Permainan daring: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Hitzeed (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(63 revisi perantara oleh 38 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{refimprove|date=November 2013}}
'''Permainan Daringdaring''' ({{lang-en|Onlineonline game}}) adalah jenis [[permainan komputer]] yang memanfaatkan [[jaringan komputer|jejaring komputer]]. JaringanJejaringan yang biasanyabiasa digunakan adalah jaringanjejaring internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa [[online|jasa daring]], atau dapat diakses langsung melalui [[sistem]] yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan [[permainan]] tersebut. SebuahPermainan gamedaring online bisadapat dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.
 
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah [[teknologi]], dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah [[mekanisme]] untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan.
 
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah ''game'' didefiniskan sebagai “A“''A contest, physical or mental, according to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games of skill; field games, etc.''
[[Berkas:Joyopis.svg|jmpl|200px|Permainan video banyak menggunakan [[tuas kendali]] sebagai alat interaksi.]]
{{Permainan video}}
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game didefiniskan sebagai “A contest, physical or mental, according to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games of skill; field games, etc.”
 
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai dari [[permainan sederhana]] berbasis teks hingga permainan yang menggunakan [[grafik]] kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
 
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu [[server]] dan ''client''. ''Server'' melakukan administrasi permainan dan menghubungkan ''client,'' sedangkan ''client'' adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan ''server''.
 
Permainan daring bisadapat disebut sebagai bagian dari aktivitaskegiatan sosial karena pemain bisadapat saling berinteraksi secara [[virtual|maya]] dan sering kali menciptakan [[komunitas maya]].
 
== Sejarah ==
Permainan daring dimulai sejak tahun [[1969]], ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan<ref name="satu">[http://tharsis-gate.org/articles/imaginary/HISTOR~1.HTM History of Online Games by Jessica Mulligan], diakses pada 08/06 pukul 3:45.</ref>. Kemudian pada awal tahun [[1970]], sebuah sistem dengan kemampuan ''time-sharing'' (bagi waktu), yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara ''online'', di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (''multiplayer games'').<ref name="dua">[http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm PLATO: The Emergence of Online Community by David R. Woolley] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130904151631/http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm |date=2013-09-04 }}, diakses pada 7/7/09 pukul 20:11.</ref>
 
Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun [[1995]], pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke [[domain|ranah]] lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.<ref name="tiga">[History of Online Games by, Aradhana Gupta].</ref>
 
=== Tahun 1969 ===
Rick Blomme menulis versi dua - pemain terkenal bernama Spacewar MIT untuk layanan PLATO . PLATO adalah salah satu yang pertama sistem ''time-sharing'' pertama yang didedikasikan untuk bereksperimen dengan cara-cara baru untuk menggunakan komputer untuk pendidikan . Awalnya dibangun pada akhir 1960-an di University of Illinois / Urbana, itu berkembang menjadi sebuah sistem yang, sekitar tahun 1972, bisa ''host'' boleh ada sekitar 1.000 pengguna secara simultan .
 
=== Tahun 1970-1977 ===
Beberapa gamepermainan lebih muncul pada layanan PLATO . GamePermainan multi[[multiplayer|main playerjamak]] yang muncul di PLATO termasuk versi Star Trek, sebuah Dungeons and Dragons - gaya permainan bernama Avatar yang kemudian menjadi asal usul genre sihir pertama. GamePermainan PC dan simulator penerbangan bernama Airfight .
 
=== Tahun 1979 ===
Baris 32 ⟶ 30:
 
=== Tahun 1982-1983 ===
Meskipun kode MUD adalah hak cipta, Bartle cukup liberal tentang berbagi dengan perguruan tinggi dan universitas untuk tujuan pendidikan. Seseorang di salah satu lembaga mulai melewati sekitar kode sumber untuk teman-teman . Pada akhir tahun 1983, ratusan salinan ilegal telah didistribusikan di seluruh dunia, mulai bebas akses MUD menggila di universitas dan, akhirnya, di Internet .
 
=== Tahun 1982 ===
Kesmai Corporation ( http://www.gamestorm.com/company/ ) dibentuk oleh John Taylor dan Dr Kelton Flinn dan menerima kontrak pertama, untuk mengembangkan teks ''role-playing game'' ASCII untuk CompuServe . Pertandingan nanti akan meluncurkan sebagai Kepulauan Kesmai . Bill Louden, yang bertanggung jawab atas pertandingan di CompuServe, membeli simulator tempur ruang ASCII disebut DECwars pada Desember mainframe pita komputer untuk $ 50,00 . Dia menyerahkan itu ke Kesmai dan akhirnya meluncurkan sebagai MegaWars I.
 
=== Tahun 1983 ===
Kesmai meluncurkan MegaWars I pada CompuServe . Akhirnya ditutup pada sekitar tahun 1998, itu adalah waktu terlama untuk ''game online'' berbayar dalam sejarah . Kehormatan itu sekarang berada dengan inkarnasi saat ini Trubshaw / Bartle MUD, MUD II ( http://www.mud2.com/ ) .
 
=== Tahun 1984 ===
Versi komersial pertama MUD dirilis pada Compunet di Inggris . Kepulauan Kesmai dirilis pada CompuServe . Permainan akan berjalan selama kurang lebih tiga belas tahun dan akhirnya akan menelurkan versi berbasis grafis, Legends of Kesmai, yang tersedia saat ini di AOL dan Gamestorm . Harga untuk bermain pada tahun 1984: Tentang $ 12 per jam. Mark Jacobs membentuk perusahaan yang akhirnya akan menjadi Ausi dan kemudian Hiburan Mythic ( http://www.mythicgames.com/ ) . Dia mendirikan sebuah sistem server di rumahnya dan menginstal 8 saluran telepon untuk menjalankan berbasis teks ''role- playing game'' Aradath -nya . Biaya untuk bermain: $ 40 per bulan . Ini mungkin contoh pertama dari profesional menjalankan, ''flat-rate'' layanan gamepermainan onlinedaring.
 
=== Tahun 1985 ===
Informasi Divisi Jasa Bill Louden meyakinkan General Electric untuk mendanai komersial, layanan berbasis ASCII mirip dengan CompuServe, menggunakan jam malam kelebihan kapasitas pada komputer mainframe GEIS itu . Dinamakan Genie oleh istri Bill (''Generic GEElecteic JaringanNetwork Informasifor Information Exchange''), itu perdana menteri pada bulan Oktober untuk banyak kehebohan . Ini adalah kompetisi serius pertama untuk CompuServe, harga di malam hari adalah $ 6 per jam untuk kedua 1200 dan 300bps . Ini adalah setengah dari harga CompuServe untuk akses 1200bps . Pada bulan November, Quantum Computer Services (kemudian mengubah nama itu sendiri America Online ) diam-diam meluncurkan QuantumLink, sebuah layanan online berbasis grafis khusus untuk Commodore 64 / 128 pengguna . Harga adalah $ 9,95 per bulan, ditambah sekitar $ 5 per jam . Antarmuka grafis QuantumLink merupakan DAS dalam layanan online tapi, karena C-64/128 ini sudah semakin berkurang, tak seorang pun tampaknya membayar banyak perhatian . Ini akan berubah menjadi sebuah kesalahan besar pada bagian dari pesaing . The Golden Age dari layanan online dimulai .
 
=== Tahun 1986 ===
Baris 50 ⟶ 48:
 
=== Tahun 1987 ===
 
Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun . Casino kelinci Jack dirilis pada QuantumLink . Kesmai ini berkas Scraping bekerja sangat baik untuk Prajurit Stellar, mereka mencabut nomor serial dari MegaWars III dan meluncurkannya sebagai Kaisar Stellar pada Genie . Setelah bekerja dengan pribadi BBS berbasis peran - bermain game dan layanan momok, David Whately menjual idenya untuk permainan online berbasis teks Genie . Gemstone masuk ke pengujian alpha di akhir tahun dan apa yang akan menjadi Simutronics Corporation lahir . Sebuah versi stripped-down dari lumpur diluncurkan pada CompuServe sebagai Legends Inggris . Quantum Computer Services mempekerjakan Kent Fillmore, Presiden Internasional Apple Inti, Inc, untuk mulai merekrut Pengurus untuk itu mendatang Apple II layanan saja, Edisi AppleLink - Personal . Merekrut dan kontrak dengan Jessica Mulligan Dia untuk mengelola Apple II Game Forum .
 
=== Tahun 1988 ===
Asli Gemstone role-playing game yang diluncurkan pada Genie sebagai Gemstone II . Selama dua tahun berikutnya, permainan ini berbasis teks akan melampaui Air Warrior sebagai game paling populer di Genie . Quantum Computer Services meluncurkan AppleLink: Personal Edition untuk komputer Apple II pada Mei AppleFest Konvensi di Boston . Hal ini juga membalikkan kedua game Ausi itu, Aradath dan Galaxy II, untuk layanan online, dengan mengatakan ia tidak ingin masuk ke permainan berbasis teks . Delapan tahun kemudian, ia akan membalikkan keputusan ini dan tanda pada kedua Gemstone III dan Gerbang Dragon, versi komersial Aradath, setelah menyadari mereka meninggalkan jutaan dolar di atas meja untuk Genie dan CompuServe untuk snap . Jessica Mulligan, sekarang Komputer Quantum Layanan karyawan, menulis sebuah kertas putih pada industri game dan merekomendasikan bahwa lisensi Quantum Advanced Dungeons & permainan Dragons dari TSR, Inc Ia melakukannya, dan AD & D: Neverwinter Nights lahir, berdasarkan Emas SSI Box seri AD & D game . Setelah diluncurkan, Neverwinter Nights akan terus berjalan selama beberapa tahun, meskipun teknologi antarmuka grafis putus asa usang . Di dalamnya tahun lalu eksistensi sebagai permainan untuk -membayar, 1996, itu akan meraup sekitar $ 5 juta dolar . Bulan depan: Industri lepas landas . Jessica Mulligan telah terlibat dalam game online selama bertahun-tahun dan saat ini menulis kolom untuk situs web Puppy Selamat disebut ' Menggigit Tangan ' . Artikel ini awalnya diterbitkan di Happy Puppy dan dia menyambut setiap dan semua koreksi sejarah .
 
== Jenis permainan daring ==
=== Berdasarkan jenis permainan ===
* '''''Massively Multiplayer Online First-person shooter games (MMOFPS)'''''
Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam [[sudut pandang]] tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, [[refleks]], dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil ''setting'' peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain [[Counter Strike]], [[Call of Duty]], [[Point Blank Online|Point Blank]], [[Quake]], Blood, Unreal.
* '''''Massively Multiplayer Online Real-time strategy games (MMORTS)'''''
Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur [[strategi]] dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan bisadapat berupa [[sejarah]] (misalnya seri [[Age of Empires]]), fantasi (misalnya [[Warcraft]]), dan [[fiksi ilmiah]] (misalnya [[Star Wars]])
* '''''Massively Multiplayer Online Role-playing games (MMORPG)'''''
Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada [[kompetisi]]. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.
Baris 68 ⟶ 65:
Jenis permainan yang dapat dimainkan secara ''online'' dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin [[permainan konsol]] (''console games'') mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (''open source networks''), seperti [[Dreamcast]], [[PlayStation 2]], dan [[Xbox]] yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara ''online'' dari [[PC]] maupun [[Xbox 360]].
* '''''Massively Multiplayer Online Browser Game'''''
Permainan yang dimainkan pada peramban seperti [[Mozilla Firefox]], [[Opera]], atau [[Internet Explorer]]. Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan peramban melalui [[HTML]] dan teknologi scripting HTML ([[JavaScript]], [[ASP]], [[PHP]], [[MySQL]]). Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan [[Java]] menghasilkan permainan yang dikenal dengan "''Flash games''" atau "''Java games''" yang menjadi sangat populer. Permainan sederhana seperti [[Pac-Man]] bahkan dibuat ulang menggunakan [[pengaya]] (''plugin'') pada sebuah halaman web. ''Browser games'' yang baru menggunakan teknologi [[web]] seperti [[AjaxAJAX]] yang memungkinkan adanya interaksi ''multiplayer''.
* '''''Simulation games'''''
Permainan jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui [[simulasi]]. Ada beberapa jenis permainan simulasi, di antaranya ''life-simulation games'', ''construction and management simulation games'', dan ''vehicle simulation''. Pada ''life-simulation games'', pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti kegiatan bekerja, bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya. Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. Contoh permainannya adalah [[Second Life]].
Baris 82 ⟶ 79:
Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk [[2D]], namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.
* '''3 Dimensi (3D)'''
Permainan bertipe [[3D]] memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan [[grafik]] 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita bisadapat melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. Akan tetapi, spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi.
 
=== Berdasarkan cara pembayaran ===
Baris 105 ⟶ 102:
* Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di [[dunia maya]].
* Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan [[spektrum cahaya]] yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
* Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya, misalnya dalam kategori permainan ''pay-to-play'' atau sekadar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik, permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar.
* Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti bolos sekolah.<ref name=UNS>Pitaloka, Ardanareswari Ayu.[http://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/sosant/article/download/2453/1758 ''Perilaku Konsumsi Game Online Pada Pelajar''. Diakses dari situs Universitas Sebelas Maret pada 24 November 2013]</ref>
* Dalam beberapa kasus, pemain sama sekali melupakan aktivitas fisik dan makan di dunia nyata selama berhari-hari sehingga menimbulkan serangan jantung dan kematian.<ref>[http://www.antaranews.com/berita/322295/pemuda-tewas-karena-game-online ''Pemuda Tewas Karena Main Game Online''].Diakses dari situs Kantor Berita Antara</ref><ref>[http://manado.tribunnews.com/2013/10/21/ada-yang-sudah-meninggal-gara-gara-game-online ''Ada yang sudah meninggal gara-gara game online'']. Diakses dari situs berita TribunNews</ref>
Baris 112 ⟶ 109:
 
==== Dampak fisik ====
Banyak permainan daring yang membutuhkan pemainnya berkonsentasi dalam waktu lama di depan komputer, sehingga bisadapat menyebabkan perubahan fisik, antara lain
* Stamina menurun karena kurangnya [[olahraga]].
* [[Tulang belakang]] akan menjadi bungkuk karena terlalu sering duduk membungkuk.
Baris 121 ⟶ 118:
 
== Permainan daring di Indonesia ==
Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun [[2001]], dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan [[RPG]] keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis [[2D]].<ref name="empat">{{Cite web |url=http://akhatam.com/inilah-5-game-online-pertama-yang-hadir-di-indonesia/ |title=Inilah 5 Game Pertama yang Hadir di Indonesia |access-date=2010-10-12 |archive-date=2010-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100917092521/http://akhatam.com/inilah-5-game-online-pertama-yang-hadir-di-indonesia/ |dead-url=yes }}</ref> Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, bahkan bisadapat dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain ''game'' dan ''chat'' pertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun [[2004]] karena [[lisensi]] yang tidak diperpanjang.
Semenjak itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa ''provider game'' baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, [[Ragnarok Online]] (RO) pada pertengahan 2003, dan [[Gunbound]] pada tahun 2004.
 
Baris 133 ⟶ 130:
* [[Permainan Komputer]]
* [[Massively multiplayer online role-playing game]]
* [[Gawai|Permainan Mobile]]
 
== Referensi ==
Baris 140 ⟶ 138:
 
== Catatan kaki ==
<references responsive="" />

{{Genre permainan video}}
 
[[Kategori:Permainan daring| ]]