Infinity Ward: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Dikembalikan Menghilangkan referensi VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
k Menghapus Kategori:Pengembang permainan video; Menambah Kategori:Perusahaan pengembang permainan video menggunakan HotCat |
||
(11 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox company
| name = Infinity Ward, Inc.
| logo =
| type = [[Anak perusahaan]]
| foundation = {{Start date and age|May 2002}}
Baris 21:
| homepage = {{url|http://www.infinityward.com/}}
}}
'''Infinity Ward''' adalah pengembang video game [[Amerika Serikat]]. Mereka mengembangkan video game ''[[Call of Duty (Permainan)|Call of Duty]]'' bersama dengan lima angsuran lain dalam seri ''[[Call of Duty]]''. Vince Zampella, Grant Collier, dan Jason West mendirikan Infinity Ward pada tahun 2002 setelah bekerja di [[2015, Inc.]] sebelumnya.<ref name="Kotaku_IW_History">{{cite web |url=http://kotaku.com/5513694/the-modern-warfare-fight-your-guide-to-activision-vs-infinity-ward |title=The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward |accessdate=November 8, 2010 |date=April 15, 2010 |publisher=Kotaku}}</ref><ref name="IGN_CoD_History">{{cite web |url=http://au.retro.ign.com/articles/104/1042762p1.html |title=IGN Presents: The History of Call of Duty |accessdate=November 8, 2010 |date=November 6, 2009 |publisher=IGN |archive-date=2011-07-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110713004719/http://au.retro.ign.com/articles/104/1042762p1.html |dead-url=yes }}</ref> Infinity Ward melanjutkan kariernya untuk membuat ''[[Call of Duty 2
Co-founder Collier meninggalkan perusahaan pada awal 2009 untuk bergabung dengan perusahaan induk Activision. Pada 2010, West dan Zampella dipecat olh Activision karena "pelanggaran kontrak dan pembangkangan",<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2013/3/3/4060292/respawn-jason-west-retirement|title=Respawn Entertainment co-founder Jason West retires|last=Crecente|first=Brian|date=2013-03-03|website=Polygon|language=en|access-date=2020-02-27}}</ref> mereka segera mendirikan studio game yang disebut [[Respawn Entertainment]]. Pada 3 Mei 2014, [[Neversoft]] bergabung ke Infinity Ward.<ref>{{Cite web|url=https://www.giantbomb.com/articles/infinity-ward-neversoft-merging-into-single-super-studio/1100-4909/|title=Infinity Ward, Neversoft Merging into Single "Super Studio"|website=Giant Bomb|language=en|access-date=2020-02-27}}</ref>
== Sejarah ==
Infinity Ward didirikan sebagai divisi [[Activision]] oleh Grant Collier, Jason West, dan Vince Zampella pada tahun 2002.<ref>{{Cite web|url=
=== Pemecatan karyawan dan perlisan 2010 ===
Baris 38:
Pada 27 Maret 2012, Robert Bowling mengeluarkan pernyataan berikut di akun Twitter-nya: "Hari ini, saya mengundurkan diri dari posisi saya sebagai Ahli Strategi Kreatif Call of Duty, sebagai pemimpin Infinity Ward, dan sebagai karyawan Activision". Menanggapi hal ini, Activision mengeluarkan pernyataan berikut, "Kami dengan tulus berterima kasih kepada Robert atas pelayanannya selama bertahun-tahun. Dia telah menjadi anggota tim Infinity Ward yang dipercaya dan dihargai. Kami berharap yang terbaik untuk keputusannya untuk mengejar peluang masa depan".<ref>{{Cite web|url=http://www.xboxachievements.com/news/news-11264-Call-of-Duty-s-Creative-Strategist--Robert-Bowling-Exits-Infinity-Ward.html|title=Call of Duty's Creative Strategist, Robert Bowling Exits Infinity Ward|website=XboxAchievements|language=en|access-date=2020-03-01}}</ref> Bowling diduga pergi karena dia tidak senang dengan evolusi permainan yang lambat, ketika dia menjawab dengan "Terlalu banyak 'pew pew' yang tidak cukup baru" untuk sebuah pertanyaan tentang masalah tersebut.<ref>{{Cite web|url=https://twitter.com/fourzerotwo/statuses/234064594170171393|title=.@AngelArmas2 Too much 'pew pew' not enough new new. RE: "why u no with infinity ward no more -.-"|last=Bowling|first=Robert|date=2012T16.12|website=@fourzerotwo|language=en|access-date=2020-03-01}}</ref>
Tanda-tanda ketidaksepakatan antara Bowling dan Infinity Ward muncul dalam [https://web.archive.org/web/20130214034051/http://www.callofdutymappacks.com/news/robert-bowling-on-classic-maps-for-mw3-keep-classic-maps-outside-of-the-dlc-model/ wawancara langsung dengan Machinima] ketika dia menyatakan hal berikut: "Saya merasa seperti kita berada di era sialan di mana semua orang begitu fokus pada nomor pelanggan dan semua hal yang perlu kita kembali ke apa yang saya rasa kami lakukan jauh lebih baik di masa lalu dengan niat baik, seperti hal-hal seperti patch LAN, ya itu prioritas yang lebih rendah tapi mari kita keluar dari pintu sialan itu. Ayo lakukan saja. " Ini bisa menjadi faktor penyebab pengunduran dirinya. Faktor lain bisa jadi dari banyaknya kritik keras yang diberikan oleh para penggemar dan pemain Modern Warfare 3 ketika aspek-aspek tertentu dari permainan, seperti bug dan tweak, muncul.<ref>{{Cite web|url=
== Penghasilan ==
Judul pertama Infinity Ward, ''[[Call of Duty]]'' memenangkan 90 penghargaan Game of the Year<ref>{{Cite web|url=
Pada tahun 2010, Infinity Ward berada di peringkat ketiga oleh Develop 100 hanya pengembang Nintendo dan Bungie untuk 100 pengembang teratas berdasarkan penjualan game mereka di Inggris.<ref>{{cite journal|last=|first=|date=7 Mei, 2011|year=|title=DEVELOP 100: THE WORLD'S MOST SUCCESSFUL GAME STUDIOS|url=http://www.develop100.com|journal=|publisher=Intent Media|volume=|issue=|pages=|doi=|archive-url=https://web.archive.org/web/20100617110510/http://www.develop-online.net/features/873/Develop-100-2010-The-100-in-full|archive-date=17 Juni, 2010|access-date=27 Febuari, 2020|magazine=[[Develop-Online]]|url-status=live}}</ref>
Sekuel Infinity Ward untuk ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]'', ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'', menghasilkan penjualan lebih dari $ 550 juta dalam lima hari pertama di pasar, dengan $ 310 juta dari penjualan yang dilakukan dalam 24 jam pertama setelah game dirilis.<ref>{{Cite web|url=
Sekuel dari Modern Warfare 2, ''[[Call of Duty: Modern Warfare 3]]'', terjual 6,5 juta kopi di AS dan Inggris saja dan mendapat $ 400 juta dalam waktu 24 jam sejak mulai dijual.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-3-sets-new-launch-records/1100-6345162/|title=Call of Duty: Modern Warfare 3 sets new launch records|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2020-02-27}}</ref>
== Mesin permainan ==
Semua game ''Call of Duty'' Infinity Ward hingga [[Call of Duty: Infinite Warfare|Infinite Warfare]] (2016) menggunakan mesin [[id Tech 3]] ([[Quake III Arena]]).<ref>{{Cite web|url=http://news.bigdownload.com/2009/10/22/modern-warfare-2-pc-update-system-specs-id-tech-and-walmart-pr/|title=Modern Warfare 2 PC update: system specs, id Tech and Walmart price|last=|first=|date=|website=news.bigdownload.com|access-date=2020-03-01|archive-date=2020-03-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20200301013657/http://news.bigdownload.com/2009/10/22/modern-warfare-2-pc-update-system-specs-id-tech-and-walmart-pr/|dead-url=yes}}</ref> Dua game pertama menggunakan lisensi mesin berpemilik dengan sekuel yang menampilkan visual yang lebih kuat dan dukungan [[DirectX 9]]. ''Call of Duty 4 Infinity Ward: Modern Warfare'' berjalan pada [[mesin permainan]] berpemilik (dari versi id Tech 3) dengan fitur yang mencakup pencahayaan dunia-dinamis asli, [[efek pencahayaan HDR]], bayangan dinamis, dan [[kedalaman ruang]]. ''[[Call of Duty: World at War]]'', ''[[Call of Duty: Black Ops II]]'' dan video game [[James Bond]] [[Quantum of Solace]] dikembangkan oleh [[Treyarch]] menggunakan versi modifikasi dari mesin Infinity Ward.<ref>{{Cite web|url=
''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'', menggunakan mesin yang diupgrade yang dijuluki "IW 4.0", yang merupakan generasi yang lebih maju daripada mesin yang digunakan dalam ''Call of Duty 4: Modern Warfare''. ''[[Call of Duty: Modern Warfare 3]]'' menggunakan Mesin MW3, versi perbaikan dari mesin IW 4.0. Peningkatan pada mesin memungkinkan teknologi streaming yang lebih baik yang memungkinkan wilayah yang lebih besar untuk permainan sambil berjalan pada minimum 60 [[frame per detik]], peningkatan pada audio mesin juga telah dilakukan.<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/hwkjy/iam_robert_bowling_creative_strategist_on_modern/c1yydex|title=r/IAmA - IAm Robert Bowling, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA|website=reddit|language=en-US|access-date=2020-03-01}}</ref>
Baris 56:
''[[Call of Duty: Ghosts]]'' menampilkan versi generasi terbaru dari IW 5.0 yang terlihat di ''[[Call of Duty: Modern Warfare 3]]''.<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2013/6/12/4422598/call-of-duty-ghosts-e3-2013|title=Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts and the nameless game engine that powers a first-person shooter phenomenon|last=Tach|first=Dave|date=2013-06-12|website=Polygon|language=en|access-date=2020-03-01}}</ref> IW 6.0 kompatibel dengan sistem next-gen seperti Xbox One dan PlayStation 4 sehingga jumlah poligon, detail tekstur, dan keseluruhan kesetiaan grafis telah meningkat. IW 6.0 juga kompatibel dengan Microsoft Windows, Wii U, PS3 dan Xbox 360. Mesin IW 6.0 menghadirkan teknologi dari Pixar, SubD, yang meningkatkan tingkat detail model saat semakin dekat dengan mereka. ''Ghosts'' menggunakan teknologi Iris Adjust yang memungkinkan pemain untuk mengalami dari sudut pandang seseorang bagaimana mata mereka akan bereaksi terhadap perubahan kondisi pencahayaan secara realistis. Fitur lain termasuk sistem animasi baru, dinamika fluida, asap interaktif, pemetaan perpindahan dan peta multipemain dinamis. Mesin IW 7.0 ''[[Call of Duty: Infinite Warfare]]'' memiliki sistem tanpa bobot, peningkatan fisika game, peningkatan AI, dan peningkatan perilaku karakter non-pemain.<ref>{{Cite web|url=https://www.techpowerup.com/review/call-of-duty-infinite-warfare-benchmark-performance-test/|title=Call of Duty Infinite Warfare: Performance Analysis|last=W1zzard|last2=Nov 3rd|first2=on|website=TechPowerUp|language=en|access-date=2020-03-01|last3=2016|last4=Activision|first4=in PC Port Testing Manufacturer:}}</ref>
[[Call of Duty: Modern Warfare (permainan video 2019)
== Permainan yang dikembangkan ==
Baris 78:
|-
|''[[Call of Duty: Infinite Warfare]]'' || [[IW engine|IW 7.0]] || 4 November 2016 || [[Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]
|-
|''[[Call of Duty: Modern Warfare (permainan video 2019)]]'' || [[IW engine|IW 8.0]] || 25 Oktober 2019 || [[Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]
|}
Baris 90 ⟶ 92:
[[Kategori:Perusahaan permainan video]]
[[Kategori:
|