Teknologi dan masyarakat: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambahkan pranala |
k Bot: Mengganti kategori yang dialihkan Teknologi dalam masyarakat menjadi Teknologi di masyarakat |
||
(15 revisi perantara oleh 15 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Refimprove|date=November 2020
'''Teknologi dan masyarakat'''
Kesinergian Disiplin ilmu yang mempelajari == Pra-sejarah ==
Pentingnya peralatan yang terbuat dari batu, sekitar 2,5 juta tahun yang lalu merupakan hal yang dianggap mendasar pada perkembangan manusia berdasarkan ‘[[:en:Hunting hypothesis|hipotesis
== Awal mula teknologi ==
Di era 80-an penggunaan teknologi meningkat. Pada tahun 1982, [[The New York Times]] mengatakan bahwa studi tersebut dilakukan oleh institusi untuk masa depan, a [[Menlo Park, California|Menlo Park,]] Calif, [[agensi]] yang terikat kontrak dengan [[National science foundation|''National Science Foundation'']]
Studi tersebut berfokus terhadap munculnya Industri [[Videoteks|Videotex]], terbentuk dari hasil perkawinan antara dua teknologi terdahulu, yaitu [[komunikasi]] dan komputerisasi. Diperkirakan bahwa 40% rumah tangga di [[Amerika Serikat|Amerika]] akan memiliki [[:en:Videotex|Videotex]] dua-arah pada akhir abad
Buku Primatologis dari [[Inggris]] (2019) yang berjudul [[:en:Catching Fire: How Cooking Made Us Human|''Catching Fire:'' ''How Cooking Made Us Human''
== Contoh dan efek modernisasi ==
Teknologi telah menjadi bagian penting
Penemuan komputer telah berhasil memberikan solusi yang jauh lebih baik untuk mengirim dan menyimpan data. Dengan demikian, [[teknologi digital]] menjadi hal yang umum digunakan untuk mengunduh [[musik]] maupun menonton [[film]] di rumah, tidak lagi menggunakan [[DVD]] atau dengan membeli online. Rekaman [[Musik digital|music digital]] tidak sama dengan rekaman [[media analog]]. Perbedaan yang jelas terlihat adalah sifatnya yang mudah diproduksi kembali, mudah dibawa ke mana-mana, dan gratis.<ref><span>(</span>[[Technology and society#CITEREFKatz2010|Katz 2010]]<span>, p.</span> <span>185)</span></ref>▼
▲Penemuan komputer telah berhasil memberikan solusi yang jauh lebih baik untuk mengirim dan menyimpan data. Dengan demikian,
Bagaimanapun juga, meskipun beberapa contoh di atas menunjukkan beberapa aspek positif dari teknologi di masyarakat, tetapi terdapat juga aspek negatifnya.<ref><cite class="citation web">Lynden, Burke. </cite></ref> Di dalam dunia virtual ini, [[Platform as a service|platform]] media sosial seperti [[Instagram]], [[Facebook]], dan [[Snapchat]] telah mengubah [[Generation Y]] Culture (Budaya generasi Y) dalam mengenali dunia luar dan bagaimana mereka melihat dirinya sendiri. Dalam beberapa tahun terakhir, ada lebih banyak riset tentang depresi yang disebabkan oleh media sosial. Facebook Depression adalah keadaan di mana penggunanya sangat terpengaruh oleh kehidupan serta posting-an yang dilakukan oleh teman-teman di media sosial dan termakan oleh kecemburuan sosial. Mereka membandingkan diri mereka sendiri dengan posting-an teman-teman mereka, kemudian merasa tidak layak dan monoton karena mereka merasa bahwa hidupnya sendiri tidak semenarik seperti hidup teman-temannya.<ref name="Puricelli"/>▼
▲Bagaimanapun juga, meskipun beberapa contoh di atas menunjukkan beberapa aspek positif dari teknologi di masyarakat, tetapi terdapat juga aspek negatifnya.<ref><cite class="citation web">Lynden, Burke. </cite></ref> Di dalam dunia virtual ini, [[Platform as a service|''platform'']] media sosial seperti [[Instagram]], ''[[Facebook]]'', dan ''[[Snapchat]]'' telah mengubah ''[[Generation Y]] Culture'' (Budaya generasi Y) dalam mengenali dunia luar dan bagaimana mereka melihat dirinya sendiri. Dalam beberapa tahun terakhir, ada lebih banyak riset tentang [[Depresi (psikologi)|depresi]] yang disebabkan oleh [[media sosial]]. ''Facebook Depression'' adalah keadaan di mana penggunanya sangat terpengaruh oleh kehidupan serta posting-an yang dilakukan oleh teman-teman di media sosial dan termakan oleh kecemburuan sosial. Mereka membandingkan diri mereka sendiri dengan posting-an teman-teman mereka, kemudian merasa tidak layak dan monoton karena mereka merasa bahwa hidupnya sendiri tidak semenarik seperti hidup teman-temannya.<ref name="Puricelli"/>
== Pengembangan ekonomi dan teknologi ==
[[Berkas:
Dalam sejarah kuno, [[Ilmu ekonomi|ekonomi]] dimulai ketika pertukaran barang dan jasa yang sifatnya sementara dan spontan, dengan sengaja diganti menjadi cara berdagang yang lebih terstruktur. Pembuat panah, misalnya, menyadari bahwa lebih baik mereka berfokus pada pembuatan anak panah dan mem[[barter]]<nowiki/>nya dengan kebutuhan lainnya. Terlepas dari apapun bentuk barang dan jasa yang ditukar, teknologi telah berperan disini—jika tidak lebih dari sekali dalam pembuatan ''[[shell]]'' dan perhiasan [[manik-manik]]. Bahkan ramuan dan benda-benda suci perdukunan pun dikatakan telah melibatkan teknologi. Jadi, dari awal
Dalam dunia modern, teknologi yang unggul, sumber daya, geografi, serta sejarah membentuk perekonomian
=== Pendanaan ===
Akibatnya, sumber pendanaan untuk usaha-usaha besar dalam bidang teknologi menjadi sangat sedikit, karena tidak banyak yang siap mengakses usaha kolektif masyarakat secara keseluruhan, atau sebagian besar darinya. Umumnya
==== Pendanaan pemerintah untuk teknologi baru ====
Pemerintah adalah kontributor utama untuk perkembangan teknologi baru dalam banyak cara. Di Amerika Serikat sendiri, banyak badan pemerintah dengan spesifik menginvestasikan milyaran dollar dalam teknologi baru.
[Tahun 1980, pemerintah Inggris menginvestasikan lebih dari 6 juta ''[[pound sterling]]'' dalam program empat tahun, yang kemudian diperpanjang menjadi enam tahun, disebut Program Pendidikan Elektronikamikro (''The Microelectronics Education Programme'', atau MEP). Program ini bertujuan memberi satu komputer untuk setiap sekolah di [[Inggris]], termasuk [[Perangkat lunak|peranti lunak]], bahan pelatihan, dan pelatihan lengkap bagi guru. Program serupa telah dilakukan oleh pemerintah lain di penjuru dunia.]
Teknologi sering didorong oleh militer, dengan banyaknya aplikasi modern dikembangkan untuk kebutuhan militer sebelum diadaptasi untuk pemakaian sipil. Namun, hal ini berlaku dua arah, dengan adanya industri yang sering mengembangkan dan mengadopsi teknologi yang kemudian diadopsi oleh militer.
Badan pemerintah yang secara khusus didedikasikan untuk riset, seperti ''National Science Foundation'' dari Amerika, berbagai institusi riset sains dari Inggris, usaha ''[[Small Business Innovative Research]]'' dari Amerika. Banyak badan pemerintah lain yang mendedikasikan sebagian besar anggarannya untuk riset dan pengembangan.
==== Pendanaan swasta ====
Riset dan pengembangan adalah satu dari area kecil investasi dari perusahaan untuk mencapai teknologi baru dan inovatif.
Banyak yayasan dan organisasi nirlaba berkontribusi dalam perkembangan teknologi. Dalam negara-negara-negara yang tergabung dalam OECD, sekitar dua per tiga riset dan pengembangan dalam bidang sains dan teknik dijalankan oleh industri, dan 98 persen oleh universitas, sementara 10 persen dilakukan oleh pemerintah. Namun di negara-negara yang pendapatan ekonominya lebih sedikit seperti [[Portugal]] dan [[Meksiko|Mexico]], kontribusi industri lebih sedikit. Pemerintah Amerika Serikat menghabiskan lebih banyak dana untuk riset dan pengembangan bidang militer dibandingkan negara-negara lain, meskipun proporsi ini telah turun dari 30 persen pada tahun
</ref>
Munculnya ''[[Kickstarter]]'' pada tahun 2009, memungkinkan berbagai individu menerima pendanaan lewat ''crowdsourcing'' untuk berbagai produk-produk berhubungan dengan teknologi termasuk untuk penciptaan baru juga dokumenter, film, dan serial web yang fokus pada manajemen teknologi. Hal ini menjawab keluputan perhatian pemerintah atau perusahaan yang sering dihadapi oleh banyak penemu dan seniman, tetapi akuntabilitas project menjadi sepenuhnya tanggung jawab individu penerima dana.
=== Pertimbangan ekonomi lainnya ===
Baris 61 ⟶ 63:
=== Nilai-nilai ===
Penerapan teknologi memengaruhi nilai-nilai di dalam masyarakat dengan cara mengubah ekspektasi dan realitas; begitu pun sebaliknya, nilai-nilai di dalam masyarakat dapat memengaruhi penerapan teknologi. Setidaknya ada tiga nilai utama yang saling berhubungan yang dipengaruhi oleh inovasi-inovasi teknologi:
* Pandangan Dunia
* [[Ilmu ekonomi|Efisiensi]]: Sebuah nilai yang sebelumnya hanya diaplikasikan untuk mesin, kini juga digunakan di semua aspek kemasyarakatan, yang mendorong semua elemen untuk berupaya semaksimal mungkin untuk mencapai persentase hasil akhir yang setinggi-tingginya.
* Kemajuan sosial: Sebuah keyakinan bahwa hal seperti kemajuan sosial itu ada, terutama untuk kebaikan. Sebelum [[Revolusi Industri|revolusi industri]], dan ledakan perkembangan teknologi, hampir semua kelompok masyarakat meyakini ‘teori perputaran’ / ‘teori siklus’ dalam pergerakan sosial, sejarah, dan alam semesta. Keyakinan ini tentu saja didasari oleh siklus pergantian musim, dan keterikatan yang kuat dari ekonomi pertanian dan masyarakatnya terhadap siklus itu sendiri. Karena dunia kebanyakan masih lebih dekat dengan akar pertaniannya, dalam sejarahnya, mereka masih lebih dipengaruhi oleh perputaran daripada kemajuan. Hal ini, misalnya, bisa dilihat dalam Teori Perputaran Sosial Modern oleh Phrabat Rainjan Sarkar.<ref><cite class="citation web">Galtung, Johan. </cite></ref> Sedangkan untuk versi perputaran sosial yang lebih westernized bisa dilihat di ''Generasi: Sejarah masa Depan Amerika, 1584 untuk 2069'' (Paperback) by Neil Howe dan William Strauss; Harper Perennial; Reprint edition (September 30, 1992); ISBN 0-688-11912-3, serta buku-buku lain yang berhubungan dengan penulis ini.
==== Kelompok dan institusi ====
Baris 72 ⟶ 74:
=== Internasional ===
Teknologi memungkinkan pengetahuan yang lebih luas akan nilai-nilai, budaya, dan isu-isu internasional. Dunia tampaknya menjadi tempat yang sangat kecil, selain sebagian besar karena transportasi massal dan [[media massa]], juga karena:
<sup class="noprint Inline-Template Template-Fact" style="white-space:nowrap;">[''<span title="This claim needs references to reliable sources. (February 2013)">kutipan diperlukan</span>'']</sup>
* Globalisasi dari ide-ide
Baris 106 ⟶ 108:
Jacques Ellul adalah salah satu pendukung dari teknologi-yang-tak-tertahankan untuk manusia. Ia mendukung gagasan bahwa manusia tidak dapat menahan godaan untuk memperluas pengetahuan dan kemampuan teknologinya. Namun, ia tidak percaya bahwa teknologi yang tampaknya otonom ini melekat. Namun otonomi tersebut dapat dirasakan karena manusia tidak cukup mempertimbangkan tanggung jawab yang melekat pada proses teknologi.
Langdon Winner, dalam bukunya
=== Pemerintahan ===
Baris 118 ⟶ 120:
==== Legislasi ====
Peran sebagai pengelola lingkungan hidup yang bersih menjadi salah satu sumber kontroversi antara pelaku industri dengan pihak pemerintah. Meskipun pada umumnya semua sepakat bahwa pelaku industri harus bertanggung jawab ketika polusi merugikan orang lain, masih ada ketidaksepakatan tentang apakah pencegahannya harus dengan [[undang-undang]] atau pengadilan sipil, dan apakah sistem [[ekologi]] seperti itu harus dilindungi dari bahaya oleh pemerintah.
Belakangan ini, pembentukan sosial dari teknologi mendapatkan pengaruh baru dalam bidang e-science dan e-social science di [[Britania Raya|Inggris Raya]], yang mana telah membuat pembentukan sosial dari teknologi dan ilmu pengetahuan sebagai bagian pusat dari program pendanaan mereka.
Baris 128 ⟶ 130:
[[Kategori:Articles with Wayback Machine links|Category:Articles with Wayback Machine links]]
[[Kategori:Teori sosiologi]]
[[Kategori:Teknologi
[[Kategori:Teori sejarah]]
|