Perlindungan penyalinan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Erdemaju (bicara | kontrib)
k Menambah Kategori:Manajemen hak digital menggunakan HotCat
Bot5958 (bicara | kontrib)
k Perbaikan untuk PW:CW (Fokus: Minor/komestika; 1, 48, 64) + genfixes
 
(7 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
'''Perlindungan penyalinan''', juga dikenal sebagai '''perlindungan konten''', '''pencegahan penyalinan''', dan '''pembatasan penyalinan''' menjelaskan langkah-langkah untuk menegakkan [[hak cipta]] dengan mencegah reproduksi [[perangkat lunak]], [[film]], [[musik]], dan [[media]] lainnya. <ref>Thomas Obnigene, [http://www.filmfodder.com/movies/dvd/glossary/glossary.htm DVD Glossary], filmfodder.com 2007. Diakses 30 November 2021.</ref> Perlindungan Penyalinan paling sering ditemukan pada [[kaset video]], [[DVD]], [[cakram Blu-ray]], [[HD DVD|HD-DVD]], [[cakram perangkat lunak komputer]], cakram dan kartrid [[permainan video]], [[Compact Disc Digital Audio|CD audio]], dan beberapa [[VCD]]. Beberapa metode Perlindungan Penyalinan secara diam-diam memasang perangkat lunak tambahan atau yang tidak diinginkan untuk mendeteksi aktivitas penyalinan di komputer konsumen yang menyebabkan ketidaknyamanan bagi konsumen yang telah membayar.
 
Perusahaan media selalu menggunakan istilah '''Perlindungan Penyalinan''', tetapi kritikus berpendapat bahwa istilah tersebut cenderung mempengaruhi publik untuk mengidentifikasi dengan penerbit, yang lebih menyukai teknologi pembatasan, daripada dengan pengguna. <ref>[https://www.gnu.org/philosophy/words-to-avoid.html#Protection Confusing Words and Phrases that are Worth Avoiding], GNU Project - Free Software Foundation (FSF).</ref> '''Pencegahan''' penyalinan dan '''pengendalian penyalinan''' mungkin merupakan istilah yang lebih netral. "Perlindungan Penyalinan" adalah istilah yang salah untuk beberapa sistem, karena sejumlah salinan dapat dibuat dari sumber asli dan semua salinan ini akan berfungsi, tetapi hanya di satu komputer, atau hanya dengan satu [[dongle]], atau hanya dengan perangkat lain yang tidak dapat dengan mudah disalin.
Perlindungan Penyalinan paling sering ditemukan pada [[kaset video]], [[DVD]], [[cakram Blu-ray]], [[HD DVD|HD-DVD]], [[cakram perangkat lunak komputer]], cakram dan kartrid [[permainan video]], [[Compact Disc Digital Audio|CD audio]], dan beberapa [[VCD]].
 
Istilah ini juga sering dikaitkan dengan, dan dikacaukan dengan, konsep [[manajemen hak digital]] . Manajemen hak digital adalah istilah yang lebih umum karena mencakup semua jenis manajemen karya, termasuk pembatasan salinan. Perlindungan Penyalinan dapat mencakup tindakan yang tidak bersifat digital. Istilah yang lebih tepat mungkin "tindakan perlindungan teknologi" (TPMs), <ref>[http{{Cite web|last=Charafeddine|first=Fatmeh|title=LibGuides://www.wipo.int/enforcement/en/faq/technological/faq03.html HowCopyright doand technologicalPermissions: protectionTechnical measuresProtection work?]Measures {{Webarchive(TPM)|url=https://aub.edu.lb.libguides.com/c.php?g=688358&p=6032491|website=aub.edu.lb.libguides.com|language=en|access-date=2021-12-10}}, World Intellectual Property Organization</ref> yang sering didefinisikan sebagai penggunaan alat teknologi untuk membatasi penggunaan atau akses ke suatu karya.
Beberapa metode Perlindungan Penyalinan juga menimbulkan kritik karena menyebabkan ketidaknyamanan bagi konsumen yang membayar, atau secara diam-diam menginstal perangkat lunak tambahan atau yang tidak diinginkan untuk mendeteksi aktivitas penyalinan di komputer konsumen. Membuat Perlindungan Penyalinan efektif sekaligus melindungi hak-hak konsumen tetap menjadi masalah dengan publikasi media.
 
Perusahaan media selalu menggunakan istilah '''Perlindungan Penyalinan''', tetapi kritikus berpendapat bahwa istilah tersebut cenderung mempengaruhi publik untuk mengidentifikasi dengan penerbit, yang lebih menyukai teknologi pembatasan, daripada dengan pengguna. <ref>[https://www.gnu.org/philosophy/words-to-avoid.html#Protection Confusing Words and Phrases that are Worth Avoiding], GNU Project - Free Software Foundation (FSF).</ref> '''Pencegahan''' penyalinan dan '''pengendalian penyalinan''' mungkin merupakan istilah yang lebih netral. "Perlindungan Penyalinan" adalah istilah yang salah untuk beberapa sistem, karena sejumlah salinan dapat dibuat dari sumber asli dan semua salinan ini akan berfungsi, tetapi hanya di satu komputer, atau hanya dengan satu [[dongle]], atau hanya dengan perangkat lain yang tidak dapat dengan mudah disalin.
 
Istilah ini juga sering dikaitkan dengan, dan dikacaukan dengan, konsep [[manajemen hak digital]] . Manajemen hak digital adalah istilah yang lebih umum karena mencakup semua jenis manajemen karya, termasuk pembatasan salinan. Perlindungan Penyalinan dapat mencakup tindakan yang tidak bersifat digital. Istilah yang lebih tepat mungkin "tindakan perlindungan teknologi" (TPMs), <ref>[http://www.wipo.int/enforcement/en/faq/technological/faq03.html How do technological protection measures work?] {{Webarchive}}, World Intellectual Property Organization</ref> yang sering didefinisikan sebagai penggunaan alat teknologi untuk membatasi penggunaan atau akses ke suatu karya.
 
== Alasan Bisnis ==
PenyalinanKerugian danakibat distribusi yang tidak sah menyumbang $2,4 miliar pada pendapatan yang hilangpembajakan di Amerika Serikat pada 1990-an, diperkirakan mencapai $2.4 miliar<ref name="ShortShort2">Greg Short, Comment, Combatting Software Piracy: Can Felony Penalties for Copyright Infringement Curtail the Copying of Computer Software?, 10 Santa Clara Computer & High Tech. L.J. 221 (1994). Available at: http://digitalcommons.law.scu.edu/chtlj/vol10/iss1/7</ref>. danHal diasumsikanini menyebabkandiduga dampakberpengaruh padaterhadap pendapatanpemasukan didalam industri [[Industri musik|musik]] dan [[Industri permainan video|permainan video]], yang mengarah padasehingga usulandiusulkan undang-undang hak cipta yang lebih ketat seperti [[PROTECT IP Act|PIPA]]. Banyak format media yang mudah disalin menggunakan mesin, memungkinkan konsumen untuk mendistribusikan salinan ke teman-teman mereka, sebuah praktik yang dikenal sebagai "penyalinan kasual". Perusahaan menerbitkan karya di bawah perlindungan hak cipta karena mereka percaya bahwa biaya penerapan Perlindungan Penyalinan akan lebih kecil daripada pendapatan yang dihasilkan oleh konsumen yang membeli produk daripada memperolehnya melalui media yang disalin secara kasual. Penentang Perlindungan Penyalinan berpendapat bahwa orang yang memperoleh salinan gratis hanya menggunakan apa yang bisa mereka dapatkan secara gratis dan tidak akan membeli salinan mereka sendiri jika mereka tidak dapat memperoleh salinan gratis. Beberapa bahkan berpendapat bahwa salinan gratis meningkatkan keuntungan; orang yang menerima salinan CD musik gratis kemudian dapat pergi dan membeli lebih banyak musik band itu, yang tidak akan mereka lakukan sebaliknya. Beberapa penerbit telah menghindari Perlindungan Penyalinan produk mereka dengan teori bahwa ketidaknyamanan yang dihasilkan bagi pengguna mereka melebihi manfaat dari "menyalin biasa" yang membuat frustrasi.
 
Dari sudut pandang pengguna akhir, Perlindungan Penyalinan selalu membutuhkan biaya. [[Manajemen hak digital|Manajer DRM]] dan lisensi terkadang gagal, tidak nyaman untuk digunakan, dan mungkin tidak memberi pengguna semua penggunaan [[Penggunaan wajar|legal]] dari produk yang telah mereka beli. Istilah Perlindungan Penyalinan mengacu pada teknologi yang digunakan untuk mencoba menggagalkan penyalinan, dan bukan pada upaya hukum yang tersedia bagi penerbit atau penulispemilik yang hak ciptanya dilanggar. Model penggunaan perangkat lunak berkisar dari penguncian simpul hingga lisensi mengambang (di mana lisensi nomor tetap dapat digunakan secara bersamaan di seluruh perusahaan), komputasi grid (di mana beberapa komputer berfungsi sebagai satu unit dan menggunakan lisensi umum) dan lisensi elektronik (di mana fitur dapat dibeli dan diaktifkan secara online). Istilah ''manajemen lisensi'' mengacu pada platform luas yang memungkinkan spesifikasi, penegakan, dan pelacakan [[lisensi perangkat lunak]] . Untuk melindungi Perlindungan Penyalinan dan teknologi manajemen lisensi dari gangguan dan peretasan, metode anti-gangguan perangkat lunak digunakan. Lisensi mengambang juga disebut sebagai Lisensi Tidak Langsung, dan merupakan lisensi yang pada saat dikeluarkan, sebenarnya tidak ada pengguna yang akan menggunakannya. Itu memiliki beberapa pengaruh teknis atas beberapa karakteristik mereka. Lisensi Langsung diterbitkan setelah pengguna tertentu membutuhkannya. Sebagai contoh, [[Microsoft|produk Microsoft yang]] diaktifkan, berisi Lisensi Langsung yang dikunci ke [[Komputer pribadi|PC]] tempat produk diinstal. Di sisi lain, beberapa perusahaan menawarkan layanan tambahan untuk produk awalnya sehingga pengguna mendapatkan pengalaman yang lebih baik daripada sekadar menggunakan produk bajakan.<ref>{{Cite journal|last=Wallach|first=D.S.|date=Oct 2011|title=Copy protection technology is doomed|url=https://drive.google.com/file/d/13ApN-u2AjQJ1wOblt155Dl9cLGTS1SNR/view?usp=sharing|journal=Computer|volume=34|issue=10|pages=48–49|doi=10.1109/2.955098}}</ref>
Perusahaan menerbitkan karya di bawah perlindungan hak cipta karena mereka percaya bahwa biaya penerapan Perlindungan Penyalinan akan lebih kecil daripada pendapatan yang dihasilkan oleh konsumen yang membeli produk daripada memperolehnya melalui media yang disalin dengan santai.
 
Penentang Perlindungan Penyalinan berpendapat bahwa orang yang memperoleh salinan gratis hanya menggunakan apa yang bisa mereka dapatkan secara gratis dan tidak akan membeli salinan mereka sendiri jika mereka tidak dapat memperoleh salinan gratis. Beberapa bahkan berpendapat bahwa salinan gratis meningkatkan keuntungan; orang yang menerima salinan CD musik gratis kemudian dapat pergi dan membeli lebih banyak musik band itu, yang tidak akan mereka lakukan sebaliknya.
 
Beberapa penerbit telah menghindari Perlindungan Penyalinan produk mereka dengan teori bahwa ketidaknyamanan yang dihasilkan bagi pengguna mereka melebihi manfaat dari "menyalin biasa" yang membuat frustrasi.
 
Dari sudut pandang pengguna akhir, Perlindungan Penyalinan selalu membutuhkan biaya. [[Manajemen hak digital|Manajer DRM]] dan lisensi terkadang gagal, tidak nyaman untuk digunakan, dan mungkin tidak memberi pengguna semua penggunaan [[Penggunaan wajar|legal]] dari produk yang telah mereka beli.
 
Istilah Perlindungan Penyalinan mengacu pada teknologi yang digunakan untuk mencoba menggagalkan penyalinan, dan bukan pada upaya hukum yang tersedia bagi penerbit atau penulis yang hak ciptanya dilanggar. Model penggunaan perangkat lunak berkisar dari penguncian simpul hingga lisensi mengambang (di mana lisensi nomor tetap dapat digunakan secara bersamaan di seluruh perusahaan), komputasi grid (di mana beberapa komputer berfungsi sebagai satu unit dan menggunakan lisensi umum) dan lisensi elektronik (di mana fitur dapat dibeli dan diaktifkan secara online). Istilah ''manajemen lisensi'' mengacu pada platform luas yang memungkinkan spesifikasi, penegakan, dan pelacakan [[lisensi perangkat lunak]] . Untuk melindungi Perlindungan Penyalinan dan teknologi manajemen lisensi dari gangguan dan peretasan, metode anti-gangguan perangkat lunak digunakan.
 
Lisensi mengambang juga disebut sebagai Lisensi Tidak Langsung, dan merupakan lisensi yang pada saat dikeluarkan, sebenarnya tidak ada pengguna yang akan menggunakannya. Itu memiliki beberapa pengaruh teknis atas beberapa karakteristik mereka. Lisensi Langsung diterbitkan setelah pengguna tertentu membutuhkannya. Sebagai contoh, [[Microsoft|produk Microsoft yang]] diaktifkan, berisi Lisensi Langsung yang dikunci ke [[Komputer pribadi|PC]] tempat produk diinstal.
 
Dari sudut pandang bisnis, di sisi lain, beberapa layanan sekarang mencoba untuk memonetisasi layanan tambahan selain konten media sehingga pengguna dapat memiliki pengalaman yang lebih baik daripada sekadar mendapatkan produk yang disalin. <ref>{{Cite journal|last=Wallach|first=D.S.|date=Oct 2011|title=Copy protection technology is doomed|journal=Computer|volume=34|issue=10|pages=48–49|doi=10.1109/2.955098}}</ref>
 
== Tantangan Teknis ==
Dari sudut pandang teknis, tampaknya mustahil untuk sepenuhnya mencegah pengguna membuat salinan media yang mereka beli, selama terdapat "penulis" yang tersedia yang dapat menulis ke media kosong. Semua jenis media memerlukan "player" (sesuai dengan format file dan codec file)<ref>{{Cite web|title=Penyebab File Video Tidak Bisa Diputar|url=https://pemkomedan.go.id/artikel-11636-penyebab-file-video-tidak-bisa-diputar.html|website=pemkomedan.go.id|access-date=2021-12-10}}</ref>—pemutar CD, pemutar DVD, pemutar kaset video, komputer atau [[Konsol permainan|konsol permainan video]] yang harus dapat membaca media tersebut agar dapat ditampilkan kepada manusia. Logikanya, pemutar dapat dibangun yang membaca media dan kemudian menulis salinan persis dari apa yang dibaca ke jenis media yang sama. Minimal, Perlindungan Penyalinan digital dari karya non-interaktif tunduk pada [[lubang analog]] : terlepas dari batasan digital apa pun, jika musik dapat didengar oleh telinga manusia, itu juga dapat direkam (setidaknya, dengan mikrofon dan alat perekam); jika sebuah film dapat dilihat oleh mata manusia, ia juga dapat direkam (paling tidak, dengan kamera video dan perekam). Dalam praktiknya, salinan yang hampir sempurna biasanya dapat dibuat dengan memanfaatkan output analog dari pemutar (misalnya output [[Pengeras suara|speaker]] [[Penyuara kuping|atau jack headphone]]) dan setelah diredigitasi menjadi bentuk yang tidak dilindungi, diduplikasi tanpa batas. Menyalin [[Berbasis teks|konten berbasis teks dengan]] cara ini lebih membosankan, tetapi prinsip yang sama berlaku: jika dapat dicetak atau ditampilkan, dapat juga dipindai dan [[Pengenalan karakter optis|OCR]]. Dengan perangkat lunak dasar dan kesabaran, teknik ini dapat diterapkan oleh pengguna yang melek komputer. Karena fakta teknis dasar ini ada, maka individu yang bertekad pasti akan berhasil menyalin media apa pun, dengan waktu dan sumber daya yang cukup. Penerbit media memahami hal ini; Perlindungan Penyalinan tidak dimaksudkan untuk menghentikan operasi profesional yang terlibat dalam duplikasi massal media yang tidak sah, melainkan untuk menghentikan "penyalinan biasa". Penyalinan barang informasi yang diunduh (daripada digandakan secara massal seperti dengan media fisik) dapat disesuaikan dengan biaya murah untuk setiap unduhan, dan dengan demikian dibatasi lebih efektif, dalam proses yang dikenal sebagai "[[pelacakan peretas]]". Mereka dapat dienkripsi dengan cara yang unik untuk setiap komputer pengguna, dan sistem dekripsi dapat dibuat [[Ketahanan tamper|tahan terhadap kerusakan]].
 
Minimal, Perlindungan Penyalinan digital dari karya non-interaktif tunduk pada [[lubang analog]] : terlepas dari batasan digital apa pun, jika musik dapat didengar oleh telinga manusia, itu juga dapat direkam (setidaknya, dengan mikrofon dan alat perekam); jika sebuah film dapat dilihat oleh mata manusia, ia juga dapat direkam (paling tidak, dengan kamera video dan perekam). Dalam praktiknya, salinan yang hampir sempurna biasanya dapat dibuat dengan memanfaatkan output analog dari pemutar (misalnya output [[Pengeras suara|speaker]] [[Penyuara kuping|atau jack headphone]] ) dan, setelah diredigitasi menjadi bentuk yang tidak dilindungi, diduplikasi tanpa batas. Menyalin [[Berbasis teks|konten berbasis teks dengan]] cara ini lebih membosankan, tetapi prinsip yang sama berlaku: jika dapat dicetak atau ditampilkan, dapat juga dipindai dan [[Pengenalan karakter optis|OCR]] . Dengan perangkat lunak dasar dan kesabaran, teknik ini dapat diterapkan oleh pengguna yang melek komputer.
 
Karena fakta teknis dasar ini ada, maka individu yang bertekad pasti akan berhasil menyalin media apa pun, dengan waktu dan sumber daya yang cukup. Penerbit media memahami hal ini; Perlindungan Penyalinan tidak dimaksudkan untuk menghentikan operasi profesional yang terlibat dalam duplikasi massal media yang tidak sah, melainkan untuk menghentikan "penyalinan biasa".
 
== Metode ==
Penyalinan barang informasi yang diunduh (daripada digandakan secara massal seperti dengan media fisik) dapat disesuaikan dengan biaya murah untuk setiap unduhan, dan dengan demikian dibatasi lebih efektif, dalam proses yang dikenal sebagai "[[pelacakan peretas]]". Mereka dapat dienkripsi dengan cara yang unik untuk setiap komputer pengguna, dan sistem dekripsi dapat dibuat [[Ketahanan tamper|tahan terhadap kerusakan]].
 
=== Perangkat Lunak Komputer ===
Perlindungan Penyalinan untuk perangkat lunak komputer, terutama untuk ''[[Game|''game]]'']], telah menjadi perjuangan panjang antara penerbit dan [[perengkahan perangkat lunak]] . IniMereka adalah (dan sedang) [[Pemrogram|pemrogam]]pemrogram yang mengalahkan Perlindungan Penyalinan pada perangkat lunak sebagai hobi, menambahkan [[Nama samaran|alias]] mereka ke layar judul, dan kemudian mendistribusikan produk "[[perengkahan perangkat lunak]]" ke jaringan warez [[Sistem papan buletin|BBS]] atau situs Internet yang khusus mendistribusikan salinan perangkat lunak yang tidak sah.<ref>{{Cite web|title=Software Piracy Facts - What You Need to Know|url=https://hypertecdirect.com/knowledge-base/software-piracy-facts/|website=Hypertec Direct|language=en-US|access-date=2021-12-10}}</ref>
 
=== UsiaAwal DiniMula ===
Ketika perangkat lunak komputer masih didistribusikan dalam kaset audio, penyalinan audio tidak dapat diandalkan, sementara penyalinan digital memakan waktu. Harga perangkat lunak sebanding dengan harga kaset audio.<ref name="Short2">Greg Short, Comment, Combatting Software Piracy: Can Felony Penalties for Copyright Infringement Curtail the Copying of Computer Software?, 10 Santa Clara Computer & High Tech. L.J. 221 (1994). Available at: http://digitalcommons.law.scu.edu/chtlj/vol10/iss1/7</ref> <ref name="NibbleNibble2">Copy Protection: A History and Outlook http://www.studio-nibble.com/countlegger/01/HistoryOfCopyProtection.html</ref> Untuk mempersulit penyalinan digital, banyak program menggunakan metode pemuatan non-standar (pemuat tidak kompatibel dengan pemuat BASIC standar, atau pemuat yang menggunakan kecepatan transfer berbeda).
 
Penyalinan perangkat lunak yang tidak sah mulai menjadi masalah ketika [[cakram liuk]] menjadi media penyimpanan umum.<ref name="Nibble2">Copy Protection: A History and Outlook http://www.studio-nibble.com/countlegger/01/HistoryOfCopyProtection.html</ref> Kemudahan menyalin tergantung pada sistem; [[Jerry Pournelle]] menulis di ''BYTE''pada tahun 1983 bahwa "[[CP/M]] tidak memberikan Perlindungan Penyalinan" sehingga penggunanya "tidak terlalu khawatir" tentang hal itu, sementara pengguna Apple, bagaimanapun, selalu memiliki masalah. Begitu juga mereka yang menggunakan TRS-DOS, dan saya mengerti bahwa [[MS-DOS]] memiliki fitur Perlindungan Penyalinan.<ref name="pournelle198306">{{Cite news|last=Pournelle, Jerry|date=June 1983|title=Zenith Z-100, Epson QX-10, Software Licensing, and the Software Piracy Problem|url=https://archive.org/stream/byte-magazine-1983-06/1983_06_BYTE_08-06_16-Bit_Designs#page/n411/mode/2up|work=BYTE|pages=411|access-date=30-11-2021}}</ref>
 
=== Tukang Kunci 1980-an ===
Pournelle tidak menyukai Perlindungan Penyalinan <ref name="riley19851027">{{Cite news|last=Riley|first=John|date=1985-10-27|title=LORD OF CHAOS MANOR : Hoping for a message from a long-lost friend.|url=https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1985-10-27-tm-13029-story.html|work=Los Angeles Times|language=en-US|access-date=30-11-2021}}</ref> kecuali untuk game, menolak untuk meninjau perangkat lunak yang menggunakannya. Dia tidak percaya bahwa itu berguna, menulis pada tahun 1983 bahwa "Untuk setiap skema Perlindungan Penyalinan ada seorang peretas yang siap untuk mengalahkannya". Kebanyakan melibatkan disebut ''nibble / nybble'' [[mesin fotokopi]]''copiers'', yang mencoba untuk menganalisis ''disk'' asli dan kemudian membuat salinan". {{R|pournelle198306}} [[IBM]] 's Don Estridge setuju: "Saya menjamin bahwa skema apa pun yang Anda datang dengan akan mengambil sedikit waktu untuk istirahat daripada memikirkannya." Sambil menyebut pembajakan "ancaman bagi pengembangan perangkat lunak. Ini akan mengeringkan perangkat lunak", katanya, "Salah memproteksi program . . . Seharusnya ada cara untuk menghentikan [pembajakan] tanpa menciptakan produk yang tidak dapat digunakan." <ref name="byte198311">{{Cite news|last=Curran, Lawrence J.|last2=Shuford, Richard S.|date=November 1983|title=IBM's Estridge|url=https://archive.org/stream/byte-magazine-1983-11/1983_11_BYTE_08-11_Inside_the_IBM_PC#page/n89/mode/2up|work=BYTE|pages=88–97|access-date=30-11-2021}}</ref>
 
Perlindungan Penyalinan terkadang menyebabkan perangkat lunak tidak berjalan pada [[Klon (komputasi)|klon]] [[Laser 128|, seperti Laser 128 yang]] kompatibel dengan Apple II.<ref name="mace19860113">{{Cite magazinebook|last=Mace|magazinefirst=Scott|date=1999-01-13|url=https://books.google.co.id/books?id=mi8EAAAAMBAJ&pg=PA11&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false|title=InfoWorld|publisher=InfoWorld Media Group, Inc.|pages=11|language=en|url-status=live}}</ref> Perjuangan bolak-balik antara insinyurpemrogram Perlindungan Penyalinan dan mesin''nibble fotokopicopiers'' gigih berlanjut sampai Apple II menjadi usang dan digantikan oleh PC IBM dan klonnya.
 
Pada tahun 1989 [[Gilman Louie]], kepala [[Spektrum Holobyte|Spectrum Holobyte]], menyatakan bahwa Perlindungan Penyalinan menambahkan sekitar $0,50 per salinan ke biaya produksi permainan.<ref name="louie198904">{{Cite news|last=Louie, Gilman|date=April 1989|title=Low Shelf 'ST'eem|url=https://drive.google.com/file/d/1trr8S86Q_qQA2mj0bFl-caN0OujcsPkS/view?usp=sharing|work=Computer Gaming World|type=letter|pages=4}}</ref> Perangkat lunak lain mengandalkan kompleksitas; ''[[Antik (majalah)|Antic]]'' pada tahun 1988 mengamati bahwa ''[[KataSempurna|WordPerfect]]'' untuk [[Atari ST]] "hampir tidak dapat digunakan tanpa manualnya yang lebih dari 600 halaman!".<ref name="pearlman198805">{{Cite magazineweb|lasttitle=PearlmanWordperect ST|magazineurl=Antichttps://www.atarimagazines.com/v7n1/wordperfectst.html|volumewebsite=7www.atarimagazines.com|access-date=2021-12-10}}</ref> (Majalah itu keliru; versi ST banyak dibajak sehingga perusahaan mengancam akan menghentikannya.<ref>{{Cite web|title=WordST User: Diamond in Perfectthe FurorRough|url=httphttps://www.atarimagazines.com/startv3n1st-log/newnotesquotesissue20/97_1_ST_USER.htmlphp|website=www.atarimagazines.com|access-date=2021-12-10}}</ref> <ref>{{Cite web|title=STNews, USERNotes & Quotes:|url=httphttps://www.atarimagazines.com/st-logstartv3n1/issue20/97_1_ST_USERnewnotesquotes.phphtml|website=www.atarimagazines.com|access-date=2021-12-10}}</ref>)
 
Untuk membatasi penggunaan kembali kunci aktivasi untuk menginstal perangkat lunak pada beberapa mesin, telah dicoba untuk mengikat perangkat lunak yang diinstal ke mesin tertentu dengan melibatkan beberapa fitur unik dari mesin. [[Nomor seri]] dalam [[Memori hanya baca|ROM]] tidak dapat digunakan karena beberapa mesin tidak memilikinya. Beberapa pengganti populer untuk nomor seri mesin adalah tanggal dan waktu (ke detik) inisialisasi [[Cakram keras|hard disk]] atau [[alamat MAC]] kartu Ethernet (meskipun ini dapat diprogram pada kartu modern). Dengan munculnya [[Virtualisasi perangkat keras|virtualisasi]], bagaimanapun, praktik penguncian harus menambah parameter perangkat keras sederhana ini untuk tetap mencegah penyalinan.<ref>{{Cite web|last=Dominic Haigh|date=28 June 2010|title=Copy protection on virtual systems|url=http://knol.google.com/k/dominic-haigh/securing-software-licenses-in-virtual/2zijsseqiutxo/5#|archive-url=https://web.archive.org/web/20100608115426/http://knol.google.com/k/dominic-haigh/securing-software-licenses-in-virtual/2zijsseqiutxo/5|archive-date=8 June 2010|access-date=30-11-2021|url-status=dead}}</ref>
 
=== Video Game Awal ===
Selama tahun 1980-an dan 1990-an, video game yang dijual dalam [[Pita kaset|kaset audio]] dan [[Cakram liuk|disket]] terkadang dilindungi dengan metode interaktif pengguna eksternal yang menuntut pengguna untuk memiliki paket asli atau sebagian darinya, biasanya manual. Perlindungan Penyalinan diaktifkan tidak hanya saat instalasi, tetapi setiap kali game dijalankan.<ref name="NGen15">{{Cite magazinebook|magazinelast=[[NextImagine Generation (magazine)Media|Next Generation]]date=1996-03|publisherurl=[[Imagine Media]]}}<https:/ref> <ref>[[Retro Gamer]] /archive.org/details/nextgen-issue-015/page/n3/mode/2up|title=NEXT 83,Generation "Don'tIssue copy#15 thatMarch floppy"1996|publisher=Imagine Publishing|pages=32|language=english|url-status=live}}</ref>
 
=== Kaset Video ===
Mulai tahun 1985 dengan rilis video ''[[The Cotton Club (film)|The Cotton Club]]'' ( [[Betamax|hanya versi Beta]] dan [[Video Home System|VHS]] ), Macrovision melisensikan kepada penerbit sebuah teknologi yang memanfaatkan [[Kontrol perolehan otomatis|fitur kontrol penguatan otomatis]] VCR dengan menambahkan pulsa ke sinyal sinkronisasi pengosongan vertikal.<ref name="copy_prevention_patents">Some relevant patents are {{US patent|4631603}}; {{US patent|4577216}}; {{US patent|4819098}}; and {{US patent|4907093}}.</ref> Pulsa ini tidak mempengaruhi gambar yang dilihat konsumen di TV mereka, tetapi membingungkan sirkuit tingkat perekaman VCR konsumen. Teknologi ini, yang dibantu oleh undang-undang AS yang mewajibkan adanya sirkuit kontrol gain otomatis di VCR, dikatakan "memasang lubang analog" dan membuat salinan VCR-ke-VCR menjadi tidak mungkin, meskipun sirkuit murah tersedia secara luas yang akan mengalahkan perlindungan dengan menghapus pulsa. Macrovision telah mematenkan metode untuk mengalahkan pencegahan penyalinan,<ref name="copy_prevention_defeat_patents">One such patent is {{US patent|5625691}}.</ref> memberikannya dasar yang lebih mudah untuk menutup pembuatan perangkat apa pun yang menguraikannya daripada yang sering ada di dunia DRM. Sementara digunakan untuk kaset pra-rekaman, sistem ini tidak diadopsi untuk siaran televisi; [[Michael J. Fuchs]] dari [[HBO]] mengatakan pada tahun 1985 bahwa Macrovision "bukan teknologi yang baik" karena mengurangi kualitas gambar dan konsumen dapat dengan mudah mengabaikannya, sementara [[Peter Chernin]] dari [[Showtime]] mengatakan "kamiKami ingin mengakomodasi pelanggan kami dan kami tahu mereka suka merekam film kami". <ref name="holsopple19850605">{{Cite news|last=Holsopple, Barbara|date=5 June 1985|title=Pay-TV looks elsewhere as theatrical movies lose their appeal|url=https://news.google.com/newspapers?id=TBweAAAAIBAJ&pg=7003%2C2983721|work=The Pittsburgh Press|pages=C12|access-date=25 January 2015}}</ref>
 
== Referensi ==
{{reflist}}
 
[[Kategori:Lisensi perangkat lunak]]