara Islam Irak dan Syam|ISIS]].<ref>{{Cite web|last=Valentine|first=Rebekah|date=7 Juni 2018|title=Valve removes AIDS Simulator, other controversial games from Steam Store|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-06-08-valve-removes-aids-simulator-other-controversial-games-from-steam-store|website=[[GamesIndustry.biz]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref> Dalam waktu kurang dari satu bulan terhadap klarifikasi dan definisi Troll Internet yang diberikan, Valve telah menghapus sekitar 170 permainan yang ada di Steam.<ref>{{Cite web|last=Macgregor|first=Jody|date=1 Oktober 2018|title=Over 170 more games have been removed from Steam in recent weeks|url=https://www.pcgamer.com/over-170-more-games-have-been-removed-from-steam-in-recent-weeks/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref>
 
Selain tindakan menghapus "aktor jahat" dari layanan, Valve juga telah mengambil langkah untuk mengurangi dampak dari "permainan palsu" dan penyalahgunaan layanan yang dilakukan oleh mereka. Pada bulan Mei 2017, Valve telah mengidentifikasi bahwa ada beberapa permainan di layanan dengan dukungan kartu perdagangan, di mana pengembang mendistribusikan kode permainan ke ribuan akun yang dioperasikan oleh bot. Hal tersebut akan menjalankan permainan untuk mendapatkan kartu perdagangan yang kemudian dapat mereka jual untuk mendapatkan keuntungan; Permainan ini juga dapat menyebabkan positif palsu yang membuatnya menjadi lebih populer daripada yang sebenarnya dan dapat memengaruhi permainan yang disarankan untuk pemain yang sah melalui algoritma toko mereka, yang juga mempengaruhi algoritma Discovery Steam. Setelah adanya patch ini, permainan harus mencapai beberapa jenis faktor kepercayaan berdasarkan waktu bermain yang sebenarnya sebelum mereka dapat menghasilkan kartu perdagangan, dengan pemain dikreditkan berdasarkan lama waktu mereka bermain untuk menerima kartu perdagangan sebelum metrik ini terpenuhi.<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=16 Mei 2017|title=Steam tries to shut down "fake" games that abuse Trading Card system|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/05/valve-takes-aim-at-fake-games-that-exploit-steam-trading-cards/|website=[[Ars Technica]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170516211317/https://arstechnica.com/gaming/2017/05/valve-takes-aim-at-fake-games-that-exploit-steam-trading-cards/|archive-date=16 Mei 2017|dead-url=no|access-date=15 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=16 Mei 2017|title=In the name of the algorithm, Valve nerfs Steam Trading Cards|url=http://www.gamasutra.com/view/news/298180/In_the_name_of_the_algorithm_Valve_nerfs_Steam_Trading_Cards.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170519165818/http://www.gamasutra.com/view/news/298180/In_the_name_of_the_algorithm_Valve_nerfs_Steam_Trading_Cards.php|archive-date=19 Mei 2017|dead-url=no|access-date=15 April 2021}}</ref> Valve mengidentifikasi situasi yang serupa pada bulan Juni 2018 dengan "permainan palsu" yang menawarkan pencapaian permainan dalam jumlah besar dengan aspek alur permainan yang kecil. Hal ini yang kemudian akan digunakan oleh beberapa pengguna untuk meningkatkan statistik pencapaian global yang ditampilkan di profil mereka secara artifisial. Valve berencana untuk menggunakan pendekatan dan algoritma yang sama untuk mengidentifikasi jenis permainan ini dan membatasi total pencapaian hanya sampai seribu dan mengurangi pencapaian ini ke statistik pengguna.<ref>{{Cite web|last=Wilde|first=Tyler|date=15 Juni 2018|title=Steam will restrict 'fake games' which exist solely for achievement farming|url=https://www.pcgamer.com/steam-will-restrict-fake-games-which-exist-solely-for-achievement-farming/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref> Algoritma ini telah menghasilkan positif palsu untuk permainan yang sah dengan penggunaan pola end-end yang tidak biasa, seperti pada Wandersong yang ditandai pada bulan Januari 2019 karena apa yang diyakini pengembang berhubungan dengan ulasan positif pengguna dari permainan tersebut.<ref>{{Cite web|last=Bailey|first=Dustin|date=8 Januari 2019|title=Wandersong's user reviews are so good Steam doesn't believe it's a real game|url=https://www.pcgamesn.com/wandersong/wandersong-reviews|website=[[PCGamesN]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref>
 
Tindakan lain yang dilakukan pengembang terhadap persyaratan layanan atau kebijakan lain telah mendorong Valve untuk menghapus permainan.<ref>{{Cite web|last=Livingstone|first=Christopher|date=21 Mei 2018|title=10 reasons games disappear from Steam|url=https://www.pcgamer.com/10-reasons-games-disappear-from-steam/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref> Beberapa contoh yang telah dicatat mencakup :
 
* Pada bulan September 2016, Valve menghapus permainan [[Digital Homicide Studios]] dari etalase toko karena menjadibersikap "musuh bagi pelanggan Steam" diikuti dengan gugatan yang dikeluarkan pengembang terhadap 100 pengguna steam yang tidak disebutkan namanya karena memberikan ulasan negatif tentang permainan mereka.<ref>{{Cite web|last=Mendelsohn|first=Tom|date=19 September 2016|title=Valve bans developer from Steam after it sues customers over bad reviews|url=https://arstechnica.com/gaming/2016/09/valve-bans-developer-steam-lawsuit-customers-bad-reviews-2/|website=[[Ars Technica]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160919135439/http://arstechnica.com/gaming/2016/09/valve-bans-developer-steam-lawsuit-customers-bad-reviews-2/|archive-date=19 Spetember 2016|dead-url=no|access-date=15 April 2021}}</ref> Digital Homicide kemudian membatalkan gugatan tersebut karena penghapusan permainan dari Steam yang memengaruhi kemampuan finansial mereka untuk melanjutkan gugatan tersebut.<ref>{{Cite web|last=Andriessen|first=CJ|date=2 Oktober 2016|title=Digital Homicide looking to drop lawsuit against Steam users|url=https://www.destructoid.com/digital-homicide-looking-to-drop-lawsuit-against-steam-users-update--390620.phtml|website=[[Destructoid]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20161002200211/https://www.destructoid.com/digital-homicide-looking-to-drop-lawsuit-against-steam-users-update--390620.phtml|archive-date=2 Oktober 2016|dead-url=no|access-date=15 April 2021}}</ref>
* Pada bulan September 2017, Valve menghapus 170 permainan yang dikembangkan oleh Silicon Echo ( dioperasikan dengan beberapa nama berbeda ), jumlah yang telah mereka rilis selama beberapa bulan pada tahun 2017, setelah penerapan Steam Direct. Valve mengutip bahwa ini adalah "permainan palsu" murah yang mengandalkan "asset [[pembalikan|flipping]] aset" dengan aset [[Unity (mesin permainan)|mesin permainan Unity]] yang sudah ada sebelumnya sehingga dapat diterbitkan dengan cepat dan juga dirancang untuk memanfaatkan pasar kartu perdagangan untuk memungkinkan pemain dan pengembang mendapatkan keuntungan dari penjualan kartu perdagangan.<ref>{{Cite web|last=Frank|first=Allegra|date=26 September 2017|title=Valve removes nearly 200 cheap, 'fake' games from Steam|url=https://www.polygon.com/2017/9/26/16368178/steam-shovelware-removed-asset-flipping|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170926235823/https://www.polygon.com/2017/9/26/16368178/steam-shovelware-removed-asset-flipping|archive-date=26 September 2017|dead-url=no|access-date=15 April 2021}}</ref>
* Pada bulan Februari 2018, setelah mengetahui bahwa CEO dari Insel Games telah meminta pegawai perusahaan untuk menulis ulasan positif pada permainan mereka di Steam untuk memanipulasi nilai ulasan, Valve menghapus semua permainan Insel Games dari layanan dan melarang mereka berada pada sistem.<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=14 Februari 2018|title=Valve bans developer after employees leave fake user reviews|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/02/valve-bans-developer-after-employees-leave-fake-user-reviews/|website=[[Ars Technica]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20180214180433/https://arstechnica.com/gaming/2018/02/valve-bans-developer-after-employees-leave-fake-user-reviews/|archive-date=14 Februari 2018|dead-url=no|access-date=15 April 2021}}</ref>
* Pada bulan Juli 2018, permainan ''Abstractism'' dan ''Climber'' menawarkan barang inventaris Steam yang menggunakan aset dari permainan Valve lainnya yang digunakan untuk menyesatkan pengguna yang mencari hal ini untuk diperdagangkan. Valve menghapus permainan, membangun perlindungan perdagangan tambahan serta memperingatkan pengguna tentang perdagangan yang melibatkan permainan yang baru dirilis atau permainan yang bukan milik mereka untuk mencegah penipuan semacam itu.<ref>{{Cite web|last=McAloon|first=Alissa|date=30 Juli 2018|title=Steam game accused of covertly mining for cryptocurrency|url=http://www.gamasutra.com/view/news/323228/Steam_game_accused_of_covertly_mining_for_cryptocurrency.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Wood|first=Austin|date=31 Juli 2018|title=Valve adds scam protection to Steam trades following wave of counterfeit items|url=https://www.pcgamer.com/valve-adds-scam-protection-to-steam-trades-following-wave-of-counterfeit-items/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref>
* Pada bulan November 2019, setidaknya ada 1000 permainan yang dihapus dari Steam. Kebanyakan dari permainan tersebut berhubungan dengan pengembang dari negara Rusia yang telah beroperasi dengan beberapa nama yang berbeda. Representatif dari Valve telah menyatakan bahwa mereka belakangan ini telah menemukan beberapa mitra yang menyalahgunakan beberapa alat Steamworks sebagai alasan penghapusan.<ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andry|date=26 November 2019|title=Valve removed 1000 games from Steam because publishers were 'abusing' Steamworks|url=https://www.pcgamer.com/1000-games-were-just-removed-from-steam-and-we-dont-know-why/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref>
 
=== Konten Dewasa ===
Valve juga telah menghapus atau mengancam untuk menghapus permainan karena konten yang tidak pantas atau dewasa, meskipun sering terjadi kebingungan tentang apa saja yang memenuhi syarat untuk menghapus permainan, seperti sejumlah novel visual dewasa namun non-pornografi sedang terancam. Misalnya, ''House Party'' dari Eek Games yang memasukkan adegan telanjang dan hubungan seksual dalam rilis aslinya, yang menuai kritik dari organisasi keagamaan konservatif [[National Center on Sexual Exploitation]], yang membuat Valve menghapus judul dari layanan tersebut. Eek Games kemudian dapat memenuhi standar Valve dengan memasukkan bar sensor di dalam permainan dan memungkinkan permainan tersebut untuk dirilis kembali ke Steam, meskipun menawarkan tambalan di situs web mereka untuk menghapus bar tersebut.<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=2017-08-01|title=Sexually explicit game returns to Steam after adding “censor” bars|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/08/sexually-explicit-game-returns-to-steam-after-adding-censor-bars/|website=[[Ars Technica]]|language=en-us|access-date=2021-04-14}}</ref> Pada Mei 2018, beberapa pengembang permainan bertiper anime yang berisi ketelanjangan ringan, seperti [[HuniePop]], telah diberi tahu oleh Valve bahwa mereka harus mengatasi masalah konten seksual dalam permainan mereka atau akan dikeluarkan dari Steam, yang mengarah ke pertanyaan tentang aplikasi yang tidak konsisten dari kebijakan Valve. [[National Center on Sexual Exploitation]] mengambil kredit untuk meyakinkan Valve untuk menargetkan game-game ini. Namun, Valve kemudian membatalkan pesanannya, membiarkan game-game ini tetap ada dan memberi tahu pengembang Valve akan mengevaluasi ulang permainan dan memberi tahu mereka tentang konten apa yang perlu diubah atau dihapus.<ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=2018-05-22|title=Valve rolls back crackdown against sexual content on Steam|url=https://www.pcgamer.com/valve-rolls-back-crackdown-against-sexual-content-on-steam/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref>
 
Pada Juni 2018, Valve mengklarifikasi kebijakannya tentang konten, dengan lebih mengambil pendekatan tidak terlibat daripada menganggap konten apa yang tidak pantas, di luar materi ilegal. Daripada mencoba membuat keputusan sendiri tentang konten apa yang pantas, Valve meningkatkan sistem pemfilterannya untuk memungkinkan pengembang dan penerbit menunjukkan dan membenarkan jenis konten dewasa (termasuk kekerasan, ketelanjangan, dan konten seksual) dalam permainan mereka. Pengguna dapat memblokir game yang ditandai dengan jenis konten ini agar tidak muncul di Steam, dan jika mereka belum memblokirnya, mereka diberikan deskripsi yang diberikan oleh pengembang atau penerbit sebelum mereka dapat melanjutkan ke halaman Steam. Pengembang dan penerbit dengan permainan yang ada di Steam sangat disarankan untuk melengkapi formulir ini untuk permainan-permainan ini, sementara Valve akan menggunakan moderator untuk memastikan game baru diberi tanda dengan tepat.<ref>{{Cite web|last=Prescott|first=Shaun|date=2018-09-06|title=Valve is changing the way games with nudity, violence, and sexual content are presented on Steam|url=https://www.pcgamer.com/valve-is-changing-the-way-games-with-nudity-violence-and-sexual-content-are-presented-on-steam/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref> Valve juga berkomitmen untuk mengembangkan alat anti-pelecehan untuk mendukung pengembang yang mungkin menemukan game mereka di tengah kontroversi.<ref>{{Cite web|date=2018-06-06|title=Valve Says It Will Now Allow 'Everything' On Steam, Unless It's Illegal Or 'Straight Up Trolling'|url=https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274|website=web.archive.org|access-date=2021-04-14|archive-date=2018-06-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20180606200437/https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274|dead-url=unfit}}</ref>
 
Sampai alat ini ada, beberapa game bertema dewasa ditunda untuk rilis.<ref>{{Cite web|last=Kidwell|first=Emma|title=Valve is temporarily withholding adult games from Steam|url=https://www.gamasutra.com/view/news/322216/Valve_is_temporarily_withholding_adult_games_from_Steam.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref><ref>{{Cite web|last=Kim|first=Matt|date=2018-07-17|title=Some Adult Games on Steam Are on Hold Until Valve's New Filter Tools Are Ready|url=https://www.usgamer.net/articles/mature-games-steam-valve-new-filter-tools-on-hold|website=USgamer|language=en|access-date=2021-04-14|archive-date=2021-04-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20210414104316/https://www.usgamer.net/articles/mature-games-steam-valve-new-filter-tools-on-hold|dead-url=yes}}</ref><ref>{{Cite web|last=McAloon|first=Alissa|title=Steam's content-driven freeze on game approvals expected to last for months|url=https://www.gamasutra.com/view/news/324694/Steams_contentdriven_freeze_on_game_approvals_expected_to_last_for_months.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref>''Negligee: Love Stories'' yang dikembangkan oleh Dharker Studios adalah salah satu game seksual eksplisit pertama yang ditawarkan setelah perkenalan alat pada September 2018. Dharker mencatat bahwa dalam diskusi dengan Valve bahwa mereka akan bertanggung jawab atas denda atau hukuman terkait konten yang negara dapat menempatkan Valve, klausul kontrak penerbitan mereka untuk Steam, dan mengambil langkah untuk membatasi penjualan game di lebih dari 20 wilayah.<ref>{{Cite web|last=McAloon|first=Alissa|title=Steam's uncensored adult game Negligee isn't available in every country|url=https://www.gamasutra.com/view/news/326796/Steams_uncensored_adult_game_Negligee_isnt_available_in_every_country.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Permainan yang menampilkan tema dewasa dengan karakter utama yang secara visual tampak di bawah umur, bahkan jika narasi permainan yang menetapkan mereka sebagai orang dewasa, telah dilarang oleh Valve.<ref>{{Cite web|title=Valve banning "child exploitation" games from Steam|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-10-valve-banning-child-exploitation-games-from-steam|website=GamesIndustry.biz|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref>
 
Pada Maret 2019, Valve menghadapi tekanan atas ''Rape Day'', sebuah game terencana yang digambarkan sebagai [[komedi gelap]] dan fantasi kekuatan di mana pemain akan mengontrol pemerkosa berantai di tengah-tengah kiamat zombie. Para jurnalis mempertanyakan bagaimana pendekatan ketidak terlibatan akan menangani kasus ini; Valve akhirnya memutuskan untuk tidak menawarkan permainan ini di Steam, dengan alasan bahwa sementara itu "[menghormati] keinginan pengembang untuk mengekspresikan diri mereka", ada "biaya dan risiko" yang terkait dengan konten game, dan pengembang telah "memilih masalah konten dan cara merepresentasikannya sehingga sangat sulit bagi kami untuk membantu mereka [menemukan penikmat] ".<ref>{{Cite web|last=Wales|first=Matt|date=2019-03-06|title=Valve under fire as sexually explicit game glorifying rape is listed on Steam|url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-04-valve-under-fire-as-sexually-explicit-game-glorifying-rape-is-listed-on-steam|website=[[Eurogamer]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref><ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=2019-03-07|title=With Rape Day ban, Steam shows it’s not as “hands off” as it claims|url=https://arstechnica.com/gaming/2019/03/with-rape-day-ban-steam-shows-its-not-as-hands-off-as-it-claims/|website=[[Ars Technica]]|language=en-us|access-date=2021-04-14}}</ref>
 
== Platform ==
 
=== Microsoft Windows ===
Steam awalnya dirilis secara eksklusif untuk [[Microsoft Windows]] pada tahun 2003, tetapi sejak itu telah dipindahkan ke platform lain.<ref name="shacknews.com">{{Cite web|title=Steam Coming to Mac in April, Portal 2 This Fall|url=https://www.shacknews.com/article/62687/steam-coming-to-mac-in|website=Shacknews|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Versi klien Steam yang lebih baru menggunakan [[:en:Chromium Embedded Framework|Chromium Embedded Framework]].<ref>{{Cite web|title=Steam uses insecure, out-of-date Chromium browser - gHacks Tech News|url=https://www.ghacks.net/2016/02/08/steam-uses-insecure-out-of-date-chromium-browser/|website=www.ghacks.net|access-date=2021-04-14}}</ref> Digunakan untuk memanfaatkan beberapa fiturnya untuk elemen antarmuka yang lebih baru, Steam menggunakan Chromium versi [[64-bit]], yang membuatnya tidak didukung pada sistem operasi lama seperti [[Windows XP]] dan [[Windows Vista]]. Steam di Windows juga mengandalkan beberapa fitur keamanan yang dibangun ke dalam versi Windows yang lebih baru. Dukungan Steam untuk XP dan Vista dihentikan pada tahun 2019. Meskipun pengguna masih menggunakan sistem operasi tersebut dapat menggunakan klien, mereka tidak memiliki akses ke fitur yang lebih baru. Sekitar hanya 0,2% pengguna Steam yang terpengaruh oleh ini ketika dimulai.<ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=2018-06-12|title=Steam will drop Windows XP and Vista support at the end of the year|url=https://www.pcgamer.com/steam-will-drop-windows-xp-and-vista-support-at-the-end-of-the-year/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref>
 
=== macOs ===
Pada 8 Maret 2010, Valve mengumumkan klien untuk [[MacOS|Mac OS X]].<ref name="shacknews.com"/> Pengumuman ini didahului oleh perubahan pada klien beta Steam untuk mendukung lintas platform [[WebKit]] web mesin browser render daripada [[:en:Trident (layout engine)|Trident Engine]] oleh [[Internet Explorer]].<ref>{{Cite web|title=A Brand New Steam|url=https://store.steampowered.com/uiupdate/|website=store.steampowered.com|access-date=2021-04-14}}</ref><ref>{{Cite web|title=Valve Launches Public Beta For New Steam UI|url=https://www.shacknews.com/article/62488/valve-launches-public-beta-for|website=Shacknews|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref><ref>{{Cite web|title=News - New Steam Client Officially Released!|url=https://store.steampowered.com/oldnews/3753|website=store.steampowered.com|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Sebelum pengumuman ini, Valve menguju perilis tersebut dengan mengirimkan beberapa gambar melalui email ke komunitas Mac dan situs web permainan; gambar-gambar yang menampilkan karakter dari game Valve dengan logo [[Apple Inc.|Apple]] dan parodi dari iklan vintage [[Macintosh]].<ref>{{Cite web|title=Valve All But Confirms Steam and Portal 2 Coming to Mac OS X *UPDATED*|url=http://www.notebookreview.com/news/valve-all-but-confirms-steam-and-portal-2-coming-to-mac-os-x-updated/|website=www.notebookreview.com|access-date=2021-04-14}}</ref><ref>{{Cite web|title=Valve Leaks Teaser Images for Announcement of Steam (and Games) for Mac [Updatedx4]|url=https://www.macrumors.com/2010/03/03/valve-teases-upcoming-half-life-release-for-mac/|website=MacRumors|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Valve mengembangkan video penghormatan lengkap untuk iklan Apple Macintosh 1984 yang mengumumkan ketersediaan ''Half-Life 2'' dan setiap episodenya pada layanan; beberapa gambar konsep untuk video sebelumnya telah digunakan untuk pengetesan klien Mac Steam.<ref>{{Cite web|title=Half-Life 2 Hits Mac Steam Tomorrow; Teased via Epic Homage Trailer|url=https://www.shacknews.com/article/63976/half-life-2-hits-mac|website=Shacknews|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref>
 
Steam untuk Mac OS X awalnya direncanakan untuk dirilis pada April 2010; tetapi diundur kembali ke 12 Mei 2010, diikuti setelah periode beta. Selain klien Steam, beberapa fitur tersedia bagi pengembang, memungkinkan mereka memanfaatkan cross-''platform Source engine'', serta kemampuan platform dan jaringan menggunakan Steamworks.<ref>{{Cite web|last=Remo|first=Chris|title=Valve Dates Steam Mac For May 12, Updates Steam PC|url=https://www.gamasutra.com/view/news/28317/Valve_Dates_Steam_Mac_For_May_12_Updates_Steam_PC.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Melalui SteamPlay, klien macOS memungkinkan pemain yang telah membeli produk yang kompatibel dalam versi Windows untuk mengunduh versi Mac tanpa biaya, memungkinkan mereka untuk terus memainkan permainan pada platform lain. Beberapa permainan pihak ketiga mungkin mengharuskan pengguna untuk membeli kembali untuk mendapatkan akses ke fungsionalitas ''cross-platform''.<ref>{{Cite web|title=Steam's PC/Mac 'Steam Play' Game Availability Explained (Update: Civ 4 Issues Resolved)|url=https://www.shacknews.com/article/63793/steams-pcmac-steam-play-game|website=Shacknews|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Steam Cloud, bersama dengan banyak permainan PC banyak pemain, juga mendukung permainan lintas platform, memungkinkan pengguna Windows, macOS, dan Linux untuk bermain satu sama lain terlepas dari platformnya.<ref name="shacknews.com"/>
 
=== Linux ===
Valve mengumumkan pada Juli 2012 bahwa mereka sedang mengembangkan klien Steam untuk Linux dan memodifikasi ''Source Enginge'' agar bekerja secara asli di Linux, berdasarkan distribusi [[Ubuntu]]. Pengumuman ini diikuti oleh spekulasi berbulan-bulan, terutama dari situs web [[:en:Phoronix|Phoronix]] yang telah menemukan bukti Linux berkembang dalam build terbaru Steam dan Valve lainnya.<ref>{{Cite web|date=2010-05-16|title=Running Windows Games on Linux Gets Easier|url=https://www.pcworld.com/article/196413/Linux_Games.html|website=PCWorld|language=en|access-date=2021-04-14|archive-date=2021-05-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20210502073257/https://www.pcworld.com/article/196413/Linux_Games.html|dead-url=yes}}</ref> Newell menyatakan bahwa menjalankan Steam dan permarinan di Linux adalah strategi kunci untuk Valve; Newell menyebut sifat tertutup [[Microsoft Windows 8]] "bencana bagi semua orang di ruang PC", dan Linux akan mempertahankan "keterbukaan platform". Valve memperluas dukungan untuk setiap pengembang yang ingin membawa permainan mereka ke Linux, dengan "membuatnya semudah mungkin bagi siapa saja yang terlibat dengan kami — meletakkan permainan mereka di Steam dan menjalankannya di Linux", menurut Newell.
 
Tim yang mengembangkan klien Linux telah bekerja selama setahun sebelum pengumuman untuk memvalidasi bahwa ''port'' seperti itu mungkin dilakukan.<ref name=":0">{{Cite web|last=Caoili|first=Eric|title=Valve throws support behind Linux with Steam, ports|url=https://www.gamasutra.com/view/news/174232/Valve_throws_support_behind_Linux_with_Steam_ports_.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Pada pengumuman resmi, klien Steam dengan fitur yang hampir lengkap untuk Linux telah dikembangkan dan berhasil dijalankan di Ubuntu.<ref name=":0" /> [[:en:Beta test|Pengujian beta]] internal klien Linux dimulai pada Oktober 2012; pengujian beta eksternal terjadi pada awal November tahun yang sama.<ref>{{Cite web|title=Valve Launches Closed Steam for Linux Beta|url=https://www.pcmag.com/archive/valve-launches-closed-steam-for-linux-beta-304705|website=PCMAG|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Klien beta terbuka untuk Linux tersedia pada akhir Desember 2012,<ref>{{Cite web|last=Purchese|first=Robert|date=2012-12-20|title=Steam for Linux beta opened to all|url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-12-20-steam-for-linux-beta-opened-to-all|website=[[Eurogamer]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> dan klien secara resmi dirilis pada pertengahan Februari 2013.<ref>{{Cite web|last=Cifaldi|first=Frank|title=Steam Box phase one complete: Steam's Linux client is out now|url=https://www.gamasutra.com/view/news/186722/Steam_Box_phase_one_complete_Steams_Linux_client_is_out_now.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Pada saat pengumuman, divisi Linux dalam Valve meyakinkan bahwa game pertamanya di OS, ''[[Left 4 Dead 2]]'', akan berjalan pada frame rate yang dapat diterima dan dengan tingkat konektivitas dengan versi Windows dan Mac OS X. Dari sana, ia mulai mengerjakan porting game lain ke Ubuntu dan berkembang ke distribusi Linux lainnya.<ref>{{Cite web|last=Lien|first=Tracey|date=2012-07-16|title='Left 4 Dead 2' to be first Valve game on Linux|url=https://www.polygon.com/gaming/2012/7/16/3163717/left-4-dead-2-to-be-first-valve-game-on-linux|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Permainan pada Linux juga memenuhi syarat untuk ketersediaan SteamPlay.<ref name="Topic: Gaming articles on Engadget">{{Cite web|title=Topic: Gaming articles on Engadget|url=https://www.engadget.com/gaming|website=Engadget|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref> Versi Steam yang bekerja di bawah [[Fedora (sistem operasi)|Fedora]] dan [[Red Hat Enterprise Linux]] dirilis pada Oktober 2013.<ref>{{Cite web|title=Steam Lands In Fedora / RHEL RPM Fusion Repository - Phoronix|url=https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTQ5OTg|website=www.phoronix.com|access-date=2021-04-14}}</ref> Pada Juni 2014, jumlah game yang kompatibel dengan Linux di Steam telah mencapai lebih dari 500,<ref>{{Cite web|title=There's Now 500 Games On Steam For Linux - Phoronix|url=https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTcxMTY|website=www.phoronix.com|access-date=2021-04-14}}</ref> melampaui lebih dari 1.000 pada Maret 2015.<ref>{{Cite web|title=There's Now More Than 1,000 Games On Steam For Linux - Phoronix|url=https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=SteamOS-Linux-Games-1K|website=www.phoronix.com|access-date=2021-04-14}}</ref> Setahun kemudian, pada Maret 2016, jumlah ini berlipat ganda menjadi lebih dari 2.000.<ref>{{Cite web|title=Linux now has 2,000 games on Steam, big milestone|url=https://www.gamingonlinux.com/2016/03/linux-now-has-2000-games-on-steam-big-milestone|website=GamingOnLinux|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Pada bulan Oktober 2018, Steam untuk Linux mencapai 5.000 permainan yang asli.<ref>{{Cite web|title=r/linux_gaming - 5000 Linux games on Steam (and a few other numbers)|url=https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/9qopag/5000_linux_games_on_steam_and_a_few_other_numbers/|website=reddit|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref>
 
Pada Agustus 2018, Valve merilis [[:en:Proton (software)|Proton]] versi beta, sebuh sumber-terbuka ''layer'' yang kompatibel pada Windows untuk Linux, sehingga pengguna Linux dapat menjalankan game Windows secara langsung melalui Steam untuk Linux, menghilangkan kebutuhan untuk menginstal Steam in [[Wine (perangkat lunak)|Wine]] versi Windows. Proton terdiri dari seperangkat alat sumber terbuka termasuk Wine dan DXVK. Perangkat lunak ini memungkinkan penggunaan pengontrol yang didukung Steam, bahkan yang tidak kompatibel dengan Windows.<ref>{{Cite web|last=Francis|first=Bryant|title=Valve makes Windows games playable on Linux with Steam Play update|url=https://www.gamasutra.com/view/news/325051/Valve_makes_Windows_games_playable_on_Linux_with_Steam_Play_update.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref>
 
=== Platform Lain ===
Pada [[Electronic Entertainment Expo|E3 2010]], Newell mengumumkan bahwa Steamworks akan hadir di [[PlayStation 3]] dengan Portal 2. Ini akan menyediakan pembaruan otomatis, dukungan komunitas, konten yang dapat diunduh dan fitur lain yang belum diumumkan.<ref>{{Cite web|title=Portal 2, Steamworks PS3-bound in 2011|url=https://www.gamespot.com/articles/portal-2-steamworks-ps3-bound-in-2011/1100-6265808/|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref> Steamworks memulai debutnya di [[Konsol permainan|konsol]] dengan rilis PlayStation 3 Portal 2. Beberapa fitur — termasuk permainan lintas platform dan [[pesan instan]], Steam Cloud untuk permainan simpanan, dan kemampuan bagi pemilik PS3 untuk mengunduh Portal 2 dari Steam (Windows dan Mac) tanpa biaya tambahan — yang ditawarkan.<ref>{{Cite web|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=2011-01-18|title=Portal 2 PS3, Steam cross-platform play|url=https://www.eurogamer.net/articles/2011-01-18-portal-2-ps3-steam-cross-platform-play|website=[[Eurogamer]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' dari Valve juga mendukung fitur Steamworks dan lintas platform di PlayStation 3, termasuk menggunakan kontrol keyboard dan mouse sebagai alternatif dari gamepad.<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|title=PS3 Counter-Strike: GO Gets Added Control Options, Cross-Platform Play|url=https://www.gamasutra.com/view/news/36809/PS3_CounterStrike_GO_Gets_Added_Control_Options_CrossPlatform_Play.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Valve mengatakan "berharap untuk memperluas yayasan ini dengan lebih banyak fitur dan fungsionalitas Steam di DLC dan rilis konten di masa mendatang".<ref>{{Cite web|last=Savage|first=Phil|date=2013-01-29|title=Steam concurrent users growing 300% faster than start of 2012, Dota 2 players rising steadily|url=https://www.pcgamer.com/steam-concurrent-users-growing-300-faster-than-start-of-2012-dota-2-players-rising-steadily/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref>
 
Xbox 360 tidak mendukung Steamworks. Newell mengatakan bahwa mereka ingin menghadirkan layanan tersebut ke konsol melalui game ''Counter-Strike: Global Offensive'', yang akan memungkinkan Valve untuk menyediakan set fitur yang sama seperti yang dilakukannya untuk PlayStation 3,<ref>{{Cite web|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=2011-08-25|title=Valve's Gabe Newell|url=https://www.eurogamer.net/articles/2011-08-25-valves-gabe-newell-interview|website=[[Eurogamer]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> tetapi kemudian mengatakan bahwa permainan lintas platform tidak akan hadir dalam versi final game.<ref name="Topic: Gaming articles on Engadget"/> Valve mengaitkan ketidakmampuan untuk menggunakan Steamworks di Xbox 360 dengan batasan dalam peraturan Xbox Live tentang kemampuan untuk mengirimkan tambalan dan konten baru. Erik Johnson dari Valve menyatakan bahwa Microsoft memerlukan konten baru di konsol untuk disertifikasi dan divalidasi sebelum distribusi, yang akan membatasi kegunaan pendekatan pengiriman Steamworks.
 
=== Seluler ===
Valve merilis klien Steam resmi untuk perangkat [[iOS]] dan [[Android (sistem operasi)|Android]] pada akhir Januari 2012, setelah periode beta singkat.<ref>{{Cite web|date=2012-01-31|title=Steam mobile app goes live for all|url=https://www.vg247.com/2012/01/31/steam-mobile-app-goes-live-for-all/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref> Aplikasi ini memungkinkan pemain untuk masuk ke akun mereka untuk menjelajahi toko, beguna untuk mengelola permainan mereka, dan berkomunikasi dengan teman-teman di komunitas Steam. Aplikasi ini juga menggabungkan sistem [[autentikasi dua faktor]] yang berfungsi dengan Steam Guard, yang selanjutnya meningkatkan keamanan akun pengguna. Newell menyatakan bahwa aplikasi tersebut merupakan permintaan yang kuat dari pengguna Steam dan melihatnya sebagai sarana "untuk membuat [Steam] lebih kaya dan lebih mudah diakses oleh semua orang".<ref>{{Cite web|date=2012-01-29|title=Valve launches Steam app for iOS and Android {{!}} Game Development {{!}} News by Develop|url=http://www.develop-online.net/news/39609/Valve-launches-Steam-app-for-iOS-and-Android|website=web.archive.org|access-date=2021-04-14|archive-date=2012-01-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20120129160311/http://www.develop-online.net/news/39609/Valve-launches-Steam-app-for-iOS-and-Android|dead-url=unfit}}</ref> Klien Steam pada seluler untuk perangkat yang menggunakan [[Windows Phone]] dirilis pada Juni 2016.<ref>{{Cite web|date=2016-06-29|title=Valve releases official Steam app on Windows Phone, for all five of you who still use it|url=https://www.vg247.com/2016/06/29/steam-app-windows-phone-released/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref> Pada Mei 2019, jasa obrolan pada seluler untuk Steam dirilis dengan nama Steam Chat.<ref>{{Cite web|date=2019-05-22|title=Steam Chat goes live on iOS and Android|url=https://venturebeat.com/2019/05/21/steam-chat-goes-live-on-ios-and-android/|website=VentureBeat|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref>
 
Pada 14 Mei 2018, aplikasi "Steam Link" dengan fitur bermain jarak jauh dirilis dalam versi beta untuk memungkinkan pengguna melakukan streaming game ke ponsel Android.<ref name="Livingston">{{Cite web|last=Livingston|first=Christopher|date=2018-05-17|title=Steam Link app now available for Android, iOS version still pending Apple review|url=https://www.pcgamer.com/steam-link-app-now-available-for-android-ios-version-still-pending-apple-review/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref> Yang dikirimkan ke [[iOS]] [[App Store (iOS)|App Store]], tetapi ditolak oleh [[Apple Inc.|Apple Inc]], yang mengutip "konflik bisnis dengan pedoman aplikasi".<ref name="Livingston"/><ref>{{Cite web|last=Kim|first=Matt|date=2018-05-24|title=Apple Just Removed Valve's Steam Link App From the iOS App Store|url=https://www.usgamer.net/articles/apple-rejects-steam-link-app-ios-removes-from-app-store|website=USgamer|language=en|access-date=2021-04-14|archive-date=2021-04-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20210414115827/https://www.usgamer.net/articles/apple-rejects-steam-link-app-ios-removes-from-app-store|dead-url=yes}}</ref> Apple kemudian mengklarifikasi aturannya di [[Apple Worldwide Developers Conference]] pada awal Juni, bahwa aplikasi iOS mungkin tidak menawarkan toko-pembelian seperti aplikasi, tetapi tidak membatasi aplikasi yang menyediakan dukungan [[Remote Desktop|remote desktop]] yang memungkinkan pengguna untuk membeli konten melalui [[Remote Desktop|remote desktop]].<ref>{{Cite news|last=Nellis|first=Stephen|date=2018-06-05|title=Apple issues new App Store rules aimed at streaming PC-based games|url=https://www.reuters.com/article/us-apple-steam-idUSKCN1J034K|newspaper=Reuters|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Sebagai tanggapan, Valve menghapus kemampuan untuk membeli game atau konten lain melalui aplikasi dan mengirimkannya kembali untuk persetujuan pada Juni 2018, yang diterima oleh Apple dan diizinkan di toko mereka pada Mei 2019.<ref>{{Cite web|date=2018-06-15|title=Valve submits an updated version of Steam Link iOS app|url=https://www.vg247.com/2018/06/15/updated-version-of-steam-link-ios-app-submitted/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref><ref>{{Cite web|last=Byford|first=Sam|date=2019-05-15|title=Valve’s Steam Link app is finally available for iOS and Apple TV|url=https://www.theverge.com/2019/5/15/18627110/steam-link-app-ios-apple-tv-released|website=The Verge|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref>
 
=== Mesin Steam ===
Sebelum Tahun 2013, analis industri percaya bahwa Valve sedang mengembangkan perangkat keras dan fitur penyetelan Steam dengan penggunaan yang jelas pada perangkat kerasnya sendiri. Komputer ini sebelumnya dijuluki sebagai "Steam Boxes" oleh komunitas permainan dan diharapkan menjadi mesin khusus yang berfokus pada fungsionalitas Steam dan mempertahankan fungsionalitas inti dari konsol video permainan tradisional.<ref>{{Cite web|title=Gabe Newell: Living Room PCs Will Compete With Next-Gen Consoles|url=https://kotaku.com/gabe-newell-living-room-pcs-will-compete-with-next-gen-5966860|website=Kotaku|language=en-us|access-date=2021-04-15}}</ref> Pada September 2013, Valve meluncurkan [[:en:SteamOS|SteamOS]], sistem operasi berbasis [[Linux]] khusus yang dikembangkan secara khusus ditujukan untuk menjalankan Steam dan permainan , dan konsep akhir dari perangkat keras Mesin Steam.<ref>{{Cite web|title=Valve Announces Steam OS|url=https://kotaku.com/valve-announces-steam-os-1371869324|website=Kotaku|language=en-us|access-date=2021-04-15}}</ref> Tidak seperti konsol lain, Mesin Steam tidak memiliki perangkat keras yang disetel; teknologinya diterapkan atas kebijaksanaan pabrikan dan sepenuhnya dapat disesuaikan, seperti komputer pribadi.<ref>{{Citation|title=Valve Will Announce Steam Machine Partners at CES 2014 - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2013/11/04/valve-will-announce-steam-machine-partners-at-ces-2014|accessdate=2021-04-15|language=en}}</ref>
 
=== Steam Link ===
Steam Link adalah [[Dekoder (televisi)|dekoder]] yang menghilangkan kebutuhan kabel HDMI untuk menampilkan layar PC dan memungkinkan koneksi nirkabel saat menghubungkan ke [[Televisi|TV]]. Itu dihentikan pada tahun 2018, tetapi sekarang "Steam Link" mengacu pada aplikasi seluler Remote Play yang memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming konten, seperti game, dari PC ke perangkat seluler melalui jaringan.<ref>{{Cite web|last=Hollister|first=Sean|date=2018-11-19|title=Farewell to the Steam Link, the best wireless HDMI gadget ever made (update: it’s $2.50)|url=https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/11/19/18103672/valve-discontinues-steam-link-streaming-set-top-box|website=The Verge|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref><ref>{{Cite web|date=2018-11-20|title=Valve's Steam Link is dead, and that sucks|url=https://www.pcworld.com/article/3322820/valve-steam-link-dead.html|website=PCWorld|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref><ref>{{Cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=2019-03-14|title=Valve’s new Steam Link update lets you stream anywhere|url=https://www.polygon.com/2019/3/14/18266000/steam-link-anywhere-streaming-update|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref>
 
=== Steam Cloud Play ===
Valve memasukkan dukungan beta untuk Steam Cloud Play pada Mei 2020 bagi pengembang untuk memungkinkan pengguna memainkan permainan di penyimpanan mereka yang telah dipilih oleh pengembang dan penerbit untuk diizinkan dalam layanan [[cloud game]]. Saat peluncuran, Steam Cloud Play hanya bekerja melalui layanan [[GeForce Now]] [[NVIDIA|Nvidia]] dan akan terhubung ke layanan cloud lain di masa mendatang meskipun Valve akan menjalankan layanan cloud gaming-nya sendiri masih belum jelas.<ref>{{Cite web|date=2020-05-28|title=Steam Cloud Play beta now available to developers, supports Geforce Now|url=https://www.vg247.com/2020/05/28/steam-cloud-play-developer-beta-geforce-now/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|access-date=2021-04-15}}</ref>
 
=== Steam China ===
[[Berkas:Steam China Release Key Note Speech (Perfect World CEO Robert Hong Xiao) 01.jpg|jmpl|231x231px|Acara peluncuran Steam China pada Agustus 2019 di Shanghai]]
China memiliki [[:en:Video gaming in China|peraturan ketat China tentang video game dan penggunaan Internet]], namun akses ke Steam diizinkan melalui firewall pemerintah China. Saat ini, sebagian besar pengguna Steam berasal dari China. Pada November 2017, lebih dari separuh basis pengguna Steam fasih berbahasa Mandarin, efek yang diciptakan oleh popularitas besar ''[[Dota 2]]'' dan ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds]]'' di negara tersebut,<ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=2018-10-18|title=Steam surpasses 30 million users in China|url=https://www.pcgamer.com/steam-surpasses-30-million-users-in-china/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-15}}</ref><ref>{{Cite web|last=Hall|first=Charlie|date=2017-12-22|title=PUBG creator on the rise of China and the future of Battlegrounds|url=https://www.polygon.com/interviews/2017/12/22/16810348/pubg-1-0-release-playerunknown-interview-china|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref> dan beberapa pengembang telah melaporkan bahwa pemain China melakukan pengisian ulang(''top-up'') hingga 30% dari total pemain untuk permainan mereka.<ref name=":2">{{Cite web|last=Tapsell|first=Chris|date=2019-08-21|title=Valve talks Steam China, curation and exclusivity|url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-08-21-valve-talks-steam-china-curation-exclusivity|website=[[Eurogamer]]|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref>
 
Menyusul pemblokiran sementara atas banyak fungsi Steam yang diperintahkan oleh pemerintah China pada bulan Desember 2017,<ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=2017-12-19|title=Steam Community access has been blocked in China|url=https://www.pcgamer.com/steam-community-access-has-been-blocked-in-china/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-15}}</ref> Valve dan [[Perfect World]] mengumumkan bahwa mereka akan membantu menyediakan versi Steam yang disetujui secara resmi yang memenuhi persyaratan internet di China. Perfect World telah bekerja dengan Valve sebelumnya untuk membantu membawa ''Dota 2'' dan ''Counter-Strike: Global Offensive'' ke negara tersebut melalui proses pemerintah yang disetujui.<ref name=":2" /><ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=2018-06-12|title=Valve and Perfect World are bringing Steam to China|url=https://www.pcgamer.com/valve-and-perfect-world-are-bringing-steam-to-china/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-15}}</ref> Semua game yang akan dirilis di Steam China diharapkan melewati proses persetujuan pemerintah dan memenuhi persyaratan pengoperasian pemerintah lainnya, seperti mewajibkan perusahaan China untuk menjalankan game apa pun dengan kehadiran online.<ref name=":2" />
 
Platform ini dikenal secara lokal sebagai "Steam Platform" ([[Aksara Han sederhana|Chinese]]: 蒸汽 平台; [[pinyin]]: Zhēngqì píngtái) dan berjalan secara independen dari Steam lainnya. Itu dibuat untuk mematuhi [[:en:Video gaming in China|peraturan ketat China tentang video game]], yang hanya menampilkan yang telah disetujui oleh pemerintah mereka.<ref>{{Cite web|last=Kerr|first=Chris|title=Steam is heading to China as a separate marketplace|url=https://www.gamasutra.com/view/news/349206/Steam_is_heading_to_China_as_a_standalone_marketplace.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref> Valve tidak berencana untuk mencegah pengguna China mengakses platform Steam global dan akan mencoba memastikan bahwa data cloud pemain tetap dapat digunakan di antara keduanya.<ref name=":2" /> Klien diluncurkan sebagai open-beta pada 9 Februari 2021, dengan sekitar 40 game tersedia saat peluncuran.<ref>{{Cite web|last=Clark|first=Mitchell|date=2021-02-08|title=Steam has officially come to China, and Sony’s PS5 is officially coming too|url=https://www.theverge.com/2021/2/8/22273273/steam-official-china-client-ps5-launch|website=The Verge|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref>
 
== Penghasilan pasar dan dampak ==
Baris 207 ⟶ 261:
[[Berkas:Garrys-Mod-sales-graph.png|ka|jmpl|400px|Grafik yang menunjukkan penjualan '' [[Garry's Mod]] ''. Lonjakan terbesar disebabkan oleh penjualan dan promosi Steam.<ref name="pcgamer.com">{{cite web |url=http://www.pcgamer.com/2012/03/16/garrys-mod-has-sold-1-4-million-copies-garry-releases-sales-history-to-prove-it |title=Garry’s Mod has sold 1.4 million copies, Garry releases sales history to prove it |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130204020320/http://www.pcgamer.com/2012/03/16/garrys-mod-has-sold-1-4-million-copies-garry-releases-sales-history-to-prove-it/ |archivedate=February 4, 2013}}</ref> Hingga April 2014, itu telah terjual hampir lima juta unduhan melalui layanan ini.<ref>{{cite web |url=https://twitter.com/garrynewman/status/456365482493612032 |title=Twitter / garrynewman: @arstechnica @KyleOrl Not bad, ... |publisher=Garry Newman |accessdate=May 25, 2014 |quote=Garry's Mod Units 4,802,144 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140420021120/https://twitter.com/garrynewman/status/456365482493612032 |archivedate=April 20, 2014}}</ref>|pra=Special:FilePath/Garrys-Mod-sales-graph.png]]
 
Steam telah tumbuh secara signifikan sejak diluncurkan pada tahun 2003. Sementara layanan ini dimulai dengan tujuh permainan pada tahun 2004, ini memiliki lebih dari 30.000 pada tahun 2019, dengan produk-produk non-permainan tambahan, seperti perangkat lunak kreasi, DLC, dan video, berjumlah lebih dari 20.000.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/steam-now-has-30000-games/|title=Steam now has 30,000 games|last=Bolding|first=Jonathan|date=2019-01-13|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2020-03-16}}</ref> Pertumbuhan permainan di Steam disebabkan oleh perubahan dalam pendekatan kurasi Valve, yang memungkinkan penerbit untuk menambahkan permainan tanpa keterlibatan langsung Valve yang dimungkinkan oleh Greenlight dan model akses awal, dan permainan yang mendukung teknologi realitas virtual.<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2016/12/1/13807904/steam-releases-2016-growth|title=Almost two-fifths of Steam’s entire library was released in 2016|last=Sarkar|first=Samit|date=2016-12-01|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|access-date=2020-03-16}}</ref>
 
Meskipun Steam memberikan data penjualan langsung ke pengembang dan penerbit permainan, itu tidak memberikan data penjualan publik atau memberikan data tersebut kepada grup penjualan pihak ketiga seperti [[NPD Group]]. Pada 2011, Jason Holtman dari Valve menyatakan bahwa perusahaan merasa bahwa data penjualan seperti itu sudah ketinggalan zaman untuk pasar digital, karena data tersebut, yang digunakan secara agregat dari sumber lain, dapat menyebabkan kesimpulan yang tidak akurat.<ref>{{Cite web|url=https://www.mcvuk.com/business-news/digital-charts-wont-pick-up-steam/|title=Digital charts wont pick up Steam|date=2011-04-21|website=MCV/DEVELOP|language=en-GB|access-date=2020-03-16}}</ref> Data yang disediakan Valve tidak dapat dirilis tanpa izin karena [[perjanjian non-pengungkapan]] dengan Valve.<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles|title="Garry's Mod Breaks 1 Million Sold, First Peek At Sales Chart – Voodoo Extreme".|last=|first=|date=|website=IGN|language=en|access-date=2020-03-16|archive-date=2020-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20200309085958/https://www.ign.com/articles|dead-url=yes}}</ref>
 
Para pengembang dan penerbit telah menyatakan bahwa diperlukan beberapa metrik penjualan untuk permainan yang ada di Steam, hal ini memungkinkan mereka untuk menilai potensi kesuksesan dari sebuah judul dengan mengulas kinerja dari beberapa permainan serupa. Hal ini juga mengarah kepada pembuatan algoritma yang dapat bekerja deng menggunakan data yang tersedia untuk umum melalui profil pengguna. Algoritma ini berguna untuk memperkirakan data penjualan dengan cukup akurat yang dimana menjadi ide pembuatan website [[Steam Spy]] pada tahun 2015. Steam Spy menjadi website yang dianggap cukup akurat, tetapi pada tahun 2018, Valve menambahkan pengaturan privasi baru yang secara bawaan menyembunyikan profil permainan pengguna. Hal ini merupakan bagian dari kepatuhan terhadap [[Regulasi Umum Perlindungan Data]] (RUPD) di Uni Eropa. Perubahan tersebut menggagalkan metode Steam Spy untuk mengumpulkan, menjadikannya tidak dapat digunakan. Beberapa bulan kemudian, metode lain telah dikembangkan dengan menggunakan pencapaian yang ada pada permainan untuk memperkirakan penjualan dengan tingkat akurasi yang serupa, tetapi Valve segera merubah API Steam yang mengurangi fungsionalitas layanan ini. Beberapa pihak telah menegaskan bahwa Valve menggunakan perubahan GDPR sebagai sarana untuk memblokir metode yang digunakan untuk memperkirakan data penjualan, meskipun Valve sejak itu berjanji untuk menyediakan sebuah alat untuk membantu para pengembang mendapatkan wawasan yang menurut mereka akan lebih akurat daripada Steam Spy. Pada tahun 2020, [[Simon Carless]] merevisi sebuah pendekatan yang pada awalnya diusulkan oleh [[Mike Boxleiter]] pada awal tahun 2013, dengan metode Carless. Metode ini berguna untuk memperkirakan penjualan permainan berdasarkan jumlah ulasan pada Steam dengan mengacu pada "bilangan Boxleiter" yang dimodifikasi kemudian digunakan sebagai faktor perkalian.
Baris 220 ⟶ 274:
 
=== Kurasi ===
{{Image frame|align=right|caption=Jumlah game, menurut tahun, diterbitkan di Steam, diperkirakan oleh Steam Spy pada Januari 2020.|width=625|content={{Steam_(service)/GameCount}}}}
Dengan penambahan Greenlight dan Direct sudah mengakselerasi beberapa permainan yang sudah ada di layanan, dengan hampir 40% dari 19.000 permainan yang ada di Steam di akhir tahun 2017 yang juga sudah dirilis tahun 2017.<ref>{{Cite book|title=McAloone, Alissa (January 10, 2018). "7,672 games hit Steam in 2017 alone, says Steam Spy". Gamasutra. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved January 10, 2018.|url-status=live}}</ref> Pada akhir tahun 2018, terdapat lebih dari 27.000 permainan yang di rilisdirilis di Steam ,<ref>{{Cite book|title=Bolding, Jonathan (January 13, 2019). "Steam now has 30,000 games". PC Gamer. Retrieved January 13, 2019.|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|title=Calvin, Alex (January 14, 2019). "There are now over 27,000 games on Steam". PC Games Insider.biz. Retrieved January 14, 2019.|url-status=live}}</ref>, dan mencapai lebih dari 34.000 pada akhir 2019.<ref>{{Cite book|title=Calvin, Alex (January 2, 2020). "Over 8,000 games were released on Steam in 2019, according to SteamSpy". PCGamesInsider.biz. Retrieved January 2, 2020.|url-status=live}}</ref>. Lebih dari 50.000 permainan sudah ada di layanan tersebut pada akhir Febuari 2021.<ref>{{Cite book|title=Bailey, Dustin (February 12, 2021). "Steam just reached 50,000 total games listed". PCGamesN. Retrieved February 12, 2021.|url-status=live}}</ref> Menurut Greenlight, Valve melihat bahwa ada 5 permainan yang diterbitkan setiap minggunya. Greenlight berekspansi hingga 70 permainan per minggu, dan yang berlipatganda hingga 180 permainan per minggu diikuti dengan pengenalan Direct. <ref>{{Cite book|title=McAloon, Alissa (June 28, 2018). "Steam Direct sees 180 game releases per week, over twice as many as Greenlight did". Gamasutra. Retrieved June 29, 2018.|url-status=live}}</ref> Karena proses ini memperbolehkan pengembang untuk menerbitkan permainan di Steam dengan kelalaian minimum berkat valve, jurnalis telah mengkritisi Valve mengenai kurangnya kebijakan mengenai kurasi yang membuat sulitnya menemukan permainan berkualitas diantara permainan dengan kualitas prodksi yang buruk, dikenajl juga dengan "shovelware".<ref>{{Cite book|title=Abrishamchian, Babak (April 24, 2018). "Valve Has A Serious Curation Problem, And It Could Ruin Steam For Everyone". Kinja. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|title=Douglas, Dante (February 5, 2018). "Steam Has Failed at Curation and Moderation". Paste. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref>
 
dengan "shovelware".<ref>{{Cite book|title=Abrishamchian, Babak (April 24, 2018). "Valve Has A Serious Curation Problem, And It Could Ruin Steam For Everyone". Kinja. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|title=Douglas, Dante (February 5, 2018). "Steam Has Failed at Curation and Moderation". Paste. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref> S
Seiring dengan peluncuran Steam Direct, yang memperbolehkan permainan diterbitkan tanpa kurasi Valve, anggota dari industri permaianan terbelah mengenai pendekantan ''Valve's hands-off''. Sebagian memuji Valve untuk menghindari menjadi juri moral dari konten dan memperbolehkan konsumen memilih konten apa yang ingin mereka lihat, sementara itu sebagian merasa hal ini mendorong pengembang untuk menerbitkan permainan yang penuh kebencian dan tidak bermoral bagi beberapa kelas sosial, seperti LGBTQ, dan Valve bergantung dengan ''filter'' pengguna dana algoritma yang mungkin tidak sukses dalam memblokir konten yang tidak diinginkan dari beberapa pengguna. Sebagian kritikan lanjutan adalah keputusan berdasarkan keuntungan finansial, ketika Valve mengambil 30% dari semua penjualan melalui Steam, memberikan perusahaan alasan untuk menhindari pemblokiran semua konten permainan, dan lebih lanjut masalah kurasi yang sudah ada menumpuk sejak layanan ini berdiri. <ref>{{Cite book|title=Lee, Dave (June 7, 2018). "Steam games store to 'allow everything'". BBC. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|title=Donnelly, Joe (June 7, 2018). "The games industry reacts to Valve's divisive Steam Store curation policy". PC Gamer. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|title=Orland, Kyle (June 7, 2018). "Op-ed: Valve takes a side by not 'taking sides' in curation controversy". Ars Technica. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|title=Kidwell, Emma (June 7, 2018). "Valve's new policy on Steam games splits opinions among devs". Gamasutra. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref>The National Center on Sexual Exploitation mengabarkan sebuah pernyataan ''"mengecam keputusan ini mengingat maraknya permainan kekerasan dan eksploitasi seksual yang dihosting di Steam", dan "Dalam arus kami [[Gerakan Me Too|#MeToo culture]], Steam membuat pilihan pengecut untuk mengelak dari tanggung jawab perusahaan dan sosialnya untuk menghapus permainan video yang berisi kekerasan seksual dan eksploitatif dari platformnya"''.<ref>{{Cite book|title=Fogel, Stefanie (June 8, 2018). "National Center on Sexual Exploitation Denounces New Steam Policy". Variety. Retrieved June 8, 2018.|url-status=live}}</ref>
 
Seiring dengan peluncuran Steam Direct, yang memperbolehkan permainan diterbitkan tanpa kurasi Valve, anggota dari industri permaianan terbelah mengenai pendekantanpendekatan ''Valve's hands-off''. Sebagian memuji Valve untuk menghindari menjadi juri moral dari konten dan memperbolehkan konsumen memilih konten apa yang ingin mereka lihat, sementara itu sebagian merasa hal ini mendorong pengembang untuk menerbitkan permainan yang penuh kebencian dan tidak bermoral bagi beberapa kelas sosial, seperti LGBTQ, dan Valve bergantung dengan ''filter'' pengguna dana algoritma yang mungkin tidak sukses dalam memblokir konten yang tidak diinginkan dari beberapa pengguna. Sebagian kritikan lanjutan adalah keputusan berdasarkan keuntungan finansial, ketika Valve mengambil 30% dari semua penjualan melalui Steam, memberikan perusahaan alasan untuk menhindari pemblokiran semua konten permainan, dan lebih lanjut masalah kurasi yang sudah ada menumpuk sejak layanan ini berdiri. <ref>{{Cite book|title=Lee, Dave (June 7, 2018). "Steam games store to 'allow everything'". BBC. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|title=Donnelly, Joe (June 7, 2018). "The games industry reacts to Valve's divisive Steam Store curation policy". PC Gamer. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|title=Orland, Kyle (June 7, 2018). "Op-ed: Valve takes a side by not 'taking sides' in curation controversy". Ars Technica. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|title=Kidwell, Emma (June 7, 2018). "Valve's new policy on Steam games splits opinions among devs". Gamasutra. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref> The National Center on Sexual Exploitation mengabarkan sebuah pernyataan ''"mengecam keputusan ini mengingat maraknya permainan kekerasan dan eksploitasi seksual yang dihosting di Steam", dan "Dalam arus kami [[Gerakan Me Too|#MeToo culture]], Steam membuat pilihan pengecut untuk mengelak dari tanggung jawab perusahaan dan sosialnya untuk menghapus permainan video yang berisi kekerasan seksual dan eksploitatif dari platformnya"''.<ref>{{Cite book|title=Fogel, Stefanie (June 8, 2018). "National Center on Sexual Exploitation Denounces New Steam Policy". Variety. Retrieved June 8, 2018.|url-status=live}}</ref>
 
=== Kompetisi Sektoral ===
Dari rilisperilisan di tahun 2003 sampai dengan 2009, Steam hampir tidak tertandingi dengan memegang pasar distribusi digital<ref>{{Cite web|title=distribusi digital (artikel bahasa inggris)|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Digital_distribution_of_video_games}}</ref> PC sebelum kompetitor besar muncul bersama dengan kompetitor terbesar dari masa lalu yang sudah ada di bagian layanan seperti [[Games for Windows - Live]]<ref>{{Cite web|title=Games for Windows (Artikel bahasa inggris)|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Games_for_Windows_%E2%80%93_Live}}</ref> and [[Impulse (perangkat lunak)|Impulse]]<ref>{{Cite web|title=Impulse (artikel bahasa inggris)|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Impulse_(software)}}</ref>,yang keduanya ditutup pada tahun 2013 dan 2014.<ref>{{Cite news|title="Does Steam have an unfair monopoly over PC gaming?". TechRadar. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved February 23, 2016.}}</ref><ref>{{Cite book|title="Steam games market worth $3.5 billion in 2015". PC Gamer. Archived from the original on February 17, 2016. Retrieved February 23, 2016.|url-status=live}}</ref> Penjualan melalui Steam catalog diestimasi dari 50 hingga 75 persen dari total penjualan pasar permainan PC.<ref>{{Cite news|title=Graft, Kris (November 19, 2009). "Stardock Reveals Impulse, Steam Market Share Estimates". Gamasutra. Archived from the original on November 21, 2009. Retrieved November 21, 2009.}}</ref><ref>{{Cite news|title=Edwards, Cliff (November 4, 2013). "Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony". Bloomberg. Archived from the original on October 24, 2014. Retrieved November 5, 2013.}}</ref> Steam's critic seringkalisering kali mengacu pada layanan sebagai [[monopoli]] dan mengklaim bahwa mengatakan jumlah presentase dari keseluruhan pasar dapat mengganggu industri sebagai keseluruhan pasar dan kompetisi sektoral dapat menghasilkan hasil yang positif bagi konsumen.<ref>{{Cite news|title=Yin-Poole, Wesley (November 11, 2010). "Shops slam Steam 'monopoly'". Eurogamer. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved February 23, 2016.}}</ref><ref>{{Cite news|title=Lockley, Greg (November 8, 2013). "Breaking the Steam monopoly". MCV. Archived from the original on March 6, 2016. Retrieved February 23, 2016.}}</ref> Beberapa pengembang juga mencatat bahwa pengaruh steam pada pasar permainan PC kuat dan satu yang pengembang yang lebih kecil tidak dapat dipandang sebelah mata, tetapi percaya bahwa korporasi Valve melakukan praktis untuk layanan ini menjadi tipe "benevolentdiktator yang baik dictatorhati", sejak Valve mencoba membuat layanan lebih terbuka untuk pengembang.<ref>{{Cite news|title=Barrett, Ben (April 11, 2016). "Is Steam too powerful? Indie devs consider Valve's dominant position". PCGamesN. Network N. Archived from the original on April 11, 2016. Retrieved April 11, 2016.}}</ref>
 
Sejak Steam bertambah popularitasnya, banyak dari layanan kompetitor yang muncul ke permukaan untuk meniru kesuksesan mereka. Kompetitor besar yang paling terkemuka ialah layanan[[Origin]] [[Electronic Arts]]' (EA) ,[[OriginUplay]] service, [[Ubisoft]]'s ,[[UplayBattle.net]], [[Blizzard Entertainment]]'s, [[BattleGOG.netcom]], CD Projekt's [[GOG.com]], dan [[Epic Games Store]]' [[Epic Games Store]]. Battle.net berkompetisi sebagai publisher-exclusive platform, sementara katalog GOG.com's memasukan banyak permainan yang sama seperti Steam tetapi menawarkan mereka dalam bentuk DRM-free platform. Atas peluncuran EA's Origin di 2011, beberapa permainan rilisanperilisan EA sekarang tidak lagi tersedia untuk dibeli, dan pengguna khawatir permainan EA di masa depan akan terbatas di layanan Origin's. Newell mengemukakan ketertarikannya di EA games untuk kembali ke Steam catalog walaupun patut dicatat bahwa situasinya rumit. Newell menyatakan bahwa ""Kami harus menunjukkan kepada EA bahwa memiliki permainan EA di Steam adalah keputusan cerdas, dan kami akan mencoba menunjukkan kepada mereka bahwa."<ref>{{Cite news|title=Crossley, Rob (July 17, 2011). "Newell: We have to convince EA to come back". Develop. Archived from the original on March 6, 2016. Retrieved February 23, 2016.}}</ref> Di tahun 2020, EA mulai merilis permainan select di Steam, dan menawarkan langganan layanan EA Play yang di-''rebranding'' pada layanan tersebut.<ref>{{Cite news|title=Pereria, Chris (June 4, 2020). "EA Access Coming To Steam, More EA Games Release On The Store". GameSpot. Retrieved June 4, 2020.}}</ref><ref>{{Cite news|title=Hornshaw, Phil (June 18, 2020). "EA Adds More Games To Steam, Including Titanfall 2 And Dead Space 3". GameSpot. Retrieved June 18, 2020.}}</ref> Ubisoft masih merilis permainan mereka pada layanan Steam; Akan tetapi, hampir semua permainan yang sudah mereka rilis sejak peluncuruan Uplay membutuhkan layanan ini untuk menjalankan permainan mereka setelah merilis permainan mereka dari Steam.<ref>{{Cite news|title="Dogged: Watch_Dogs To Require Uplay, Even On Steam". Rock, Paper, Shotgun. April 9, 2014. Retrieved July 6, 2018.}}</ref>
 
Steam telah dikritisi mengenai potongan 30% dari penjualan permainan, nilai yang mirip dengan toko digital lainnya.<ref>{{Cite news|title=Marks, Tom (October 7, 2019). "Report: Steam's 30% Cut Is Actually the Industry Standard". IGN. Retrieved October 7, 2019.}}</ref> Tetapi, beberapa kritik menegaskan bahwa potongan 30% tidak lagi membesar dengan murahnya biaya untuk pelayanan data sejak satu dekade peluncuran Steam. Tim Sweeney dari Epic Games mengemukakan bahwa Valve dapat mengurangi potongannya menjadi 8%, jika biaya ''content delivery network''<ref>{{Cite news|title=Content Delivery Network (artikel dalam bahasa inggris)|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Content_delivery_network}}</ref> turun secara signifikan.<ref>{{Cite news|title=Jones, Richard-Scott (August 23, 2017). "Steam could be profitable with an 8% cut rather than 30%, says Tim Sweeney". PCGamesN. Retrieved December 14, 2018.}}</ref> Tidak lama setelahnya ada pengumuman dari Valve bahwa mereka akan mengurangi potongan mereka untuk penjualan permainan yang lebih dari US$10 Juta, Epic merilis Epic Games Store pada Desember 2018, mempromosikan bahwa Epic hanya akan menerima 12% dari penjualan dari permainan yang terjual melaluinya, dan juga tidak membebankan potongan normal dari 5% pendapatan untuk permainan yang menggunakan [[Unreal Engine]].<ref>{{Cite news|title=Frank, Allegra (December 4, 2018). "Epic Games is launching its own store, and taking a smaller cut than Steam". Polygon. Retrieved December 7, 2018.}}</ref> Aplikasi obrolan [[Discord]] mengikutinya beberapa hari setelahnya, dengan promosi hanya akan memotong 10% untung semua permainan yang terjual melalui tokonya.<ref>{{Cite news|title=Goslin, Austin (December 14, 2018). "In the race to beat Steam, the Discord Store just made a huge move". Polygon. Retrieved December 14, 2018.}}</ref>
 
=== Sengketa Hukum ===
Dominasi Steam di pasar permainan telah membuat Valve mendapatkan beberapa kasus hukum. Kekurangan keterangan mengenai kebijakan pengenmbalian uang yang resmi telah menyebabkan Australian Competition and Consumer Commission (ACCC) untuk menggugat Valve di September 2014 karena diduga melanggar peraturan konsumen Australia yang mengharuskan toko untuk menawarkan pengembalian uang untuk kesalahan atau kerusakan produk.<ref>{{Cite news|title="Australia deflates Valve with Steam sueball". The Register. September 1, 2014. Archived from the original on January 5, 2016. Retrieved January 8, 2016.}}</ref> Komisi tersebut telah memenangkan gugatan tersebut pada Maret 2016, meskipun Valve telah mengubah kebijakan mereka di internal. <ref>{{Cite news|title=Good, Owen (March 29, 2016). "Court rules Valve broke Australian consumer law". Polygon. Archived from the original on March 29, 2016. Retrieved March 29, 2016.}}</ref> The ACCC beragumen kepada pengadilan bahwa Valve seharusnya didenda 3 Juta [[Dolar Australia|Dollar Australia]] ''"inuntuk ordermencapai topenghalang achievekhusus both specific and generaldan deterrentsumum, anddan alsojuga becausekarena ofsifat theperilaku serious natureyang of the conductserius"'' sebelum mereka mengubah kebijakannya. Valve berargumen bahwa dari kasus pengadilan sebelumnya dikatakan bahwa ''"notidak findingditemukan thatbahwa perilaku Valve's conductdimaksudkan wasuntuk intendedmenyesatkan toatau misleadmenipu or deceive consumerskonsumen",'' dan berargumen bahwa seharusnya hanya dikenakan denda sebesar 250.000 Dollar Australia. <ref>{{Cite news|title=Walker, Alex (November 16, 2016). "ACCC Asks Court To Fine Valve $3 Million". Kotaku. Archived from the original on November 17, 2016. Retrieved November 16, 2016.}}</ref> Pada Desember 2016, pengadilan memutuskan bersama the ACCC dan mengenakan denda sebesar 3 Juta Dollar Australia, juga mengharuskan Valve untuk memasukan bahasa yang formal untuk konsumen Australia menguraikan apa saja hak mereka saat membeli permainan dari Steam. <ref>{{Cite news|title=Walker, Alex (December 23, 2016). "Australian Court Fines Valve $2.1 Million Over Refund Policy". Kotaku. Archived from the original on December 24, 2016. Retrieved December 25, 2016.}}</ref> Valve juga berusaha mengajukan banding, berargumen bahwa mereka tidak memiliki keberadaan fisik di Australia, tetapi permintaan ini ditolak oleh higherpengadilan yang courtslebih tinggi pada Desember 2017.<ref>{{Cite news|title=Jones, Ali (December 22, 2017). "Australian courts say Valve must pay a $3 million fine for 'misleading' consumers". PCGamesN. Archived from the original on December 28, 2017. Retrieved December 27, 2017.}}</ref> Pada Januari 2018, Valve mengisi gugatan untuk "''special leave''" pada keputusan pengadilan, mengajukan banding kepada ''High Court of Australia'',<ref>{{Cite news|title=Makuch, Eddie (January 22, 2018). "Ordered To Pay $3 Million Fine, Valve Files Another Appeal In Australia". GameSpot. Archived from the original on January 23, 2018. Retrieved January 22, 2018.}}</ref> tetapi ''the High Court'' menolak permintaan ini, menegaskan bahwa Valve masih terikat dengan peraturan Australia, sebab mereka masih menjual produk secara langsung ke penduduk Australia.<ref>{{Cite news|title=Makuch, Eddie (April 19, 2018). "Valve Loses Appeal For $3 Million Fine In Australia". GameSpot. Retrieved April 19, 2018.}}</ref> Setelah beberapa waktu pada September 2018, kebijakan pengembalian dana Valve Steam ditemukan melanggar hukum konsumen Perancis, dan didenda sebesar 147.000 euro dengan mengharuskan Valve untuk mengubah kebijakan pengembalian dana dengan tepat.<ref>{{Cite news|title=Bailey, Dustin (September 18, 2018). "Steam and Uplay are both getting fined in France for bad refund policies". PCGamesN. Retrieved September 18, 2018.}}</ref>
 
Pada December 2015, grup konsumen Perancis UFC-Que Choisir gugatan hukum terhadap valve untuk beberapa kebijakan Steam yang memiliki konflik atau bertabrakan dengan hukum Perancis, termasuk larangan penjualan kembali permainan yang sudah dibeli, yang seharusnya legal di Uni Eropa.<ref>{{Cite news|title=Nutt, Christian (December 17, 2015). "French consumer group sues Valve over Steam policies". Gamasutra. Archived from the original on December 18, 2015. Retrieved December 17, 2015.}}</ref> Pada September 2019, ''the Tribunal de grande'' menemukan praktis Valve mencegah penjualan kembali melanggar ''the European Union's Information Society Directive of 2001'' dan the ''Computer Programs Directive of 2009'', dan mengharuskan mereka untuk memperbolehkannya di masa yang akan datang. Keputusan ini utamanya berdasrkan penemuan pengadilan bahwa Steam menjual sertifikat untuk judul perangkat lunak, meskipun Valve mengklaim bahwa mereka menjual langganan berbayar, yang tidak tercakup oleh the Directives. Perusahaan menyatakan bahwa mereka akan mengajukan banding terhadap keputusan tersebut. <ref>{{Cite news|title=Tarason, Dominiac (September 19, 2019). "Valve will appeal French courts ruling that Steam cannot ban resale of 'dematerialised' games (updated)". PC Gamer.}}</ref><ref>{{Cite news|title=Campbell, Colin (September 19, 2019). "French court rules that Steam's ban on reselling used games is contrary to European law". Polygon. Retrieved September 19, 2019.}}</ref> The Interactive Software Federation of Europe (ISFE) dikabarkan membuat pernyataan bahwa keputusan pengadilan Perancis terhadap kasus hukum EU yang sudah mapan kepada digital copies dan mengancam sistem distribusi digital di Eropa yang seharusnya dijunjung tinggi.<ref>{{Cite news|title=Calvin, Alex (September 23, 2019). "European video games trade body says France's Steam ruling goes against EU law". PC Games Insider. Retrieved September 23, 2019.}}</ref>
 
Pada agustus 2016, [[BT Group]] membuat gugatan terhadap Valve menyatakan bahwa klien Steam melanggar 4 hak paten mereka, yang mereka nyatakan bahwa digunakan didalam Steam Library, Chat, Messaging dan Broadcasting.<ref>{{Cite news|title=Warr, Philippa (August 31, 2016). "BT Files Patent Infringement Lawsuit Against Valve". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on September 1, 2016. Retrieved August 31, 2016.}}</ref>
Baris 240 ⟶ 297:
pada 2017, ''the European Commission'' mulai meninvestigasi Valve dan 5 penerbit lainnya - [[Bandai Namco Entertainment]], [[Capcom]], Focus Home Interactive, Koch Media and [[ZeniMax Media]] - mengenai praktis anti-kompetisi, secara spesifik mengenai penggunaan geo-blocking melalui Steam storefront dan Steam product keys untuk mencegah akses ke perangkat lunak kepada penduduk dari beberapa negara tertentu didalam European Economic Area. Praktis tersebut tidak sesuai dengan the Digital ''Single Market initiative'' yang ditetap oleh Uni Eropa.<ref>{{Cite news|title=Handrahan, Matthew (February 2, 2017). "Valve under investigation by European Commission for Steam geo-blocking". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved February 2, 2017.}}</ref> Grup perdagangan permainan Perancis, Syndicat National du Jeu Vidéo, memberi catatat bahwa geo-blocking itu fitur yang diperlukan untuk menghalangi penjualan kembali kunci produk yang tidak tepat, dimana ada grup yang membeli sejumlah kunci di daerah yang dimana biayanya murah, dan menjual kembali kepada dimana daerah tersebut memilki nilai yang lebih tinggi untuk mendapatkan keuntungan dari perbedaan, diluar dari pengawaran eropa dan hukum pajak.<ref>{{Cite news|title=Sinclair, Brendan (February 3, 2017). "SNJV takes issue with Steam investigation". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 3, 2017.}}</ref> The Commission menemukan Valve dan the companies pada Januari 2021, telah mengeluarkan denda dengan total 7.8 juta Euro antara mereka, dan ditetapkan kepada perusaahan-perusahaan ini yang mungkin lebih cenderung akan terkena gugatan hukum dari konsumen yang terkena efeknya.<ref>{{Cite news|title=Yin-Poole, Wesley (January 20, 2021). "European Commission fines Valve and five publishers €7.8m for geo-blocking Steam games". Eurogamer. Retrieved January 20, 2021.}}</ref>
 
Januari 2021 gugatan class-action telah dibuat terhadap Valve menegaskan perusahaannya memaksa pengembang untuk memasuki ''"[[Most favoured nation|most favored nation]]"'' - tipe penetapan harga kontrak untuk penawaran permainan pada etalase toko mereka, yang mewajibkan pengembang untuk memberi harga yang sama kepada permainan mereka pada toko lainnya sama dengan yang mereka jual di Steam, sehingga mencekik persaingan. <ref>{{Cite news|title=Gardner, Eriq (January 29, 2021). "Popular Gaming Platform Accused of Abusing Market Power Through Contracts". The Hollywood Reporter. Retrieved January 29, 2021.}}</ref> Simon Carless dari ''Gamasutra''<nowiki/>'s Simon Carless menganalisis gugatan dan mengobservasi bahwa persyaratan Valve hanya dapat diaplikasikan pada penjualan kembali kunci Steam dan bukan pada permainan mereka sendiri, dan jadi gugatan tersebut mungkin tanpa kepatutan yang seharusnya.<ref>{{Cite news|title=Carless, Simon (February 1, 2021). "Is Steam really conspiring to price fix?". Gamasutra. Retrieved February 1, 2021.}}</ref>
 
== Lihat pula ==
* [[Origin]]
* [[Uplay]]
 
== Catatan ==
{{noteslist}}
 
== Referensi ==
{{reflist}}
Baris 251 ⟶ 312:
* [http://steampowered.com/ Situs resmi Steam]{{Valve}}
 
{{software-stub}}
 
[[Kategori:Valve Corporation]]