Permainan daring: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan Tag: Dikembalikan kemungkinan perlu dirapikan VisualEditor |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
(60 revisi perantara oleh 35 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{refimprove|date=November 2013}}
'''Permainan
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah [[teknologi]], dibandingkan sebagai sebuah genre
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah ''game'' didefiniskan sebagai
▲Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game didefiniskan sebagai “A contest, physical or mental, according to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games of skill; field games, etc.”
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu [[server]] dan ''client''. ''Server'' melakukan administrasi permainan dan menghubungkan ''client,'' sedangkan ''client'' adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan ''server''.
Permainan daring
== Sejarah ==
Permainan daring dimulai sejak tahun [[1969]], ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan
=== Tahun 1969 ===
Rick Blomme menulis versi dua
=== Tahun 1970-1977 ===
Beberapa
=== Tahun 1979 ===
Baris 32 ⟶ 30:
=== Tahun 1982-1983 ===
Meskipun kode MUD adalah hak cipta, Bartle cukup liberal tentang berbagi dengan perguruan tinggi dan universitas untuk tujuan pendidikan. Seseorang di salah satu lembaga mulai melewati sekitar kode sumber untuk teman-teman
=== Tahun 1982 ===
Kesmai Corporation
=== Tahun 1983 ===
Kesmai meluncurkan MegaWars I pada CompuServe . Akhirnya ditutup pada sekitar tahun 1998, itu adalah waktu terlama untuk ''game online'' berbayar dalam sejarah . Kehormatan itu sekarang berada dengan inkarnasi saat ini Trubshaw / Bartle MUD, MUD II
=== Tahun 1984 ===
Versi komersial pertama MUD dirilis pada Compunet di Inggris . Kepulauan Kesmai dirilis pada CompuServe . Permainan akan berjalan selama kurang lebih tiga belas tahun dan akhirnya akan menelurkan versi berbasis grafis, Legends of Kesmai, yang tersedia saat ini di AOL dan Gamestorm . Harga untuk bermain pada tahun 1984: Tentang $ 12 per jam. Mark Jacobs membentuk perusahaan yang akhirnya akan menjadi Ausi dan kemudian Hiburan Mythic
=== Tahun 1985 ===
Informasi Divisi Jasa Bill Louden meyakinkan General Electric untuk mendanai komersial, layanan berbasis ASCII mirip dengan CompuServe, menggunakan jam malam kelebihan kapasitas pada komputer mainframe GEIS itu
=== Tahun 1986 ===
Kesmai penulisan ulang MegaWars I, file dari nomor seri dan meluncurkan pada Genie sebagai Prajurit Stellar . Ini adalah pertama multiplayer
=== Tahun 1987 ===
Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun .
▲Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun . [https://sarahsusila.carrd.co/ Casino] kelinci Jack dirilis pada QuantumLink . Kesmai ini berkas Scraping bekerja sangat baik untuk Prajurit Stellar, mereka mencabut nomor serial dari MegaWars III dan meluncurkannya sebagai Kaisar Stellar pada Genie . Setelah bekerja dengan pribadi BBS berbasis peran - bermain game dan layanan momok, David Whately menjual idenya untuk permainan online berbasis teks Genie . Gemstone masuk ke pengujian alpha di akhir tahun dan apa yang akan menjadi Simutronics Corporation lahir . Sebuah versi stripped-down dari lumpur diluncurkan pada CompuServe sebagai Legends Inggris . Quantum Computer Services mempekerjakan Kent Fillmore, Presiden Internasional Apple Inti, Inc, untuk mulai merekrut Pengurus untuk itu mendatang Apple II layanan saja, Edisi AppleLink - Personal . Merekrut dan kontrak dengan Jessica Mulligan Dia untuk mengelola Apple II Game Forum .
=== Tahun 1988 ===
Asli Gemstone role-playing
== Jenis permainan daring ==
=== Berdasarkan jenis permainan ===
* '''''Massively Multiplayer Online First-person shooter games (MMOFPS)'''''
Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam [[sudut pandang]] tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, [[refleks]], dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil ''setting'' peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain [[Counter Strike]], [[Call of Duty]], [[Point Blank Online|Point Blank]], [[Quake]], Blood, Unreal.
* '''''Massively Multiplayer Online Real-time strategy games (MMORTS)'''''
Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur [[strategi]] dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan
* '''''Massively Multiplayer Online Role-playing games (MMORPG)'''''
Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada [[kompetisi]]. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.
Baris 68 ⟶ 65:
Jenis permainan yang dapat dimainkan secara ''online'' dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin [[permainan konsol]] (''console games'') mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (''open source networks''), seperti [[Dreamcast]], [[PlayStation 2]], dan [[Xbox]] yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara ''online'' dari [[PC]] maupun [[Xbox 360]].
* '''''Massively Multiplayer Online Browser Game'''''
* '''''Simulation games'''''
* '''''Massively multiplayer online games (MMOG)'''''
Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti:
Baris 80 ⟶ 77:
=== Berdasarkan grafis ===
* '''2 Dimensi (2D)'''
* '''3 Dimensi (3D)'''
Permainan bertipe [[3D]] memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan [[grafik]] 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita
=== Berdasarkan cara pembayaran ===
Baris 88 ⟶ 85:
Jenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain. Beberapa permainan dapat di-''install'' atau dimainkan secara gratis, namun jika pemain ingin menaikkan [[Level (permainan video)|level]] dengan cepat atau membeli barang (''item'') langka pada permainan, maka pemain harus membayar sejumlah uang, misalnya [[Gunbound]], [[Ragnarok Online]], dan Ghost Online. Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka, seperti pada permainan Lineage II dan [[Final Fantasy XI]].
* '''''Free to Play'''''
Jenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan
== Aturan permainan daring ==
== Komunitas pemain ==
Baris 99 ⟶ 96:
=== Dampak positif ===
* Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan [[pernikahan]] yang bermula dari bermain game online bersama.
*
* Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang [[bisnis]] dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan.
Baris 105 ⟶ 102:
* Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di [[dunia maya]].
* Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan [[spektrum cahaya]] yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
* Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya, misalnya dalam kategori permainan ''pay-to-play'' atau sekadar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik, permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar.
* Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti bolos sekolah.<ref name=UNS>Pitaloka, Ardanareswari Ayu.[http://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/sosant/article/download/2453/1758 ''Perilaku Konsumsi Game Online Pada Pelajar''. Diakses dari situs Universitas Sebelas Maret pada 24 November 2013]</ref>
* Dalam beberapa kasus, pemain sama sekali melupakan aktivitas fisik dan makan di dunia nyata selama berhari-hari sehingga menimbulkan serangan jantung dan kematian.<ref>[http://www.antaranews.com/berita/322295/pemuda-tewas-karena-game-online ''Pemuda Tewas Karena Main Game Online''].Diakses dari situs Kantor Berita Antara</ref><ref>[http://manado.tribunnews.com/2013/10/21/ada-yang-sudah-meninggal-gara-gara-game-online ''Ada yang sudah meninggal gara-gara game online'']. Diakses dari situs berita TribunNews</ref>
Baris 112 ⟶ 109:
==== Dampak fisik ====
Banyak
* Stamina menurun karena kurangnya [[olahraga]].
* [[Tulang belakang]] akan menjadi bungkuk karena terlalu sering duduk membungkuk.
Baris 121 ⟶ 118:
== Permainan daring di Indonesia ==
Semenjak itu, dunia
[[Ragnarok Online]] (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan [[Mei]] tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak ''gamer'', dan telah lebih dulu mem-''booming'' di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi [[internet]] Indonesia kacau karena [[bandwidth]] yang tersedia pada saat itu belum memadai.<ref name="lima">{{Cite web |url=http://www.ketok.com/forum/viewtopic.php?p=366 |title=Gambaran Suram Game Online Indonesia pada tahun 2006 |access-date=2010-10-12 |archive-date=2006-08-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060827043941/http://www.ketok.com/forum/viewtopic.php?p=366 |dead-url=yes }}</ref>
Sementara
Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia, tidak mengherankan jika [[komunitas maya]] akibat
== Lihat pula ==
* [[Permainan Komputer]]
* [[Massively multiplayer online role-playing game]]
* [[Gawai|Permainan Mobile]]
== Referensi ==
Baris 140 ⟶ 138:
== Catatan kaki ==
<references responsive="" />
{{Genre permainan video}} [[Kategori:Permainan daring| ]]
|