Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 2 books for Wikipedia:Pemastian (20240109)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
 
(176 revisi perantara oleh 17 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Infobox personofficeholder
|name = Satoru Iwata
|native_name = 岩田 聡
|native_name_lang = Japanese
|image = Satoru Iwata - Game Developers Conference 2011 - Day 2 (1).jpg
|caption alt = Satoru Iwata pada acara [[Game Developers Conference|GDC]] 2011
|caption = Satoru Iwata pada [[Game Developers Conference|GDC]] 2011
|titleoffice = [[Presiden (jabatan perusahaan)|Presiden]] dan [[CEO]] [[Nintendo]] ke-4
|predecessor = [[Hiroshi Yamauchi]]
|successor = [[Tatsumi Kimishima]]
|birth_date = {{Birth date|1959|12|6}}
|birth_place = [[Sapporo]], [[Hokkaido]], [[Jepang]]
|death_date = {{Death date and age|2015|7|11|1959|12|6|mf=y}}
|death_place = [[Kyoto]], [[Jepang]]
|death_cause = Komplikasi dari [[Cholangiocarcinoma|Kankerkanker saluran empedu]]
|citizenship = Jepang
|title = Presiden dan [[CEO]] [[Nintendo]]
|office = [[Presiden (jabatan perusahaan)|Presiden]] dan [[CEO]] [[Nintendo]] ke-4
|term = 2002–2015
|predecessor = [[Hiroshi Yamauchi]]
Baris 17 ⟶ 20:
|spouse = Kayoko Iwata<ref name="GuardianObit">{{cite web|first=Steve|last=Boxer|date=14 Juli 2015|title=Satoru Iwata obituary |newspaper=[[The Guardian]] |url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150715020513/http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archivedate=15 Juli 2015|deadurl=no}}</ref>
|signature = Satoru Iwata's signature.svg
| blank1 = Induk semang
|notable_works = {{hlist|[[EarthBound]]|[[Balloon Fight]]}}
| data1 = [[HAL Laboratory]] (1980–2000)<br />[[Nintendo]] (2000–2015)
| blank2 = Karya terkenal
| data2 = ''[[EarthBound]]'', ''[[Balloon Fight]]'', ''[[Kirby (seri)|Kirby]]'', ''[[Pokémon (seri permainan video)|Pokémon]]'', ''[[Super Smash Bros.]]''
}}
{{Nihongo|'''Satoru Iwata'''|岩田 聡|Iwata Satoru|{{lahirmati|[[Sapporo]]|6|12|1959|[[Kyoto]]|11|7|2015}}}} adalah seorang pengusaha, [[pemrogram]], perancang, dan produser [[permainan video]]. Ia menjabat sebagai presiden dan [[Direktur utama|pejabat tertinggi eksekutif tertinggi]] (CEO) keempat dari [[Nintendo]] yang keempat. DiaIa memiliki kontribusi yang besar dalam memperluas daya tarik permainan video dengan berfokus pada permainan-permainan baruyang inovatif dan menghibur, alih-alih fokus ke lini perangkat keras teratas. Dia menunjukkan minatnya pada [[permainan video]] di usia belia dan membuat permainan sederhananya sejak di bangku [[Sekolah menengah atas|SMA]], lalu melanjutkan pendidikan ke [[Institut Teknologi Tokyo]] jurusan [[ilmu komputer]]. Iwata bergabung dengan perusahaan [[pengembang permainan video|pengembang permainan]] [[HAL Laboratory]] (HAL) pada tahun 1980 saat masih di bangku kuliah, dengan bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun 1983. Ia berkontribusi pada beberapa permainan, termasuk pada permainan ''[[EarthBound]]'' dan serial ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''. Karena keterpurukan HAL dengan kondisi hampir pailit, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan [[Hiroshi Yamauchi]] yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu, hingga membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut menjadi stabil kembali. Pada tahun-tahun berikutnya, ia membantu dalam pengembangan ''[[Pokémon (permainan video)|Pokémon]]'' dan serial ''[[Super Smash Bros]]''. Kemudian Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun 2000canggih.
 
Iwata tertarik pada permainan video sejak usia dini dan menciptakan permainan sederhana pertamanya ketika SMA. Ia mengambil jurusan [[ilmu komputer]] di [[Institut Teknologi Tokyo]]. Iwata bergabung dengan perusahaan [[pengembang permainan video|pengembang permainan]] [[HAL Laboratory]] (HAL) pada tahun 1980 ketika kuliah. Di sana, ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun 1983. Ia berkontribusi pada beberapa permainan, termasuk serial ''[[EarthBound]]'' dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''. Saat HAL Laboratory mendekati kebangkrutan, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan [[Hiroshi Yamauchi]] yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu. Saat menjadi presiden HAL, ia membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut menjadi stabil kembali. Pada tahun-tahun berikutnya, ia bekerja dalam pengembangan serial ''[[Pokémon (permainan video)|Pokémon]]'' dan ''[[Super Smash Bros]]''. Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun 2000.
Nintendo menjadi terkenal dan berkembang berkat bantuan Iwata, dan sebagai hasilnya, ia menggantikan Yamauchi yang pensiun sebagai presiden perusahaan pada bulan Mei 2002. Nintendo mengembangkan [[konsol permainan video]] [[Nintendo DS]] dan [[Wii]] di bawah arahan Iwata, yang bertujuan untuk membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial. Dia berfokus pada pembuatan permainan dengan memperluas daya tarik permainan video ke semua kalangan dengan menggunakan strategi bisnis [[strategi kolam biru|''blue ocean'']]. Nintendo mencatat rekor keuntungan pada tahun 2009 dan ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' menempatkan Iwata kedalam daftar Top 30 CEO di dunia. Iwata memperluas strateginya dengan menetapkan lini produk kualitas-hidup untuk Wii yang kemudian berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk mandiri. Kemudian tingkat penjualan perangkat keras [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]] ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari tahun 2009 hingga 2012. Perusahaan mengalami kerugian usaha pertamanya dalam kurun waktu 30 tahun terakhir, hal ini mendorong Iwata secara sukarela mengurangi separuh gajinya pada tahun 2011 dan 2014. Setelah beberapa tahun menolak, pada tahun 2015 Iwata menempatkan fokus Nintendo ke pasar permainan bergerak yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia layanan portal peranti bergerak [[DeNA]] yang terbentuk pada bulan Maret 2015. Selama kariernya, Iwata membentuk hubungan yang erat dengan para penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di ''[[Iwata Asks]]'' dan ''[[Nintendo Direct]]'', sehingga dia dianggap sebagai wajah publik bagi perusahaan.
 
Nintendo menjadimengalami terkenalpertumbuhan dandi berkembangbawah berkatIwata bantuansehingga Iwata,ia dandiangkat sebagaimenjadi hasilnya, iapresiden menggantikansetelah Yamauchi yang pensiun sebagai presiden perusahaan pada bulan Mei 2002. Nintendo mengembangkan [[konsol permainan video]] [[Nintendo DS]] dan [[Wii]] di bawah arahan Iwata, yang bertujuan untuk membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial. DiaIa berfokus pada pembuatan permainan dengan memperluasperluasan daya tarik permainan video kelintas semuademografi kalangan dengan menggunakanmelalui strategi bisnis "[[strategi kolam biru|''bluekolam ocean''biru]]". Nintendo mencatatmencapai rekor keuntungan pada tahun 2009 dan ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' menempatkan Iwata kedalamdalam daftar Top 30 CEO terbaik di dunia dari tahun 2007 hingga 2009. Iwata memperluas strateginya dengan menetapkanmengembangkan lini produk peningkat [[kualitas- hidup]] untuk konsol Wii, yang kemudian berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk mandiri.yang Kemudianberdiri sendiri. tingkatTingkat penjualan perangkat keras [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]] ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii, dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari tahun 2009 hingga 2012. Perusahaan tersebut mengalami kerugian usahaoperasi pertamanya dalam kurun waktu 30 tahun terakhir, hal iniyang mendorong Iwata secara sukarelauntuk mengurangi separuh gajinya secara sukarela pada tahun 2011 dan 20142011–2014. Setelah beberapa tahun-tahun menolaktersebut, pada tahun 2015 Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo ke dalam pasar [[permainan bergerakperanti genggam]] yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia layanan portal peranti bergerakgenggam [[DeNA]] yang terbentukdidirikan pada bulan Maret 2015. Selama kariernya, Iwata membentukmenjalin hubungan yang erat dengan para penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di ''[[Iwata Asks]]'' dan ''[[Nintendo Direct]]'', sehingga diaia dianggap sebagaimenjadi wajah publik bagi perusahaan.
Pada bulan Juni 2014, [[tumor]] ditemukan di [[saluran empedu]]nya pada saat pemeriksaan fisik rutin. Tumor tersebut berhasil diangkat dan Iwata kembali bekerja pada bulan Oktober. Namun, masalah ini tiba-tiba muncul kembali pada akhir Juni atau awal Juli 2015, hingga akhirnya Iwata meninggal karena komplikasi [[cholangiocarcinoma|kanker saluran empedu]] pada tanggal 11 Juli 2015 di usia 55 tahun.<ref name="rolling stone">{{Cite web |url = http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713 |title = Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55 |first = Daniel |last =Kreps |date = 13 Juli 2015 |work = [[Rolling Stone]] }}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan rasa sedih mereka atas kematiannya melalui pengumuman publik dan media sosial, serta dibuatnya monumen peringatan sementara oleh para penggemar di seluruh dunia. Iwata secara anumerta dianugerahi Penghargaan Prestasi Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] dan [[DICE Awards]] 2016.
 
Pada bulan Juni 2014, [[tumor]] ditemukan di [[saluran empedu]]nya padaIwata saatketika ia menjalani pemeriksaan fisik rutin. Tumor tersebut berhasil diangkat dan Iwata kembali bekerja pada bulan Oktober. Namun,Masalah masalah ini tiba-tibatersebut muncul kembali pada akhirtahun Juni2015, ataudan awalIwata Julimeninggal 2015,pada hinggausia akhirnya55 Iwata meninggaltahun karena komplikasi [[cholangiocarcinoma|kanker saluran empedu]] pada tanggal 11 Juli 2015 di usia 55 tahun.<ref name="rolling stone">{{Cite web |url = http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713 |title = Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55 |first = Daniel |last =Kreps |date = 13 Juli 2015 |work = [[Rolling Stone]] }}</ref> Para anggotaAnggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan rasa sedih mereka atasmemberikan kematiannyapenghormatan melalui pengumuman publik dan media sosial, sertadan dibuatnyapenggemar monumendi peringatanseluruh sementaradunia olehmendirikan paratanda penggemarperingatan di seluruh duniasementara. Iwata secara anumerta dianugerahi Penghargaan PrestasiPengabdian Seumur Hidup dipada [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] dan [[DICE Awards]] 2016.
 
== Kehidupan awal ==
[[Berkas:Commodore 2001 Series-IMG 0448b.jpg|jmpl|ka|Sebuah Commodore PET 2001, serialseri model yang sama dengan yang dibeli Iwata dapatkan pada tahun 1978 dan kemudian dibongkar.|alt=Sebuah komputerKomputer pribadi model Commodore PET 2001]]
Satoru Iwata lahir pada tanggal 6 Desember 1959, dan dibesarkan di [[Sapporo]], Jepang,. tempatAyahnya ayahnya bekerjamenjabat sebagai pejabat [[prefektur di Jepang|prefektur]].<ref name="la times">{{cite news|url=http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|title=Nintendo's Satoru Iwata dies at 55; under him, Wii created hordes of new gamers|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=July 12, Juli 2015|access-date=July 12, Juli 2015 |first=Todd |last=Martens |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150714155909/http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html |archivedate=July 14, Juli 2015|deadurl=no}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Sepanjang masa SMPsekolah menengah pertama dan SMAatas, Iwata menunjukkan kemampuan kepemimpinannyadalam memimpin melalui tugasnya sebagai ketua kelas, presidenketua dewan pelajarOSIS, dan presidenketua klubkerja selamakelompok beberapapada berbagai kalikesempatan.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Pengalaman pertamanya dengan komputer terjadi pada masa SMP, dengansaat ia mengoperasikan sebuah komputer demo yang menggunakan jaringan telepon. Iwata kerap memasukimengunjungi [[Subwaykereta Munisipalbawah Sapporo|subwaytanah Sapporo]] dan memainkan sebuah permainan angka sederhana, yang disebut ''Game 31'', hingga ia menguasainya.{{sfn|Kasai|1994|loc=chpt.bab 4}} Dengan uang yang ditabung dari hasil pekerjaan mencuci piring dan pemberian tambahanbeberapa uang sakutambahan dari ayahnya, Iwata membeli sebuah [[HP-65]], kalkulator pertama yang dapat diprogram, pada tahun 1974. Tahun pertama setelahSetelah masuk [[SMA Hokkaido Sapporo Minami]] pada bulan April&nbsp;1975, ia mulai mengembangkan permainannya sendiri selama tahun pertamanya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Sejumlah permainan angka sederhana yang dibuat Iwata dengan menggunakan kalkulator elektronik, Iwata membuat sejumlah permainan angka sederhana, seperti ''Volleyball'' dan ''Missile Attack'', dibuat menggunakan sebuah kalkulator elektronik yang ia bagikan dengan teman-teman sekelasnya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited"/>
 
Iwata mendapatkan komputer pertamanya, sebuah [[Commodore PET]], pada tahun 1978.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia membongkarnyamembongkar dan mempelajari mesin tersebut karena ingin memahaminya. Komputer tersebut secara kebetulan memiliki sebuah [[Unit Pemroses Sentral|unit pemrosesanpemroses utamasentral]] ([[MOS Technology 6502|MOS 6502]]), yang mirip dengan yang digunakan oleh [[Nintendo]] untuk [[Nintendo Entertainment System]] (NES), sebuah konsol permainan yang permainan-permainannya akan ia kembangkan kelak di kemudian haripermainannya.<ref name="Guardian0713">{{cite news|first1=Rich|last1=Stanton|first2=Keith|last2=Stuart|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=July 13, Juli 2015|access-date=July 26, Juli 2015|title=Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning|url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|archive-date=2023-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20231009181414/https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|dead-url=no}}</ref><ref name="Gamasutra">{{cite web|first=John|last=Andersen|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=October9 9,Oktober 2015|access-date=October11 11,Oktober 2015|title=A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata|url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|archivedate=2015-10-11 Oktober 2015 |archiveurl=https://wwwweb.webcitationarchive.org/6cD2alRSz?url=web/20151011022150/http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|dead-url=no}}</ref> Setelah lulus SMA pada bulan April&nbsp;1978, Iwata kuliahditerima di [[Institut Teknologi Tokyo]], denganpada April 1978. Ia mengambil jurusan [[ilmu komputer]].{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited">{{cite news|url=http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|title=Satoru Iwata {{endash}} the man behind Nintendo's casual gaming boom|first=Kiyoshi|last=Takenaka|work=news.com.au|publisher=[[News Corp Australia|News Limited]]|date=December9 9,Desember 2008|access-date=March27 27,Maret 2012 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131007202946/http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|archivedate=October7 7,Oktober 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="BBC0713">{{cite web|first1=Tessa|last1=Wong|first2=Heather|last2=Chen|publisher=[[BBC]]|date=July13 13,Juli 2015|access-date=July 31, Juli 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715185151/http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|dead-url=no}}</ref> Tomohiko Uematsu, seorang profesor teknik, memuji keahlian Iwata dalam pemrograman perangkat lunak dan menyatakan bahwa Iwata dapat menulis program dengan lebih cepat dan akurat dibandingkan dengan murid-muridnya yangpelajar lainlainnya.<ref name="TokyoITAug4">{{cite web|publisher=[[Institut Teknologi Tokyo]]|date=August 4, Agustus 2015|access-date=October 8, Oktober 2015|title=岩田聡氏を悼んで|trans-title=Mourning Mr. Satoru Iwata|url=http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|language=Jepangja|archive-date=2015-08-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150804045528/http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|dead-url=no}}</ref>
 
SaatKetika masih bersekolah, iaIwata menjadi salah satu dari beberapa pekerja magang sukarela di [[Commodore International|Commodore Japan]], membantu kepala teknisi cabanganak tersebutperusahaan yaknitersebut, Yash Terakura,<ref name="Gamasutra"/> dengan tugas-tugas teknis dan [[pengembangan perangkat lunak]].{{sfn|Bagnall|2011|loc=chpt.bab 15}} Salah satu alasan utamanya mengambil pekerjaan tersebut adalah untuk menjalanimenghabiskan lebih banyak waktu dengan komputer dan mempelajari detail-detail yang tidak tersedia secara terbuka untuk umum.<ref name="Gamasutra"/>{{sfn|Hasegawa|2010|p=45}} Terakura kemudian bertugas sebagaimenjadi mentor untuk Iwata, mengajarkannyadan tentangmengajarinya rekayasa perangkat keras untuk melengkapi pengetahuan perangkat lunak Iwata.<ref name="Gamasutra"/> Iwata dan beberapa temannyarekannya menyewa sebuah apartemen di [[Akihabara]] dan membentuk sebuah klub yang menjadi tempat mereka akan membuat dan mengkodekanmengodekan permainan.<ref name="Eurogamer">{{cite web|first=Martin|last=Robinson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=July13 13,Juli 2015|access-date=July17 17,Juli 2015|title= Satoru Iwata: a gentle revolutionary |url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715064307/http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|dead-url=no}}</ref> Teman-teman sekelasnya yang tinggal di dekat apartemen menyebut kamar Iwata sebagai "Pusatpusat permainan Iwata.".{{refn|group=nb|{{Nihongo|ゲームセンター岩田|Gēmusentā Iwata}}<ref name="TokyoITAug4"/>}}<ref name="TokyoITAug4"/> Ia sering mempertunjukkanmenunjukkan permainan-permainannya di gerai komputer [[toserba Seibu]], dan. padaPada tahun 1980, sekelompok karyawan di sana mengundangnya untuk bergabung dengan perusahaan mereka, [[HAL Laboratory|HAL Laboratory, Inc.]]<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35">{{cite magazine|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=Imagine Publishing|title=Before They Were Famous|issue=35|page=76|first=John|last=Szczepaniak}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}
 
== HAL Laboratory ==
Saat masih di bangkuKetika kuliah, Iwata bekerja diuntuk HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada tahun 1980.<ref name="Eurogamer"/><ref name="IGNprofile"/> Salah satu karyaciptaan buatannyapertama mereka adalah sebuah perantiperangkat [[periferal]] yang digunakan padamemungkinkan komputer-komputer lawas agar bisalama menampilkan grafik untuk permainan video. Dengan perantiperangkat tersebut, Iwata dan para anggota HAL membuat beberapa permainan yang merupakan "[[Ripoff|jiplakan]]menyalin langsung dari ''[[Rally-X]]'', ''[[Galaxian]]'', dan permainan yang dibuat [[Namco]] lainnya".<ref name="1999Interview"/> Meskipun demikian, HAL menjadi perusahaan pertama yang mendapatkan sebuahmenetapkan lisensi daridengan Namco untuk mengembangkanpengembangan permainannyapermainan.<ref name="1999Interview">{{cite magazine|magazine=Used Games|year=1999|access-date=July13 13,Juli 2016|title=Satoru Iwata – 1999 Developer Interview|url=http://shmuplations.com/iwata/|archive-date=2019-09-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20190914133304/http://shmuplations.com/iwata/|dead-url=no}}</ref> Ia bergabung dengan perusahaan tersebutdalam kapasitas penuh waktu setelah lulus pada tahun 1982, dan menjadi karyawan ke-5kelima sertadan satu-satunya pemrogram yang bekerja di tempat itu.<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}<ref name="IGNprofile">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=July16 16,Juli 2004|access-date=July 19, Juli 2015|title=Profile: Satoru Iwata|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|page=1|archive-date=2017-09-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170911205241/http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|dead-url=no}}</ref> Pada saat yang bersamaan, ayah Iwata terpilih menjadi Wali Kota [[Muroran, Hokkaido|Muroran]].{{sfn|Inoue|2009|p=58}} MeskipunTerlepas Iwatadari menyukai pekerjaannyakegemarannya, keluarganyakeluarga Iwata tidak menyetujui pilihan kariernya, sehinggadan ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan setelah Iwata bergabung dengan HAL.<ref name="IGNprofile"/>
 
Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada tahun 1983, ketika ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System (NES) yang baru dirilis. Ia pergi ke [[Kyoto]] untuk memintamengajukan izin mengerjakanpengerjaan permainan untuk NES, yang diwajibkan oleh Nintendo.{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Permainan video pertamanya yang dipublikasikan secara komersial adalah ''[[Joust (permainpermainan video)|Joust]]'' untuk NES–sebuahNES – sebuah [[Porting|''port''pemortaan]] dari [[permainan arkade]] tahun 1982.<ref name="Gamasutra"/> Permainan video lainnyalain yang ia kerjakandikerjakannya adalah ''[[Balloon Fight]]'', ''[[NES Open Tournament Golf]]'', ''[[EarthBound]]'', dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref>{{cite interview|first1=Toshihiko|last1=Nakago|first2=Takashi|last2=Tezuka|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=13 November 13, 2009|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/0|title=New Super Mario Bros.: Volume 2|series=Iwata Asks|access-date=November 22, November 2013|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/1/0|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/special_edition_interview/0/0|series=Iwata Asks|title=Special Edition Interview: Turning the Tables: Asking Iwata|publisher=Nintendo|date=October 5, Oktober 2006|access-date=22 November 22, 2013|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/special_edition_interview/0/0|dead-url=no}}</ref> Awalnya, Nintendo menghubungi beberapa pengembang lainnya untuk memproduksi ''Open Tournament Golf'', namuntetapi semua pengembang yang dihubungi menolak karena mereka yakin bahwa datanya terlalu besar untuk dipindahkan ke dalam perangkat NES. Iwata memanfaatkan kesempatan ini dan mengambil langkah "sembrono" untuk mengembangkan permainan tersebut. Pekerjaan tersebut sangatlahsangat berat karena Iwata perluharus membuat metode [[kompresi data]]<nowiki/>nya sendiri dalam rangka memasukkan seluruh 18&nbsp;jenisarena rangkaianlapangan programgolf ke dalam permainan tersebut. PadaDemikian saat yang samapula, HAL perluharus memprogram ''[[parallaxperguliran scrollingparalaks]]'' untuk permainan ''[[F-1 Race]]'' karena awalnya perangkat keras NES awalnya tidak mendukung hal tersebut.<ref name="1999Interview"/>
 
KeahlianKemahiran Iwata dalam pemrograman denganpraktis cepatmembuatnya mendatangkansangat rasadihormati hormatdi yangantara tinggisesama daripemrogram paradan pemain permainan dan pemrogram sejawatnya. Ia seringkalisering melanjutkankali pekerjaanbekerja pada akhir pekan dan hari libur karena semangatnyakegemarannya.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=45–46}} SaatKetika perusahaan tersebutdi diambangambang pailitkebangkrutan, Iwata dipromosikan menjadi Presidenpresiden HAL tahun 1993 atas saran Presidenpresiden Nintendo pada waktusaat itu, [[Hiroshi Yamauchi]].<ref name="Eurogamer"/> Dengan bantuan dari Nintendo, Iwata membantu perusahaan tersebut membayar kembali utang senilai ¥1.5&nbsp;miliarnyamiliar dan menstabilkan kondisi keuangannyakeuangan selama enam tahun.<ref name="la times"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=61}} Karena kurangnya pengalaman dalam manajemen, Iwata berupaya untuk menjadi lebih baik dengan sering membaca buku tentangmengenai topik tersebut dan meminta nasihat dari orang lain.<ref>{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=July 22, Juli 2015|access-date=July26 26,Juli 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Remembers Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000236/http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777|dead-url=no}}</ref>
 
Meskipun ia tidak menjadibukan bagian dari Nintendo pada waktusaat itu, Iwata membantu mengembangkandalam pengembangan [[Pokémon Gold dan Silver|''Pokémon Gold'' dan ''Silver'']] yang dirilis untuk [[Game Boy Color]] bulanpada November&nbsp; 1999 dengan membuat sebuah setseperangkat alat kompresi yang diperlukandigunakan untuk grafikgrafis dalam permainan tersebut.<ref name="IA-HG3">{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 4, 2009|access-date=July12 12,Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|dead-url=no}}</ref> SaatKetika bekerja sebagai penengahperantara antarauntuk [[Game Freak]] dan Nintendo, ia membantu dalam pemrograman ''[[Pokémon Stadium]]'' untuk [[Nintendo 64]] dengan membaca kode asli program [[Pokémon Red dan Blue|''Pokémon Red'' dan ''Green'']] dan mem-melakukan pemortaan sistem pertempuran ''[[porting]]Red'' sistemdan pertempurannya''Green'' ke dalam permainan yang baru dalam waktu satu pekansepekan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="IA-HG3"/> Menurut [[Tsunekazu Ishihara]], presiden [[The Pokemon Company]], Iwata merupakan tokoh penting dalam membawa ''Pokémon'' ke pasar-dalam pasar Barat. SaatKetika menjadi presiden HAL, ia mengembangkan rencana untuk melakukan [[lokalisasi permainan video|pelokalan]] setelah mengulasmeninjau kode program untuk ''Red'' dan ''Green'', yang kemudian diselesaikan oleh [[Teruki Murakawa]], dengan perilisan di negara Barat dilakukan dua tahun setelah perilisan di Jepang-nya.<ref>{{Cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/news/262899/Pokemon_chief_Iwata_was_the_one_who_brought_Pokemon_to_the_West.php|title=Pokemon chief: Iwata was the one who brought Pokemon to the West|work=[[Gamasutra]]|date=December 30, Desember 2015|access-date=December 30, Desember 2015|first=Alex|last=Wawro|archive-date=2016-01-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20160101054829/http://www.gamasutra.com/view/news/262899/Pokemon_chief_Iwata_was_the_one_who_brought_Pokemon_to_the_West.php|dead-url=no}}</ref> Selain itu, ia membantu [[Masahiro Sakurai]] dalam mengembangkan permainan ''[[Super Smash Bros. (permainan video)|Super Smash Bros.]]'' untuk Nintendo 64.<ref name="Eurogamer"/>
 
== Nintendo ==
=== Tahun-tahun awal (2000–2002) ===
Pada tahun 2000, Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan dan mendudukimenjadi posisisalah dalamsatu Dewananggota Direksidewan perusahaandireksi.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Kemudian dua tahun berikutnya,Ia iaberusaha mengurangi biaya dan jangka waktu pengembangan permainan dengan tetap meningkatkan kualitas.<ref name="IGNprofile2IGNprofile">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=July 16, 2004|access-date=July 19, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|page=2|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata?page=2}}</ref> Dua tahun pertamanya di Nintendo, perusahaanPerusahaan tersebut mengalami peningkatan profitlaba sebanyaksebesar 20 persen pada 2000 dan 41&nbsp; persen pada 2001, sebagian nilai yang sebagiantersebut dikarenakan usahanya.<ref name="IGNprofile"/> SaatKetika Yamauchi, presiden perusahaan tersebut sejak 1949, pensiun pada tanggal 24&nbsp;Mei 2002,<ref>{{cite web|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=May 24, Mei 2002|access-date=July 19, Juli 2015|title=Yamauchi Retires|url=http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires|archive-date=2013-12-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20131224015844/http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=May 24, Mei 2012|access-date=July 19, Juli 2015|title=Hiroshi Yamauchi: Nintendo's Legendary President|url=http://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president|archive-date=2019-08-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20190816143117/https://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president|dead-url=no}}</ref> Iwata berhasilterpilih menjadisebagai presiden keempat Nintendo atas restu Yamauchi.<ref name="ap">{{Cite web|last=Kageyama|first=Yuri|date=12 Juli 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor|url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor|first=Yuri|last=Kageyama|date=July 12, 2015|access-date=July 12, 2015|agency=[[Associated Press]]|archivedate=2015-08-01|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aRru22RK?url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|archivedate=01 Agustus 2015|dead-url=no|access-date=12 Juli 2015|agency=[[Associated Press]]}}</ref> Ia merupakan presiden Nintendo pertama yang tidak memiliki keterkaitanterkait dengan keluarga Yamauchi melalui hubungan darah atau pernikahan sejak berdirinyaNintendo didirikan pada tahun 1889.<ref name="nytimes">{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html|title=Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55|first=Liam|last=Stack|date=July13 13,Juli 2015|access-date=July 13, Juli 2015|newspaper=[[New York Times]]|publisher=[[The New York Times Company]]|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://archive.today/20150713223323/http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html?_r=0|dead-url=no}}</ref> Yamauchi meninggalkanmenyerahkan perusahaan tersebut dike tangan Iwata dengan permintaan terakhir: "bahwasupaya Nintendo melahirkan berbagai gagasan baru dan membuat perangkat keras yang mencerminkan gagasan tersebut. Dan membuat perangkat lunak yang memilikimengikuti standar yang sama."<ref name="Eurogamer"/> Iwata mewarisi sebuah perusahaan yang mempromosikan individualisme, dengan kebijakan yang dibuatditetapkan oleh Yamauchi untuk membuatmenciptakan posisi-posisi pengembangan baru bilasesuai diperlukankebutuhan. Namun, hal tersebut menghambat kolaborasi yang efisien antara departemen-departemen yang ada.{{sfn|Inoue|2009|p=77}}
 
PadaKetika masaIwata kenaikanpromosi jabatan Iwata, meskipun Nintendo masih merupakan perusahaan yang menguntungkan, tetapiNintendo tidak berkinerjamencetak keuntungan sebaik perusahaan pembuat konsol permainan lainnya. [[Nintendo GameCube|GameCube]] yang baru dirilis Nintendo pada waktu itu hanyatidak mendapatkanmendatangkan sambutanprofit yangsebagaimana lebih rendah ketimbang kompetitor lainnyapesaingnya, terutama [[PlayStation 2]] dari [[Sony]] dan [[Xbox]] dari [[Microsoft]].<ref name="la times"/> Kepemimpinannya juga bertepatan dengan mulaiawal populernyakepopuleran permainan daring dan Nintendo belum bergerak ke sisi pasar tersebutini. Ia menanggapi masalah tersebut dengan berkata: "Kami tidak memandang buruk gagasan daring. Kami hanya bersikap praktis."<ref name="IGNprofile3IGNprofile">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=July 16, 2004|access-date=July 19, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|page=3|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata?page=3}}</ref> Ia juga menjalinmembina hubungan antara Nintendo dan [[Capcom]] dalamuntuk meningkatkan rangkadaya pengembangantarik GameCube.<ref name="Eurogamer"/> Dalam sebuah wawancara pada tahun 2002, Iwata menyatakan bahwa ia merasa industri permainan menjadi terlalu eksklusif, dan ia ingin mengembangkan perangkat keras dan permainan yang dapat menarik semua pemain ketimbang berfokus pada grafik yang canggih.<ref name="IGNprofile3IGNprofile"/>
 
Salah satu tindakan pertamanyapertama Iwata sebagai presiden Nintendo adalah bertemu langsung dengan 40&nbsp;kepala departemen dan 150&nbsp;karyawan lainnya di perusahaan tersebut. Hal ini berbeda dengan Yamauchi yang jarang bertemu dengan para karyawan dan biasanya hanya memberikan pidato sekali setiap tahunnyatahunan. [[Shigeru Miyamoto]] menyebutmenggambarkan atmosfersuasana bisnis sebelumnya sebagai "tertutup" dan menyatakan bahwa Iwata "menyediakan ventilasi."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} Iwata menyadari bahwa posisinya sebagai presiden tidak menjamin kepatuhan dari para karyawan dan berusaha berkomunikasi dengan mereka pada tingkatsecara pribadi. Jika para karyawan tidak menyepakatisetuju dengan pandangannya, Iwata akan menyarankan mereka untuk mengikuti gagasan mereka alih-alih ide Iwata, dengan menyatakan "para pembuatpencipta hanya dapat memperbaiki diri mereka sendiridirinya dengan mengambil risiko."{{sfn|Inoue|2009|pp=83–85}} SelainSeiring meningkatkandengan meningkatnya tingkat interaksi, Iwata juga membawa lebih banyak data dan ilmu pengetahuan ke dalam aspek bisnis pada perusahaan tersebut. SementaraJika Yamauchi membuat keputusan berdasarkan pada intuisi dan pengalaman, Iwata membawamengajukan hipotesis yang sejalansarat dengan data untuk menggerakkanmenjalankan posisinya.{{sfn|Inoue|2009|pp=87–88}} Iwata juga menaikkan jabatanmempromosikan Miyamoto, [[Genyo Takeda]], Yoshihiro Mori, dan Shinji Hatano menjadi direktur perwakilan dipada Dewandewan Direksidireksi perusahaan tersebut, menjadimenyamai setara dengan jabatannyaposisinya sendiri.<ref>{{cite report|publisher=Nintendo|year=2003|access-date=September 14, September 2015|title=2003 Annual Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/fiscal2003.pdf|page=72|archive-date=2016-03-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20160305133231/https://www.nintendo.com/corp/report/fiscal2003.pdf|dead-url=no}}</ref><ref name="Finances2014">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=3 September 3, 2015|title=Annual Report 2014 for the fiscal year ended March 31, 2014|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/annual1403e.pdf|page=1|archive-date=2015-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150404003748/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/annual1403e.pdf|dead-url=no}}</ref>
 
=== Revitalisasi perusahaan (2003–2009) ===
{{Image frame|width=300|content=[[Berkas:Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg|150px|alt=Sebuah varianVarian biru dari Nintendo DS asli]][[Berkas:Wii-console.jpg|150px|alt=Nintendo Wii dan Wii Remote]]|caption=Iwata mengarahkan Nintendo untuk memproduksi unit-unit [[Nintendo DS]] ''(kiri)'' dan [[Wii]] ''(kanan)'', yang memberikanterbukti buktisukses keberhasilansecara keuanganfinansial untukbagi perusahaan tersebut.|align=right}}
SetelahMenindaklanjuti wawancaranya pada tahun 2002,<ref name="IGNprofile3IGNprofile"/> Iwata menyoroti sebuah urgensi dalam pasar permainan melalui pidato utamanya dipada [[Tokyo Game Show]] 2003. Dalam pidato tersebut, ia menampilkanmerefleksikan sejarah industri permainan dan menutup pidatonya dengan membahas penurunan minat dalamterhadap permainan video.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Penurunan penjualan di pasar Jepang dimulai pada akhir tahundasawarsa 1990-an dan berlanjut hingga awal 2000-an. Persaingan antara Nintendo dan Sony mengakibatkanmenghasilkan meningkatnya perangkat keras-konsol yang semakin beratbergantung kepada perangkat keras; namun, Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang, dan penjualan perangkat lunak pun mengalami kemerosotan.{{sfn|Inoue|2009|pp=26–27}} Setelah dilakukan analisis selama setahun yang dilakukan atas perintah Iwata, Nintendo berkesimpulan bahwa menekanmengedarkan perangkat keras bukanlahbukan cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Sebuah perombakanReorganisasi internal besar-besaranutama Nintendo dilakukan pada 2004,. diPada manatahun tersebut, Iwata mengkonsolidasikanmeleburkan berbagai departemen yang dibentuk dipada bawahmasa naunganjabatan Yamauchi. Ia kemudianberusaha mempromosikan lingkungan kerja kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=77}} Ia kemudian membentuk "Proyek Ekspansi PemakaiPengguna" pada tahun 2005. diDalam manaproyek tersebut, para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan akandapat mengajukan gagasan-gagasan untuk permainan-permainan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=81}}
 
Dalam sebuah wawancara pada bulan Maret&nbsp;2004, Iwata berkatamenyatakan: "Permainan telah menemui kebuntuanjalan buntu."<ref name="GameSpot030104"/> Ia menekankan bahwa para pengembang yang sejauh ini terlalu menghabiskan waktu untuk mengutamakanberfokus parapada pemainpenggila handalpermainan video dan tidak akan mampu mendapatkanmenghasilkan keuntungan jika mereka tidak dapat menaungimenarik pemain rata-ratabiasa. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, akan menjadi inovator terdepan dari duniadalam hiburan.<ref name="GameSpot030104">{{cite web|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=March 1, Maret 2004|access-date=July27 27,Juli 2015|title=Nintendo DS going wireless?|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|archivedate=27 Juli 2015-07-27 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6aKiH6TEp?url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengeluarkanmengartikulasikan strategi "[[strategi kolam biru|bluekolam oceanbiru]]" untuk membantu Nintendo dapatberhasil bersaing melawandengan produsen konsol lainnya. SelainAlih-alih bersaing padadalam spesifikasi teknis, Iwata memakaimemanfaatkan pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk membuat permainan danmemproduksi perangkat keras yangserta permainan inovatif dan menghibur.<ref name="GuardianObit"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="BBC0713"/><ref name="Eurogamer"/>
 
==== Nintendo DS ====
Iwata membantu dalam memimpin revitalisasi bisnis konsol genggam Nintendo, dengan melakukanmentransisikan peralihanperusahaan dari [[Game Boy Advance]] ke [[Nintendo DS]], yang memiliki bentukberbentuk unik dan menyediakandilengkapi [[layar sentuh]] yangsehingga memungkinkankonsol untukini jenisdapat permainanmenjalankan yangpermainan-permainan baruinovatif.<ref name="ars tech"/> Gagasan untuk menggunakan dua layar pada sebuah perantisatu tunggalperangkat berawal dari Yamauchi sebelum ia pensiun, sementara Miyamoto mengusulkanmenyarankan penggunaan layar sentuh.{{sfn|Inoue|2009|p=34}} Miyamoto kemudian mendorongmempelopori pengembangan perantiperangkat tersebut besertadan prototipenya.{{sfn|Inoue|2009|p=35}} Nintendo DS terbukti menjadi sistem yang sangat menguntungkan dan menjadi [[Daftar konsol permainan dengan penjualan jutaanterbaik|konsol permainan video dengan penjualan terbaikterlaris kedua]] sepanjang masa dengan penjualan lebih dari 154&nbsp;juta unit terjual, termasuk [[iterasi]] yang diluncurkan pada masa berikutnya, terjualyang padadijual bulanpada September&nbsp;2014.<ref name="ConsolidatedSales">{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|title=Consolidated Sales Transition by Region|access-date=July26 26,Juli 2015|date=October29 29,Oktober 2014|publisher=Nintendo|format=PDF|archive-date=2014-10-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20141029102815/http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1409.pdf|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite magazine|last=Schreier|first=John|date=January4 4,Januari 2011|magazine=[[Wired (magazine)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|access-date=July26 26,Juli 2015|title=Nintendo DS Line Outsells Playstation 2, Nintendo Says|url=http://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/|archive-date=2023-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20230407005305/https://www.wired.com/2011/01/nintendo-ds-sales/|dead-url=no}}</ref> Pada bulan Juni&nbsp;2004, Iwata mengadakan sebuah konferensi dengan [[Ryuta Kawashima|Dr. Ryuta Kawashima]] tentang sebuahmengenai permainan yang dapat diterapkan bagimenarik kalangan non-pemainnonpemain. Proyek tersebut kemudian menciptakan ''[[Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!]]'', yang dirilis pada bulan Mei&nbsp;2005.<ref name="Guardian0713"/>{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Iwata secara pribadi mengawasi perkembangan serial ''[[Brain Age]]'', bahkan sebelum penampilanditampilkan untuk publik pada hari perilisan Nintendo DS di Jepang tanggalpada 2&nbsp;Desember 2004.{{sfn|Inoue|2009|pp=17–18}} Miyamoto mendukung karya Iwata dalam serial tersebut dan mengirim salah satu anak didiknya, [[Nintendo Software Planning & Development#Production Group No. 2|Kouichi Kawamoto]], untuk membantu mengembangkan permainan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=80}} Serial ''Brain Age'' diluncurkan bersamaan dengan popularitas Nintendo DS dan serial tersebut secara keseluruhan terjual lebih dari 30&nbsp;juta kopi pada bulan Desember&nbsp;2008.<ref name="Guardian0713" />{{sfn|Inoue|2009|p=16}}
 
Iterasi-iterasi berikutnya dari Nintendo DS, yakni [[Nintendo DS Lite|DS Lite]] dan [[Nintendo DSi|DSi]], juga mengalami penjualan positif.<ref name="SHDSi">{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=October 31, Oktober 2008|access-date=September 3, September 2015|title=Corporate Management Policy Briefing/Semi-Annual Financial Results Briefing|page=6|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/081031/06.html|archive-date=2016-02-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160215054442/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/081031/06.html|dead-url=no}}</ref> DS Lite disempurnakanmerupakan penyempurnaan dari DS asli, dengan penampilantampilan layar yang lebih baikcerah dan rancangandesain yang lebih ramping sesuai dengan permintaan konsumen.<ref name="DSiLAT"/><ref name="EngDSi">{{cite web|first=Peter|last=Rojas|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=February 20, Februari 2006|access-date=11 September 11, 2015|title=The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo|url=http://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/|archive-date=2019-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20191204012732/https://www.engadget.com/2006/02/20/the-engadget-interview-reggie-fils-aime-executive-vice-preside/|dead-url=no}}</ref> DirilisDS padaLite bulandirilis pada Maret&nbsp;2006 di Jepang dan tiga bulan kemudian di seluruh dunia,<ref name="DSiLAT">{{cite news|first=Pete|last=Metzger|newspaper=[[The Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=April 5, April 2009|access-date=September 11, September 2015|title=Review: Nintendo DSi offers evolutionary, not revolutionary, upgrade over DS Lite|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/nintendodsireviewconsole.html|archive-date=2015-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150923173701/http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/nintendodsireviewconsole.html|dead-url=no}}</ref> DS Litedan akhirnya terjual hampir 94&nbsp;juta unit.<ref name="ConsolidatedSales"/> Statistik menunjukkan bahwa dalamsebuah suatu rumah tanggaDS sering berbagidigunakan satubersama buahdalam perangkatsebuah DS,rumah tangga dan Iwata ingin memperluas produk tersebut dari satu perangkat per rumah tangga menjadi satu perangkat per orang.<ref name="SHDSi"/> Iterasi ketiga dari konsol ini, yakni DSi, mewujudkan gagasan tersebut dengan "i" yang mewakili satu orang tunggal.<ref name="IADSi"/> MeskipunTerlepas terdapatdari kekhawatiran bahwa pasar permainan video masihsudah dikuasaiterlalu olehjenuh dengan DS dan DS Lite, Iwata percaya bahwa DSi akan terjual, terutama di pasar Eropa.<ref>{{cite web|first=Randy|last=Nelson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=January 9, Januari 2009|access-date=11 September 11, 2015|title=Iwata still sees vast market for current DS hardware|url=http://www.engadget.com/2009/01/09/iwata-still-sees-vast-market-for-current-ds-hardware/|archive-date=2019-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190705222057/https://www.engadget.com/2009/01/09/iwata-still-sees-vast-market-for-current-ds-hardware/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Matt|last=Martin|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=January9 9,Januari 2009|access-date=11 September 11, 2015|title=More room for DS growth, says Iwata|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/more-room-for-ds-growth-says-iwata|archive-date=2009-04-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20090420063740/http://www.gamesindustry.biz/articles/more-room-for-ds-growth-says-iwata|dead-url=no}}</ref> DSi mengikuti kesuksesan DS Lite dengan kesamaan memenuhi permintaan konsumen.<ref name="IADSi">{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=Yasuhiro Nagata|publisher=Nintendo|date=15 November 17, 2010|access-date=September 3, September 2015|title=Nintendo DSi: Turning the Tables: Asking Iwata|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/dsi/3/0|series=Iwata Asks|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/dsi/3/0|dead-url=no}}</ref> Selain lebih ramping, DSi memiliki dua kamera, dukungan [[Secure Digital|kartu SD]], sebuah pembaca audio, dan "Toko Nintendo DSi."<ref name="DSiLAT"/> PergantianSuksesi yang relatif cepat dari DS Lite ke DSi yang relatif cepat mematahkan pola konvensional untuk peluncuran sistem permainan,; dengankedua masing-masingproduk produktersebut dirilis hanya berselang 18&nbsp;bulan padahal biasanya berselang 5&nbsp;tahun. Iwata memandang penurunan harga secara bertahap dalam siklus lima tahun, sebagai sebuah cara untuktidak memintalangsung konsumendalam secaramemberitahu tidak langsungkonsumen untuk menunda-nunda membelipembelian produk dan sebuah hukuman bagi orang-orangmereka yang membelinya padaketika saat diluncurkanpeluncuran. Ia mengatasi masalah tersebut dengan perilisan cepat.<ref name="IADSi"/>
 
==== Wii ====
DiskusiPada paruh pertama tahun 2003, diskusi antara Iwata, Miyamoto, dan Takeda tentangmulai sebuahdilakukan konsoluntuk permainanmembahas baru,konsol dimulairumahan pada paruh pertama tahun 2003baru.{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dengan dukungan dari Yamauchi, Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak akan menjadi [[Wii]].{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Iwata kemudianKemudian menugaskan Takeda padauntuk menangani proyek tersebut, dan "memberitahu [Takeda] untuk keluar dari "roadmap"peta jalan teknisteknologi."{{sfn|Inoue|2009|p=37}} SecaraPremis keseluruhan,untuk idekonsol baru dasarnyaini adalah "seorang Ibu harus menyukainya".{{sfn|Inoue|2009|p=38}} Pada masaSelama proses pengembangan konsol tersebut, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal daripadadari tiga kepingkotak DVD yang ditumpuk, sebuah tawaranpencapaian yang akhirnya dapat mereka wujudkanterwujud.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube.{{sfn|Inoue|2009|pp=40–41}} BersamaDi dengansamping perangkat keras internal yang dirancangdidesain oleh para perancang Nintendo, Iwata merencanakanmengusulkan agar konsol tersebut menghindaritidak penggunaanmenggunakan [[pengendali permainan|pengendali]] khasyang untuksudah membuatumum permainandipakai, agar permainannya dapat diakses oleh siapa saja.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru, sementara tim Takeda menyediakan komponen-komponen internalnya. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang [[sensor piksel aktif|sensor CMOS]] yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan [[akselerometer]], mereka secaramampu efektif dapat membuatmenghasilkan [[kendali bergerakgerakan]] secara efektif.{{sfn|Inoue|2009|pp=43–45}}
{{Rquote|right|width=30%|Permainan video dimaksudkan untuk satu hal saja: kesenangan. Kesenangan untuk siapa saja.|Satoru Iwata<ref name="fun">{{cite magazine|last=Kamen|first=Matt|magazine=[[Wired (majalah)|''Wired'']]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|access-date=September 2, 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's late legend, in his own words|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words}}</ref>}}
Diskusi antara Iwata, Miyamoto, dan Takeda tentang sebuah konsol permainan baru, dimulai pada paruh pertama tahun 2003.{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Dengan dukungan dari Yamauchi, Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak menjadi [[Wii]].{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Iwata kemudian menugaskan Takeda pada proyek tersebut, "memberitahu [Takeda] untuk keluar dari "roadmap" teknis."{{sfn|Inoue|2009|p=37}} Secara keseluruhan, ide dasarnya adalah "seorang Ibu harus menyukainya".{{sfn|Inoue|2009|p=38}} Pada masa proses pengembangan konsol tersebut, Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal daripada tiga keping DVD yang ditumpuk, sebuah tawaran yang akhirnya dapat mereka wujudkan.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube.{{sfn|Inoue|2009|pp=40–41}} Bersama dengan perangkat keras internal yang dirancang oleh para perancang Nintendo, Iwata merencanakan agar konsol tersebut menghindari penggunaan [[pengendali permainan|pengendali]] khas untuk membuat permainan dapat diakses oleh siapa saja.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=50–51}} Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru sementara tim Takeda menyediakan komponen-komponen internalnya. Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan, Takeda memasang [[sensor piksel aktif|sensor CMOS]] yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut. Dengan tambahan [[akselerometer]], mereka secara efektif dapat membuat [[kendali bergerak]].{{sfn|Inoue|2009|pp=43–45}}
 
Awalnya Wii diberi nama sandi "Revolution" padadalam sebuah cuplikan video, di ajangpada [[E3 2004]], mengikutisesuai tujuan Iwata, dalamyaitu membuatmenciptakan revolusi permainan,.<ref name="IGNprofile3IGNprofile"/><ref name="ars tech"/> Iwata secara terbuka mengungkap Wii di ajangpada [[E3 2005]], menempatkannya di atas kepalanyakepala untuk menampilkanmemperlihatkan desainnyaukurannya yang ringankecil dan kecilringan.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=28}} Pengendali khasPengungkapan [[Wii Remote]], belum diungkapditahan hingga ajang "Tokyo Game Show" pada bulan September&nbsp;2005. Dalam pidatonya di konferensi tersebut, Iwata menegaskan kembali pendiriannya tentanguntuk pertumbuhanmenumbuhkan pasar permainan serta menekankan pentingnya membuat alat kendali yang lebih sederhana.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}} Rancangan [[remotepengendali kontroljarak jauh]] yang digunakan pada pengendali tersebutkonsol berasal dari gagasankeinginan Iwata untuk membuatmemiliki sebuah perantiperangkat yang "dapat dipakaidiakses" oleh semua orang. Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut "remote"pengendali ketimbangjarak pengendali (controller)jauh" untuk menekankan bahwaaksesibilitasnya Wii Remote dapatkepada dipakaisiapa siapapunsaja.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=54}}
 
Wii mempopulerkanmemopulerkan penggunaan permainan video berbasis kontrolpengendali bergerakgerakan yang memberikanterbukti kesuksesansangat tinggisukses bagi Nintendo, membantu meningkatkan hampir dua kali lipat harga saham perusahaan tersebut.<ref name="ars tech"/> Ditujukan padaMemanfaatkan pasar untuk pemain kasual, Wii menandaimenciptakan "sebuah peristiwamomen terobosan dalam sejarah permainan video":{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=2}} sebuah genre permainan baru yangdalam bermain telah dibangun untuk pasar keluarga.{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Pengalaman Iwata sebagai pemrogram, hal yang jarang ditemui bagidimiliki seorangoleh CEO teknologi, dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut.<ref name="wired">{{cite magazine|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55|first=Chris|last=Kohler|date=July12 12,Juli 2015|access-date=July12 12,Juli 2015|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|archive-date=2020-11-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20201108091718/http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref><ref name="time why mattered">{{cite magazine|url=http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|title=Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered|first=Matt|last=Peckman|date=July 13, Juli 2015|access-date=July 13, Juli 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|archive-date=2015-10-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20151028082726/http://time.com/3954934/nintendo-satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref> Pada akhir tahun fiskal 2009, Nintendo mendapatkanmencatat rekor penjualan bersih dan laba bersih masing-masing sejumlah ¥1.,8&nbsp;triliun (US$18.,7&nbsp;miliar) dan ¥279&nbsp;miliar (US$2.,8&nbsp;miliar).<ref name="Finances2009">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2009|access-date=3 September 3, 2015|title=2009 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|page=17|archive-date=2016-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20160307051131/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/annual0903e.pdf|dead-url=no}}</ref> Karena kesuksesan tersebut, ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' memasukkan Iwata kedalamke dalam daftar 30 CEO topterbaik dunia dari tahun 2007 hingga 2009.<ref name="ars tech">{{cite news|url=http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|title=Nintendo boss levels up to "top 30 CEO"|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=March 28, Maret 2007|access-date=July12 12,Juli 2015|first=Jeremy|last=Reimer|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121201222848/http://arstechnica.com/gaming/2007/03/nintendo-boss-levels-up-to-top-30-ceo/|archivedate=December1 1,Desember 2012|deadurl=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321|title=The best CEOs|date=March11 11,Maret 2010|access-date=July12 12,Juli 2015|newspaper=Barron's|publisher=[[Dow Jones & Company]]|subscription=yes|archive-date=2016-12-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20161231031924/http://www.barrons.com/articles/SB126964409156568321/|dead-url=no}}</ref>
 
==== Produk peningkat kualitas- hidup ====
[[File:Pokemon_go_stang_alar.jpg|thumb|right|Orang-orangalt=Para bermainpemain Pokémon Go berkumpul di sekitar gym Pokémon "virtual" di Brest, Prancis.|Pemain ''[[Pokémon Go]]'' bersama-samaberkumpul di sekitar gimnasium Pokémon "gymvirtual" di [[Brest, Prancis]]. Interaksi sosial di luar rumah seperti ini adalahmerupakan salah satu tujuan dari produk peningkat kualitas- hidup yang diprakarsai oleh Iwata.]]
Dimulai dengan mengenalkanpengenalan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan perhatianfokus pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan [[kualitas hidup]].<ref name="ForbesQOL"/> Serial ''[[Wii Fit]]'', yang dikonsepkan oleh Miyamoto,<ref>{{cite interview|first=Shigeru|last=Miyamoto|subjectlink=Shigeru Miyamoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=November 8, November 2007|access-date=September 9, September 2015|title=Wii Fit: A New Creation|series=Iwata Asks|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0|archive-date=2019-06-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20190622234955/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0|dead-url=no}}</ref> mempeloporimemelopori gerakan tersebut.<ref name="ForbesQOL">{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (majalah)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=August 19, Agustus 2015|access-date=September 9, September 2015|title=Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative?|url=http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/|archive-date=2016-11-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20161105043142/http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/|dead-url=no}}</ref> dalam ajangPada [[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]], Iwata mengungkapmengungkapkan pengembangan produk tambahan yang dikembangkan dariuntuk Wii,: yakni "Wii Vitality Sensor". PerantiPerangkat tersebut mengukur fungsi [[saraf otonom]], yang disebut denganyaitu [[denyut nadi]], dan memasukkanmenggabungkan data yang diperoleh ke dalam produk-produk relaksasi.<ref>{{cite web|first=Dan|last=Pearson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=June2 2,Juni 2009|access-date=8 September 8, 2015|title=E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor|url=http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii|archive-date=2017-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20170831130113/http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii|dead-url=no}}</ref><ref name="73rdSH">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2013|access-date=8 September 8, 2015|title=The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html|archive-date=2015-08-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20150822205526/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html|dead-url=no}}</ref> Iwata memandang perantiperangkat tersebut sebagai kelanjutan dari strategi "bluekolam oceanbiru" yang telah dia jelaskandiartikulasikan sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasaranpasar kendalipengendali bergerakgerakan akan berubah menjadi "redkolam oceanmerah," diyaitu manakeadaan ketika terdapat terlalu banyak perusahaan yang akan memasukimenjenuhkan pasar tersebut sehinggadan membatasi keuntungan. "Vitality Sensor" dikembangkan dengan harapan menyediakan cara baruinovatif untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo.<ref>{{cite web|first=Dean|last=Takahashi|publisher=VentureBeat|date=June 4, Juni 2009|access-date=8 September 8, 2015|title=Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games|url=http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/|archive-date=2022-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20220701133119/https://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/|dead-url=no}}</ref> Namun, pengujian perangkat prototipe peranti tersebut kurang membuahkanmenunjukkan hasil dan tidak seperti apa yang diharapkankurang sehinggamemuaskan pada tahun 2013,dan Nintendo menunda perilisanuntuk merilis produk tersebut tanpa batasan waktu pada tahun 2013.<ref name="73rdSH"/>
 
Pada bulan Januari&nbsp;2014, Iwata menerapkanmeluncurkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut berdasarkanyang berbasis pada produk-produk peningkat kualitas- hidup.<ref name="ForbesQOL"/><ref>{{cite web|first=Justin|last=Haywald|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=January 29, Januari 2014|access-date=September 9, September 2015|title=Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy|url=http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/|archive-date=2016-03-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20160303154630/http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/|dead-url=no}}</ref> Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video.<ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisherfirst=NintendoSatoru|year=2014|access-date=September 9, 2015|title=Message from the President|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedatepublisher=2015-09-10Nintendo|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bQajmDjL?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedate=10 September 2015|dead-url=no|access-date=9 September 2015}}</ref> DikembangkanPerangkat bersamapertama dengandalam Dr.prakarsa Yasuyoshitersebut Watanabeadalah dansensor [[ResMed]],keletihan perantidan pertamakurang dalamtidur prakarsayang tersebutdikembangkan yangdi merupakanbawah sebuahkemitraan sensordengan pengukuranYasuyoshi keletihanWatanabe dan 'kurang[[ResMed]], tidur' yangdan diumumkan pada bulan Oktober&nbsp;2014. TakTidak seperti "Vitality Sensor", sensor 'kurang tidur' tersebut merupakanhanya produkperlu yangdiletakkan berdiridi sendirisebelah yangtempat tidaktidur perludan secara otomatis mulai mengukur kondisi tidur dan keletihan dikenakanseseorang.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 30, Oktober 2014|access-date=September 9, September 2015|title=Nintendo Reveals First Quality-of-Life Product: A Sleep Sensor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925132112/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/|dead-url=no}}</ref> Setelah kematian Iwata meninggal pada bulan Juli&nbsp;2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarasaprakarsa peningkat kualitas- hidup tersebut. Meskipun direncanakan akan rilisdirilis di Amerika Serikat pada bulan Maret&nbsp;2016, beberapa orang memperkirakan bahwamenyarankan produk tersebut disimpan untuk sementara disimpan, sementara yang lainnyalain percaya bahwa produk tersebut ditunda hinggatanpa batas waktu yang belum ditentukan seperti halnya "Vitality Sensor".<ref name="ForbesQOL"/> PerantiPerangkat tersebutini secara resmi dihentikan pada bulanFebruari Februari&nbsp;2016; namun, [[Tatsumi Kimishima]] menyatakan bahwa penelitian terhadapmengenai produk peningkat kualitas- hidup akan tetapterus dilanjutkanberlanjut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=February 4, Februari 2016|access-date=February 4, Februari 2016|title=Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely|url=http://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/|archive-date=2023-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230802191420/https://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/|dead-url=no}}</ref> Produk-produk Nintendo seperti [[Nintendo Switch]], dirancang untuk penggunaandigunakan saatketika bepergian dan interaksiberinteraksi secaradengan orang sosiallain. Permainan [[augmentedrealitas realityberimbuh]] seluler ''[[Pokémon Go]]'' yang mengharuskan bepergian keluarke luar rumah dan tambahan permainantambahannya ''[[Pokémon Sleep]]'' yang bekerja berdasarkan pola tidur pemainnyapemain, semua ini mewakili kelanjutan produk peningkat kualitas- hidup yang diprakarasaidiprakarsai oleh Iwata.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|title=Satoru Iwata’s dreams for Nintendo finally came true|trans-title=Mimpi Satoru Iwata Akhirnya Menjadi Kenyataan|date=31 Juli 2019|last=Greszes|first=Sam|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|access-date=30 Desember 2020|language=en|archive-date=2019-07-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190731225048/https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|dead-url=no}}</ref> Permainan NintendoSwitch ''[[Ring Fit Adventure]]'', menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik, dipandang sebagai penerus ''Wii Fit'' dan melanjutkanmerupakan kelanjutan dari program peningkat kualitas- hidup.<<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|title=Nintendo Switch's new ring controller game is Ring Fit Adventure|first=Owen S.|last=Good|date=12 September 2019|access-date=30 Desember 2020|work=Polygon|archive-date=13 September 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190913231410/https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|url-status=live}}</ref>
 
=== Penurunan keuangan (2010–2014) ===
{{bar box
|float=right
|title=Penjualan bersih Nintendo menurut tahun fiskal (2006–2015){{#tag:ref|SeluruhSemua jumlahangka dicantumkanpada dalammasing-masing nilaitahun JPYdinyatakan daridalam tahunnilai masing-masingYen Jepang.|group="nb"|name="value"}}
|titlebar=#DDD
|left1=Tahun&nbsp;fiskal
Baris 84 ⟶ 91:
|width=380px
|bars=
{{bar pixel|2006<ref name="Finances2006">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2006|access-date=September 3, September 2015|title=2006 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|page=15|archive-date=2019-07-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20190724055335/https://www.nintendo.com/corp/report/06AnnualReport.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|50.8||508,.827}}
{{bar pixel|2007<ref name="Finances2007">{{cite report|publisher=Nintendo|date=April 26, April 2007|access-date=September 3, September 2015|title=2007 Annual Financial Report: Consolidated Financial Statements|url=https://www.nintendo.com/corp/report/FY07FinancialResults.pdf|page=1|archive-date=2016-03-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20160303212850/http://www.nintendo.com/corp/report/FY07FinancialResults.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|96.6||966,.534}}
{{bar pixel|2008<ref name="Finances2008">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2008|access-date=September 3, September 2015|title=2008 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|page=15|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306212951/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|167.2||1,.672,.423}}
{{bar pixel|2009<ref name="Finances2009"/>|green|183.8||1,.838,.622}}
{{bar pixel|2010<ref name="Finances2010">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2010|access-date=September 2, September 2015|title=2010 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|page=17|archive-date=2015-05-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150513070732/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/annual1003e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|118.2||1,.182,.177}}
{{bar pixel|2011<ref name="Finances2011">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=September 3, September 2015|title=2011 Annual Financial Report: Financial Section|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|page=17|archive-date=2011-10-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20111017182453/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|101.4||1,.014,.345}}
{{bar pixel|2012<ref name="Finances2012">{{cite report|publisher=Nintendo|date=January 27, Januari 2012|access-date=September 2, September 2015|title=Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2011|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|page=1|archive-date=2016-04-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20160422210514/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf|dead-url=no}}</ref>|red|64.7||647,.652}}
{{bar pixel|2013<ref name="Finances2013">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=September 3, September 2015|title=2013 Annual Financial Report|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|page=21|archive-date=2015-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20150306013342/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf|dead-url=no}}</ref>|red|63.5||635,.422}}
{{bar pixel|2014<ref name="Finances2014"/>|red|57.1||571,.726}}
{{bar pixel|2015<ref name="Finances2015">{{cite report|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=2 September 2, 2015|title=Annual Report 2015 for the fiscal year ended March 31, 2015|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|page=1|archive-date=2015-09-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20150918225811/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/annual1503e.pdf|dead-url=no}}</ref>|green|54.9||549,.780}}
|caption=Penjualan bersih tahunan Nintendo dalam jumlah jutaanjuta [[yen Jepang|yen]]<br/>Catatan: HijauWarna hijau menunjukkan pendapatan operasional sementara warna merah menunjukkan kerugian operasional.
}}
Unit-unit perangkat keras berikutnya di bawah masa jabatan Iwata, termasuk [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]], tidak meraih kesuksesan seperti halnya DS dan Wii, dan kondisi keuangan Nintendo mulai menurun pada tahun 2010.<ref name="Finances2012"/><ref name="Profitable2015"/> Pada fase pengembangan 3DS, sebuah peranti yang menampilkan [[Stereoskopi|3D stereoskopik]] tanpa memerlukan aksesori, Iwata menyatakan bahwa latar belakangnya dalam bidang teknologi membantu menjaga para teknisi Nintendo tetap sejalan.<ref name="Time2015"/> Produk tersebut diharapkan menjadi penerus Nintendo DS dalam rangka memulihkan kondisi perusahaan tersebut setelah profitnya mulai menurun.<ref>{{cite news|first=Juro|last=Osawa|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=January 10, 2011|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo's chief defends 3DS|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220}}</ref> Namun, penjualan yang lemah setelah perilisan Nintendo 3DS menyebabkan saham perusahaan tersebut jatuh 12% tanggal 29&nbsp;Juli 2011.<ref>{{cite news|first=Kazuyo|last=Sawa|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=July 29, 2011|access-date=September 2, 2015|title=Nintendo stock rout costs Yamauchi $300 million in one day|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock}}</ref> Penjualan yang rendah dari konsol tersebut menyebabkan pemotongan harga pada bulan Agustus dari harga peluncurannya sebesar US$270 menjadi US$170.<ref>{{cite news|first=Nathan|last=Olivarez-Giles|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=July 28, 2011|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo 3DS price dropping to $170|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html}}</ref> Penjualan 3DS masih terus mengalami penurunan.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=October 24, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo suffers ahead of Wii U launch|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html}}</ref> Pada tahun 2014, Iwata mengakui bahwa ia salah membaca pasar dan tidak mengikuti perubahan gaya hidup sejak peluncuran Wii.<ref name="WSJ011714">{{cite news|first1=Mayumi|last1=Negishi|first2=Hiroyuki|last2=Kachi|first3=Ian|last3=Sherr|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=January 17, 2014|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo sees loss on dismal Wii U sales|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956}}</ref> Ia tetap menempatkan fokus pada permainan berorientasi keluarga meskipun popularitasnya menurun.<ref name="BB012114"/>
 
Unit-unit perangkat keras berikutnya diyang dirilis pada bawah masa jabatankepemimpinan Iwata, termasuk [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]], tidak meraih kesuksesan seperti halnyasesukses DS dan Wii, dan kondisi keuangan Nintendo mulaimengalami menurunpenurunan padamulai tahun 2010.<ref name="Finances2012"/><ref name="Profitable2015"/> PadaSelama fase pengembangan 3DS, sebuah perantiperangkat genggam yang menampilkan [[Stereoskopi|3D stereoskopik]] tanpa memerlukanmembutuhkan aksesori, Iwata menyatakan bahwa latar belakangnya dalam bidang teknologi membantu menjaga para teknisi Nintendo tetap sejalan.<ref name="Time2015"/> Produk tersebut diharapkan menjadi penerus Nintendo DS dalam rangka memulihkan kondisi perusahaan tersebut setelah profitnyapenghasilannya mulai menurun.<ref>{{cite news|first=Juro|last=Osawa|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=January10 10,Januari 2011|access-date=3 September 3, 2015|title=Nintendo's chief defends 3DS|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204457/https://www.wsj.com/articles/SB10001424052748704030704576071000866318220|dead-url=no}}</ref> Namun, penjualan yang lemah setelah perilisan Nintendo 3DS menyebabkan saham perusahaan tersebut jatuhturun 12% tanggalpada 29&nbsp;Juli 2011.<ref>{{cite news|first=Kazuyo|last=Sawa|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=July 29, Juli 2011|access-date=2 September 2, 2015|title=Nintendo stock rout costs Yamauchi $300 million in one day|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock|archive-date=2023-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230902164944/https://www.bloomberg.com/news/articles/2011-07-29/nintendo-s-yamauchi-loses-500-million-in-single-day-after-plunge-in-stock|dead-url=no}}</ref> Penjualan yang rendah dari konsol tersebutyang menyebabkanburuk pemotonganmendorong penurunan harga pada bulan Agustus dari harga peluncurannya sebesar US$270250 menjadi US$170.<ref>{{cite news|first=Nathan|last=Olivarez-Giles|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=July 28, Juli 2011|access-date=September 3, September 2015|title=Nintendo 3DS price dropping to $170|url=http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html|archive-date=2016-09-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160914010418/http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/07/nintendo-3ds-price-discount.html|dead-url=no}}</ref> Penjualan 3DS masih terus mengalami penurunan.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=October24 24,Oktober 2012|access-date=3 September 3, 2015|title=Nintendo suffers ahead of Wii U launch|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html|archive-date=2017-09-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20170911205109/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/9630995/Nintendo-suffers-ahead-of-Wii-U-launch.html|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2014, Iwata mengakui bahwa ia salah membaca pasar dan tidak mengikutimempertimbangkan perubahan gaya hidup sejak peluncuran Wii.<ref name="WSJ011714">{{cite news|first1=Mayumi|last1=Negishi|first2=Hiroyuki|last2=Kachi|first3=Ian|last3=Sherr|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=January17 17,Januari 2014|access-date=3 September 3, 2015|title=Nintendo sees loss on dismal Wii U sales|url=http://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956|archive-date=2023-09-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20230903084828/https://www.wsj.com/articles/SB10001424052702303465004579325760899958956|dead-url=no}}</ref> Ia tetap menempatkan fokus pada permainan yang berorientasi keluarga meskipun popularitasnya menurun.<ref name="BB012114"/>
Wii U, yang rilis pada bulan November&nbsp;2012,<ref>{{cite magazine|first=David M.|last=Ewalt|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=September 13, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details|url=http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/}}</ref> dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo berharap dapat memperkuat penjualan perangkat lunak untuk mengurangi kerugian yang sedang terjadi.<ref>{{cite news|first=Kyle|last=Orland|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=October 25, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit|url=http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/}}</ref> Penambahan [[video berdefinisi tinggi#HD dalam permainan video|grafis HD]], sebuah fitur yang tidak dipasang dalam Wii asli, memberikan beban yang tak terduga kepada tim pengembang dan berujung kepada penundaan perangkat lunaknya. Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,<ref>{{cite web|first=Brendan|last=Sinclair|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=July 5, 2013|access-date=September 8, 2015|title=Miyamoto: We underestimated cost of HD development|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development}}</ref><ref>{{cite web|first=Matthew|last=Handrahan|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=June 17, 2013|access-date=September 8, 2015|title=Iwata: "We don't care about what other companies are doing"|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing}}</ref> yang masing-masing mengalami masalah serupa pada saat peluncuran [[Xbox 360]] dan [[PlayStation 3]]. Paul Tassi dari majalah ''Forbes'' mengklaim bahwa Nintendo seharusnya dapat menangani perubahan dengan lebih efisien dan mengambil pelajaran dari transisi Microsoft dan Sony ke grafis HD.<ref>{{cite magazine|first=Paul|last=Tassi|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=July 8, 2013|access-date=September 8, 2015|title=Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/}}</ref> Konsol tersebut akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan menjadi produk Nintendo dengan penjualan terendah dengan 9.5&nbsp;juta unit terjual pada bulan Juni&nbsp;2015. Miyamoto menganggap penjualan menurun karena masyarakat tidak memahami konsep dan fungsi dari konsol tersebut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (magazine)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=June 23, 2015|access-date=September 3, 2015|title=Shigeru Miyamoto: Why the Wii U crashed and burned|url=http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/}}</ref> Iwata kemudian mengakui konsol tersebut gagal menjadi penerus Wii, dengan permainan yang tidak menunjukkan orisinalitas menonjol dalam Wii U.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 31, 2013|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo: We have failed to establish Wii U as a "worthy" Wii successor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/}}</ref> Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U membuat Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co. menyarankan agar Iwata mundur dari jabatannya.<ref name="BB012114">{{cite news|first1=Takashi|last1=Amano|first2=Mariko|last2=Yasu|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=January 21, 2014|access-date=September 3, 2015|title= Nintendo's Iwata under dire after missing Wii U forecast|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge}}</ref>
 
Wii U, yang rilisdirilis pada bulan November&nbsp;2012,<ref>{{cite magazine|first=David M.|last=Ewalt|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=13 September 13, 2012|access-date=September 3, September 2015|title=Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details|url=http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204902/https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/|dead-url=no}}</ref> dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo berharap dapat memperkuatmengharapkan penjualan perangkat lunak yang lebih kuat untuk mengurangi kerugian yang sedang terjadiberkelanjutan.<ref>{{cite news|first=Kyle|last=Orland|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=October 25, Oktober 2012|access-date=3 September 3, 2015|title=Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit|url=http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/|archive-date=2015-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20151023002238/http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/|dead-url=no}}</ref> Penambahan [[video berdefinisi tinggi#HD dalam permainan video|grafis HD]], sebuah fitur yang tidak dipasangtersedia dalampada Wii asli, memberikan bebantekanan yang taktidak terduga kepada tim pengembang dan berujung kepadamenyebabkan penundaan perangkat lunaknyalunak. Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,<ref>{{cite web|first=Brendan|last=Sinclair|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=July 5, Juli 2013|access-date=8 September 8, 2015|title=Miyamoto: We underestimated cost of HD development|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701191026/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Matthew|last=Handrahan|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=June 17, Juni 2013|access-date=8 September 8, 2015|title=Iwata: "We don't care about what other companies are doing"|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing|archive-date=2017-07-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20170701190623/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing|dead-url=no}}</ref> yangpadahal masing-masingkeduanya pernah mengalami masalah serupa pada saatselama peluncuran [[Xbox 360]] dan [[PlayStation 3]]. Paul Tassi dari majalah ''Forbes'' mengklaim bahwa Nintendo seharusnya dapatbisa menangani perubahan dengantersebut secara lebih efisien dandengan mengambil pelajaran dari transisi Microsoft dan Sony ke dalam grafis HD.<ref>{{cite magazine|first=Paul|last=Tassi|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=July8 8,Juli 2013|access-date=8 September 8, 2015|title=Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/|archive-date=2023-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20230328210501/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/|dead-url=no}}</ref> Konsol tersebut akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan menjadi produkplatform Nintendo dengan penjualan terendahpaling lambat, dengan 9.,5&nbsp;juta unit terjual pada bulan Juni&nbsp;2015. Miyamoto menganggapmengaitkan penjualan menurunyang karenalesu masyarakattersebut tidakdengan memahamikesalahpahaman publik mengenai konsep dan fungsi darifungsionalitas konsol tersebut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (magazine)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=June 23, Juni 2015|access-date=3 September 3, 2015|title=Shigeru Miyamoto: Why the Wii U crashed and burned|url=http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925040004/http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/|dead-url=no}}</ref> Iwata kemudian mengakui bahwa konsol tersebut gagal menjadi penerus Wii, dengandan permainan-permainan yangpada konsol tersebut tidak dapat menunjukkan orisinalitas menonjol dalamdari Wii U.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 31, Oktober 2013|access-date=3 September 3, 2015|title=Nintendo: We have failed to establish Wii U as a "worthy" Wii successor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/|archive-date=2013-11-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20131128013158/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/|dead-url=no}}</ref> Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U membuatmendorong Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co. menyarankan agar Iwata mundurmengundurkan diri dari jabatannyaposisinya.<ref name="BB012114">{{cite news|first1=Takashi|last1=Amano|first2=Mariko|last2=Yasu|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=January 21, Januari 2014|access-date=September 3, September 2015|title= Nintendo's Iwata under dire after missing Wii U forecast|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge|archive-date=2023-10-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20231004081300/https://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge|dead-url=no}}</ref>
Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari puncaknya ¥1.8&nbsp;triliun (US$18.7&nbsp;miliar) tahun 2009 menjadi ¥549&nbsp;miliar (US$4.6&nbsp;miliar) pada tahun 2015. Penurunan tajam terjadi pada tahun 2012 dan 2014.<ref name="Finances2009"/><ref name="Finances2015"/> Tahun 2010, Nintendo mengungkap bahwa Iwata mendapatkan gaji rendah dengan jumlah sebesar ¥68 juta (US$770,000), yang ditingkatkan menjadi ¥187 juta (US$2.11&nbsp;juta) dengan kinerja berbasis bonus. Sebagai perbandingan, Miyamoto mendapatkan gaji sejumlah ¥100 juta (US$1.13&nbsp;juta).<ref>{{cite web|first=David|last=Jenkins|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=June 29, 2010|access-date=July 19, 2015|title=Nintendo boss earns $770,000 basic salary|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary}}</ref> Iwata secara sukarela menurunkan setengah gajinya pada tahun 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf karena penjualan yang rendah sementara anggota Dewan Direksi Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji 20–30&nbsp;persen.<ref>{{cite web|first=Chris|last=Pereira|work=[[1UP.com]]|publisher=[[IGN]]|date=July 29, 2011|access-date=July 19, 2015|title=Iwata's Salary Cut in Half, 3DS Price Drop Explained|url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aAMw4DwW?url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archivedate=2015-07-20|dead-url=yes}}</ref><ref>{{cite web|first=Martin|last=Gaston|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=January 29, 2014|access-date=July 19, 2015|title=Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/}}</ref> Pemotongan tersebut juga dimaksudkan untuk menjaga keamanan kerja para karyawan Nintendo, memastikan bahwa para pekerja tidak diberhentikan dalam rangka memperbaiki kondisi keuangan jangka pendek.<ref name="fun"/><ref name="73rdSH"/> Pada tahun 2012, perusahaan tersebut mengalami kerugian usaha pertamanya sejak memasuki pasar permainan video dalam 30&nbsp;tahun terakhir.<ref>{{cite magazine|first=Erik|last=Kain|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=May 2, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades, Over $500 Million in the Red|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/}}</ref> Kerugian terus berlanjut hingga dua tahun berikutnya sebelum perusahaan tersebut akhirnya mendapatkan keuntungan usahanya kembali pada akhir tahun fiskal&nbsp;2015.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015"/><ref>{{cite news|agency=[[Associated Press]]|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=April 26, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo posts first loss in 30 years|url=http://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years}}</ref> Perubahan tersebut sebagian besar dikarenakan permainan-permainan populer (blockbuster) seperti [[Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire|''Pokémon Omega Ruby'' dan ''Alpha Sapphire'']] dan [[Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U|''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS'' dan ''Wii U'']].<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015">{{cite magazine|first=Victor|last=Luckerson|date=May 7, 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|access-date=July 21, 2015|title=Why Nintendo is Suddenly Profitable Again|url=http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/}}</ref>
 
Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari puncaknya ¥1.,8&nbsp;triliun (US$18.,7&nbsp;miliar) pada tahun 2009 menjadi ¥549&nbsp;miliar (US$4.,6&nbsp;miliar) pada tahun 2015. PenurunanKerugian pendapatan tajambersih terjadi pada tahun 2012 dan 2014.<ref name="Finances2009"/><ref name="Finances2015"/> TahunPada tahun 2010, Nintendo mengungkapmengungkapkan bahwa Iwata mendapatkan gaji rendahyang dengan jumlahrendah, sebesar ¥68 juta (US$770,.000), yang ditingkatkanmeningkat menjadi ¥187 juta (US$2.,11&nbsp;juta) dengan kinerjabonus berbasisberdasarkan bonuskinerja. Sebagai perbandingan, Miyamoto mendapatkan gaji sejumlahsebesar ¥100 juta (US$1.,13&nbsp;juta).<ref>{{cite web|first=David|last=Jenkins|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=June29 29,Juni 2010|access-date=July19 19,Juli 2015|title=Nintendo boss earns $770,000 basic salary|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary|archive-date=2017-08-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20170822174122/http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary|dead-url=no}}</ref> Iwata secara sukarela menurunkan setengahseparuh gajinya pada tahun 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf karenaatas penjualan yang rendahburuk sementara anggota Dewan Direksi Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji 20–30sebesar 20 sampai 30&nbsp;persen.<ref>{{cite web|first=Chris|last=Pereira|work=[[1UP.com]]|publisher=[[IGN]]|date=July29 29,Juli 2011|access-date=July19 19,Juli 2015|title=Iwata's Salary Cut in Half, 3DS Price Drop Explained|url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aAMw4DwW?url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archivedate=2015-07-20 Juli 2015 |dead-url=yes}}</ref><ref>{{cite web|first=Martin|last=Gaston|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=January 29, Januari 2014|access-date=July19 19,Juli 2015|title=Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/|archive-date=2014-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20140209021337/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/|dead-url=no}}</ref> Pemotongan tersebut juga dimaksudkan untuk menjagamemastikan keamanan kerja para karyawan Nintendo, memastikan bahwa paramencegah pekerja tidak diberhentikan dalam rangka memperbaikiuntuk kondisimeningkatkan keuangan jangka pendek.<ref name="fun73rdSH"/><ref name="73rdSHfun">{{cite magazine|last=Kamen|first=Matt|magazine=[[Wired (majalah)|''Wired'']]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=2 September 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's late legend, in his own words|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words|archive-date=2016-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20160309065218/http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/satoru-iwata-in-his-own-words|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2012, perusahaan tersebut mengalami kerugian usahaoperasional pertamanyapertama sejak memasuki pasar permainan video dalam 30&nbsp;tahun terakhir.<ref>{{cite magazine|first=Erik|last=Kain|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=May 2, Mei 2012|access-date=3 September 3, 2015|title=Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades, Over $500 Million in the Red|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/|archive-date=2023-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230902204232/https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/|dead-url=no}}</ref> Kerugian terus berlanjut hingga dua tahun berikutnya sebelum perusahaan tersebut akhirnya mendapatkan keuntungan usahanya kembali pada akhir tahun fiskal&nbsp;2015.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015"/><ref>{{cite news|agency=[[Associated Press]]|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=26 April 26, 2012|access-date=3 September 3, 2015|title=Nintendo posts first loss in 30 years|url=http://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years|archive-date=2023-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230729204400/https://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years|dead-url=no}}</ref> Perubahan tersebut sebagian besar dikarenakan permainan-permainan populer (blockbuster) seperti [[Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire|''Pokémon Omega Ruby'' dan ''Alpha Sapphire'']] dan ''[[Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U|]]''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS'' dan ''Wii U'']].<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015">{{cite magazine|first=Victor|last=Luckerson|date=May7 7,Mei 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|access-date=July21 21,Juli 2015|title=Why Nintendo is Suddenly Profitable Again|url=http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/|archive-date=2016-03-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304201209/http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/|dead-url=no}}</ref>
Pada bulan Juni&nbsp;2013, Iwata memegang peran tambahan sebagai CEO Nintendo cabang Amerika.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|title=Iwata becomes CEO of Nintendo of America|last=Martin|first=Matt|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=April 24, 2013|access-date=July 12, 2015}}</ref><ref name="iwatadeath">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|title=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|publisher=Nintendo|access-date=July 13, 2015|date=July 12, 2015|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150713000056/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|archivedate=July 13, 2015|deadurl=no}}</ref> Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan bahwa mereka tidak akan mengadakan konferensi besar di [[Electronic Entertainment Expo|E3]], dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara-acara yang lebih kecil di mana masing-masing acaranya ditujukan untuk khalayak tertentu.<ref>{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|title=No Nintendo Press Conference at E3 2013|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|date=April 23, 2013|access-date=July 12, 2015|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150611020826/http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|archivedate=June 11, 2015|dead-url=no}}</ref> Saat bepergian ke [[Tokyo]] pada akhir tahun 2013, Iwata mengeluarkan gagasan untuk membuat serial mainan fisik yang dapat dihubungkan dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur [[Amiibo]] yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6&nbsp;juta ''figurine'' terjual pada akhir tahun 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.<ref name="Time2015">{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|date=March 18, 2015|access-date=July 21, 2015|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|title=Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years|url=http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/}}</ref> Pada bulan Maret&nbsp;2016, penjualan gabungan dari figur dan kartu (sebuah produk yang dirilis pada tahun 2015) mencapai 64&nbsp;juta unit, yang memberikan manfaat finansial bagi seluruh platform Nintendo.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|date=April 28, 2016|access-date=May 1, 2016|title=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html}}</ref>
 
Pada bulanJuni Juni&nbsp;2013, Iwata memegangmengambil peran tambahan sebagai CEO Nintendo cabangof AmerikaAmerica.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|title=Iwata becomes CEO of Nintendo of America|last=Martin|first=Matt|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=24 April 24, 2013|access-date=July 12, Juli 2015|archive-date=2017-08-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20170810212900/http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|dead-url=no}}</ref><ref name="iwatadeath">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|title=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|publisher=Nintendo|access-date=July 13, Juli 2015|date=July 12, Juli 2015 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150713000056/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|archivedate=July13 13,Juli 2015|deadurl=no}}</ref> Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan bahwa mereka tidak akan mengadakan konferensi pers besar dipada [[Electronic Entertainment Expo|E3]], dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara-acara yang lebih kecil di mana, masing-masing acaranya ditujukan untuk khalayak tertentu.<ref>{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|title=No Nintendo Press Conference at E3 2013|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|date=23 April 23, 2013|access-date=July12 12,Juli 2015|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150611020826/http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|archivedate=June 11, Juni 2015|dead-url=no}}</ref> SaatKetika bepergian ke [[Tokyo]] pada akhir tahun 2013, Iwata mengeluarkanmembuat gagasansketsa untukide membuatuntuk serialserangkaian mainan fisik yang dapat dihubungkanterhubung dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur [[Amiibo]] yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6&nbsp; juta ''figurine''figur terjual pada akhir tahun 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.<ref name="Time2015">{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|date=March18 18,Maret 2015|access-date=July21 21,Juli 2015|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|title=Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years|url=http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/|archive-date=2015-04-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20150428122714/http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/|dead-url=no}}</ref> Pada bulan Maret&nbsp;2016, penjualan gabungan dari figur dan kartu (sebuah produk yang dirilis pada tahun 2015) mencapai 64&nbsp; juta unit, yangterbukti memberikanmenguntungkan manfaatsecara finansial bagi seluruh platform Nintendo.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|date=April 28, April 2016|access-date=May 1, Mei 2016|title=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html|archive-date=2017-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20170209182803/https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html|dead-url=no}}</ref>
=== Pasar peranti bergerak (2015) ===
[[File:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg|thumb|right|''Nintendo Switch'' dalam bentuk perangkat genggam dengan pengendali "Joy-Con" terpasang]]
Pada awal tahun 2010, kesuksesan peranti bergerak [[Apple Inc.]] [[App Store (iOS)|App Store]] membuat para pengembang permainan beralih ke [[peranti pintar]].<ref>{{cite web|first=Chris|last=Rawson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=March 4, 2010|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo not concerned about competition from Apple|url=http://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/}}</ref> Pada bulan Juli, Iwata ikut bersaing dengan Apple Inc. dan menganggapnya sebagai "musuh masa depan".<ref>{{cite news|first=Bianca|last=Bosker|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=July 7, 2010|access-date=September 3, 2010|title=Satoru Iwata, Nintendo CEO: Apple is the 'enemy of the future'|url=http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html}}</ref> Namun, dalam sebuah wawancara pada tahun berikutnya, Iwata tampak sepenuhnya menentang gagasan Nintendo untuk beralih ke pasar peranti bergerak dengan mengatakan bahwa perusahaan tersebut akan "berhenti menjadi Nintendo" jika melakukannya.<ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=September 13, 2011|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not"|url=http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not}}</ref> Ia beralasan bahwa permainan peranti bergerak akan mengurangi integritas atas kualitas permainan dalam upaya untuk menghasilkan laba. Peralihan yang lamban dalam pandangan tersebut terjadi selama beberapa tahun berikutnya karena pasar permainan peranti bergerak tetap terus berkembang.<ref name="Mobileturn">{{cite web|first=Ben|last=Gilbert|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=March 17, 2015|access-date=September 3, 2015|title=The history behind Nintendo's flip-flop on mobile gaming|url=http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/}}</ref> Pada tahun 2012, ia mengakui bahwa peranti bergerak menyediakan persaingan yang signifikan namun masih percaya diri dengan kemampuan perusahaannya.<ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=August 21, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Unintimidated by Apple, Nintendo's Boss Says the World Still Needs Dedicated Gaming Handhelds|url=http://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds}}</ref> Dalam sebuah pesan kepada para pemegang saham pada tahun fiskal Maret&nbsp;2014, Iwata berkata, "...&nbsp;Saya percaya bahwa era tersebut telah berakhir ketika orang-orang memainkan seluruh jenis permainan hanya pada sistem permainan khusus."<ref name="2013QaA"/> Ia menyatakan kenyamanan peranti bergerak untuk hiburan cepat (quick entertainment) serta kemampuannya yang beragam dibandingkan dengan perangkat lunak yang didedikasikan untuk konsol.<ref name="2013QaA">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=September 3, 2015|title=Second Quarter Financial Results Briefing for the 74th Fiscal Term Ending March 2014 {{endash}} Q & A|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html}}</ref> Kritikan berkembang karena ia tetap pada pendiriannya untuk tidak beralih ke pasar peranti bergerak,<ref name="stubborn"/> sedangkan para analis dan investor tetap meminta perubahan terjadi. Yoshihisa Toyosaki, presiden Architect Grand Design Inc., menyatakan bahwa "Nintendo telah keluar dari jangkauan", merujuk kepada riwayat perusahaan yang kerap mengabaikan masukan dari luar.<ref name="WSJ011714"/> Hal tersebut berpengaruh buruk bagi keuangan dan popularitas Nintendo.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Japan Times]]|publisher=Nifco|date=July 21, 2015|access-date=September 3, 2015|title=The man who revolutionized gaming|url=http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/}}</ref>
 
=== Pasar peranti bergerakgenggam dan Switch (2015) ===
Pada bulan Maret&nbsp;2015, Iwata menempatkan sebagian perhatian Nintendo kepada pertumbuhan pasar [[permainan peranti bergerak]], membuat sebuah kemitraan penting dengan [[DeNA]], penyedia portal peranti bergerak untuk mempublikasikan permainan-permainannya, karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai merosot.<ref name="ap"/><ref>{{cite magazine|url=http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|last=Peckham|first=Matt|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=March 18, 2015|access-date=July 13, 2015}}</ref> Hal tersebut berseberangan dengan model bisnis Nintendo sebelumnya yang berfokus pada konsol eksklusif agar orang-orang membeli produk-produknya.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 30, 2013|access-date=July 21, 2015|title=Nintendo explains why Mario is not on smartphones|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/}}</ref> Iwata menggaris bawahi bahwa meskipun [[properti intelektual]] Nintendo akan ditujukan kepada permainan peranti bergerak, perusahaan tersebut tidak akan mengorbankan integritas mereka. Ia juga menekankan bahwa tujuan utamanya adalah meraih perhatian dari banyak orang ketimbang keinginan untuk meraih banyak uang, mirip dengan gagasan di balik Wii.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=March 18, 2015|access-date=July 21, 2015|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|url=http://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/}}</ref> Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk, Iwata menegaskan kembali pandangannya bahwa permainan peranti bergerak jenis ''[[free-to-play]]'' yang umum, yang ia sebut sebagai "''free-to-start''," mengancam kualitas permainan pada masa yang akan datang. Meskipun ia mengakui bahwa praktik tersebut merupakan cara yang layak untuk mempromosikan permainan dalam jangka pendek, ia menganggap model tersebut sudah ketinggalan zaman dan bukanlah arah yang tepat untuk pengembangan inti.<ref name="Mobileturn"/><ref>{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=March 23, 2015|access-date=September 20, 2015|title=8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time|url=http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/}}</ref> Ia juga menekankan bahwa model bisnis untuk permainan-permainan ini tidak sesuai dengan nilai inti Nintendo dan tidak dapat dijadikan dasar "hubungan jangka panjang dengan para pelanggan Nintendo".<ref>{{cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|title=Nintendo Plays With Fire|trans-title=Nintendo Bermain Dengan Api|date=2 Februari 2017|last=Nakamura|first=Yuji|website=[[Bloomberg News]]|access-date=31 Desember 2020|language=en|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902092908/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|archive-date=2 September 2017}}</ref>
[[File:Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg|thumb|right|''alt=Nintendo Switch|Nintendo Switch'' dalam bentuk perangkat genggam dengan pengendali "[[Joy-Con"]] yang terpasang]]
Pada awal tahun 2010, kesuksesan peranti bergerak [[Apple Inc.]]keberhasilan [[App Store (iOS)|App Store]] membuatmilik [[Apple Inc.]] memicu kekhawatiran di antara para pengembang bahwa media permainan akan beralih ke [[perantiperangkat pintar]].<ref>{{cite web|first=Chris|last=Rawson|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=March4 4,Maret 2010|access-date=3 September 3, 2015|title=Nintendo not concerned about competition from Apple|url=http://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/|archive-date=2019-07-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190705222041/https://www.engadget.com/2010/03/04/nintendo-not-concerned-about-competition-from-apple/|dead-url=no}}</ref> Pada bulan Juli, Iwata ikutmengakui bersaingApple dengansebagai Apple Inc.pesaing dan menganggapnya sebagai "musuh masa depan".<ref>{{cite news|first=Bianca|last=Bosker|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=July 7, Juli 2010|access-date=3 September 3, 2010|title=Satoru Iwata, Nintendo CEO: Apple is the 'enemy of the future'|url=http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html|archive-date=2016-08-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20160817182944/http://www.huffingtonpost.com/2010/05/07/satoru-iwata-nintendo-ceo_n_568045.html|dead-url=no}}</ref> Namun, dalam sebuah wawancara pada tahun berikutnya, Iwata tampak sepenuhnya menentang gagasan Nintendo untuk beralih ke pasar [[peranti bergerak|peranti genggam]] dengan mengatakan bahwa perusahaan tersebut akan "berhenti menjadi Nintendo" jika melakukannya.<ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=September 13, September 2011|access-date=September 3, September 2015|title=Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not"|url=http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not|archive-date=2017-07-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20170730121534/http://www.ign.com/articles/2011/09/14/nintendo-smartphones-iwata-says-absolutely-not|dead-url=no}}</ref> Ia beralasan bahwa yang dipentingkan permainan peranti bergerakgenggam akanadalah mengurangikuantitas, integritasmengingat atas kualitasjumlah permainan dalamyang upayabanyak untukdapat menghasilkan laba.keuntungan, Peralihanalih-alih yangkualitas. lambanPandangan dalamini pandanganbergeser tersebutsecara terjadilamban selama beberapapada tahun-tahun berikutnya karena pasar permainan peranti bergerak tetapgenggam terus berkembang.<ref name="Mobileturn">{{cite web|first=Ben|last=Gilbert|work=[[Engadget]]|publisher=[[AOL]]|date=March 17, Maret 2015|access-date=3 September 3, 2015|title=The history behind Nintendo's flip-flop on mobile gaming|url=http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/|archive-date=2019-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20190802015250/http://www.engadget.com/2015/03/17/nintendo-mobile-iwata/|dead-url=no}}</ref> Pada tahun 2012, ia mengakui bahwa peranti bergerakgenggam menyediakanmenghadirkan persaingan yang signifikan, namuntetapi masihia percayatetap diriyakin dengan kemampuan perusahaannya.<ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=August 21, Agustus 2012|access-date=September 3, September 2015|title=Unintimidated by Apple, Nintendo's Boss Says the World Still Needs Dedicated Gaming Handhelds|url=http://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds|archive-date=2017-09-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20170925132133/https://kotaku.com/5936557/unintimidated-by-apple-nintendos-boss-says-the-world-still-needs-dedicated-gaming-handhelds|dead-url=no}}</ref> Dalam sebuah pesan kepada para pemegang saham pada tahun fiskal Maret&nbsp;2014, Iwata berkata, "...&nbsp;Saya percaya bahwa era tersebut telah berakhir ketika orang-orang memainkan seluruhsemua jenis permainan hanya pada sistem permainan khususyang dikhususkan, telah berakhir."<ref name="2013QaA"/> Ia menyatakanmenyebutkan kenyamananbahwa peranti bergerakgenggam untukmemberikan hiburankenyamanan cepatdan (quickhiburan entertainment)yang cepat serta kemampuannyamemiliki kemampuan yang beragamluas, dibandingkan denganmelebihi perangkat lunak yang didedikasikan untuk konsol genggam.<ref name="2013QaA">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=3 September 3, 2015|title=Second Quarter Financial Results Briefing for the 74th Fiscal Term Ending March 2014 {{endash}} Q & A|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html|archive-date=2015-10-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20151028000847/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/131031qa/index.html|dead-url=no}}</ref> KritikanKritik berkembangpun muncul karena iakekeraskepalaannya tetapyang padaterus pendiriannyaberlanjut untukdalam tidakperalihan beralihNintendo ke pasar peranti bergerakgenggam,<ref name="stubborn"/> sedangkan paradengan analis dan investor tetapyang terus meminta perubahan terjadipandangan. Yoshihisa Toyosaki, presiden Architect Grand Design Inc., menyatakan bahwa "Nintendo telahsudah keluarjauh dari jangkauankenyataan", merujuk kepada riwayat perusahaan yang kerap mengabaikan masukan dari luar.<ref name="WSJ011714"/> Hal tersebutini berpengaruhberdampak buruknegatif bagipada keuangan dan popularitas Nintendo.<ref>{{cite news|newspaper=[[The Japan Times]]|publisher=Nifco|date=July 21, Juli 2015|access-date=3 September 3, 2015|title=The man who revolutionized gaming|url=http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/|archive-date=2015-07-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20150731085757/http://www.japantimes.co.jp/opinion/2015/07/21/editorials/the-man-who-revolutionized-gaming/|dead-url=no}}</ref>
 
Pada bulan Maret&nbsp;2015, Iwata menempatkan sebagian perhatianfokus Nintendo kepada pertumbuhanpada pasar [[Permainan piranti genggam|permainan peranti bergerakgenggam]] yang sedang tumbuh, membuat sebuahmembangun kemitraan penting dengan penyedia seluler [[DeNA]], penyedia portal peranti bergerak untuk mempublikasikanmemublikasikan permainan-permainannya, karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai merosot.<ref name="ap"/><ref>{{cite magazine|url=http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|title=Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones|last=Peckham|first=Matt|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=March 18, Maret 2015|access-date=July 13, Juli 2015|archive-date=2015-04-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150423091350/http://time.com/3748920/nintendo-mobile-games/|dead-url=no}}</ref> Hal tersebut berseberangan dengan model bisnis Nintendo sebelumnya yang berfokus pada konsol eksklusif agaruntuk mendorong orang-orang membeli produk-produknyaplatform mereka.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October30 30,Oktober 2013|access-date=July21 21,Juli 2015|title=Nintendo explains why Mario is not on smartphones|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/|archive-date=2014-03-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20140310031606/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-explains-why-mario-is-not-on-smartphones/1100-6415851/|dead-url=no}}</ref> Iwata menggaris bawahimengatakan bahwa meskipun [[propertikekayaan intelektual]] Nintendo akan ditujukandigunakan kepadadalam permainan peranti bergerakgenggam, perusahaan tersebut tidak akan mengorbankan integritas merekaintegritasnya. Ia juga menekankan bahwa tujuan utamanya adalah meraih perhatian darimenjangkau banyak orang ketimbang keinginan untukdaripada meraihmenghasilkan banyak uang, mirip dengan gagasanide di balik Wii.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=March 18, Maret 2015|access-date=July 21, Juli 2015|title=Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal|url=http://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/|archive-date=2017-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729002851/https://www.gamespot.com/articles/players-more-important-than-money-nintendo-pres-sa/1100-6426003/|dead-url=no}}</ref> Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk, Iwata menegaskan kembali pandangannya bahwa permainan peranti bergerakgenggam jenisbertipe ''[[free-to-play|bermain gratis]]'' yang umum dijumpai, yang ia sebut sebagai "''free-to-start''"," mengancam kualitas permainan pada masa yang akan datang. Meskipun ia mengakui bahwa praktik tersebut merupakan cara yang layak untuk mempromosikan permainan dalam jangka pendek, ia menganggap model tersebut sudah ketinggalan zaman dan bukanlah arah yang tepat untuk pengembangan inti.<ref name="Mobileturn"/><ref>{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=March 23, Maret 2015|access-date=September 20, September 2015|title=8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time|url=http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/|archive-date=2015-04-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20150401124358/http://time.com/3747342/nintendo-ceo-satoru-iwata/|dead-url=no}}</ref> Ia juga menekankan bahwa model bisnis untuk permainan-permainan ini tidak sesuai dengan nilai-nilai inti Nintendo dan tidak dapat dijadikanmenjadi dasar "hubungan jangka panjang dengan para pelanggan [Nintendo]".<ref>{{cite web|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|title=Nintendo Plays With Fire|trans-title=Nintendo Bermain Dengan Api|date=2 Februari 2017|last=Nakamura|first=Yuji|website=[[Bloomberg News]]|access-date=31 Desember 2020|language=en|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902092908/https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-02-02/nintendo-plays-with-fire|archive-date=2 September 2017}}</ref>
Sebagai kepala pengembang, Iwata mengawasi perkembangan Nintendo Switch dalam bulan-bulan terakhir masa hidupnya. Dalam suatu wawancara dengan majalah [[Time]] bulan Februari 2017, Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata membuat sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan orang-orang untuk saling berkomunikasi serta fokusnya kepada aspek teknis perangkat dalam tahapan ini.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 February 2017|access-date=31 Desember 2020|title=Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch, Says Miyamoto|url=http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|trans-title="Satoru Iwata Menempatkan Banyak Pemikiran Ke Nintendo Switch, Kata Miyamoto"|archive-date=15 February 2017|archive-url=https://archive.is/20170215191423/http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|url-status=live|language=en}}</ref>
 
Sebagai kepala pengembang, Iwata mengawasi perkembanganpengembangan [[Nintendo Switch]] dalamselama bulan-bulan terakhir masahidupnya, saat ia menjabat hidupnyasebagai kepala pengembang konsol. Dalam suatu wawancara Februari 2017 dengan majalah ''[[Time]] bulan Februari 2017'', Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata membuatuntuk sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan orang-orangkomunikasi untukantarpengguna. saling berkomunikasi sertaIwata fokusnyaberfokus kepadapada aspek teknis perangkat dalamselama tahapantahap ini.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=15 FebruaryFebruari 2017|access-date=31 Desember 2020|title=Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch, Says Miyamoto|url=http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|trans-title="Satoru Iwata Menempatkan Banyak Pemikiran Ke Nintendo Switch, Kata Miyamoto"|archive-date=15 FebruaryFebruari 2017|archive-url=https://archive.istoday/20170215191423/http://kotaku.com/satoru-iwata-put-lots-of-thought-into-the-nintendo-swit-1792378208|url-status=live|language=en}}</ref>
=== Hubungan publik ===
 
[[Berkas:Satoru Iwata E3 2012 holding bananas.jpg|jmpl|ka|Iwata dikenal karena memasukkan humornya ke dalam video-video Nintendo Direct-nya, seperti saat sebuah video pra-rekaman yang ditampilkan di [[E3 2012]] di mana ia menampilkan pisang dalam keadaan diam selama beberapa detik sebelum menghadap kamera.<ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=June 6, 2012|access-date=July 19, 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas}}</ref>|alt=refer to caption]]
=== Hubungan publikmasyarakat ===
{{see also|Daftar wawancara Iwata Asks|Daftar presentasi Nintendo Direct}}
PadaSelama masatahun-masatahun awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering menghindarikali kegiatantidak tampil di depan media, kecuali ketika mengumumkanpengumuman perangkat keras baru, dalamkarena rangkaia menghabiskan waktu lebih banyak denganwaktu untuk melakukan pemrograman.{{sfn|Hasegawa|2010|p=46}} Namun, sikapnya berubah terhadap hal itu dan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat Nintendo. Iwata membantu Nintendo dalam meningkatkan hubunganrelasi daridengan para penggemar dengan secara teraturcara menanggapi mereka dimelalui media sosial secara teratur,<ref name="time why mattered"/> dan ia berbagi wawasan tentang paramengenai karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama ''[[Iwata Asks]]''.<ref name="wired"/> Inspirasi untukdari serial tersebutini, yang dimulai pada bulan September&nbsp;2006, berawal dari latar belakang Iwata sebagai seorang pemrogram permainan dan keingintahuannyarasa akaningin caratahunya berpikirterhadap parapola pikir pengembang lainnya.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=July22 22,Juli 2015|title=社長が訊く リンク集|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|language=JapaneseJepang|archive-date=2015-07-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150723075625/http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=July21 21,Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Nintendo 3DS Third Party Game Developers|url=http://iwataasks.nintendo.com/creators.html|archive-date=2017-02-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20170206105938/http://iwataasks.nintendo.com/creators.html|dead-url=no}}</ref> Wawancara-wawancara tersebutini seringkalisering kali menampilkan keakraban antara Iwata dan para anggota Nintendo lainnya diserta manabanyak lawakanlelucon dan tertawa merupakan hal yang lazimtawa.<ref name="nytimes"/> Mereka juga mengungkapkan sisi yang berbeda dari sifat Nintendo yang biasanya tertutup, yakni: keterbukaan untuk membicarakanmendiskusikan beberapa cara kerja internal dalam perusahaan tersebut.<ref>{{cite web|first=Bernard|last=Leong|publisher=Tech In Asia|date=August15 15,Agustus 2015|access-date=August25 25,Agustus 2015|title=Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto |url=https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000211/https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/|dead-url=no}}</ref>
 
Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan ''[[Nintendo Direct]]'', serangkaianserial konferensi pers daring yang terbuka bagi setiap orang yanguntuk ingin mengetahuimengungkapkan permainan-permainan dan produk-produk Nintendo mendatangyang akan datang di luar saluran industri biasanyayang khusus.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut seringkalisering kali menggelitikunik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat dingin dan serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan sebuah pertempuranpertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter dari [[Mii]], [[avatarAvatar (komputerkomputasi)|avatar]] digital Nintendo, dalam ''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS'' dan ''Wii U''.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=June 10, Juni 2014|access-date=July19 19,Juli 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824093119/https://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter|dead-url=no}}</ref> Hal tersebut mendorong terciptanya pembuatan meme-[[meme internet]]; memedi semacam itu meliputiantaranya frasa "mohonharap mengertilahdimengerti" yang sering digunakan oleh Iwata untuksaat beritamemberitahukan penundaan atau berita negatif lainnya, dengan menambahkan "[Iwata tertawa]" ke posting-postingdalam postingan forum sebagaiyang rujukanmerujuk tertawanyapada seringnya ia tertawa dalam segmen-segmen ''Iwata Asks'' dan gambar-gambar Iwata sedang berdiam diridiam sambil membawamenatap pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=6 Juni 2012|access-date=19 Juli 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas|archive-date=2015-11-16|archive-url=https://archive.today/20151116000242/http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=July13 13,Juli 2015|access-date=July19 19,Juli 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824051905/http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=July13 13,Juli 2015|access-date=September 1, September 2015|archive-date=2017-08-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170824092229/http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|dead-url=no}}</ref>
 
SebagaiKarena akibat dari penampilannyakehadirannya dalam ''Iwata Asks'' dan ''Nintendo Direct'', Iwata menjadi wajah publik Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July13 13,Juli 2015|access-date=July31 31,Juli 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/|archive-date=2015-07-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20150726185029/http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/|dead-url=no}}</ref> Iwata senang bercakap-cakapberbicara dengan para wartawan dan akan menyiapkan cerita-cerita sebelumterlebih wawancaradahulu untuk menghibur mereka. Bahkan saatketika waktuwaktunya tidak memungkinkan, ia tetap akan bercanda riaberbaur dengan para pewawancara dan berbincang secaradengan santai.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=Toyo Keizai|year=2015|access-date=August15 15,Agustus 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=14 September 2015-08-16|archiveurl=https://wwwweb.webcitationarchive.org/6aoRLVLD4?url=web/20150914023104/http://ignition.co/315|dead-url=yes}}</ref>
 
=== Proyek lain ===
Iwata membantu pendirian [[Creatures (perusahaan)|Creatures Inc.]] dan [[The Pokemon Company]] yang masing-masing didirikan pada tahun 1995 dan 1998 oleh Tsunekazu Ishihara.<ref>{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 4, 2009|access-date=July12 12,Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Making the Last Train|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/Iwata-Asks-Pokemon-HeartGold-Version-SoulSilver-Version/1-Just-Making-The-Last-Train/1-Just-Making-The-Last-Train-225842.html}}</ref> Kemudian Iwata mengkoordinasikankemudian mengoordinasikan perubahan perizinan,lisensi baikdi secaradalam domestikdan maupunluar internasionalnegeri dengan The PokemonPokémon Company ketika perusahaan itu menjadi entitasnyaentitas sendiritersendiri.<ref name="TPCcoord">{{cite interview|first1=Shigeki|last1=Morimoto|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=4 September 2009|access-date=31 Desember 2020|series=Iwata Asks|title=Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version: Just Being President Was A Waste!|url=https://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|archive-date=19 Juni 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180619204053/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/ds/pokemon/0/2|url-status=live}}</ref> Pada tahun 1998, Iwata membantu kolega dan teman dekatnya [[Shigesato Itoi]] mendirikan [[Hobonichi]] dengan bekerja sebagai manajer teknologi informasi perusahaan tersebut. Ia memegang jabatan tersebut setelah diminta oleh Itoi sebulan sebelum peluncurannya pada 6 Juni untuk mengatur situs web dan Iwata secara pribadi menikmati peran tersebut dan bahkan masih memegang posisi tersebut pada tahun 2007, di samping menjalankan Nintendo penuh waktu pada saat itu.<ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=[[Shigesato Itoi]]|program=Mr Iwata, president of Nintendo came to our office. We had a nice talk over supper.|title=Reminiscence of the IT Manager|date=10 September 2007|publisher=[[Hobonichi|Hobo Nikkan Itoi Shinbun]]|page=11|language=Inggris, Jepang|access-date=16 Juli 2015|url=http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html|archive-date=2015-08-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150821062125/http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html|dead-url=no}}</ref> Sesaat setelah promosinya menjadi presiden Nintendo, Iwata membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', untuk GameCube, untuk melanjutkan semangatnya dalam pemrograman.<ref name="BBC0713"/><ref name="GDC2005"/> Berawal dari karyanya dengan serial ''Brain Age'', Iwata membantu produksi permainan edukasi seperti ''[[Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS]]'', ''[[English Training: Have Fun Improving Your Skills!]]'', dan ''[[Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS]]''.{{sfn|Inoue|2009|pp=79–80}} Ia juga bekerja untuk serial permainan ''[[Animal Crossing]]'', [[Mario (waralaba)|''Mario'']], ''[[Metroid Prime]]'', ''[[The Legend of Zelda (serial)|''The Legend of Zelda'']]'', dan sebagainya.<ref name="IGNprofile"/><ref name="rolling stone"/> Ia juga menjadi kameo dalam ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''.<ref>{{cite magazine|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|title=Postscript: Satoru Iwata (1959–2015)|last=Parkin|first=Simon|magazine=[[The New Yorker]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=13 Juli 2015|access-date=13 Juli 2015|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20150713222034/http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|dead-url=no}}</ref> Iwata mengambil bagian dalam pengembangan ''[[Pokémon Go]]'', sebuah permainan peranti genggam [[realitas berimbuh]], mulai pada tahun 2013. Permainan tersebut diumumkan kepada publik pada September 2015, dua bulan setelah kematiannya.<ref>{{cite news|first=Chris|last=Morris|publisher=[[NBC News]]|date=11 September 2015|access-date=11 September 2015|title=Pokémon leads Nintendo's mobile charge|url=http://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706|archive-date=2017-09-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20170924141250/https://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Elaine|last=Kurtenbach|agency=[[Associated Press]]|newspaper=Financial Post|publisher=Postmedia Network|date=11 September 2015|access-date=11 September 2015|title=Pokemon Go for iOS, Android devices will allow players to bring 'pocket monsters' into the real world|url=http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world|archive-date=2015-09-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150912204340/http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world|dead-url=no}}</ref>
Pada tahun 1998, Iwata membantu kolega dan teman dekatnya [[Shigesato Itoi]] mendirikan [[Hobonichi]] dengan bekerja sebagai manajer IT perusahaan tersebut. Ia memegang jabatan tersebut setelah diminta oleh Itoi sebulan sebelum peluncurannya, yakni tanggal 6 Juni untuk membuat sebuah situs web dan sistem teknis perusahaan tersebut, yang bisa dilakukan Iwata. Iwata sendiri menikmati peran tersebut dan masih memegang jabatan tersebut hingga tahun 2007, di samping menjalankan Nintendo secara penuh pada waktu itu.<ref>{{cite interview|first=Satoru|last=Iwata|interviewer=[[Shigesato Itoi]]|program=Mr Iwata, president of Nintendo came to our office. We had a nice talk over supper.|title=Reminiscence of the IT Manager|date=September 10, 2007|publisher=[[Hobonichi|Hobo Nikkan Itoi Shinbun]]|page=11|language=English, Japanese|access-date=July 16, 2015|url=http://www.1101.com/iwata/2007-09-14.html}}</ref> Setelah ia dipromosikan naik jabatan menjadi presiden Nintendo, Iwata membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', bagi GameCube, untuk melanjutkan semangat pemrogramannya.<ref name="BBC0713"/><ref name="GDC2005"/> Dari karyanya serial ''Brain Age'', Iwata membantu produk-produk permainan edukasi seperti ''[[Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS]]'', ''[[English Training: Have Fun Improving Your Skills!]]'', dan ''[[Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS]]''.{{sfn|Inoue|2009|pp=79–80}} Ia juga bekerja untuk serial permainan ''[[Animal Crossing]]'', [[Mario (waralaba)|''Mario'']], ''[[Metroid Prime]]'', dan ''[[The Legend of Zelda (serial)|''The Legend of Zelda'']]'', dan produk-produk lainnya.<ref name="rolling stone"/><ref name="IGNprofile"/> Kemudian ia tampil sebagai kameo dalam ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''.<ref>{{cite magazine|url=http://www.newyorker.com/tech/elements/postscript-satoru-iwata-nintendo-president|title=Postscript: Satoru Iwata (1959–2015)|last=Parkin|first=Simon|magazine=[[The New Yorker]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|access-date=July 13, 2015}}</ref> Iwata juga ambil bagian dalam pengembangan permainan ''[[Pokémon GO]]'', sebuah permainan perangkat bergerak [[augmented reality]], yang dimulai pada tahun 2013. Permainan tersebut diumumkan ke publik dua bulan setelah ia meninggal dunia pada bulan September&nbsp;2015.<ref>{{cite news|first=Chris|last=Morris|publisher=[[NBC News]]|date=September 11, 2015|access-date=September 11, 2015|title=Pokémon leads Nintendo's mobile charge|url=http://www.nbcnews.com/tech/tech-news/pokemon-leads-nintendos-mobile-charge-n425706}}</ref><ref>{{cite news|first=Elaine|last=Kurtenbach|agency=[[Associated Press]]|newspaper=Financial Post|publisher=Postmedia Network|date=September 11, 2015|access-date=September 11, 2015|title=Pokemon Go for iOS, Android devices will allow players to bring 'pocket monsters' into the real world|url=http://business.financialpost.com/fp-tech-desk/post-arcade/pokemon-go-for-ios-android-devices-will-allow-players-to-bring-pocket-monsters-into-the-real-world}}</ref>
 
== Penyakit dan kematian ==
[[Berkas:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|jmpl|ka|250px|Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, yang meliputitermasuk ''Mario'', ''Kirby'', dan ''The Legend of Zelda'', sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di [[Nintendo World Store]].|alt=referMemorabilia todan captionkarya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo, termasuk Mario, Kirby, dan The Legend of Zelda]]
Pada tanggal 5&nbsp;Juni 2014, Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak akan menghadiri [[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]] karena alasan terkait kesehatan.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=June 5, Juni 2014|access-date=July 18, Juli 2015|title=Nintendo President Not Coming to E3 on Doctor's Advice|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/|archive-date=2015-05-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150523083447/http://www.gamespot.com/articles/nintendo-president-not-coming-to-e3-on-doctor-s-advice/1100-6420132/|dead-url=no}}</ref> Iwata kemudian mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada tanggal 24&nbsp;Juni yang menyatakan bahwa ia telah menjalani pembedahanoperasi pada minggupekan sebelumnya untuk menghilangkanmengangkat [[Neoplasma|tumor]] dalam [[saluran empedu]]<nowiki/>nya yang ditemukan saatketika pemeriksaan fisik rutin.<ref name="rolling stone">{{Cite web |url = http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713 |title = Satoru Iwata, President and CEO of Nintendo, Dead at 55 |first = Daniel |last =Kreps |date = 13 Juli 2015 |work = [[Rolling Stone]] |publisher=[[Jann Wenner|Wenner Media]]|archive-date=15 Juli 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715191827/http://www.rollingstone.com/culture/news/satoru-iwata-president-and-ceo-of-nintendo-dead-at-55-20150713|url-status=live}}</ref><ref>{{cite conference|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|date=June 24, Juni 2014|access-date=July18 18,Juli 2015|conference=The 74th Annual General Meeting of Shareholders|title=To our shareholders|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|type=Memo|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715002841/http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627/index.html|dead-url=no}}</ref> KiraSetelah kira-kira empat bulan setelah pemulihan darisejak kesuksesan operasi pembedahan yang sukses, ia kembali bekerja pada bulan Oktober. Pada saat itu, berat badannya menurun, namuntetapi ia mengaku merasa lebih sehat sebagaikarena hal hasilnyaini.<ref>{{cite web|first=Liam|last=Martin|work=[[Digital Spy]]|publisher=[[Hearst Corporation]]|date=October 29, Oktober 2014|access-date=July18 18,Juli 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata returns to work after surgery|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html|archive-date=2015-07-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150721200944/http://www.digitalspy.com/gaming/news/a606681/nintendo-president-satoru-iwata-returns-to-work-after-surgery.html|dead-url=no}}</ref> Iwata kembali tampil di hadapan publik pertamanya saat pengumuman ''Nintendo Direct'' pada tanggal 5&nbsp;November 2014, namuntetapi ia terlihat "kurus dan pucat".<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=November 6, November 2014|access-date=July 18, Juli 2015|title=Nintendo's Iwata Addresses Concerns Over Rapid Weight Loss|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/}}</ref> Ia tampak tidak kecewa dengan penampilannya dan memperbarui avatar Mii miliknya sendiri yang digunakan dalam perangkat keras Nintendo, pada bulan Juni&nbsp;2015 untuk menunjukkan bahwa ia lebih ramping.<ref>{{cite tweet|author=Iwata, Satoru|user=Nintendo|number=609514061475115008|archive-date=June 12, 2015-07-06|accessarchive-dateurl=July 18, 2015|title=[岩田]私は、昨年6月に病気で手術をした影響で少しスリムになりました。退院後、体重はほとんど変わっておらず、この体型が維持できそうですので、公式Miiを現状に合わせることにしました。よろしくお願いします。#Iwatter|language=ja}}<https:/ref> Pada tanggal 28&nbsp;Januari 2015, Iwata mengalami demam tinggi dan diduga terserang [[influenza]]; sebuah pertemuan dengan para pemegang saham pun ditunda/web.<ref>{{cite tweetarchive.org/web/20150706110459/http://www.gamespot.com/articles/nintendos-iwata-addresses-concerns-over-rapid-weig/1100-6423401/|author=Iwata, Satoru|user=Nintendo|number=560599759946145792|date=January 28, 2015|accessdead-date=July 18, 2015|title=[岩田] 本日、アナリストおよび投資家様を対象とした第3四半期決算説明会の開催を予定しておりましたが、昨夜より発熱がありインフルエンザの疑いがあるため、大変申し訳ございませんが開催を延期させていただくことにいたしました。変更後の日程は改めてお知らせさせていただきます。|languageurl=jano}}</ref> Beberapa saat setelah menghadiri pertemuan pemegang saham yang berbeda pada tanggal 26&nbsp;Juni, Iwata kembali jatuh sakit dan dirawat di rumah sakit.<ref name="Polygon0717">{{cite web|first=Michael|last=McWhertor|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=July 17, Juli 2015|access-date=July18 18,Juli 2015|title=Nintendo releases Genyo Takeda's memorial address for Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo|archive-date=6 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170906125929/https://www.polygon.com/2015/7/17/8996339/satoru-iwata-eulogy-genyo-takeda-nintendo|url-status=live}}</ref> Meskipun dirawat di rumah sakitsana, Iwata tetap bekerja dari tempat tidurnya dan memberikan umpan balik tentang ''Pokémon Go'' kekepada Tsunekazu Ishihara.<ref name="NL081516">{{cite web|first=Damien|last=McFerran|website=Nintendo Life|date=August 15, Agustus 2016|access-date=February2 2,Februari 2017|title=Satoru Iwata Offered Pokémon GO Feedback From His Hospital Bed |url=http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |archive-date=September 27, September 2017 |archive-url= https://web.archive.org/web/20170927000936/http://www.nintendolife.com/news/2016/08/satoru_iwata_offered_pokemon_go_feedback_from_his_hospital_bed |url-status=live}}</ref> Ia meninggal karena [[komplikasi (medis)|komplikasi]] tumor pada 11&nbsp;Juli 2015 pada usia 55 tahun. Nintendo mengumumkan kematiannya pada hari berikutnya.<ref name="iwatadeath"/>
Ia kemudian meninggal karena [[komplikasi (medis)|komplikasi]] dengan tumor tersebut pada tanggal 11&nbsp;Juli 2015 di usia 55 tahun. Sebuah pengumuman resmi tentang kematiannya dibuat oleh Nintendo pada keesokan harinya.<ref name="iwatadeath"/>
 
Bendera di markas-markas besar Nintendo diturunkan menjadi [[bendera setengah tiang]] pada tanggal 13&nbsp;Juli.<ref name="flag"/> Seluruh kantorKantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari tanggalpada 13&nbsp;Juli di seluruh akun media sosialnya untuk berbelasungkawa terhadapmengenang Iwata.<ref>{{cite news|first=Saira|last=Mueller|work=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=July 13, Juli 2015|access-date=July 13, Juli 2015|title=Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata, dead at 55|url=http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714024604/http://www.ibtimes.com/gaming-industry-pays-tribute-nintendo-ceo-satoru-iwata-dead-55-2005560|dead-url=no}}</ref> Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan mengenangrasa terima kasih atas prestasinyapencapaiannya.<ref name="flag">{{cite web|first=Luke|last=Plunkett|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=July 12, Juli 2015|access-date=July 12, Juli 2015|title=The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315|archive-date=2015-07-13|archive-url=https://archive.today/20150713063708/http://kotaku.com/the-video-game-community-pays-tribute-to-satoru-iwata-1717397315|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|title=Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata|publisher=[[Canadian Broadcasting Corporation]]|date=July 13, Juli 2015|access-date=July 13, Juli 2015|first=John|last=Bowman|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714184728/http://www.cbc.ca/news/trending/nintendo-fans-pay-tribute-to-satoru-iwata-1.3149239|dead-url=no}}</ref> Para penggemar mendirikan monumentanda peringatan di seluruh dunia, termasuk di Kedutaan Besar Jepang di [[Moskwa]], Rusia, dan [[Nintendo World Store]] di [[Manhattan]], [[New York]].<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=July 15, Juli 2015|access-date=July 19, Juli 2015|title=Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy|url=http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://archive.today/20150715102750/http://kotaku.com/russian-nintendo-fans-honor-satoru-iwata-at-the-japanes-1717927760|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Stephen|last=Totilo|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=July 16, Juli 2015|access-date=July 19, Juli 2015|title=Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC|url=http://irl.kotaku.com/satoru-iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441}}</ref> [[Shuhei Yoshida]], presiden [[SCE Worldwide Studios]], menyatakan: "Aku berdoa semoga Tuan Iwata, yang telah berkontribusi terhadap industri permainan, beristirahat dengan tenang".<ref>{{Cite tweet |author=[[Shuhei Yoshida|Yoshida Shuhei]]|user=yosp|number= 620388345969971200|archive-date=12 July 2015-07-19|titlearchive-url=ゲーム業界の発展に多大な貢献をされた岩田さんのご冥福をお祈りします。|language= Jepang}}<https:/ref> Komposer dan sutradara [[Junichi Masuda]], yang paling dikenal karena karyanya dalam permainan ''[[Pokémon (serial permainan video)|Pokémon]]'', bercuit/web.archive.org/web/20150719012206/http: "Ia adalah seorang pria yang memahami ''Pokémon'', dan seorang pemimpin besar//irl. Saat aku mengunjunginya kemarin, ia masih baikkotaku.com/satoru-baik saja. Aku akan berdoa untuk jiwanya dari lubuk hatiku."<ref>{{Cite tweet iwata-memorial-at-the-nintendo-world-store-in-ny-1718206441|authordead-url=[[Junichi Masuda|Masuda Junichi]]|user=Junichi_Masuda |number= 620396563240628225|date=July 12, 2015|title=任天堂の岩田社長が逝去されました。ポケモンの理解者であり、素晴らしいリーダーでした。先日お会いした時はお元気だったのに。。心よりご冥福をお祈り致します|language= Japaneseno}}</ref> [[Institut Teknologi Tokyo]] mengeluarkan penyataan belasungkawa pada tanggal 4&nbsp;Agustus, dengandan paraprofesor serta mantan anggotateman sekelas danIwata para profesor mengenangmenyumbangkan kenangan mereka bersama Iwata.<ref name="TokyoITAug4"/> DiPada ajang [[The Game Awards 2015]], Reggie Fils-Aimé memberikan pidato penghormatan kepada Iwata, yangdan menggambarkan Iwatamenyebutnya "tidaktak kenal takut" dan "unik, dalamdengan artianarti penuh dari kata tersebut".<ref>{{cite web|first=Megan|last=Farokhmanesh|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=December 3, Desember 2015|access-date=December9 9,Desember 2015|title=Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata|url=http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute|archive-date=2015-12-04|archive-url=https://archive.today/20151204033020/http://www.polygon.com/2015/12/3/9847012/the-game-awards-satoru-iwata-tribute|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Tom|last=Philips|date=December4 4,Desember 2015|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|access-date=December 9, Desember 2015|title= Reggie Fils-Aime pays tribute to late Nintendo president Satoru Iwata|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata|archive-date=2017-09-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20170902094517/http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-reggie-fils-aime-pays-tribute-to-late-nintendo-president-satoru-iwata|dead-url=no}}</ref>
 
Beberapa jam setelah pengumuman kematian Iwata, sebuah foto pelangi di atas markas besar Nintendo di Kyoto diunggah dan banyak disebar di [[Twitter]] dan dibagikan secara luas; gambar tersebut dijuluki "Jalan Pelangi menuju surga", yang merujuk kepadapada sebuah bagianlintasan dalam serial ''[[Mario Kart]]''.<ref>{{cite news|last1=Sola|first1=Katie|title=As the world mourns CEO Iwata's passing, a rainbow rises over Nintendo headquarters|url=http://www.huffingtonpost.com/2015/07/13/nintendo-iwata_n_7786560.html|access-date=July 14, Juli 2015|newspaper=[[The Huffington Post]]|publisher=[[AOL]]|date=July 13, Juli 2015|archive-date=2015-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150714094936/http://www.huffingtonpost.com/2015/07/13/nintendo-iwata_n_7786560.html|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|last1=Molloy|first1=Mark|title=Satoru Iwata: Rainbow 'road' appears above Nintendo HQ after CEO's death|url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/11737283/Satoru-Iwata-Rainbow-road-appears-above-Nintendo-HQ-after-CEOs-death.html|access-date=July 14, Juli 2015|newspaper=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|publisher=Telegraph Media Group|date=July 13, Juli 2015|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20150715025901/http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/nintendo/11737283/Satoru-Iwata-Rainbow-road-appears-above-Nintendo-HQ-after-CEOs-death.html|dead-url=no}}</ref> Prosesi pemakaman untuk Iwata diadakan di Kyoto pada tanggal 16 dan 17&nbsp;Juli 2015. Meskipun mengalami cuaca buruk karenayang disebabkan oleh [[Topan Nangka (2015)|Topan Nangka]], sekitar 4,.100&nbsp;orang menghadiri prosesi pemakaman untuk memberikan penghormatan.<ref>{{cite news|first=Takashi|last=Mochizuki|newspaper=[[Wall Street Journal]]|publisher=[[Dow Jones & Company]]|date=July 17, Juli 2015|access-date=July 17, Juli 2015|title=Fans remember Nintendo President Iwata at funeral|url=http://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/17/fans-remember-nintendo-president-iwata-at-funeral/|archive-date=2020-08-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20200807003438/https://blogs.wsj.com/japanrealtime/2015/07/17/fans-remember-nintendo-president-iwata-at-funeral/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Jason|last=Schreier|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=July 17, Juli 2015|access-date=July 17, Juli 2015|title=Thousands Attend Two-Day Funeral for Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891|archive-date=2017-10-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20171002021808/https://kotaku.com/thousands-attend-two-day-funeral-for-satoru-iwata-1718506891|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Brian|last=Crecente|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=July 17, Juli 2015|access-date=July 17, Juli 2015|title=Thousands attend Iwata's funeral in Kyoto|url=http://www.polygon.com/2015/7/17/8988549/thousands-attend-iwatas-funeral-in-kyoto|archive-date=2015-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20150719221658/http://www.polygon.com/2015/7/17/8988549/thousands-attend-iwatas-funeral-in-kyoto|dead-url=no}}</ref> Setelah prosesi, jenazah Iwata kemudian [[pemakamanPemakaman Jepang#Kremasi|dikremasi]] dan abunya disemayamkan di Kyoto.<ref>{{cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2015-07-17-thousands-of-nintendo-fans-pay-respects-at-satoru-iwata-funeral|title=Thousands of Nintendo fans pay respects at Satoru Iwata funeral|first=Tom|last=Philips|date=17 Juli 2015|trans-title=Ribuan penggemar Nintendo memberikan penghormatan terakhir di pemakaman Satoru Iwata|access-date=31 Desember 2020|website=[[eurogamerEurogamer]]|language=en|archive-date=2022-01-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20220118050639/https://www.eurogamer.net/articles/2015-07-17-thousands-of-nintendo-fans-pay-respects-at-satoru-iwata-funeral|dead-url=no}}</ref><ref name="0730Kotaku">{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=July 30, Juli 2015|access-date=July 31, Juli 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Talks of Satoru Iwata's Funeral|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-talks-of-satoru-iwatas-funeral-1721024061|archive-date=2015-07-31|archive-url=https://archive.today/20150731122246/http://kotaku.com/smash-bros-creator-talks-of-satoru-iwatas-funeral-1721024061|dead-url=no}}</ref>
 
Setelah Iwatakematian meninggalIwata, direktur jenderalumum Shigeru Miyamoto dan Genyo Takeda untuk sementara mengambil alih tugasbersama-tugasnya dansama mengelola perusahaan secara bersama-samaNintendo.<ref name="CNNMoneycitesNactingpresidents">{{cite news|url=http://money.cnn.com/2015/07/12/technology/nintendo-president-satoru-iwata-dead/index.html|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|work=CNNMoney|publisher=[[Time Warner]]|date=July12 12,Juli 2015|access-date=July 15, Juli 2015|first=Charles|last=Riley|archive-date=2015-07-15|archive-url=https://archive.today/20150715112816/http://money.cnn.com/2015/07/12/technology/nintendo-president-satoru-iwata-dead/index.html|dead-url=no}}</ref> Pada tanggal 14 September 2015, Nintendo mengumumkan bahwa [[Tatsumi Kimishima]], kepala BagianDivisi Sumber Daya Manusia dan mantan CEO Nintendo Amerikaof America, akan menggantikan Iwata sebagai presiden Nintendo kelima Nintendo.<ref name="personnel change">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914e.pdf|format=PDF|date=14 September 14, 2015|access-date=14 September 14, 2015|title=Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors|publisher=Nintendo|archiveurl=http://www.webcitation.org/6bXQLoHCB|archivedate=14 September 14, 2015}}</ref>
 
== Pengaruh dan warisan ==
{{Rquote|right|width=30%|Pada kartu namakunama saya, akusaya adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikirankupikiran saya, akusaya adalah seorang pengembang permainan. Namun dalam hatikuhati saya, akusaya adalah seorang gamerpemain.|Satoru Iwata dalam pidatonya dipada [[Game Developers Conference|GDC 2005]].<ref name="GDC2005">{{cite web|first=Matt|last=Casamassina|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=March 10, Maret 2005|access-date=August 15, Agustus 2015|title=GDC 2005: Iwata Keynote Transcript|url=http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript|archive-date=2015-08-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20150814045055/http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript|dead-url=no}}<br/>{{cite web |url= http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php | title=Video: Satoru Iwata's 'Heart Of A Gamer' keynote at GDC 2005|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=July 13, Juli 2015|access-date=July 13, Juli 2016|author=Gamasutra staff|archive-date=2016-07-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20160719150459/http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php|dead-url=no}}</ref>}}
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang taktidak biasa dan mengubah bentukmedia permainan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cite news|last=Hiranand|first=Ravi|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=July 13, Juli 2015|access-date=2 September 2, 2015|title=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|archive-date=2016-02-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160215122233/http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|dead-url=no}}</ref> DiaIa dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: ceriariang, unik, lucu, dan menyenangkan.<ref>{{cite magazine|last=Rundle|first=Michael|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, Juli 2015|access-date=2 September 2, 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|archive-date=2016-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160306151111/http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|dead-url=no}}</ref> Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya sebagai "jenius" di bidangnya, denganbahkan beberapa orang menjulukinya sebagai [[Bill Gates]] dari [[Jepang]].<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cite web|language=Japaneseja|first=Kiyoshi|last=Tane|work=[[Engadget]] Japan|publisher=[[AOL]]|date=August 8, Agustus 2015|access-date=October 8, Oktober 2015|title=追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/|archive-date=2015-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20151009011235/http://japanese.engadget.com/2015/08/07/iwacchi-ftw/|dead-url=no}}</ref> PenangananPendekatan langsungnya terhadap bisnisnyabisnis membuatnya dikagumi dan dihormati baik dari kalanganoleh pengembang maupun pemain.<ref name="Eurogamer"/> Pembukaan pidato "''Heart of a Gamer''" dipada [[Game Developers Conference|GDC 2005]] dianggap sebagai "esensi" bahwadari iasiapa merupakandia: seorang pengusahapebisnis sederhanarendah hati yang mendedikasikanberdedikasi diri untuk bidangpada permainan video.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}}{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Dengan menargetkan pemakaipengguna baru, bukannyaalih-alih bersaing melawandengan Microsoft dan Sony, Iwata menghindari "pertarungan langsung" dengan para pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuan-tujuannya.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy"/> Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang lemah lembutbaik".<ref name="Eurogamer"/> Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pasaranpemasaran.<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler dari majalah ''[[Wired (majalah)|''Wired]]'']] menyatakan ucapanmengucapkan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, sekarang kita semua menjadiadalah pemain sekarang,gim", yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 16, Juli 2015|access-date=July 31, Juli 2015|title=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/|archive-date=2023-06-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20230610154031/https://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/|dead-url=no}}</ref> Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke dalam pasar perangkatperanti selulergenggam.<ref name="stubborn">{{cite news|first=Harumi|last=Ozawa|agency=[[Agence France-Presse]]|work=Yahoo! Tech|publisher=[[Yahoo!]]|date=July 13, Juli 2015|access-date=2 September 2, 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55|url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|archivedate=3 September 2015-09-03|archiveurl=https://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|dead-url=no}}</ref> Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkataberkomentar, "...&nbsp;akan perlumembutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum dampaknyapengaruhnya padaterhadap Nintendo maupundan industri permainan video sepenuhnyadihargai diapresiasisepenuhnya."<ref>{{cite news|last=Molina|first=Bret|newspaper=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett Company]]|date=July13 13,Juli 2015|access-date=2 September 2, 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|archive-date=2023-04-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20230430090517/https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|dead-url=no}}</ref>
 
Pada bulan Oktober 2015, sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1,.900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] sebagai tanda untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 5, Oktober 2015|access-date=October 8, Oktober 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|archive-date=2015-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20151007211424/http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=October 9, Oktober 2015|access-date=October 9, Oktober 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|archive-date=2015-10-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20151011203609/http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|dead-url=no}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan PrestasiPengabdian Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] atas pengaruhnya terhadap industri permainan video.<ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=October 30, Oktober 2015|access-date=October 30, Oktober 2015|title=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|archive-date=2015-10-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20151031113542/http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|dead-url=no}}</ref> Iwata juga secara anumerta diberidiberikan Penghargaan PrestasiPengabdian Seumur Hidup dipada [[DICE Awards|Penghargaan DICE]] [[2016]].<ref>{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|title=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award|first=Tom|last=Philips|date=January13 13,Januari 2016|access-date=January 13, Januari 2016|work=[[Eurogamer]]|archive-date=2016-01-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20160115084538/http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|first=Colin|last=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|title=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=February 18, Februari 2016|access-date=February 19, Februari 2016 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|archivedate=February 19, Februari 2016|deadurl=no}}</ref> Dalam ajangPada [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seorang artisseniman yang bekerja padamengerjakan ''[[Braid (permainan video)|Braid]]''.<ref>{{cite web|last1=McCormick|first1=Rich|title=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|website=The Verge|date=March17 17,Maret 2016|access-date=March 17, Maret 2016|archive-date=2023-04-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20230429153446/https://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|dead-url=no}}</ref> Pada bulan Juli 2019, [[Hobonichi]] menerbitkan buku bertajukberjudul {{nihongo|岩田さん|Iwata-san}} oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari ''[[Iwata Asks]]'' dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi, setelah kematiannya.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=August2 2,Agustus 2019|accessdateaccess-date=August 6, Agustus 2019|title=Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges|url=https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|archive-date=August3 3,Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190803133318/https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|first=Scott|last=Baird|work=The Gamer|date=August 3, Agustus 2019|accessdateaccess-date=August 6, Agustus 2019|title=Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators, Says English Version In The Works|url=https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|archive-date=August6 6,Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806235504/https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|url-status=live}}</ref> Menanggapi permintaan publik, oleh pihak agensi bukutersebut iniberencana rencananyauntuk akanmenerjemahkan diterjemahkanbuku kedalam berbagai bahasa melalui agensidengan Tuttle-Mori Agency. [[Viz Media]] akan menerbitkan buku ini dengan tajukjudul ''Ask Iwata'' di [[Amerika Utara]] awalpada 13 tahunApril 2021.<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/aask-iwata-new-book-collectingcompiling-nintendossatoru-iwata-asks-interviews-is-available-now/1100-6480155/|title=AAsk Iwata, New Book CollectingCompiling Nintendo'sSatoru "Iwata Asks" Interviews, Is ComingAvailable Next YearNow| first=Steven|last=Petite|date=July13 24,April 20202021|access-date=July1 24,Januari 20202022|work=[[GameSpot]]|archive-date=July1 25,Januari 20202022|archive-url = https://web.archive.org/web/2020072501543120220101145451/https://www.gamespot.com/articles/aask-iwata-new-book-collectingcompiling-nintendossatoru-iwata-asks-interviews-is-available-now/1100-6480155/ | url-status=live|dead-url=yes}}</ref>
 
===Perhargaan Persembahan dalam permainan video ===
Sebuah kalimattulisan yangdipersembahkan ditujukanuntuk kepadamenghormati Iwata berisi tulisan, "Permainan ini didedikasikan kepada ''wingman'' kami yang jatuh dalam pertempuran", yang dicantumkan pada akhir permainan ''[[Star Fox Zero]]''.<ref>{{cite news|first=Nic|last=Rowen|publisher=Destructoid|date=April 11, April 2016|access-date=April 11, April 2016|title=A touching Iwata tribute is in Star Fox Zero|url=http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml|archive-date=2016-04-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160412121728/http://www.destructoid.com/a-touching-iwata-tribute-is-in-star-fox-zero-354629.phtml|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=April 11, April 2016|access-date=11 April 11, 2016|title=Watch Star Fox Zero's lovely tribute to Satoru Iwata|url=http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/|archive-date=2016-04-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20160413224000/http://www.gamesradar.com/star-fox-zero-iwata-credits/|dead-url=no}}</ref> Dugaan penghargaan terhadap IwataPersembahan lainnya tampildiyakini muncul dalam peluncuran permainan video yang diluncurkan di Nintendo Switch pada tahun 2017 yang berjudul ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', sebuah permainan yang sedang dikembangkan pada saat kematiannyakematian Iwata.<ref>{{cite web|first=Ben|last=Kuchera|work=Polygon|publisher=Vox Media|date=March15 15,Maret 2017|accessdateaccess-date=March 18, Maret 2017|title=Zelda: Breath of the Wild's alleged Iwata tribute is beautiful|url=http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|archive-date=March17 17,Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170317202857/http://www.polygon.com/2017/3/15/14937568/zelda-breath-of-the-wild-iwata-tribute|url-status=live}}</ref><ref>{{cite AV media|url=https://www.youtube.com/watch?v=L6GIl-QyN8g|title=The Iwata Tribute in 'Breath of the Wild' - PART 2 (With Spoilers)|work=Seaniccus|publisher=[[Youtube]]}}</ref> SuatuSeorang karakter dalam permainan yang tidak dapat dimainkan, dan memiliki kemiripan dengan Satoru Iwata yang akan meminta pemain untukagar pergi ke puncak gunung Satori untuk mencari penguasa gunung yang mistis. KarenaMelihat kesamaankemiripan antara "Satori" dan "Satoru", danserta fakta bahwa penguasa gunung dipandang sebagai roh penuntun.pemandu, Pencarianmisi ini dianggap sebagai penghormatanpersembahan untuk Iwata.<ref>{{cite web|first=Oscar|last=Dayus|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS]]|date=March 13, Maret 2017|accessdateaccess-date=March 18, Maret 2017|title=Zelda: Breath Of The Wild Easter Egg May Pay Tribute To Late Nintendo President Saturo Iwata |url=http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|archive-date=March19 19,Maret 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170319111547/http://www.gamespot.com/articles/zelda-breath-of-the-wild-easter-egg-may-pay-tribut/1100-6448677/|url-status=live}}</ref> Pada September 2017, para pemodifikasi menemukan keberadaan versi emulasi permainan Nintendo ''Golf'', yang diprogram oleh Iwata, dalam [[perangkat tegar]] Nintendo Switch. Versi ini dapat diakses dengan menggerakkan [[Joy-Con]] serupa dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi ''Nintendo Direct'' pada saat jam sistem Nintendo Switch diatur menjadi 11 Juli, hari kematiannya.<ref>{{cite web |url=https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|title=The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata|first=Sherif|last=Saed|date=20 September 2017|access-date=20 September 2017| work=VG247|archive-date=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921002202/https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|url-status=live}}</ref> Akan tetapi, tampaknya hal tersebut telah dihapus oleh Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan pada akhir tahun 2017.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|title=Switch's hidden Iwata tribute removed in latest update|first=Allegra|last=Frank|date=27 Desember 2017|access-date=27 Desember 2017|work=Polygon|archive-date=28 Desember 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171228054142/https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|url-status=live}}</ref>
Pada bulan September 2017, para pemodifikasi (modders) menemukan versi emulasi permainan Nintendo ''Golf'' yang diprogram oleh Iwata, disertakan dalam [[Perangkat tegar|''firmware'']] Nintendo Switch, yang dapat diakses dengan menggerakkan pengontrol Joy-Con sama dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi Nintendo Direct, saat jam di atur ke tanggal 11 Juli, hari kematiannya.<ref>{{cite web |url=https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|title=The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata|first=Sherif|last=Saed|date=September 20, 2017|access-date=September 20, 2017| work=VG247|archive-date=September 21, 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921002202/https://www.vg247.com/2017/09/20/the-golf-game-on-every-nintendo-switch-is-actually-a-tribute-to-late-satoru-iwata/|url-status=live}}</ref> Tetapi tampaknya hal ini telah dihapus Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan kemudian pada tahun tersebut.<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|title=Switch's hidden Iwata tribute removed in latest update|first=Allegra|last=Frank|date=December 27, 2017|access-date=December 27, 2017|work=Polygon|archive-date=December 28, 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171228054142/https://www.polygon.com/2017/12/27/16822340/nintendo-switch-golf-game-hidden-removed|url-status=live}}</ref>
 
== Catatan ==
Baris 154 ⟶ 158:
== Daftar pustaka ==
{{refbegin}}
* {{cite book|last=Bagnall|first=Brian|title=Commodore: A Company on the Edge|url=https://archive.org/details/commodorecompany0000bagn|location=Winnipeg, Canada|publisher=Variant Press|year=2011|publication-date=February1 1,Februari 2012|edition=2nd2|isbn=978-0-9738649-6-0|ref=harv}}
* {{cite book|last=Hasegawa|first=Yozo|year=2010|publication-date=August 24, Agustus 2011|title=Rediscovering Japanese Business Leadership: 15 Japanese Managers and the Companies They're Leading to New Growth|url=https://archive.org/details/rediscoveringjap0000hase|location=Singapore[[Singapura]]|publisher=[[:en:John Wiley & Sons|Wiley]]|isbn=978-0-470-82495-5|others=TranslatedDiterjemahkan byoleh Anthony Kimm|ref=harv}}
* {{cite book|last=Inoue|first=Osamu|year=2009|publication-date=27 April 27, 2010|title=Nintendo Magic: Winning the Video Game Wars|location=Tokyo, Japan|publisher=[[Vertical (companyperusahaan)|Vertical]]|isbn=978-1-934287-22-4|others=TranslatedDiterjemahkan byoleh Paul Tuttle Starr|ref=harv}}
* {{cite book|last1=Jones|first1=Steven E.|last2=Thiruvathukal|first2=George K.|date=February24 24,Februari 2012|title=Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform|url=https://archive.org/details/codenamerevoluti0000jjon|location=Cambridge, Massachusetts|publisher=[[Massachusetts Institute of Technology]]|isbn=978-0-262-01680-3|series=Platform Studies|ref=harv{{sfnref|Jones|Thiruvathukal|2012}} }}
* {{cite book|last=Kasai|first=Omasu|date=JanuaryJanuari 1994|title=Gēmudezainā nyūmon|script-title=ja:ゲームデザイナー入門|trans-title=Introduction to Game Design|publisher=[[Shogakukan]]|isbn=978-4-09-220205-4|language=Japaneseja|location=[[Tokyo]], Japan[[Jepang]]|ref=harv}}
{{refend}}
 
== Pranala luar ==
{{Commons cat|Satoru Iwata}}
{{Wikiquote}}
* {{IMDb name|id=0412631}}
* [https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA Satoru Iwata] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20171108050137/https://miiverse.nintendo.net/users/SatoruIwataA |date=2017-11-08 }} di Nintendo [[Miiverse]]
* [http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html Seattle Post Intelligence: Wawancara Satoru Iwata Interview] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081215161827/http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html |date=15 Desember 2008 }}
* [http://games.kikizo.com/features/satoruiwata_vidint.asp Video wawancara Satoru Iwata Kikizo Video Interview]
* [https://web.archive.org/web/20040610163632/http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html Gamespy: ''Nintendo's New Direction''] - Diskusi dengan Satoru Iwata
* [http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html Heart of a Gamer speech at GDC '05] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080724162958/http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html |date=24 Juli 2008 }}
* [https://web.archive.org/web/20071016113755/http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/07/an_interview_with_satoru_iwata_ceo_of_nintendo.html Wawancara A+E Interactive E3 2007 Interview]
* [https://web.archive.org/web/20081011002714/http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/05/nintendo-president-satoru-iwata-takes-victory-lap.aspx Wawancara Level Up E3 2007 Interview]
 
{{Presiden Nintendo}}
Baris 177 ⟶ 180:
{{lifetime|1959|2015}}
 
{{Artikel pilihan}}
 
{{DEFAULTSORT:Iwata, Satoru}}
[[Kategori:Pengusaha Jepang]]
[[Kategori:Tokoh dari Sapporo]]
[[Kategori:Pemrogram permainan video]]
[[Kategori:Tokoh Nintendo]]
[[Kategori:Alumni Institut Teknologi Tokyo]]
[[Kategori:Kematian akibat kanker di Jepang]]