Steam: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
AALiaunardi (bicara | kontrib) Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: menambah tag nowiki VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(25 revisi perantara oleh 11 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 7:
| released = {{Start date and age|2003|09|12}}
| platform = {{Unbulleted list|[[Windows]]|[[macOS]]|[[Linux]]|[[iOS]]|[[Android (sistem operasi)|Android]]|[[Windows Phone]]}}
| language = [[bahasa Inggris|Inggris]], [[Bahasa Bulgaria|Bulgaria]], [[Bahasa Tionghoa|Tionghoa]] ([[Aksara Han Sederhana|Sederhana]] dan [[Aksara Han Tradisional|Tradisional]]), [[Bahasa ceko|Ceko]], [[Bahasa Denmark|Denmark]], [[bahasa Belanda|Belanda]], [[Bahasa Finlandia|Finlandia]], [[bahasa Perancis|Perancis]], [[bahasa Yunani|Yunani]], [[bahasa Jerman|Jerman]], [[Bahasa Hungaria|Hungaria]], [[bahasa Italia|Italia]], [[Bahasa Jepang|Jepang]], [[bahasa Korea|Korea]], [[Bahasa Norwegia|Norwegia]], [[bahasa Polandia|Polandia]], [[bahasa Portugis|Portugis]] ([[Eropa Portugis|Eropa]] dan [[Bahasa portugis brazil|Brazil]]), [[bahasa Rusia|Rusia]], [[Bahasa Rumania|Rumania]], [[bahasa Spanyol|Spanyol]] ([[Spanyol Semenanjung|Eropa]] dan [[Spanyol Amerika Latin|Amerika Latin]]), [[Bahasa Swedia|Swedia]], [[bahasa Thailand|Thailand]], [[Bahasa Turki|Turki]], [[Bahasa Ukraina|Ukraina]], [[bahasa vietnam|Vietnam]] [[Bahasa Indonesia]].|<nowiki>Indonesia]]</nowiki>
| language count = 28<ref name="Steam Translation Server - Welcome">{{Cite web|title=Steam Translation Server - Welcome|url=https://translation.steampowered.com/|website=translation.steampowered.com|access-date=4 April 2021|archive-date=2018-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20180217135618/https://translation.steampowered.com/|dead-url=yes}}</ref>
| genre = {{Unbulleted list|[[Pengiriman konten]]|[[Manajemen hak digital]]|[[Layanan jejaring sosial]]|[[Media streaming|Layanan streaming video]]}}
| license = [[Perangkat lunak berpemilik]]
| alexa = Toko: 573 {{small|(April 2021)}}<ref name="Alexa">{{cite web |url=http://www.alexa.com/siteinfo/steampowered.com |title=steampowered.com Competitive Analysis, Marketing Mix and Traffic |publisher=[[Alexa Internet]] |accessdate=8 April 2021 |archive-date=2019-10-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191029100059/https://www.alexa.com/siteinfo/steampowered.com |dead-url=yes }}</ref><br /> Komunitas: 393 {{small|(April 2021)}}<ref name="Alexa2">{{cite web |url=http://www.alexa.com/siteinfo/steamcommunity.com |title=steamcommunity.com Competitive Analysis, Marketing Mix and Traffic |publisher=[[Alexa Internet]] |accessdate=8 April 2021 |archive-date=2020-01-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200111164750/https://www.alexa.com/siteinfo/steamcommunity.com |dead-url=yes }}</ref>
| website = {{URL|https://store.steampowered.com/}}
}}
Baris 60:
}}
Valve telah menandatangani kontrak penerbitan dengan [[:en:
Sekitar saat ini, [[Valve Corporation|Valve]] memiliki masalah dalam memperbarui permainan online-nya. Mereka bisa menyediakan patch yang dapat diunduh, tetapi untuk permainan multipemain, patch ini akan mengakibatkan sebagian besar basis pengguna online terputus selama beberapa hari. Valve memutuskan untuk membuat platform yang akan memperbarui permainan secara otomatis dan menerapkan tindakan [[anti-pembajakan]] dan [[anti-kecurangan]] yang lebih kuat. Melalui jajak pendapat pengguna pada saat pengumumannya pada tahun 2002, Valve juga mengakui bahwa setidaknya 75% dari pengguna mereka memiliki akses ke koneksi internet berkecepatan tinggi, yang akan terus tumbuh dengan ekspansi broadband yang direncanakan pada tahun-tahun berikutnya, dan mengakui bahwa mereka bisa memberikan konten permainan lebih cepat ke pemain daripada melalui saluran ritel.<ref>{{Cite web|last=Case|first=Loyd|date=22 Maret 2002|title=Valve Changes Online Gaming Rules|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,41291,00.asp|website=[[PC Magazine|PCMag]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160302232150/http://www.pcmag.com/article2/0,2817,41291,00.asp|archive-date=14 Februari 2016|dead-url=yes|access-date=25 Maret 2021}}</ref> Valve mendekati beberapa perusahaan, termasuk [[Microsoft]], [[Yahoo!]], dan [[RealNetworks]] untuk membangun klien dengan fitur-fitur ini, tetapi ditolak.<ref>{{Cite web|last=Lee|first=James|date=30 April 2008|title=The Last of the Independents?|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/the-last-of-the-independents-|website=GamesIndustry.biz|language=en|access-date=5 April 2021}}</ref>
Baris 68:
Sebelum pengumuman Steam, Valve menemukan bahwa Sierra telah mendistribusikan permainan mereka di kafe PC yang mereka klaim melanggar ketentuan kontrak, dan membawa Sierra dan pemiliknya, [[Vivendi Games]], ke pengadilan. Sierra menuntun balik, menegaskan bahwa dengan diumumkannya Steam, Valve telah bekerja untuk merusak kontrak untuk menawarkan etalase digital untuk permainan mereka, yang secara langsung bersaing dengan Sierra. Kasus ini awalnya diputuskan mendukung Valve, memungkinkan mereka untuk meninggalkan kontrak karena pelanggaran tersebut dan mencari mitra penerbitan lain untuk salinan retail dari permainan mereka, sambil melanjutkan pekerjaan mereka dengan Steam.<ref name=":52" /> Salah satu perusahaan tersebut adalah Microsoft, tetapi [[Ed Fries]] menyatakan bahwa mereka menolak tawaran tersebut karena niat Valve untuk terus menjual permainan mereka melalui Steam.<ref>{{Cite web|last=Craddock|first=David|date=13 November 2020|title=Mergers and Near-Acquisitions|url=https://www.shacknews.com/article/120300/bet-on-black-how-microsoft-and-xbox-changed-pop-culture-part-1?page=11|website=[[Shacknews]]|language=en|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
Antara 80.000 dan 300.000 pemain berpartisipasi dalam uji beta sebelum perilisan resmi Steam pada 12 September 2003.<ref name=":62" /><ref name=":02" /><ref name="dslreports12">{{Cite web|last=Bode|first=Karl|date=8 September 2003|title=Steam Powered – Broadband distribution system to go live|url=http://www.dslreports.com/shownews/32475|website=DSLReports|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815035809/http://www.dslreports.com/shownews/32475|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021}}</ref
''Half-Life 2'' adalah permainan pertama yang membutuhkan instalasi klien Steam untuk dimainkan, bahkan untuk salinan retail. Keputusan ini dipenuhi dengan kekhawatiran tentang kepemilikan perangkat lunak, persyaratan perangkat lunak, dan masalah dengan server yang kelebihan beban yang ditunjukkan sebelumnya oleh peluncuran ''Counter-Strike.''<ref name="wired steam machine22">{{Cite web|last=Kohler|first=Chris|date=4 November 2013|title=Full Steam Ahead: Inside Valve's Grand Plan to Replace Game Consoles With PCs|url=https://www.wired.com/gamelife/2013/11/valve-steam-machines/|website=[[Wired]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131105023535/http://www.wired.com/gamelife/2013/11/valve-steam-machines/|archive-date=5 November 2013|access-date=4 November 2013|url-status=live}}</ref> Selama waktu ini, pengguna menghadapi banyak masalah saat mencoba memainkan permainan.<ref name=":62" /><ref>{{Cite news|date=17 November 2004|title=BBC NEWS – Technology – Gamers get playing Half-Life 2|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4019095.stm|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170810070812/http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4019095.stm|archive-date=10 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|date=27 Agustus 2004|title=Half-Life 2 now preloading via Steam|url=http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-now-preloading-via-steam/1100-6105848/|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160721044636/http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-now-preloading-via-steam/1100-6105848/|archive-date=21 Juli 2016|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
Mulai tahun 2005, Valve mulai menegosiasikan kontrak dengan beberapa penerbit pihak ketiga untuk merilis produk mereka, seperti ''[[Kung Fu Boneka Kain|Rag Doll Kung Fu]]'' dan ''[[Darwinia (permainan komputer)|Darwinia]]'', di Steam.<ref>{{Cite press release|date=8 Desember 2005|title=Strategy First to Deliver Multiple Titles On-Line via Steam|url=http://www.strategyfirst.com/press/DisplayArticle.asp?sLanguageCode=EN&iArticleID=3250|archivedate=28 Maret 2006|access-date=5 April 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20060328053420/http://www.strategyfirst.com/press/DisplayArticle.asp?sLanguageCode=EN&iArticleID=3250}} {{Cite web |url=http://www.strategyfirst.com/press/DisplayArticle.asp?sLanguageCode=EN&iArticleID=3250 |title=Salinan arsip |access-date=2021-03-22 |archive-date=2006-03-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060328053420/http://www.strategyfirst.com/press/DisplayArticle.asp?sLanguageCode=EN&iArticleID=3250 |dead-url=yes }}</ref> Valve mengumumkan bahwa Steam menjadi menguntungkan karena beberapa permainan Valve yang sangat sukses.<ref>{{Cite news|last=Stanton|first=Rich|date=21 Agustus 2012|title=Full Steam Ahead: How Valve's Platform Just [Becomes] Hotter|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-full-steam-ahead|work=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815043820/http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-full-steam-ahead|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Meskipun distribusi digital belum bisa menyamai volume ritel, margin keuntungan Valve dan pengembang jauh lebih besar di Steam.<ref name="hr-200522">{{Cite web|last=Hyman|first=Paul|date=13 Juni 2005|title=Digital distribution: Keep the money and run?|url=http://www.hollywoodreporter.com/hr/search/article_display.jsp?vnu_content_id=1000955338|website=[[The Hollywood Reporter]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20070930181658/http://www.hollywoodreporter.com/hr/search/article_display.jsp?vnu_content_id=1000955338|archive-date=30 September 2007|dead-url=yes|access-date=22 Maret 2021|quote=Valve won't talk about how many units it's sold through Steam, but Lombardi describes the venture as being 'extremely successful. Even though the lion's share of our sales is still at retail, the digital units are wildly more profitable for us.}}</ref> Penerbit yang lebih besar, seperti [[id Software]],<ref>{{Cite news|last=Bramwell|first=Tom|date=4 Agustus 2007|title=id Games Added to Steam|url=http://www.eurogamer.net/articles/id-games-added-to-steam|work=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815045028/http://www.eurogamer.net/articles/id-games-added-to-steam|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref> [[Eidos Interactive]],<ref>{{Cite news|last=Purchese|first=Robert|date=16 Maret 2007|title=Eidos Embrace Steam Power|url=http://www.eurogamer.net/articles/eidos-embraces-steam-power|work=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815045149/http://www.eurogamer.net/articles/eidos-embraces-steam-power|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref> dan [[Capcom]],<ref>{{Cite news|last=Bramwell|first=Tom|date=12 Juni 2007|title=Capcom Sign Up to Steam|url=http://www.eurogamer.net/articles/capcom-signs-up-to-steam|work=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815045355/http://www.eurogamer.net/articles/capcom-signs-up-to-steam|archive-date=15 Agustus 2017|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref> mulai mendistribusikan permainan mereka di Steam pada tahun 2007. Pada Mei tahun itu, 13 juta akun telah dibuat di layanan Steam, dan sebanyak 150 permainan dijual di platform.<ref>{{Cite web|date=23 Mei 2007|title=Steam Surpasses 13 Million Accounts|url=http://store.steampowered.com/news/1050/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20100301134900/http://store.steampowered.com/news/1050/|archive-date=1 Maret 2010|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref><ref>{{cite news|author=Bramwell|first=Tom|date=24 Mei 2007|title=Steam logs 13 millionth user|url=http://www.eurogamer.net/articles/steam-logs-13-millionth-user|work=[[Eurogamer]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170815044838/http://www.eurogamer.net/articles/steam-logs-13-millionth-user|archive-date=17 Agustus 2015|access-date=22 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Pada 2014, total penjualan permainan tahunan di Steam diperkirakan mencapai sekitar US$1,5 miliar.<ref name="2014sales22">{{Cite web|last=Savage|first=Phil|date=27 Juli 2015|title=Market data firm claims Valve made $730 million last year|url=http://www.pcgamer.com/market-data-firm-claims-valve-made-730-million-last-year/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20171201043435/http://www.pcgamer.com/market-data-firm-claims-valve-made-730-million-last-year/|archive-date=1 Desember 2017|access-date=28 November 2017|url-status=live}}</ref> Pada 2018, layanan ini memiliki lebih dari 90 juta pengguna aktif bulanan.<ref>{{Cite web|last=Bailey|first=Dustin|date=23 Oktober 2018|title=Steam player count has jumped by 23 million in less than a year|url=https://www.pcgamesn.com/steam-player-count|website=[[PCGamesN]]|language=en|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
== Fitur dan fungsi klien ==
Baris 79:
Layanan utama Steam adalah memungkinkan penggunanya [[Distribusi digital|mengunduh permainan dan perangkat lunak lain]] yang mereka miliki di perpustakaan perangkat lunak virtual mereka ke komputer lokal mereka sebagai file cache permainan (GCF).<ref>{{Cite web|last=Jedrzejewski|first=Neil|title=Steam GCF File Format|url=https://www.wunderboy.org/documentation/valve-gcf-file-format/|website=wunderboy.org|language=en|access-date=5 April 2021}}</ref> Awalnya, Valve diharuskan menjadi penerbit untuk permainan-permainan ini karena mereka memiliki akses tunggal ke database dan mesin Steam, tetapi dengan diperkenalkannya [[Perlengkapan pengembangan perangkat lunak|kit pengembangan perangkat lunak]] (SDK) Steamworks pada Mei 2008, siapa pun berpotensi menjadi penerbit untuk Steam, di luar keterlibatan Valve untuk mengurasi permainan di layanan.<ref>{{cite web|last=Martin|first=Joe|date=May 2, 2008|title=Valve releases Steamworks SDK|url=http://www.bit-tech.net/news/gaming/2008/05/02/valve-releases-steamworks-sdk/1|work=[[Bit-tech.net]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160913184203/http://www.bit-tech.net/news/gaming/2008/05/02/valve-releases-steamworks-sdk/1|archive-date=September 13, 2016|access-date=August 9, 2016|url-status=live}}</ref>
Sebelum 2009, sebagian besar permainan yang dirilis di Steam memiliki langkah-langkah [[anti-pembajakan]] tradisional, termasuk penugasan dan distribusi kunci produk dan dukungan untuk perangkat lunak [[manajemen hak digital]] seperti [[SecuROM]] atau [[rootkit]] yang tidak berbahaya. Dengan pembaruan ke Steamworks SDK pada bulan Maret 2009, Valve menambahkan pendekatan ''Custom Executable Generation'' (CEG) ke dalam SDK Steamworks yang menghilangkan kebutuhan untuk langkah-langkah lain ini. Teknologi CEG membuat salinan yang unik dan terenkripsi dari file permainan yang dapat dieksekusi untuk pengguna yang diberikan, yang memungkinkan mereka untuk menginstalnya beberapa kali dan pada beberapa perangkat, dan membuat salinan cadangan dari perangkat lunak mereka.<ref>{{Cite web|last=Alexander|first=Leigh|date=24 Maret 2009|title=Valve Unveils New Anti-Piracy, In-Game DLC Features To Steamworks|url=https://www.gamasutra.com/view/news/113829/Valve_Unveils_New_AntiPiracy_InGame_DLC_Features_To_Steamworks.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=25 Maret 2021}}</ref> Setelah perangkat lunak diunduh dan diinstal, pengguna kemudian harus [[Autentikasi dua faktor|mengautentikasi]] melalui Steam untuk menghapus enkripsi file yang dapat dieksekusi untuk memainkan permainan. Biasanya hal ini dilakukan saat terhubung ke internet setelah validasi kredensial pengguna, tetapi setelah pengguna masuk ke Steam, mereka dapat menginstruksikan Steam untuk meluncurkan dalam mode offline khusus agar dapat memainkan permainan mereka tanpa memerlukan koneksi jaringan.<ref>{{Cite web|last=Demerjian|first=Charlie|date=26 Maret 2009|title=A closer look at Valve's CEG|url=http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1051534/a-closer-look-valve-ceg|website=[[The Inquirer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160813031617/http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1051534/a-closer-look-valve-ceg|archive-date=13 Agustus 2016|dead-url=yes|access-date=25 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Peckham|first=Matt|date=24 Februari 2010|title=Steam PC Gaming Client Gets Surprise Facelift|url=https://www.pcworld.com/article/190116/steam_beta.html|website=[[PC World]]|language=en|access-date=25 Maret 2021}}</ref> Pengembang tidak terbatas pada CEG Steam dan dapat menyertakan bentuk lain dari DRM (atau tidak sama sekali) dan layanan autentikasi lain selain Steam; misalnya, beberapa permainan dari penerbit [[Ubisoft]] memerlukan penggunaan layanan permainan [[Uplay|UPlay,]]<ref>{{Cite web|last=Meer|first=Alec|date=16 Juli 2012|title=UDon'tPlay: UbiDRM Servers Wobble During Steam Sale|url=https://www.rockpapershotgun.com/2012/07/16/udontplay-ubidrm-servers-wobble-during-steam-sale/|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160919180303/https://www.rockpapershotgun.com/2012/07/16/udontplay-ubidrm-servers-wobble-during-steam-sale/|archive-date=19 September 2016|access-date=9 Agustus 2016|url-status=live}}</ref> dan sebelum dimatikan pada tahun 2014, beberapa permainan lain memerlukan [[Games for Windows – Live|permainans for Windows – Live]], meskipun banyak dari permainan ini telah dialihkan ke menggunakan pendekatan CEG Steamworks.<ref>{{Cite web|last=Brown|first=Fraser|date=26 Februari 2014|title=Up in the air: What will happen when Games for Windows Live shuts down?|url=https://www.pcgamesn.com/air-what-will-happen-when-games-windows-live-shuts-down|website=[[PCGamesN]]|language=en|access-date=25 Maret 2021}}</ref>
Pada bulan September 2008, Valve menambahkan dukungan untuk Steam Cloud, sebuah layanan yang secara otomatis dapat menyimpan permainan yang disimpan dan file kustom terkait di server Valve; pengguna dapat mengakses data ini dari mesin apa pun yang menjalankan klien Steam.<ref>{{Cite web|last=Breckon|first=Nick|last2=Linde|first2=Aaron|date=29 Mei 2008|title=Valve Announces Steam Cloud; Online Network to Store Saved Games Indefinitely|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/52906|website=[[Shacknews]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20080905040818/http://www.shacknews.com/onearticle.x/52906|archive-date=5 September 2008|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> permainan harus menggunakan fitur Steamworks yang sesuai agar Steam Cloud berfungsi. Pengguna dapat menonaktifkan fitur ini per permainan dan per akun.<ref>{{Cite web|date=2 Juli 2010|title=Steam client update released|url=http://store.steampowered.com/news/4012/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20100704051331/http://store.steampowered.com/news/4012|archive-date=4 Juli 2010|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Pada Mei 2012, layanan menambahkan kemampuan bagi pengguna untuk mengelola perpustakaan permainan mereka dari klien jarak jauh, termasuk komputer dan perangkat seluler; pengguna dapat menginstruksikan Steam untuk mengunduh dan menginstal permainan yang mereka miliki melalui layanan ini jika klien Steam mereka saat ini aktif dan berjalan.<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|date=2 Mei 2012|title=Steam Beta client adds remote management functionality|url=http://gamasutra.com/view/news/169614/Steam_Beta_client_adds_remote_management_functionality.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120506001825/http://www.gamasutra.com/view/news/169614/Steam_Beta_client_adds_remote_management_functionality.php|archive-date=6 Mei 2012|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> [[Kunci produk]] yang dijual melalui pengecer pihak ketiga juga dapat ditukarkan di Steam.<ref name="steamworks-retail2">{{Cite web|title=Steamworks – Retail Support|url=http://www.steampowered.com/steamworks/retailsupport.php|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20110305103035/http://www.steampowered.com/steamworks/retailsupport.php|archive-date=5 Maret 2011|dead-url=yes|access-date=25 Maret 2021}}</ref> Untuk permainan yang menggabungkan Steamworks, pengguna dapat membeli kode penebusan dari vendor lain dan menebusnya di klien Steam untuk menambahkan judul ke perpustakaan mereka. Steam juga menawarkan kerangka kerja untuk menjual dan mendistribusikan [[Konten unduhan|konten yang dapat diunduh]] (DLC) untuk permainan.<ref>{{Cite web|date=17 Maret 2009|title=Steam offers gamers in-game downloadable content|url=http://store.steampowered.com/news/2355/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20090320035349/http://store.steampowered.com/news/2355|archive-date=20 Maret 2009|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite news|last=Bramwell|first=Tom|date=17 Maret 2009|title=Steam Now Supports Premium DLC|url=http://www.eurogamer.net/articles/steam-now-supports-premium-dlc|work=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150524061629/http://www.eurogamer.net/articles/steam-now-supports-premium-dlc|archive-date=24 Maret 2015|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref>
Baris 85:
Pada September 2013, Steam memperkenalkan kemampuan untuk berbagi sebagian besar permainan dengan anggota keluarga dan teman dekat dengan mengautorisasi mesin untuk mengakses perpustakaan seseorang. Pemain terautorisasi dapat menginstal permainan secara lokal dan memainkannya secara terpisah dari akun pemiliknya. Pengguna dapat mengakses permainan dan pencapaian yang mereka simpan asalkan pemilik utama tidak bermain. Ketika pemain utama memulai permainan saat akun bersama sedang menggunakannya, pengguna akun bersama diberi waktu beberapa menit untuk menyimpan kemajuan mereka dan menutup permainan atau membeli permainan untuk akunnya sendiri.<ref>{{Cite web|date=11 September 2013|title=Steam Announces Family Sharing|url=http://store.steampowered.com/news/11436/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130914013641/http://store.steampowered.com/news/11436/|archive-date=14 September 2013|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Dalam Family View, yang diperkenalkan pada Januari 2014, para orang tua dapat menyesuaikan pengaturan untuk akun terikat milik anak-anak mereka, membatasi fungsionalitas dan aksesibilitas ke klien Steam dan permainan yang dibeli.<ref>{{Cite web|last=O'Brien|first=Lucy|date=9 Januari 2014|title=Steam Family Options Now Out of Beta|url=http://www.ign.com/articles/2014/01/09/steam-family-options-now-out-of-beta|website=IGN|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150524082135/http://www.ign.com/articles/2014/01/09/steam-family-options-now-out-of-beta|archive-date=24 Mei 2015|dead-url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref>
Sesuai dengan [[kebijakan penggunaan yang dapat diterima]], Valve tetap memiliki hak untuk memblokir akses pelanggan ke permainan dan layanan Steam mereka ketika perangkat lunak [[Valve Anti-Cheat (VAC)]] menentukan bahwa pengguna curang dalam permainan multipemain, menjual akun ke orang lain, atau memperdagangkan permainan untuk memanfaatkan perbedaan harga regional.<ref name="ownsteamgames2">{{Cite web|last=Walker|first=John|date=1 Februari 2012|title=Thought: Do We Own Our Steam Games?|url=http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/01/thought-do-we-own-our-steam-games/|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130604011532/http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/01/thought-do-we-own-our-steam-games/|archive-date=4 Juni 2013|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Memblokir pengguna semacam itu pada awalnya menghapus akses ke permainan miliknya yang lain, yang menyebabkan beberapa pengguna dengan akun bernilai tinggi kehilangan akses karena pelanggaran kecil.<ref>{{Cite web|last=Webster|first=Andrew|date=14 Maret 2011|title=Steam user violates subscriber agreement, loses $1,800 in games|url=https://arstechnica.com/gaming/2011/03/steam-user-violates-subscriber-agreement-loses-1800-in-games/|website=[[Ars Technica]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140116071128/http://arstechnica.com/gaming/2011/03/steam-user-violates-subscriber-agreement-loses-1800-in-games/|archive-date=16 Januari 2014|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Valve kemudian mengubah kebijakannya agar serupa dengan platform [[Origin]] milik [[Electronic Arts]], di mana pengguna yang diblokir masih dapat mengakses permainan mereka tetapi sangat dibatasi, terbatas pada bermain dalam mode offline dan tidak dapat berpartisipasi dalam fitur Komunitas Steam.<ref>{{Cite web|last=Usher|first=William|date=21 April 2012|title=Valve Updates Steam's Account Policy, You Can Now Access Your Games While Banned|url=http://www.cinemablend.com/games/Valve-Updates-Steam-Account-Policy-You-Can-Now-Access-Your-Games-Banned-41650.html|website=Cinema Blend|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140116074140/http://www.cinemablend.com/games/Valve-Updates-Steam-Account-Policy-You-Can-Now-Access-Your-Games-Banned-41650.html|archive-date=16 Januari 2014|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Pelanggan juga kehilangan akses ke permainan dan akun Steam mereka jika mereka menolak untuk menerima perubahan pada [[EULA|perjanjian lisensi pengguna akhir]] Steam; ini terakhir terjadi pada Agustus 2012.<ref>{{Cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|date=24 September 2012|title=Valve Facing Legal Trouble over Steam Agreement – German consumer advocacy group objects to Steam's policy|url=http://www.ign.com/articles/2012/09/25/valve-facing-legal-trouble-over-steam-agreement|website=IGN|archive-url=https://web.archive.org/web/20140322160111/http://www.ign.com/articles/2012/09/25/valve-facing-legal-trouble-over-steam-agreement|archive-date=22 Maret 2014|access-date=25 Maret 2021|url-status=live}}</ref> Pada bulan April 2015, Valve mulai mengizinkan pengembang untuk menetapkan larangan pada pemain untuk permainan mereka, tetapi diberlakukan dan diberlakukan di level Steam, yang memungkinkan mereka untuk mengawasi komunitas permainan mereka sendiri dengan cara yang dapat disesuaikan.<ref>{{Cite web|last=Hillier|first=Brenna|date=29 April 2015|title=Steam Game Ban system lets developers determine who to block|url=http://www.vg247.com/2015/04/30/steam-game-ban-system-lets-developers-determine-who-to-block/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150502025235/http://www.vg247.com/2015/04/30/steam-game-ban-system-lets-developers-determine-who-to-block/|archive-date=2 Mei 2015|dead-url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref>
=== Fitur toko ===
Klien Steam mencakup etalase digital yang disebut Steam Store tempat pengguna dapat membeli permainan komputer. Setelah permainan dibeli, lisensi perangkat lunak secara permanen dilampirkan ke akun Steam pengguna, memungkinkan mereka untuk mengunduh perangkat lunak pada perangkat yang kompatibel. Lisensi permainan dapat diberikan ke akun lain dalam kondisi tertentu. Konten dikirim dari jaringan server internasional menggunakan [[Protokol Internet|protokol]] transfer file.<ref>{{Cite web|date=4 November 2008|title=Content Server Stats|url=https://store.steampowered.com/stats/content|website=|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20081104222311/http://store.steampowered.com/stats/content/|archive-date=4 November 2008|access-date=4 April 2021}}</ref> Steam menjual produknya dalam dolar AS dan Kanada, euro, [[pound sterling]], [[Real Brasil|real]] Brasil, [[Rubel Rusia|rubel]] Rusia, [[rupiah]] Indonesia, dan [[Rupee India|rupee]] India<ref>{{cite web|last=Doke|first=Shunal|date=5 November 2015|title=Steam introduces Indian currency to its online store|url=http://in.ign.com/pc/82747/news/steam-introduces-indian-currency-to-its-online-store|work=IGN|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170728085558/http://in.ign.com/pc/82747/news/steam-introduces-indian-currency-to-its-online-store|archive-date=28 Juli 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> tergantung pada lokasi pengguna.<ref>{{Cite web|date=18 Desember 2008|title=European Local Currency Available|url=https://wiki-indonesia.club/wiki/Steam?veaction=edit|website=|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref> Pada Desember 2010, klien mulai mendukung sistem pembayaran [[WebMoney]], yang populer di banyak negara Eropa, Timur Tengah, dan Asia.<ref>{{Cite web|date=18 Desember 2010|title=WebMoney Now Available on Steam|url=https://store.steampowered.com/oldnews/4806|website=|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref> Pada bulan April 2016, Steam mulai menerima pembayaran dalam [[Bitcoin]] dengan transaksi yang ditangani oleh [[BitPay]],<ref>{{Cite web|last=Frank|first=Allegra|date=27 April 2016|title=Steam now lets you buy your games in bitcoin|url=http://www.polygon.com/2016/4/27/11521582/steam-bitcoin-payment-international-integration|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160428080145/http://www.polygon.com/2016/4/27/11521582/steam-bitcoin-payment-international-integration|archive-date=28 April 2016|dead-url=no|access-date=4 April 2021}}</ref> tetapi memutarbalikkan keputusan tersebut pada Desember 2017, dikarenakan fluktuasi tinggi dalam nilai dan biaya layanan mahal yang menjadikan penggunaannya "tidak bisa dipertahankan".<ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=6 Desember 2017|title=Valve drops Bitcoin as a Steam payment option|url=https://www.pcgamer.com/valve-drops-bitcoin-as-a-steam-payment-option/|website=[[PC Gamer]]|language=en-US|access-date=4 April 2021}}</ref> Etalase toko memvalidasi wilayah pengguna; pembelian permainan mungkin dibatasi untuk wilayah tertentu karena tanggal rilis, klasifikasi permainan, atau perjanjian dengan penerbit. Sejak 2010, proyek ''Steam Translation Server'' menawarkan pengguna Steam untuk membantu dengan terjemahan klien Steam, etalase, dan pustaka permainan Steam yang dipilih untuk dua puluh tujuh bahasa.<ref name="Steam Translation Server - Welcome">{{Cite web|title=Steam Translation Server - Welcome|url=https://translation.steampowered.com/|website=translation.steampowered.com|access-date=4 April 2021|archive-date=2018-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20180217135618/https://translation.steampowered.com/|dead-url=yes}}</ref> Steam juga memungkinkan pengguna untuk membeli konten yang dapat diunduh untuk permainan, dan untuk beberapa permainan tertentu seperti ''[[Team Fortress 2]]'', kemampuan untuk membeli item inventaris dalam permainan. Pada bulan Februari 2015, Steam mulai membuka opsi serupa untuk pembelian item dalam permainan untuk permainan pihak ketiga.<ref>{{Cite web|last=Futter|first=Mike|date=6 Februari 2015|title=Valve Gives Developers Power To Create In-Game Steam Inventory Drops Like Team Fortress 2|url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/02/06/valve-gives-developers-more-room-to-play-with-your-steam-inventory.aspx|website=[[Game Informer]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref>
Pengguna etalase Steam juga dapat membeli permainan dan perangkat lunak lain sebagai hadiah untuk diberikan kepada pengguna Steam lain. Sebelum Mei 2017, pengguna dapat membeli hadiah ini untuk disimpan di inventaris profil mereka sampai mereka memilih untuk menghadiahkannya. Namun, fitur ini memungkinkan pasar gelap di sekitar beberapa permainan, di mana pengguna di negara di mana harga permainan jauh lebih rendah daripada di tempat lain dapat menyimpan salinan permainan yang dapat diberikan untuk dijual kepada orang lain, terutama di wilayah dengan harga yang jauh lebih tinggi.<ref>{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=4 Mei 2017|title=Steam Users Are Concerned About Valve's New Gift Policy|url=http://steamed.kotaku.com/steam-users-are-concerned-about-valves-new-gift-policy-1794922544|website=[[Kotaku]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170505112940/http://steamed.kotaku.com/steam-users-are-concerned-about-valves-new-gift-policy-1794922544|archive-date=5 Mei 2017|access-date=4 April 2021|url-status=dead}}</ref> Pada bulan Agustus 2016, Valve mengubah kebijakan pemberian hadiahnya untuk mewajibkan permainan dengan VAC dan permainan yang mendukung permainan Ban diberikan segera kepada pengguna Steam lain, yang juga bertugas untuk memerangi pemain-pemain yang menyiasati VAC dan permainan Bans,<ref>{{Cite web|last=Saed|first=Sherif|date=5 Agustus 2016|title=Steam imposes new restrictions on gifting multiplayer VAC-protected games, could impact honest users|url=https://www.vg247.com/2016/08/05/steam-imposes-new-restrictions-on-gifting-multiplayer-vac-protected-games-could-impact-honest-users/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160806165216/http://www.vg247.com/2016/08/05/steam-imposes-new-restrictions-on-gifting-multiplayer-vac-protected-games-could-impact-honest-users/|archive-date=6 Agustus 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> sementara pada bulan Mei 2017, Valve memperluas kebijakan ini ke semua permainan.<ref>{{Cite web|last=Saed|first=Sharif|date=4 Mei 2017|title=Steam introduces a big limitation to the way gifting works|url=https://www.vg247.com/2017/05/04/steam-introduces-a-big-limitation-to-the-way-gifting-works/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170508104143/http://www.vg247.com/2017/05/04/steam-introduces-a-big-limitation-to-the-way-gifting-works/|archive-date=8 Mei 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Perubahan tersebut juga membatasi hadiah antara pengguna di negara yang berbeda jika ada perbedaan harga yang besar untuk permainan antara dua wilayah yang berbeda.<ref>{{cite web|last=McAloon|first=Alissa|date=4 Mei 2017|title=Valve has overhauled the way Steam handles game gifting|url=http://www.gamasutra.com/view/news/297479/Valve_has_overhauled_the_way_Steam_handles_game_gifting.php|work=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170505152943/http://www.gamasutra.com/view/news/297479/Valve_has_overhauled_the_way_Steam_handles_game_gifting.php|archive-date=5 Mei 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref>
Baris 98:
Di pertengahan 2011, Valve mulai menawarkan [[Free-to-play|permainan gratis-untuk-dimainkan]], seperti ''[[Agenda Global|Global Agenda]]'', ''[[Spiral Knights]]'' dan ''[[Champion Online|Champions Online]]''; tawaran ini terkait dengan langkah perusahaan untuk menjadikan ''[[Team Fortress 2]]'' judul yang bisa dimainkan secara gratis.<ref>{{Cite web|last=Brown|first=Mark|date=15 Juni 2011|title=Valve Introduces Free-to-Play Games to Steam|url=https://www.wired.com/gamelife/2011/06/free-steam-games/|website=[[Wired (magazine)|Wired]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20110823055935/http://www.wired.com/gamelife/2011/06/free-steam-games|archive-date=23 Agustus 2011|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Valve menyertakan dukungan melalui Steamworks untuk [[Transaksi mikro (aplikasi)|transaksi mikro]] untuk item dalam permainan dalam permainan ini melalui saluran pembelian Steam, dengan cara yang mirip dengan toko dalam permainan untuk ''Team Fortress 2'' . Belakangan tahun itu, Valve menambahkan kemampuan untuk menukar item dalam permainan dan hadiah permainan yang "belum dibuka" antar pengguna.<ref>{{Cite web|last=Cifaldi|first=Frank|date=6 September 2011|title=Valve's Steam Trading Leaves Beta, Adds Portal 2 Support|url=http://www.gamasutra.com/view/news/37056/Valves_Steam_Trading_Leaves_Beta_Adds_Portal_2_Support.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20111109061841/http://www.gamasutra.com/view/news/37056/Valves_Steam_Trading_Leaves_Beta_Adds_Portal_2_Support.php|archive-date=9 November 2011|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Steam Coupons, yang diperkenalkan pada Desember 2011, memberikan kupon sekali pakai yang memberikan diskon untuk biaya barang. Kupon Steam dapat diberikan kepada pengguna oleh pengembang dan penerbit; pengguna dapat menukar kupon ini di antara teman dengan cara yang mirip dengan hadiah dan item dalam permainan.<ref>{{Cite web|last=Curtis|first=Tom|date=7 Desember 2011|title=Valve Ups Monetization Options With Steam Coupons|url=http://www.gamasutra.com/view/news/39006/Valve_Ups_Monetization_Options_With_Steam_Coupons_.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120128031002/http://www.gamasutra.com/view/news/39006/Valve_Ups_Monetization_Options_With_Steam_Coupons_.php|archive-date=28 Januari 2012|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Steam Market, fitur yang diperkenalkan dalam versi beta pada Desember 2012 yang memungkinkan pengguna menjual barang virtual kepada orang lain melalui dana Steam Wallet, selanjutnya memperluas gagasan tersebut. Valve mengenakan biaya transaksi sebesar 15% untuk penjualan tersebut dan penerbit permainan yang menggunakan Steam Market membayar biaya transaksi. Misalnya, ''Team Fortress 2'' [[Games for Windows – Live|–]] permainan pertama yang didukung pada fase beta, menimbulkan kedua biaya tersebut. Dukungan penuh untuk permainan lain diharapkan tersedia pada awal 2013.<ref>{{Cite web|last=Makuch|first=Eddie|date=12 Desember 2012|title=Valve launches Steam Market|url=http://www.gamespot.com/news/valve-launches-steam-market-6401485|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121215212803/http://www.gamespot.com/news/valve-launches-steam-market-6401485|archive-date=15 Desember 2012|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Pada April 2013, Valve menambahkan dukungan permainan berbasis langganan ke Steam; permainan pertama yang menggunakan layanan ini adalah ''[[Darkfall Unholy Wars]]''.<ref>{{Cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=April 25, 2013|title=Steam introduces subscription plans|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-25-steam-introduces-subscription-plans|website=[[Eurogamer]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130427232900/http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-25-steam-introduces-subscription-plans|archive-date=April 27, 2013|access-date=April 25, 2013|url-status=live}}</ref>
Pada Oktober 2012, Steam memperkenalkan aplikasi non-permainan, yang dijual melalui layanan dengan cara yang sama seperti permainan.<ref name="NonGaming2">{{Cite web|last=Petitte|first=Omri|date=2 Oktober 2012|title=Steam opens non-game software store|url=http://www.pcgamer.com/2012/10/02/steam-offering-non-game-software/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121003233555/http://www.pcgamer.com/2012/10/02/steam-offering-non-game-software/|archive-date=3 Oktober 2012|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Aplikasi kreativitas dan produktivitas dapat mengakses fungsi inti dari Steamworks API, memungkinkan mereka untuk menggunakan proses instalasi dan pembaruan Steam yang disederhanakan, dan menggabungkan fitur-fitur termasuk penyimpanan cloud dan Steam Workshop.<ref>{{Cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=8 Agustus 2012|title=Valve to sell non-gaming software on Steam starting September 5th|url=https://www.theverge.com/gaming/2012/8/8/3228247/valve-to-sell-non-gaming-software-on-steam-starting-september-5th|website=[[The Verge (website)|The Verge]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120810231309/http://www.theverge.com/gaming/2012/8/8/3228247/valve-to-sell-non-gaming-software-on-steam-starting-september-5th|archive-date=10 Agustus 2012|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Steam juga memungkinkan [[Musik video game|soundtrack permainan]] yang akan dibeli untuk dimainkan melalui Steam Music atau diintegrasikan dengan [[Pemutar media digital|pemutar media]] lain milik pengguna.<ref>{{Cite web|last=Crossley|first=Rob|date=25 September 2014|title=Valve Gives Away Game Soundtracks as Steam Music Goes Live|url=http://www.gamespot.com/articles/valve-gives-away-game-soundtracks-as-steam-music-g/1100-6422545/|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150104190046/http://www.gamespot.com/articles/valve-gives-away-game-soundtracks-as-steam-music-g/1100-6422545/|archive-date=4 Januari 2015|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Valve menyesuaikan pendekatannya ke soundtrack pada tahun 2020, tidak lagi mengharuskan mereka untuk ditawarkan sebagai [[Konten unduhan|DLC]], yang berarti bahwa pengguna dapat membeli soundtrack untuk permainan yang tidak mereka miliki, dan penerbit dapat menawarkan soundtrack untuk permainan yang tidak ada di Steam.<ref>{{Cite web|last=Carpenter|first=Nicole|date=8 Januari 2020|title=Valve just made it way easier to buy game soundtracks on Steam|url=https://www.polygon.com/2020/1/8/21057328/steam-video-game-soundtrack-dlc-sales-valve|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref>
Valve juga menambahkan kemampuan bagi penerbit untuk menyewa dan menjual film digital melalui layanan tersebut, dengan sebagian besar awalnya adalah film dokumentasi video permainan.<ref>{{Cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=31 Maret 2015|title=Steam releases its first non-documentary movie via Devolver Digital|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-31-devolver-releases-the-first-non-documentary-movie-on-steam|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150503113649/http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-31-devolver-releases-the-first-non-documentary-movie-on-steam|archive-date=3 Mei 2015|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Mengikuti [[Warner Bros.|Warner Bros. Entertainment]] yang menawarkan film ''[[Mad Max (seri)|Mad Max]]'' bersamaan dengan perilisan permainan berdasarkan seri pada bulan September 2015,<ref>{{Cite web|last=Kerr|first=Chris|date=1 September 2015|title=Valve now selling all four Mad Max movies on Steam|url=http://www.gamasutra.com/view/news/252700/Valve_now_selling_all_four_Mad_Max_movies_on_Steam.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160721044648/http://www.gamasutra.com/view/news/252700/Valve_now_selling_all_four_Mad_Max_movies_on_Steam.php|archive-date=10 Agustus 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> [[Lionsgate]] menandatangani perjanjian dengan Valve untuk menyewa lebih dari seratus film fitur dari katalognya melalui Steam mulai bulan April 2016, dengan lebih banyak film menyusul kemudian.<ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=25 April 2016|title=Steam expands its streaming movie biz with Lionsgate partnership|url=http://www.gamasutra.com/view/news/271263/Steam_expands_its_streaming_movie_biz_with_Lionsgate_partnership.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160426182106/http://www.gamasutra.com/view/news/271263/Steam_expands_its_streaming_movie_biz_with_Lionsgate_partnership.php|archive-date=26 April 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Pada Maret 2017, [[Crunchyroll]] mulai menawarkan berbagai [[anime]] untuk dibeli atau disewa melalui Steam.<ref>{{Cite web|last=Frank|first=Allegra|date=31 Maret 2017|title=Steam's anime library gets better, thanks to Crunchyroll|url=http://www.polygon.com/2017/3/31/15139174/anime-on-steam-crunchyroll|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170331223003/http://www.polygon.com/2017/3/31/15139174/anime-on-steam-crunchyroll|archive-date=31 Maret 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Akan tetapi, pada Februari 2019, Valve menutup video dari etalase toko untuk menyimpan video yang terkait langsung dengan konten permainan.<ref>{{Cite web|last=Saed|first=Sherif|date=20 Februari 2019|title=Steam is getting rid of its video and movie section|url=https://www.vg247.com/2019/02/20/steam-movies-videos-going-away/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref> Meskipun tersedia, pengguna juga dapat membeli perangkat keras Steam.<ref>{{Cite web|last=Dingman|first=Hayden|date=6 Maret 2021|title=Valve adds new Steam Machine-stuffed hardware section to Steam store|url=https://www.pcworld.com/article/2893605/valve-adds-new-steam-machine-stuffed-hardware-section-to-steam-store.html|website=[[PC World]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150307115925/http://www.pcworld.com/article/2893605/valve-adds-new-steam-machine-stuffed-hardware-section-to-steam-store.html|archive-date=7 Maret 2015|dead-url=no|access-date=4 April 2021}}</ref>
Dalam hubungannya dengan pengembang dan penerbit, Valve
=== Privasi dan keamanan ===
Baris 120:
=== Antarmuka pengguna ===
Sejak November 2013, Steam telah mengizinkan pengguna untuk meninjau permainan yang mereka beli dan mengaturnya ke dalam kategori yang ditetapkan oleh pengguna dan menambahkan ke daftar favorit untuk akses cepat.<ref>{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=26 November 2013|title=Betacritic: Valve Adds Community-Powered Steam Reviews|url=https://www.rockpapershotgun.com/betacritic-valve-adds-community-powered-steam-reviews|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150627064239/http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/26/betacritic-valve-adds-community-powered-steam-reviews/|archive-date=27 Juni 2016|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Pemain dapat menambahkan permainan non-Steam ke pustaka mereka, memungkinkan permainan tersebut diakses dengan mudah dari klien Steam dan memberikan dukungan jika memungkinkan untuk fitur Steam Overlay. Antarmuka Steam memungkinkan untuk menambahkan pintasan yang ditentukan pengguna. Dengan cara ini, modifikasi dan permainan pihak ketiga yang tidak dibeli melalui Steam Store dapat menggunakan fitur Steam. Valve mensponsori dan mendistribusikan beberapa modifikasi secara gratis;<ref>{{Cite web|date=26 September 2008|title=Steam Mod Hosting Announcement|url=http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1843/|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080928091100/http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1843/|archive-date=28 September 2008|dead-url=yes|access-date=8 April 2021}}</ref> dan modifikasi yang menggunakan
[[Berkas:
Mode "Big Picture" Steam diumumkan pada tahun 2011;<ref>{{Cite news|last=Stapleton|first=Dan|date=28 Februari 2011|title=Valve Announce "Big Picture Mode" for Steam|url=http://www.pcgamer.com/valve-announces-big-picture-mode-for-steam/|dead-url=no|work=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150924181536/http://www.pcgamer.com/valve-announces-big-picture-mode-for-steam/|archive-date=24 September 2015|access-date=8 April 2021}}</ref> beta publik dimulai pada September 2012 dan diintegrasikan ke dalam perangkat lunak pada Desember 2012.<ref name="pcmag2">{{Cite web|last=Mlot|first=Stephanie|date=December 3, 2012|title=Valve Takes Steam's Big Picture Gaming Mode Public|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2412816,00.asp|website=[[PC Magazine]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121205133213/http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2412816,00.asp|archive-date=5 Desember 2012|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Mode Gambar Besar adalah [[Antarmuka pengguna 10 kaki|antarmuka pengguna setinggi 10 kaki]], yang mengoptimalkan tampilan Steam agar berfungsi di televisi resolusi tinggi, memungkinkan pengguna mengontrol Steam dengan permainanpad atau dengan keyboard dan mouse. Newell menyatakan bahwa mode Gambar Besar adalah langkah menuju unit perangkat keras hiburan Steam khusus.<ref>{{Cite web|last=Benedetti|first=Winda|date=17 Agustus 2012|title=Valve will put PC games on your TV this fall|url=http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/valve-will-put-pc-games-your-tv-fall-948682|website=[[MSNBC]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120821020606/http://www.nbcnews.com/technology/ingame/valve-will-put-pc-games-your-tv-fall-948682|archive-date=21 Agustus 2012|dead-url=yes|access-date=8 April 2012}}</ref> Streaming Di Rumah diperkenalkan pada Mei 2014; itu memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming permainan yang diinstal di satu komputer ke komputer lain {{Em dash}} apa pun platformnya {{Em dash}} di jaringan rumah yang sama dengan latensi rendah.<ref>{{Cite web|last=Lien|first=Tracey|date=21 Mei 2014|title=Steam In-Home Streaming now available for everyone|url=http://www.polygon.com/2014/5/21/5738932/steam-in-home-streaming-now-available-for-everyone|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140521234802/http://www.polygon.com/2014/5/21/5738932/steam-in-home-streaming-now-available-for-everyone|archive-date=21 Mei 2014|dead-url=no|access-date=8 April 2021}}</ref> Pada Juni 2019, Valve mengganti nama fitur ini menjadi Remote Play, memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming permainan di seluruh perangkat yang mungkin berada di luar jaringan rumah mereka.<ref>{{Cite web|last=Brown|first=Fraser|date=14 Juni 2019|title=Steam In-Home Streaming is now available outside the home|url=https://www.pcgamer.com/steam-in-home-streaming-is-now-available-outside-the-home/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref> "Remote Play Together" dari Steam, ditambahkan pada November 2019 setelah sebulan pengujian beta, memberikan kemampuan untuk permainan multipemain lokal untuk dimainkan oleh orang-orang di lokasi yang berbeda, meskipun tidak akan perlu menyelesaikan masalah latensi yang khas dari jenis permainan ini.<ref>{{Cite web|last=Prescott|first=Shaun|date=9 Oktober 2019|title=Steam's 'Remote Play Together' will introduce online support for all local multiplayer games|url=https://www.pcgamer.com/steams-remote-play-together-will-introduce-online-support-for-all-local-multiplayer-games/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=21 Oktober 2019|title=Steam Remote Play Together is now available to try in beta|url=https://www.pcgamer.com/steam-remote-play-together-is-now-available-to-try-in-beta/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Nunneley|first=Stephany|date=20 November 2019|title=Steam Remote Play Together feature is out of beta and available to all Steam users|url=https://www.vg247.com/2019/11/20/steam-remote-play-together-feature-is-out-of-beta-and-available-to-all-steam-users/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref> Remote Play Together diperluas pada Februari 2021 untuk memberikan kemampuan untuk mengundang pemain non-Steam untuk bermain melalui pendekatan epp Steam Link.<ref>{{Cite web|last=Porter|first=Jon|date=25 Februari 2021|title=Steam’s multiplayer game streaming now works with friends without Steam accounts|url=https://www.theverge.com/2021/2/25/22300768/steam-remote-play-together-no-account-required-beta|website=[[The Verge]]|language=en|access-date=8 April 2021}}</ref>
Baris 154:
=== SteamVR ===
SteamVR adalah platform perangkat keras dan perangkat lunak [[realitas virtual]] yang dikembangkan oleh Valve, dengan fokus pada memungkinkan pengalaman "skala ruangan" menggunakan stasiun berbasis [[pelacakan posisi]], sebagai lawan dari yang mengharuskan pemain untuk tinggal di lokasi tunggal.<ref name="cnet vr2">{{Cite web|last=Hollister|first=Sean|date=16 Maret 2016|title=Valve's 'Lab' and desktop theater mode could be the perfect introduction to virtual reality (hands-on)|url=http://www.cnet.com/news/htc-vive-valve-the-lab-steamvr-desktop-theater-mode-gdc-2016/|website=[[CNET Networks|CNet]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160317011947/http://www.cnet.com/news/htc-vive-valve-the-lab-steamvr-desktop-theater-mode-gdc-2016/|archive-date=March 17, 2016|dead-url=no|access-date=10 April 2021}}</ref> SteamVR pertama kali diperkenalkan untuk headset [[Oculus Rift]] pada tahun 2014,<ref>{{Cite news|last=Savage|first=Phil|date=14 Januari 2014|title=Valve Launch SteamVR Beta Ahead of Their Dev Days Event|url=http://www.pcgamer.com/valve-launch-steam-vr-beta-ahead-of-their-dev-days-event|dead-url=no|work=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150502114358/http://www.pcgamer.com/valve-launch-steam-vr-beta-ahead-of-their-dev-days-event/|archive-date=2 Mei 2015|access-date=10 April 2021}}</ref> dan kemudian diperluas untuk mendukung [[Headset realitas virtual|headset virtual reality]] lainnya, seperti [[HTC Vive]] dan [[Indeks Katup|Valve Index]].<ref name="cnet vr2" /><ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=6 Maret 2015|title=Hands-on: Valve/HTC Vive opens up the virtual reality experience|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/03/hands-on-valvehtc-vive-opens-up-the-virtual-reality-experience/|website=[[Ars Technica]]|language=en-us|access-date=10 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Machkovech|first=Sam|date=12 Juni 2015|title=SteamVR: The room-scale VR world that feels like an 'IMAX in your house'|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/06/steamvr-the-room-scale-vr-world-that-feels-like-an-imax-in-your-house/|website=[[Ars Technica]]|language=en-us|access-date=10 April 2021}}</ref
== Kurasi Etalase ==
Baris 160:
=== Steam Greenlight ===
Percobaan pertama Valve untuk mempersingkat penambahan permainan ke layanan ini dengan menggunakan Steam Greenlight, diumumkan pada Juli 2012 dan dirilis pada bulan berikutnya.<ref>{{Cite web|last=Caoili|first=Eric|date=30 Agustus 2012|title=Steam Greenlight open for business and accepting submissions|url=https://www.gamasutra.com/view/news/176833/Steam_Greenlight_open_for_business_and_accepting_submissions.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120831214206/http://www.gamasutra.com/view/news/176833/Steam_Greenlight_open_for_business_and_accepting_submissions.php|archive-date=31 Agustus 2012|dead-url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Dengan menggunakan Greenlight, pengguna Steam akan memilih permainan yang akan ditambahkan ke layanan. Pengembang dapat mengirimkan informasi tentang permainan mereka, serta versi awal atau versi beta, untuk dipertimbangkan oleh pengguna. Pengguna akan menjanjikan dukungan untuk permainan-permainan ini, dan Valve akan membantu membuat permainan-permainan yang dijaminkan teratas tersedia di layanan Steam.<ref>{{Cite web|last=Curtis|first=Tom|date=9 Juli 2012|title=Steam Greenlight lets users rally behind the games they want to play|url=https://www.gamasutra.com/view/news/173815/Steam_Greenlight_lets_users_rally_behind_the_games_they_want_to_play.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120711230841/http://www.gamasutra.com/view/news/173815/Steam_Greenlight_lets_users_rally_behind_the_games_they_want_to_play.php|archive-date=11 Juli 2012|dead-url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Menanggapi keluhan selama minggu pertama bahwa menemukan permainan untuk dapat digunakan dipersulit oleh banyaknya pengiriman yang tidak pantas atau salah,<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|date=31 Agustus 2012|title=Discoverability on Steam Greenlight? It's nonexistent|url=https://www.gamasutra.com/view/news/176887/Discoverability_on_Steam_Greenlight_Its_nonexistent.php#.UEfq89ZlRyI|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120903001035/http://www.gamasutra.com/view/news/176887/Discoverability_on_Steam_Greenlight_Its_nonexistent.php#.UEfq89ZlRyI|archive-date=3 September 2012|dead-url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Valve meminta pengembang untuk membayar US$100 untuk mencantumkan permainan pada layanan untuk mengurangi pengiriman yang tidak sah. Biaya tersebut disumbangkan untuk amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]].<ref>{{Cite web|last=Cifaldi|first=Frank|date=5 September 2012|title=Valve's solution for Steam Greenlight's noise: A $100 fee|url=https://www.gamasutra.com/view/news/177123/Valves_solution_for_Steam_Greenlights_noise_A_100_fee.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120906011107/http://www.gamasutra.com/view/news/177123/Valves_solution_for_Steam_Greenlights_noise_A_100_fee.php|archive-date=6 September 2012|dead-url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Biaya ini ditanggapi dengan beberapa kekhawatiran dari pengembang-pengembang kecil, yang
Proses awal yang ditawarkan oleh Greenlight digeser karena pengembang sedang menyukai konsep tersebut,yang mana tingkat permainan yang akhirnya disetujui kecil.<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|date=5 September 2012|title=Steam Greenlight: Developers Speak Out|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/177100/steam_greenlight_developers_speak_.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130728223441/http://www.gamasutra.com/view/feature/177100/steam_greenlight_developers_speak_.php|archive-date=28 Juli 2013|dead-url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Valve mengakui bahwa ini adalah suatu masalah dan yakin masalah tersebut bisa diperbaiki.<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|date=22 September 2013|title=Valve: Greenlight isn't perfect, but we're working on it|url=https://www.gamasutra.com/view/news/196722/Valve_Greenlight_isnt_perfect_but_were_working_on_it.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131001181853/http://www.gamasutra.com/view/news/196722/Valve_Greenlight_isnt_perfect_but_were_working_on_it.php|archive-date=1 Oktober 2013|dead-url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Pada Januari 2013, Newell menyatakan bahwa Valve menyadari bahwa perannya di Greenlight dianggap sebagai penghambat, sesuatu yang direncanakannya akan dihilangkan oleh perusahaan di masa depan melalui infrastruktur pasar terbuka.<ref>{{Cite web|last=Cook|first=Dave|date=1 Februari 2013|title=Newell on Steam 'bottleneck', wants to open up publishing to everyone|url=https://www.vg247.com/2013/02/01/newell-on-steam-bottleneck-wants-to-open-up-publishing-to-anyone/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|archive-url=https://web.archive.org/web/20131004213118/http://www.vg247.com/2013/02/01/newell-on-steam-bottleneck-wants-to-open-up-publishing-to-anyone/|archive-date=4 Oktober 2013|dead-url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Rossignol|first=Jim|date=1 Februari 2013|title=Gabe Newell On Removing Valve From Steam|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/01/gabe-newell-on-removing-valve-from-steam/|website=[[Rock, Paper, Shotgun]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20131004213732/http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/01/gabe-newell-on-removing-valve-from-steam/|archive-date=4 Oktober 2013|access-date=12 April 2021|quote=But what is perhaps most remarkable is that around 44 minutes, he talks about the problem of Steam being a curated store, and goes on to suggest that Valve are a bottleneck for publishing on the platform, and then even more radically, that they should remove themselves from the equation entirely.}}</ref> Menjelang ulang tahun pertama Greenlight, Valve secara bersamaan menyetujui 100 permainan melalui proses Greenlight untuk mendemonstrasikan perubahan arah ini.<ref>{{Cite web|last=Graft|first=Kris|date=29 Agustus 2013|title=For Gabe Newell, Greenlight is just a stepping stone to a bigger endgame|url=https://www.gamasutra.com/view/news/199249/For_Gabe_Newell_Greenlight_is_just_a_stepping_stone_to_a_bigger_endgame.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20130831142103/http://www.gamasutra.com/view/news/199249/For_Gabe_Newell_Greenlight_is_just_a_stepping_stone_to_a_bigger_endgame.php|archive-date=31 Agustus 2013|dead-url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref> Meskipun layanan Greenlight telah membantu menghadirkan lebih banyak dan beragam permainan ke Steam tanpa birokrasi yang berlebihan, hal itu juga menyebabkan terlalu banyak permainan di layanan yang menyulitkan satu permainan untuk menonjol. Pada tahun 2014, Valve telah membahas rencana untuk menghentikan Greenlight demi menyediakan cara yang lebih mudah bagi pengembang untuk memasukkan permainan mereka ke Steam.<ref>{{Cite web|last=Grubb|first=Jeffrey|date=15 Januari 2014|title=Steam Dev Days: Greenlight gets death sentence, third-party Steam controllers, and 75 million users|url=https://venturebeat.com/2014/01/15/steam-has-75-million-registered-users-third-party-steam-controllers-and-other-tidbits-from-valves-dev-days/|website=[[VentureBeat]]|language=en-US|archive-url=https://web.archive.org/web/20140116124915/http://venturebeat.com/2014/01/15/steam-has-75-million-registered-users-third-party-steam-controllers-and-other-tidbits-from-valves-dev-days/|archive-date=16 Januari 2014|dead-url=no|access-date=22 Maret 2021}}</ref>
Baris 181:
=== Kebijakan ===
Pada Juni 2015, Valve menciptakan proses formal untuk memungkinkan pembeli untuk meminta pengembalian uang penuh pada permainan yang telah mereka beli dengan alasan apa pun, dengan pengembalian uang ini dijamin dalam kurun waktu dua minggu pertama selama pengguna tidak menghabiskan lebih dari dua jam dalam permainan.<ref name=":3">{{Cite web|last=Kuchera|first=Ben|date=2 Juni 2015|title=Steam yanks $19.99 game from Early Access, offers full refunds|url=https://www.polygon.com/2014/5/6/5686826/earth-year-2066-refund-steam-early-access|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150602182525/http://www.polygon.com/2015/6/2/8711723/steam-refunds|archive-date=2 Juni 2015|dead-url=no|access-date=29 Maret 2021}}</ref> Sebelum Juni 2015, Valve memiliki kebijakan tanpa pengembalian uang, tetapi memungkinkan mereka dalam keadaan tertentu, seperti jika konten pihak ketiga gagal bekerja atau secara tidak benar melaporkan fitur-fitur tertentu. Misalnya, Steam versi dari ''[[From Dust]]'' awalnya dinyatakan untuk memiliki pemeriksaan DRM online tunggal, pasca-instalasi dengan penerbitnya [[Ubisoft]], tetapi versi permainan yang dirilis memerlukan pemeriksaan DRM dengan server [[Ubisoft]] setiap kali digunakan. Atas permintaan [[Ubisoft]], Valve menawarkan pengembalian uang kepada pelanggan yang membeli permainan sementara Ubisoft bekerja untuk melepaskan tambalan yang akan menghapus pemeriksaan DRM sama sekali.
Valve memiliki wewenang penuh untuk menghapus permainan dari layanan karena berbagai alasan; Namun permainan yang dihapus masih dapat diunduh dan dimainkan oleh mereka yang telah membeli permainan ini.<ref name=":4">{{Cite web|last=Usher|first=William|date=
=== Kontrol Kualitas ===
Dengan diluncurkannya Steam Direct, yang secara efektif menghapus semua kurasi permainan oleh Valve sebelum dipublikasikan di Steam, ada beberapa insiden yang terjadi mengenai permainan yang telah diterbitkan yang berusaha menyesatkan pengguna Steam. Semenjak bulan Juni 2018, Valve telah mengambil tindakan terhadap pengembang dan permainan yang berusaha untuk melakukan "[[Troll internet|troll]]" terhadap sistem; pada bulan September 2018, Valve secara eksplisit mendefinisikan bahwa orang yang melakukan Troll di Steam tidak benar-benar memiliki niat baik untuk membuat atau menjual permainan kepada anda atau siapapun, melainkan menggunakan "objek berbentuk permainan" yang dapat dianggap sebagai permainan video tapi tidak akan dianggap sebagai hal yang "baik" oleh pengguna.<ref>{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=6 Juni 2018|title=Valve Says It Will Now Allow 'Everything' On Steam, Unless It's Illegal Or 'Straight Up Trolling'|url=https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274|website=[[Kotaku]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20180606200437/https://steamed.kotaku.com/valve-says-it-will-now-allow-everything-on-steam-unles-1826612274|archive-date=6 Juni 2018|dead-url=yes|access-date=15 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Prescott|first=Shaun|date=5 September 2018|title=Valve is changing the way games with nudity, violence, and sexual content are presented on Steam|url=https://www.pcgamer.com/valve-is-changing-the-way-games-with-nudity-violence-and-sexual-content-are-presented-on-steam/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref> Sebagai contoh, Lombardi dari Valve menyatakan bahwa permainan [[Active Shooter]], yang dapat mengizinkan pemain untuk bermain sebagai anggota tim SWAT yang diberi tugas untuk melumpuhkan penembak yang ada di sekolah pada insiden penembakan di sekolah ataupun menjadi penembak itu sendiri adalah sebuah contoh dari Troll internet. Seperti yang dia deskripsikan, hal tersebut "dirancang untuk tidak melakukan apapun selain menimbulkan kemarahan dan menyebabkan konflik melalui keberadaannya".<ref name=":5">{{Cite web|last=Grubb|first=Jeff|date=7 Juni 2018|title=Valve's confusing Steam policy is about Flappy Bird, not bigotry|url=https://venturebeat.com/2018/06/07/valves-would-still-block-active-shooter/|website=[[VentureBeat]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref> Sementara Active Shooter telah dihapus dari Steam sebelum Valve mengeluarkan pernyataan kebijakan ini dengan alasan bahwa pengembang tersebut telah menyalahgunakan syarat dan ketentuan layanan Steam, Lombardi menegaskan bahwa mereka akan menghapus permainan tersebut jika ada pengembang lain yang menawaran.<ref name=":5" /> Satu hari setelah membuat kebijakan baru tersebut, Valve kemudian menghapus empat permainan yang belum dirilis dari layanan yang tampaknya dibuat untuk menciptakan kemarahan termasuk simulator [[AIDS]] dan simulator [[Negara Islam Irak dan Syam|ISIS]].<ref>{{Cite web|last=Valentine|first=Rebekah|date=7 Juni 2018|title=Valve removes AIDS Simulator, other controversial games from Steam Store|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-06-08-valve-removes-aids-simulator-other-controversial-games-from-steam-store|website=[[GamesIndustry.biz]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref> Dalam waktu kurang dari satu bulan terhadap klarifikasi dan definisi Troll Internet yang diberikan, Valve telah menghapus sekitar 170 permainan yang ada di Steam.<ref>{{Cite web|last=Macgregor|first=Jody|date=1 Oktober 2018|title=Over 170 more games have been removed from Steam in recent weeks|url=https://www.pcgamer.com/over-170-more-games-have-been-removed-from-steam-in-recent-weeks/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref>
Selain tindakan menghapus "aktor jahat" dari layanan, Valve juga telah mengambil langkah untuk mengurangi dampak dari "permainan palsu" dan penyalahgunaan layanan yang dilakukan oleh mereka. Pada bulan Mei 2017, Valve telah mengidentifikasi bahwa ada beberapa permainan di layanan dengan dukungan kartu perdagangan, di mana pengembang mendistribusikan kode permainan ke ribuan akun yang dioperasikan oleh bot. Hal tersebut akan menjalankan permainan untuk mendapatkan kartu perdagangan yang kemudian dapat mereka jual untuk mendapatkan keuntungan; Permainan ini juga dapat menyebabkan positif palsu yang membuatnya menjadi lebih populer daripada yang sebenarnya dan dapat memengaruhi permainan yang disarankan untuk pemain yang sah melalui algoritma toko mereka, yang juga mempengaruhi algoritma Discovery Steam. Setelah adanya patch ini, permainan harus mencapai beberapa jenis faktor kepercayaan berdasarkan waktu bermain yang sebenarnya sebelum mereka dapat menghasilkan kartu perdagangan, dengan pemain dikreditkan berdasarkan lama waktu mereka bermain untuk menerima kartu perdagangan sebelum metrik ini terpenuhi.<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=16 Mei 2017|title=Steam tries to shut down "fake" games that abuse Trading Card system|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/05/valve-takes-aim-at-fake-games-that-exploit-steam-trading-cards/|website=[[Ars Technica]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170516211317/https://arstechnica.com/gaming/2017/05/valve-takes-aim-at-fake-games-that-exploit-steam-trading-cards/|archive-date=16 Mei 2017|dead-url=no|access-date=15 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=16 Mei 2017|title=In the name of the algorithm, Valve nerfs Steam Trading Cards|url=http://www.gamasutra.com/view/news/298180/In_the_name_of_the_algorithm_Valve_nerfs_Steam_Trading_Cards.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170519165818/http://www.gamasutra.com/view/news/298180/In_the_name_of_the_algorithm_Valve_nerfs_Steam_Trading_Cards.php|archive-date=19 Mei 2017|dead-url=no|access-date=15 April 2021}}</ref> Valve mengidentifikasi situasi yang serupa pada bulan Juni 2018 dengan "permainan palsu" yang menawarkan pencapaian permainan dalam jumlah besar dengan aspek alur permainan yang kecil. Hal ini yang kemudian akan digunakan oleh beberapa pengguna untuk meningkatkan statistik pencapaian global yang ditampilkan di profil mereka secara artifisial. Valve berencana untuk menggunakan pendekatan dan algoritma yang sama untuk mengidentifikasi jenis permainan ini dan membatasi total pencapaian hanya sampai seribu dan mengurangi pencapaian ini ke statistik pengguna.<ref>{{Cite web|last=Wilde|first=Tyler|date=15 Juni 2018|title=Steam will restrict 'fake games' which exist solely for achievement farming|url=https://www.pcgamer.com/steam-will-restrict-fake-games-which-exist-solely-for-achievement-farming/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref> Algoritma ini telah menghasilkan positif palsu untuk permainan yang sah dengan penggunaan pola end-end yang tidak biasa, seperti pada Wandersong yang ditandai pada bulan Januari 2019 karena apa yang diyakini pengembang berhubungan dengan ulasan positif pengguna dari permainan tersebut.<ref>{{Cite web|last=Bailey|first=Dustin|date=8 Januari 2019|title=Wandersong's user reviews are so good Steam doesn't believe it's a real game|url=https://www.pcgamesn.com/wandersong/wandersong-reviews|website=[[PCGamesN]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref>
Tindakan lain yang dilakukan pengembang terhadap persyaratan layanan atau kebijakan lain telah mendorong Valve untuk menghapus permainan.<ref>{{Cite web|last=Livingstone|first=Christopher|date=21 Mei 2018|title=10 reasons games disappear from Steam|url=https://www.pcgamer.com/10-reasons-games-disappear-from-steam/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref> Beberapa contoh yang telah dicatat mencakup
* Pada bulan September 2016, Valve menghapus permainan [[Digital Homicide Studios]] dari etalase toko karena
* Pada bulan September 2017, Valve menghapus 170 permainan yang dikembangkan oleh Silicon Echo ( dioperasikan dengan beberapa nama berbeda ), jumlah yang telah mereka rilis selama beberapa bulan pada tahun 2017, setelah penerapan Steam Direct. Valve mengutip bahwa ini adalah "permainan palsu" murah yang mengandalkan "asset [[pembalikan|flipping]]
* Pada bulan Februari 2018, setelah mengetahui bahwa CEO dari Insel Games telah meminta pegawai perusahaan untuk menulis ulasan positif pada permainan mereka di Steam untuk memanipulasi nilai ulasan, Valve menghapus semua permainan Insel Games dari layanan dan melarang mereka berada pada sistem.<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=14 Februari 2018|title=Valve bans developer after employees leave fake user reviews|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/02/valve-bans-developer-after-employees-leave-fake-user-reviews/|website=[[Ars Technica]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20180214180433/https://arstechnica.com/gaming/2018/02/valve-bans-developer-after-employees-leave-fake-user-reviews/|archive-date=14 Februari 2018|dead-url=no|access-date=15 April 2021}}</ref>
* Pada bulan Juli 2018, permainan ''Abstractism'' dan ''Climber'' menawarkan barang inventaris Steam yang menggunakan aset dari permainan Valve lainnya yang digunakan untuk menyesatkan pengguna yang mencari hal ini untuk diperdagangkan. Valve menghapus permainan, membangun perlindungan perdagangan tambahan serta memperingatkan pengguna tentang perdagangan yang melibatkan permainan yang baru dirilis atau permainan yang bukan milik mereka untuk mencegah penipuan semacam itu.<ref>{{Cite web|last=McAloon|first=Alissa|date=30 Juli 2018|title=Steam game accused of covertly mining for cryptocurrency|url=http://www.gamasutra.com/view/news/323228/Steam_game_accused_of_covertly_mining_for_cryptocurrency.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref><ref>{{Cite web|last=Wood|first=Austin|date=31 Juli 2018|title=Valve adds scam protection to Steam trades following wave of counterfeit items|url=https://www.pcgamer.com/valve-adds-scam-protection-to-steam-trades-following-wave-of-counterfeit-items/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref>
* Pada bulan November 2019, setidaknya ada 1000 permainan yang dihapus dari Steam. Kebanyakan dari permainan tersebut berhubungan dengan pengembang dari negara Rusia yang telah beroperasi dengan beberapa nama yang berbeda. Representatif dari Valve telah menyatakan bahwa mereka belakangan ini telah menemukan beberapa mitra yang menyalahgunakan beberapa alat Steamworks sebagai alasan penghapusan.<ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andry|date=26 November 2019|title=Valve removed 1000 games from Steam because publishers were 'abusing' Steamworks|url=https://www.pcgamer.com/1000-games-were-just-removed-from-steam-and-we-dont-know-why/|website=[[PC Gamer]]|language=en|access-date=15 April 2021}}</ref>
=== Konten Dewasa ===
Valve juga telah menghapus atau mengancam untuk menghapus permainan karena konten yang tidak pantas atau dewasa, meskipun sering terjadi kebingungan tentang apa saja yang memenuhi syarat untuk menghapus permainan, seperti sejumlah novel visual dewasa namun non-pornografi sedang terancam. Misalnya,
Pada Juni 2018, Valve mengklarifikasi kebijakannya tentang konten, dengan lebih mengambil pendekatan tidak terlibat daripada menganggap konten apa yang tidak pantas, di luar materi ilegal. Daripada mencoba membuat keputusan sendiri tentang konten apa yang pantas, Valve meningkatkan sistem pemfilterannya untuk memungkinkan pengembang dan penerbit menunjukkan dan membenarkan jenis konten dewasa (termasuk kekerasan, ketelanjangan, dan konten seksual) dalam permainan mereka. Pengguna dapat memblokir game yang ditandai dengan jenis konten ini agar tidak muncul di Steam, dan jika mereka belum memblokirnya, mereka diberikan deskripsi yang diberikan oleh pengembang atau penerbit sebelum mereka dapat melanjutkan ke halaman Steam. Pengembang dan penerbit dengan permainan yang ada di Steam sangat disarankan untuk melengkapi formulir ini untuk permainan-permainan ini, sementara Valve akan menggunakan moderator untuk memastikan game baru diberi tanda dengan tepat.<ref>{{Cite web|last=Prescott|first=Shaun|date=2018-09-06|title=Valve is changing the way games with nudity, violence, and sexual content are presented on Steam|url=https://www.pcgamer.com/valve-is-changing-the-way-games-with-nudity-violence-and-sexual-content-are-presented-on-steam/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref> Valve juga berkomitmen untuk mengembangkan alat anti-pelecehan untuk mendukung pengembang yang mungkin menemukan game mereka di tengah kontroversi.
Sampai alat ini ada, beberapa game bertema dewasa ditunda untuk rilis.
Pada Maret 2019, Valve menghadapi tekanan atas ''Rape Day'', sebuah game terencana yang digambarkan sebagai [[komedi gelap]] dan fantasi kekuatan di mana pemain akan mengontrol pemerkosa berantai di tengah-tengah kiamat zombie. Para jurnalis mempertanyakan bagaimana pendekatan ketidak terlibatan akan menangani kasus ini; Valve akhirnya memutuskan untuk tidak menawarkan permainan ini di Steam, dengan alasan bahwa sementara itu "[menghormati] keinginan pengembang untuk mengekspresikan diri mereka", ada "biaya dan risiko" yang terkait dengan konten game, dan pengembang telah "memilih masalah konten dan cara merepresentasikannya sehingga sangat sulit bagi kami untuk membantu mereka [menemukan penikmat] ".<ref>{{Cite web|last=Wales|first=Matt|date=2019-03-06|title=Valve under fire as sexually explicit game glorifying rape is listed on Steam|url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-04-valve-under-fire-as-sexually-explicit-game-glorifying-rape-is-listed-on-steam|website=[[Eurogamer]]|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref>
== Platform ==
=== Microsoft Windows ===
Steam awalnya dirilis secara eksklusif untuk [[Microsoft Windows]] pada tahun 2003, tetapi sejak itu telah dipindahkan ke platform lain.<ref name="shacknews.com">{{Cite web|title=Steam Coming to Mac in April, Portal 2 This Fall|url=https://www.shacknews.com/article/62687/steam-coming-to-mac-in|website=Shacknews|language=en|access-date=2021-04-14}}</ref> Versi klien Steam yang lebih baru menggunakan [[:en:
=== macOs ===
Pada 8 Maret 2010, Valve mengumumkan klien untuk [[MacOS|Mac OS X]].
Steam untuk Mac OS X awalnya direncanakan untuk dirilis pada April 2010; tetapi diundur kembali ke 12 Mei 2010, diikuti setelah periode beta. Selain klien Steam, beberapa fitur tersedia bagi pengembang, memungkinkan mereka memanfaatkan cross-''platform Source engine'', serta kemampuan platform dan jaringan menggunakan Steamworks.
=== Linux ===
Valve mengumumkan pada Juli 2012 bahwa mereka sedang mengembangkan klien Steam untuk Linux dan memodifikasi ''Source Enginge'' agar bekerja secara asli di Linux, berdasarkan distribusi [[Ubuntu]]. Pengumuman ini diikuti oleh spekulasi berbulan-bulan, terutama dari situs web [[:en:Phoronix|Phoronix]] yang telah menemukan bukti Linux berkembang dalam build terbaru Steam dan Valve lainnya.<ref>{{Cite web|date=2010-05-16|title=Running Windows Games on Linux Gets Easier|url=https://www.pcworld.com/article/196413/Linux_Games.html|website=PCWorld|language=en|access-date=2021-04-14|archive-date=2021-05-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20210502073257/https://www.pcworld.com/article/196413/Linux_Games.html|dead-url=yes}}</ref> Newell menyatakan bahwa menjalankan Steam dan permarinan di Linux adalah strategi kunci untuk Valve; Newell menyebut sifat tertutup [[Microsoft Windows 8]] "bencana bagi semua orang di ruang PC", dan Linux akan mempertahankan "keterbukaan platform". Valve memperluas dukungan untuk setiap pengembang yang ingin membawa permainan mereka ke Linux, dengan "membuatnya semudah mungkin bagi siapa saja yang terlibat dengan kami — meletakkan permainan mereka di Steam dan menjalankannya di Linux", menurut Newell.
Tim yang mengembangkan klien Linux telah bekerja selama setahun sebelum pengumuman untuk memvalidasi bahwa ''port'' seperti itu mungkin dilakukan.<ref name=":0">{{Cite web|last=Caoili|first=Eric|title=Valve throws support behind Linux with Steam, ports|url=https://www.gamasutra.com/view/news/174232/Valve_throws_support_behind_Linux_with_Steam_ports_.php|website=
Pada Agustus 2018, Valve merilis [[:en:
=== Platform Lain ===
Pada [[Electronic Entertainment Expo|E3 2010]], Newell mengumumkan bahwa Steamworks akan hadir di [[PlayStation 3]] dengan Portal 2. Ini akan menyediakan pembaruan otomatis, dukungan komunitas, konten yang dapat diunduh dan fitur lain yang belum diumumkan.<ref>{{Cite web|title=Portal 2, Steamworks PS3-bound in 2011|url=https://www.gamespot.com/articles/portal-2-steamworks-ps3-bound-in-2011/1100-6265808/|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref> Steamworks memulai debutnya di [[Konsol permainan|konsol]] dengan rilis PlayStation 3 Portal 2. Beberapa fitur — termasuk permainan lintas platform dan [[pesan instan]], Steam Cloud untuk permainan simpanan, dan kemampuan bagi pemilik PS3 untuk mengunduh Portal 2 dari Steam (Windows dan Mac) tanpa biaya tambahan — yang ditawarkan.
Xbox 360 tidak mendukung Steamworks. Newell mengatakan bahwa mereka ingin menghadirkan layanan tersebut ke konsol melalui game ''Counter-Strike: Global Offensive'', yang akan memungkinkan Valve untuk menyediakan set fitur yang sama seperti yang dilakukannya untuk PlayStation 3,
=== Seluler ===
Valve merilis klien Steam resmi untuk perangkat [[iOS]] dan [[Android (sistem operasi)|Android]] pada akhir Januari 2012, setelah periode beta singkat.<ref>{{Cite web|date=2012-01-31|title=Steam mobile app goes live for all|url=https://www.vg247.com/2012/01/31/steam-mobile-app-goes-live-for-all/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref> Aplikasi ini memungkinkan pemain untuk masuk ke akun mereka untuk menjelajahi toko, beguna untuk mengelola permainan mereka, dan berkomunikasi dengan teman-teman di komunitas Steam. Aplikasi ini juga menggabungkan sistem [[autentikasi dua faktor]] yang berfungsi dengan Steam Guard, yang selanjutnya meningkatkan keamanan akun pengguna. Newell menyatakan bahwa aplikasi tersebut merupakan permintaan yang kuat dari pengguna Steam dan melihatnya sebagai sarana "untuk membuat [Steam] lebih kaya dan lebih mudah diakses oleh semua orang".<ref>{{Cite web|date=2012-01-29|title=Valve launches Steam app for iOS and Android {{!}} Game Development {{!}} News by Develop|url=
Pada 14 Mei 2018, aplikasi "Steam Link" dengan fitur bermain jarak jauh dirilis dalam versi beta untuk memungkinkan pengguna melakukan streaming game ke ponsel Android.<ref name="Livingston">{{Cite web|last=Livingston|first=Christopher|date=2018-05-17|title=Steam Link app now available for Android, iOS version still pending Apple review|url=https://www.pcgamer.com/steam-link-app-now-available-for-android-ios-version-still-pending-apple-review/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-14}}</ref> Yang dikirimkan ke [[iOS]] [[App Store (iOS)|App Store]], tetapi ditolak oleh [[Apple Inc.|Apple Inc]], yang mengutip "konflik bisnis dengan pedoman aplikasi".<ref name="Livingston"/><ref>{{Cite web|last=
=== Mesin Steam ===
Sebelum Tahun 2013, analis industri percaya bahwa Valve sedang mengembangkan perangkat keras dan fitur penyetelan Steam dengan penggunaan yang jelas pada perangkat kerasnya sendiri. Komputer ini sebelumnya dijuluki sebagai "Steam Boxes" oleh komunitas permainan dan diharapkan menjadi mesin khusus yang berfokus pada fungsionalitas Steam dan mempertahankan fungsionalitas inti dari konsol video permainan tradisional.<ref>{{Cite web|title=Gabe Newell: Living Room PCs Will Compete With Next-Gen Consoles|url=https://kotaku.com/gabe-newell-living-room-pcs-will-compete-with-next-gen-5966860|website=Kotaku|language=en-us|access-date=2021-04-15}}</ref> Pada September 2013, Valve meluncurkan [[:en:SteamOS|SteamOS]], sistem operasi berbasis [[Linux]] khusus yang dikembangkan secara khusus ditujukan untuk menjalankan Steam dan permainan , dan konsep akhir dari perangkat keras Mesin Steam.<ref>{{Cite web|title=Valve Announces Steam OS|url=https://kotaku.com/valve-announces-steam-os-1371869324|website=Kotaku|language=en-us|access-date=2021-04-15}}</ref> Tidak seperti konsol lain, Mesin Steam tidak memiliki perangkat keras yang disetel; teknologinya diterapkan atas kebijaksanaan pabrikan dan sepenuhnya dapat disesuaikan, seperti komputer pribadi.<ref>{{Citation|title=Valve Will Announce Steam Machine Partners at CES 2014 - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2013/11/04/valve-will-announce-steam-machine-partners-at-ces-2014|accessdate=2021-04-15|language=en}}</ref>
=== Steam Link ===
Steam Link adalah [[Dekoder (televisi)|dekoder]] yang menghilangkan kebutuhan kabel HDMI untuk menampilkan layar PC dan memungkinkan koneksi nirkabel saat menghubungkan ke [[Televisi|TV]]. Itu dihentikan pada tahun 2018, tetapi sekarang "Steam Link" mengacu pada aplikasi seluler Remote Play yang memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming konten, seperti game, dari PC ke perangkat seluler melalui jaringan.<ref>{{Cite web|last=Hollister|first=Sean|date=2018-11-19|title=Farewell to the Steam Link, the best wireless HDMI gadget ever made (update: it’s $2.50)|url=https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/11/19/18103672/valve-discontinues-steam-link-streaming-set-top-box|website=The Verge|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref><ref>{{Cite web|date=2018-11-20|title=Valve's Steam Link is dead, and that sucks|url=https://www.pcworld.com/article/3322820/valve-steam-link-dead.html|website=PCWorld|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref><ref>{{Cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=2019-03-14|title=Valve’s new Steam Link update lets you stream anywhere|url=https://www.polygon.com/2019/3/14/18266000/steam-link-anywhere-streaming-update|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref>
=== Steam Cloud Play ===
Valve memasukkan dukungan beta untuk Steam Cloud Play pada Mei 2020 bagi pengembang untuk memungkinkan pengguna memainkan permainan di penyimpanan mereka yang telah dipilih oleh pengembang dan penerbit untuk diizinkan dalam layanan [[cloud game]]. Saat peluncuran, Steam Cloud Play hanya bekerja melalui layanan [[GeForce Now]] [[NVIDIA|Nvidia]] dan akan terhubung ke layanan cloud lain di masa mendatang meskipun Valve akan menjalankan layanan cloud gaming-nya sendiri masih belum jelas.<ref>{{Cite web|date=2020-05-28|title=Steam Cloud Play beta now available to developers, supports Geforce Now|url=https://www.vg247.com/2020/05/28/steam-cloud-play-developer-beta-geforce-now/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en-US|access-date=2021-04-15}}</ref>
=== Steam China ===
[[Berkas:Steam China Release Key Note Speech (Perfect World CEO Robert Hong Xiao) 01.jpg|jmpl|231x231px|Acara peluncuran Steam China pada Agustus 2019 di Shanghai]]
China memiliki [[:en:Video gaming in China|peraturan ketat China tentang video game dan penggunaan Internet]], namun akses ke Steam diizinkan melalui firewall pemerintah China. Saat ini, sebagian besar pengguna Steam berasal dari China. Pada November 2017, lebih dari separuh basis pengguna Steam fasih berbahasa Mandarin, efek yang diciptakan oleh popularitas besar ''[[Dota 2]]'' dan ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds]]'' di negara tersebut,<ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=2018-10-18|title=Steam surpasses 30 million users in China|url=https://www.pcgamer.com/steam-surpasses-30-million-users-in-china/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-15}}</ref><ref>{{Cite web|last=Hall|first=Charlie|date=2017-12-22|title=PUBG creator on the rise of China and the future of Battlegrounds|url=https://www.polygon.com/interviews/2017/12/22/16810348/pubg-1-0-release-playerunknown-interview-china|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref> dan beberapa pengembang telah melaporkan bahwa pemain China melakukan pengisian ulang(''top-up'') hingga 30% dari total pemain untuk permainan mereka.<ref name=":2">{{Cite web|last=Tapsell|first=Chris|date=2019-08-21|title=Valve talks Steam China, curation and exclusivity|url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-08-21-valve-talks-steam-china-curation-exclusivity|website=[[Eurogamer]]|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref>
Menyusul pemblokiran sementara atas banyak fungsi Steam yang diperintahkan oleh pemerintah China pada bulan Desember 2017,<ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=2017-12-19|title=Steam Community access has been blocked in China|url=https://www.pcgamer.com/steam-community-access-has-been-blocked-in-china/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-15}}</ref> Valve dan [[Perfect World]] mengumumkan bahwa mereka akan membantu menyediakan versi Steam yang disetujui secara resmi yang memenuhi persyaratan internet di China. Perfect World telah bekerja dengan Valve sebelumnya untuk membantu membawa ''Dota 2'' dan ''Counter-Strike: Global Offensive'' ke negara tersebut melalui proses pemerintah yang disetujui.<ref name=":2" /><ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=2018-06-12|title=Valve and Perfect World are bringing Steam to China|url=https://www.pcgamer.com/valve-and-perfect-world-are-bringing-steam-to-china/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-04-15}}</ref> Semua game yang akan dirilis di Steam China diharapkan melewati proses persetujuan pemerintah dan memenuhi persyaratan pengoperasian pemerintah lainnya, seperti mewajibkan perusahaan China untuk menjalankan game apa pun dengan kehadiran online.<ref name=":2" />
Platform ini dikenal secara lokal sebagai "Steam Platform" ([[Aksara Han sederhana|Chinese]]: 蒸汽 平台; [[pinyin]]: Zhēngqì píngtái) dan berjalan secara independen dari Steam lainnya. Itu dibuat untuk mematuhi [[:en:Video gaming in China|peraturan ketat China tentang video game]], yang hanya menampilkan yang telah disetujui oleh pemerintah mereka.<ref>{{Cite web|last=Kerr|first=Chris|title=Steam is heading to China as a separate marketplace|url=https://www.gamasutra.com/view/news/349206/Steam_is_heading_to_China_as_a_standalone_marketplace.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref> Valve tidak berencana untuk mencegah pengguna China mengakses platform Steam global dan akan mencoba memastikan bahwa data cloud pemain tetap dapat digunakan di antara keduanya.<ref name=":2" /> Klien diluncurkan sebagai open-beta pada 9 Februari 2021, dengan sekitar 40 game tersedia saat peluncuran.<ref>{{Cite web|last=Clark|first=Mitchell|date=2021-02-08|title=Steam has officially come to China, and Sony’s PS5 is officially coming too|url=https://www.theverge.com/2021/2/8/22273273/steam-official-china-client-ps5-launch|website=The Verge|language=en|access-date=2021-04-15}}</ref>
== Penghasilan pasar dan dampak ==
Baris 244 ⟶ 261:
[[Berkas:Garrys-Mod-sales-graph.png|ka|jmpl|400px|Grafik yang menunjukkan penjualan '' [[Garry's Mod]] ''. Lonjakan terbesar disebabkan oleh penjualan dan promosi Steam.<ref name="pcgamer.com">{{cite web |url=http://www.pcgamer.com/2012/03/16/garrys-mod-has-sold-1-4-million-copies-garry-releases-sales-history-to-prove-it |title=Garry’s Mod has sold 1.4 million copies, Garry releases sales history to prove it |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130204020320/http://www.pcgamer.com/2012/03/16/garrys-mod-has-sold-1-4-million-copies-garry-releases-sales-history-to-prove-it/ |archivedate=February 4, 2013}}</ref> Hingga April 2014, itu telah terjual hampir lima juta unduhan melalui layanan ini.<ref>{{cite web |url=https://twitter.com/garrynewman/status/456365482493612032 |title=Twitter / garrynewman: @arstechnica @KyleOrl Not bad, ... |publisher=Garry Newman |accessdate=May 25, 2014 |quote=Garry's Mod Units 4,802,144 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140420021120/https://twitter.com/garrynewman/status/456365482493612032 |archivedate=April 20, 2014}}</ref>|pra=Special:FilePath/Garrys-Mod-sales-graph.png]]
Steam telah tumbuh secara signifikan sejak diluncurkan pada tahun 2003. Sementara layanan ini dimulai dengan tujuh permainan pada tahun 2004, ini memiliki lebih dari 30.000 pada tahun 2019, dengan produk-produk non-permainan tambahan, seperti perangkat lunak kreasi, DLC, dan video, berjumlah lebih dari 20.000.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/steam-now-has-30000-games/|title=Steam now has 30,000 games|last=Bolding|first=Jonathan|date=2019-01-13|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2020-03-16}}</ref> Pertumbuhan permainan di Steam disebabkan oleh perubahan dalam pendekatan kurasi Valve, yang memungkinkan penerbit untuk menambahkan permainan tanpa keterlibatan langsung Valve yang dimungkinkan oleh Greenlight dan model akses awal, dan permainan yang mendukung teknologi realitas virtual.<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2016/12/1/13807904/steam-releases-2016-growth|title=Almost two-fifths of Steam’s entire library was released in 2016|last=Sarkar|first=Samit|date=2016-12-01|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|access-date=2020-03-16}}</ref>
Meskipun Steam memberikan data penjualan langsung ke pengembang dan penerbit permainan, itu tidak memberikan data penjualan publik atau memberikan data tersebut kepada grup penjualan pihak ketiga seperti [[NPD Group]]. Pada 2011, Jason Holtman dari Valve menyatakan bahwa perusahaan merasa bahwa data penjualan seperti itu sudah ketinggalan zaman untuk pasar digital, karena data tersebut, yang digunakan secara agregat dari sumber lain, dapat menyebabkan kesimpulan yang tidak akurat.<ref>{{Cite web|url=https://www.mcvuk.com/business-news/digital-charts-wont-pick-up-steam/|title=Digital charts wont pick up Steam|date=2011-04-21|website=MCV/DEVELOP|language=en-GB|access-date=2020-03-16}}</ref> Data yang disediakan Valve tidak dapat dirilis tanpa izin karena [[perjanjian non-pengungkapan]] dengan Valve.<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles|title="Garry's Mod Breaks 1 Million Sold, First Peek At Sales Chart – Voodoo Extreme".|last=|first=|date=|website=IGN|language=en|access-date=2020-03-16|archive-date=2020-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20200309085958/https://www.ign.com/articles|dead-url=yes}}</ref>
Para pengembang dan penerbit telah menyatakan bahwa diperlukan beberapa metrik penjualan untuk permainan yang ada di Steam, hal ini memungkinkan mereka untuk menilai potensi kesuksesan dari sebuah judul dengan mengulas kinerja dari beberapa permainan serupa. Hal ini juga mengarah kepada pembuatan algoritma yang dapat bekerja deng menggunakan data yang tersedia untuk umum melalui profil pengguna. Algoritma ini berguna untuk memperkirakan data penjualan dengan cukup akurat yang dimana menjadi ide pembuatan website [[Steam Spy]] pada tahun 2015. Steam Spy menjadi website yang dianggap cukup akurat, tetapi pada tahun 2018, Valve menambahkan pengaturan privasi baru yang secara bawaan menyembunyikan profil permainan pengguna. Hal ini merupakan bagian dari kepatuhan terhadap [[Regulasi Umum Perlindungan Data]] (RUPD) di Uni Eropa. Perubahan tersebut menggagalkan metode Steam Spy untuk mengumpulkan, menjadikannya tidak dapat digunakan. Beberapa bulan kemudian, metode lain telah dikembangkan dengan menggunakan pencapaian yang ada pada permainan untuk memperkirakan penjualan dengan tingkat akurasi yang serupa, tetapi Valve segera merubah API Steam yang mengurangi fungsionalitas layanan ini. Beberapa pihak telah menegaskan bahwa Valve menggunakan perubahan GDPR sebagai sarana untuk memblokir metode yang digunakan untuk memperkirakan data penjualan, meskipun Valve sejak itu berjanji untuk menyediakan sebuah alat untuk membantu para pengembang mendapatkan wawasan yang menurut mereka akan lebih akurat daripada Steam Spy. Pada tahun 2020, [[Simon Carless]] merevisi sebuah pendekatan yang pada awalnya diusulkan oleh [[Mike Boxleiter]] pada awal tahun 2013, dengan metode Carless. Metode ini berguna untuk memperkirakan penjualan permainan berdasarkan jumlah ulasan pada Steam dengan mengacu pada "bilangan Boxleiter" yang dimodifikasi kemudian digunakan sebagai faktor perkalian.
Baris 257 ⟶ 274:
=== Kurasi ===
{{Image frame|align=right|caption=Jumlah game, menurut tahun, diterbitkan di Steam, diperkirakan oleh Steam Spy pada Januari 2020.|width=625|content={{Steam_(service)/GameCount}}}}
Dengan penambahan Greenlight dan Direct sudah mengakselerasi beberapa permainan yang sudah ada di layanan, dengan hampir 40% dari 19.000 permainan yang ada di Steam di akhir tahun 2017 yang juga sudah dirilis tahun 2017.<ref>{{Cite book|title=McAloone, Alissa (January 10, 2018). "7,672 games hit Steam in 2017 alone, says Steam Spy". Gamasutra. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved January 10, 2018.|url-status=live}}</ref> Pada akhir tahun 2018, terdapat lebih dari 27.000 permainan yang dirilis di Steam
dengan "shovelware".<ref>{{Cite book|title=Abrishamchian, Babak (April 24, 2018). "Valve Has A Serious Curation Problem, And It Could Ruin Steam For Everyone". Kinja. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|title=Douglas, Dante (February 5, 2018). "Steam Has Failed at Curation and Moderation". Paste. Retrieved June 7, 2018.|url-status=live}}</ref> S
Seiring dengan peluncuran Steam Direct, yang memperbolehkan permainan diterbitkan tanpa kurasi Valve, anggota dari industri permaianan terbelah mengenai pendekatan ''Valve's hands-off''. Sebagian memuji Valve untuk menghindari menjadi juri moral dari konten dan memperbolehkan konsumen memilih konten apa yang ingin mereka lihat, sementara itu sebagian merasa hal ini mendorong pengembang untuk menerbitkan permainan yang penuh kebencian dan tidak bermoral bagi beberapa kelas sosial, seperti LGBTQ, dan Valve bergantung dengan ''filter'' pengguna dana algoritma yang mungkin tidak sukses dalam memblokir konten yang tidak diinginkan dari beberapa pengguna. Sebagian kritikan lanjutan adalah keputusan berdasarkan keuntungan finansial, ketika Valve mengambil 30% dari semua penjualan melalui Steam, memberikan perusahaan alasan untuk menhindari pemblokiran semua konten permainan, dan lebih lanjut masalah kurasi yang sudah ada menumpuk sejak layanan ini berdiri.
=== Kompetisi Sektoral ===
Dari perilisan di tahun 2003 sampai dengan 2009, Steam hampir tidak tertandingi dengan memegang pasar distribusi digital<ref>{{Cite web|title=distribusi digital (artikel bahasa inggris)|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Digital_distribution_of_video_games}}</ref> PC sebelum kompetitor besar muncul bersama dengan kompetitor terbesar dari masa lalu yang sudah ada di bagian layanan seperti [[Games for Windows - Live]]<ref>{{Cite web|title=Games for Windows (Artikel bahasa inggris)|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Games_for_Windows_%E2%80%93_Live}}</ref> and [[Impulse (perangkat lunak)|Impulse]]<ref>{{Cite web|title=Impulse (artikel bahasa inggris)|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Impulse_(software)}}</ref>,yang keduanya ditutup pada tahun 2013 dan 2014.<ref>{{Cite news|title="Does Steam have an unfair monopoly over PC gaming?". TechRadar. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved February 23, 2016.}}</ref><ref>{{Cite book|title="Steam games market worth $3.5 billion in 2015". PC Gamer. Archived from the original on February 17, 2016. Retrieved February 23, 2016.|url-status=live}}</ref> Penjualan melalui Steam catalog diestimasi dari 50 hingga 75 persen dari total penjualan pasar permainan PC.<ref>{{Cite news|title=Graft, Kris (November 19, 2009). "Stardock Reveals Impulse, Steam Market Share Estimates". Gamasutra. Archived from the original on November 21, 2009. Retrieved November 21, 2009.}}</ref><ref>{{Cite news|title=Edwards, Cliff (November 4, 2013). "Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony". Bloomberg. Archived from the original on October 24, 2014. Retrieved November 5, 2013.}}</ref> Steam's critic
Sejak Steam bertambah popularitasnya, banyak dari layanan kompetitor yang muncul ke permukaan untuk meniru kesuksesan mereka. Kompetitor besar yang paling terkemuka ialah layanan[[Origin]] [[Electronic Arts]]' (EA),[[Uplay]] [[Ubisoft]] ,[[Battle.net]] [[Blizzard Entertainment]], [[GOG.com]] CD Projekt, dan [[Epic Games Store]] [[Epic Games]]. Battle.net berkompetisi sebagai publisher-exclusive platform, sementara katalog GOG.com's memasukan banyak permainan yang sama seperti Steam tetapi menawarkan mereka dalam bentuk DRM-free platform. Atas peluncuran EA's Origin di 2011, beberapa permainan perilisan EA sekarang tidak lagi tersedia untuk dibeli, dan pengguna khawatir permainan EA di masa depan akan terbatas di layanan Origin. Newell mengemukakan ketertarikannya di EA games untuk kembali ke Steam catalog walaupun patut dicatat bahwa situasinya rumit. Newell menyatakan bahwa "Kami harus menunjukkan kepada EA bahwa memiliki permainan EA di Steam adalah keputusan cerdas, dan kami akan mencoba menunjukkan kepada mereka bahwa."<ref>{{Cite news|title=Crossley, Rob (July 17, 2011). "Newell: We have to convince EA to come back". Develop. Archived from the original on March 6, 2016. Retrieved February 23, 2016.}}</ref> Di tahun 2020, EA mulai merilis permainan select di Steam, dan menawarkan langganan layanan EA Play yang di-''rebranding'' pada layanan tersebut.<ref>{{Cite news|title=Pereria, Chris (June 4, 2020). "EA Access Coming To Steam, More EA Games Release On The Store". GameSpot. Retrieved June 4, 2020.}}</ref><ref>{{Cite news|title=Hornshaw, Phil (June 18, 2020). "EA Adds More Games To Steam, Including Titanfall 2 And Dead Space 3". GameSpot. Retrieved June 18, 2020.}}</ref> Ubisoft masih merilis permainan mereka pada layanan Steam; Akan tetapi, hampir semua permainan yang sudah mereka rilis sejak peluncuruan Uplay membutuhkan layanan ini untuk menjalankan permainan mereka setelah merilis permainan mereka dari Steam.<ref>{{Cite news|title="Dogged: Watch_Dogs To Require Uplay, Even On Steam". Rock, Paper, Shotgun. April 9, 2014. Retrieved July 6, 2018.}}</ref>
Baris 269 ⟶ 289:
=== Sengketa Hukum ===
Dominasi Steam di pasar permainan telah membuat Valve mendapatkan beberapa kasus hukum. Kekurangan keterangan mengenai kebijakan pengenmbalian uang yang resmi telah menyebabkan Australian Competition and Consumer Commission (ACCC) untuk menggugat Valve di September 2014 karena diduga melanggar peraturan konsumen Australia yang mengharuskan toko untuk menawarkan pengembalian uang untuk kesalahan atau kerusakan produk.<ref>{{Cite news|title="Australia deflates Valve with Steam sueball". The Register. September 1, 2014. Archived from the original on January 5, 2016. Retrieved January 8, 2016.}}</ref> Komisi tersebut telah memenangkan gugatan tersebut pada Maret 2016, meskipun Valve telah mengubah kebijakan mereka di internal.
Pada December 2015, grup konsumen Perancis UFC-Que Choisir gugatan hukum terhadap valve untuk beberapa kebijakan Steam yang memiliki konflik atau bertabrakan dengan hukum Perancis, termasuk larangan penjualan kembali permainan yang sudah dibeli, yang seharusnya legal di Uni Eropa.<ref>{{Cite news|title=Nutt, Christian (December 17, 2015). "French consumer group sues Valve over Steam policies". Gamasutra. Archived from the original on December 18, 2015. Retrieved December 17, 2015.}}</ref> Pada September 2019, ''the Tribunal de grande'' menemukan praktis Valve mencegah penjualan kembali melanggar ''the European Union's Information Society Directive of 2001'' dan the ''Computer Programs Directive of 2009'', dan mengharuskan mereka untuk memperbolehkannya di masa yang akan datang. Keputusan ini utamanya berdasrkan penemuan pengadilan bahwa Steam menjual sertifikat untuk judul perangkat lunak, meskipun Valve mengklaim bahwa mereka menjual langganan berbayar, yang tidak tercakup oleh the Directives. Perusahaan menyatakan bahwa mereka akan mengajukan banding terhadap keputusan tersebut.
Pada agustus 2016, [[BT Group]] membuat gugatan terhadap Valve menyatakan bahwa klien Steam melanggar 4 hak paten mereka, yang mereka nyatakan bahwa digunakan didalam Steam Library, Chat, Messaging dan Broadcasting.<ref>{{Cite news|title=Warr, Philippa (August 31, 2016). "BT Files Patent Infringement Lawsuit Against Valve". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on September 1, 2016. Retrieved August 31, 2016.}}</ref>
Baris 277 ⟶ 297:
pada 2017, ''the European Commission'' mulai meninvestigasi Valve dan 5 penerbit lainnya - [[Bandai Namco Entertainment]], [[Capcom]], Focus Home Interactive, Koch Media and [[ZeniMax Media]] - mengenai praktis anti-kompetisi, secara spesifik mengenai penggunaan geo-blocking melalui Steam storefront dan Steam product keys untuk mencegah akses ke perangkat lunak kepada penduduk dari beberapa negara tertentu didalam European Economic Area. Praktis tersebut tidak sesuai dengan the Digital ''Single Market initiative'' yang ditetap oleh Uni Eropa.<ref>{{Cite news|title=Handrahan, Matthew (February 2, 2017). "Valve under investigation by European Commission for Steam geo-blocking". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved February 2, 2017.}}</ref> Grup perdagangan permainan Perancis, Syndicat National du Jeu Vidéo, memberi catatat bahwa geo-blocking itu fitur yang diperlukan untuk menghalangi penjualan kembali kunci produk yang tidak tepat, dimana ada grup yang membeli sejumlah kunci di daerah yang dimana biayanya murah, dan menjual kembali kepada dimana daerah tersebut memilki nilai yang lebih tinggi untuk mendapatkan keuntungan dari perbedaan, diluar dari pengawaran eropa dan hukum pajak.<ref>{{Cite news|title=Sinclair, Brendan (February 3, 2017). "SNJV takes issue with Steam investigation". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 3, 2017.}}</ref> The Commission menemukan Valve dan the companies pada Januari 2021, telah mengeluarkan denda dengan total 7.8 juta Euro antara mereka, dan ditetapkan kepada perusaahan-perusahaan ini yang mungkin lebih cenderung akan terkena gugatan hukum dari konsumen yang terkena efeknya.<ref>{{Cite news|title=Yin-Poole, Wesley (January 20, 2021). "European Commission fines Valve and five publishers €7.8m for geo-blocking Steam games". Eurogamer. Retrieved January 20, 2021.}}</ref>
Januari 2021 gugatan class-action telah dibuat terhadap Valve menegaskan perusahaannya memaksa pengembang untuk memasuki ''"[[Most favoured nation|most favored nation]]"'' - tipe penetapan harga kontrak untuk penawaran permainan pada etalase toko mereka, yang mewajibkan pengembang untuk memberi harga yang sama kepada permainan mereka pada toko lainnya sama dengan yang mereka jual di Steam, sehingga mencekik persaingan.
== Lihat pula ==
Baris 292 ⟶ 312:
* [http://steampowered.com/ Situs resmi Steam]{{Valve}}
[[Kategori:Valve Corporation]]
|