Activision: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
BD man5 (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
QuantumFoam66 (bicara | kontrib)
 
(7 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 19:
| footnotes = <ref>{{cite web |title=About Activision Publishing |url=http://www.activision.com/company/aboutus |website=www.activision.com |publisher=Activision Publishing |accessdate=August 17, 2014 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140920233518/http://www.activision.com/company/aboutus |archivedate=September 20, 2014}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/718877/000104746914001688/0001047469-14-001688-index.htm |title=Activision Blizzard, Inc. 2013 Annual Report Form (10-K) |publisher=United States Securities and Exchange Commission |format=XBRL |date=March 3, 2014 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140407061826/http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/718877/000104746914001688/0001047469-14-001688-index.htm |archivedate=April 7, 2014}}</ref>
}}
'''Activision Publishing, Inc.''' adalah [[penerbit video game]] asal [[Amerika Serikat]] yang berbasis di [[Santa Monica, California|Santa Monica]], [[California]]. Saat ini melayani sebagai bisnis penerbitan untuk perusahaan induknya, [[Activision Blizzard]], dan terdiri dari beberapa studio anak perusahaan. Activision adalah salah satu penerbit video game pihak ketiga terbesar di dunia dan merupakan penerbit Amerika Serikat teratas pada 2016.<ref>{{Cite web|url=https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/|title=Top Public Video Game Companies {{!}} By Revenue|website=Newzoo|access-date=2020-02-26}}</ref>
 
Perusahaan ini didirikan sebagai Activision, Inc. pada Oktober 1979 di [[Sunnyvale, California]], oleh mantan pengembang game Atari, kecewa dengan bagaimana mereka diperlakukan di Atari, untuk mengembangkan game mereka sendiri untuk konsol video game rumah Atari 2600 yang populer. Activision adalah pengembang video game konsol independen pihak ketiga. Setelah perubahan manajemen, dengan CEO Jim Levy digantikan oleh Bruce Davis, perusahaan berganti nama menjadi Mediagenic dan bercabang menjadi aplikasi perangkat lunak bisnis. Mediagenic dengan cepat jatuh ke dalam hutang, dan perusahaan itu dibeli sekitar US $ 500.000 oleh [[Bobby Kotick]] dan sekelompok kecil investor sekitar tahun 1991.
 
Kotick melakukan pengerjaan ulang penuh perusahaan untuk menutupi utangnya: memberhentikan sebagian besar stafnya, memindahkan perusahaan ke [[Los Angeles]], dan kembali kpse nama Activision. Dibangun dari aset yang ada, Activision yang dipimpin Kotick mengejar lebih banyak peluang penerbitan dan, setelah pulih dari utang sebelumnya, mulai mengakuisisi sejumlah studio dan [[properti intelektual]] selama tahun 1990-an dan 2000-an, di antaranya adalah seri ''[[Call of Duty]]'' dan ''[[Guitar Hero]]''. [[Perusahaan induk]] dibentuk sebagai perusahaan induk Activision untuk mengelola studio internal dan yang diakuisisi. Pada [[2008]], perusahaan ini bergabung dengan [[Vivendi Games]] (perusahaan induk dari [[Blizzard Entertainment]]) dan membentuk Activision Blizzard, dengan Kotick sebagai CEO-nya. Dalam struktur ini, Activision berfungsi untuk mengelola sejumlah studio pihak ketiga dan menerbitkan semua game perusahaan induk di luar yang dibuat oleh Blizzard.
 
== Sejarah ==
Baris 29:
=== Pendirian (1979) ===
[[File:David Crane (10453626776).jpg|thumb|left|Co-founder David Crane in 2013]]
Pada tahun 1979, [[Nolan Bushnell]] telah menjual [[Atari, Inc.|Atari, Inc]]. kepada [[Warner Communications]] dan meninggalkan perusahaan tersebut atas beberapa ketidaksepakatan dengan arah yang ingin diambil oleh Warner — terutama dengan konsol permainan [[Atari 2600]] yang populer (saat itu dikenal sebagai Atari Video Game Console atau VCS ).<ref>{{Cite journal|title=Book sources|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Special:BookSources/978-1430233510|journal=Wikipedia|language=en}}</ref> Pengganti Bushnell sebagai CEO, [[Ray Kassar]], menunjukkan sedikit rasa hormat kepada pengembang, memberi mereka tidak ada kompensasi finansial untuk game yang menguntungkan<ref>{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20120208143935/http://www.cgexpo.com/bios/amiller.htm|title=Classic Gaming Expo - Alan Miller|date=2012-02-08|website=web.archive.org|access-date=2020-02-26|archive-date=2012-02-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20120208143935/http://www.cgexpo.com/bios/amiller.htm|dead-url=unfit}}</ref> dan menolak mereka kredit publik karena takut mereka akan direkrut oleh perusahaan game lain. [[David Crane]], salah satu [[Programmer Game|programmer]] Atari, mengenang memo yang dikirim oleh Kassar yang mencantumkan kartrid terlaris dari tahun sebelumnya untuk membantu memandu ide-ide permainan; Crane mencatat bahwa permainan yang menjadi tanggung jawabnya sepenuhnya telah mendatangkan lebih dari US $ 20 juta untuk perusahaan, tetapi ia masih hanya menerima gaji US $ 20.000.<ref name=":0">{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1|title=Gamasutra - The History Of Activision|website=www.gamasutra.com|access-date=2020-02-26}}</ref>
 
=== Tahun-tahun awal (1980–1982) ===
Baris 35:
 
=== Kejatuhan pasar video game (1983–1988) ===
Keberhasilan Activision, di samping popularitas Atari 2600, menyebabkan lebih banyak konsol rumah pengembang pihak ketiga serta konsol rumah lainnya. Activision memproduksi beberapa game Atari untuk konsol [[Intellivision]] dan [[Colecovision]], di antara platform lainnya.<ref>{{Cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2014/08/the-rise-and-fall-and-rise-and-fall-of-gamings-third-party-exclusives/|title=The rise and fall (and rise and fall) of gaming’s third-party exclusives|last=Orland|first=Kyle|date=2014-08-13|website=Ars Technica|language=en-us|access-date=2020-02-26}}</ref> Namun, beberapa pengembang pihak ketiga baru juga muncul, berusaha mengikuti pendekatan yang telah digunakan Activision tetapi tanpa pengalaman yang mereka miliki; menurut Crane, beberapa perusahaan ini didirikan dengan modal ventura dan mempekerjakan programmer dengan sedikit pengalaman desain game, mempublikasikan secara massal produk apa pun yang telah dibuat oleh pengembang. Ini adalah faktor penyebab kejatuhan [[permainan video]] game tahun 1983.<ref name=":0" /> Sementara masih ada permintaan untuk permainan Activision, konsumen yang tidak berpendidikan lebih tertarik pada judul-judul yang didiskon besar-besaran, mengurangi pendapatan mereka. Karena hal ini, Activision memutuskan bahwa mereka perlu melakukan diversifikasi permainan mereka ke komputer rumah seperti [[Commodore 64]], [[Apple Inc.|Apple]], dan [[keluarga Atari 8-bit]] untuk menghindari peristiwa serupa. Masih ada sedikit talenta sepanjang tahun 1985 dari kejatuhan itu. Kaplan meninggalkan Activision pada tahun 1983 untuk kembali ke Atari karena ia ingin lebih terlibat dalam pengembangan perangkat keras. Miller dan Whitehead pergi pada tahun 1984 karena devaluasi besar-besaran saham mereka, dan pergi untuk membentuk [[Accolade]].<ref>{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20130404231907/http://www.edge-online.com/features/short-history-activision/|title=A Short History Of Activision {{!}} Features {{!}} Edge Online|date=2013-04-04|website=web.archive.org|access-date=2020-02-26|archive-date=2013-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20130404231907/http://www.edge-online.com/features/short-history-activision/|dead-url=unfit}}</ref>
 
=== Mediagenic (1988–1992) ===
Baris 52:
 
=== Dibeli oleh Bobby Kotick (1990–1997) ===
Manajemen Mediagenic Davis gagal menghasilkan perusahaan yang menguntungkan; pada tahun 1991, Mediagenic melaporkan kerugian US $ 26,8 juta hanya dengan laba US $ 28,8 juta dan memiliki utang lebih dari US $ 60 juta.<ref name=":1">{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/19980128082919/http://www.newmedia.com/NewMedia/96/09/screens/Activision_Rebound.html|title=Screens|date=1998-01-28|website=web.archive.org|access-date=2020-02-26|archive-date=1998-01-28|archive-url=https://web.archive.org/web/19980128082919/http://www.newmedia.com/NewMedia/96/09/screens/Activision_Rebound.html|dead-url=unfit}}</ref> Cyan memutuskan kontrak mereka dengan Activision, dan beralih ke [[Broderbund]] untuk penerbitan, termasuk apa yang akan menjadi salah satu permainan komputer paling penting pada tahun 1990-an, ''[[Myst (permainan video)|Myst]]''.<ref name=":1" />
 
[[Bobby Kotick]] menjadi tertarik pada nilai industri video game setelah kejatuhan itu, dan ia dan tiga investor mencoba membeli [[Commodore International]] untuk mendapatkan akses ke jajaran komputer pribadi [[Commodore Amiga]]. Gagal menyelesaikan ini, grup ini membeli perusahaan yang berlisensi karakter [[Nintendo]], dan melalui Nintendo diarahkan ke Mediagenic yang gagal. Kotick tertarik untuk membeli Mediagenic bukan untuk penawaran saat ini tetapi untuk nama Activision, mengingat keberhasilannya di masa lalu dengan Pitfall !, dengan harapan untuk mengembalikan Activision ke kejayaannya sebelumnya. Kotick dan investor tambahan membeli Mediagenic dengan harga sekitar US $ 500.000 pada tahun 1991; para investor ini termasuk pengusaha real estate [[Steve Wynn]] dan [[Philips Electronics]].<ref>{{Cite web|url=https://www.marketwatch.com/story/bobby-kotick-changes-game-activision|title=Kotick changes the game at Activision Blizzard|last=Gallagher|first=Dan|website=MarketWatch|language=en-US|access-date=2020-02-26}}</ref> Kotick menjadi CEO dan membuat beberapa perubahan langsung: Dia memberhentikan semua karyawan kecuali 8 dari 150 karyawan perusahaan, melakukan restrukturisasi penuh perusahaan, mengembangkan rencana restrukturisasi kebangkrutan, dan menggabungkan kembali perusahaan di Los Angeles, California.<ref name=":2">{{Cite web|url=https://www.forbes.com/forbes/2009/0202/052.html#394c9eba1a16|title=Activision's Unlikely Hero|last=Beller|first=Peter C.|date=|website=Forbes|language=en|access-date=2020-02-26}}</ref>
 
=== Perkembangan dan akuisisi (1997-2008) ===
Dengan beberapa permainannya yang berhasil dikembangkan yang membantu menghasilkan laba, Kotick memimpin Activision untuk mulai mencari akuisisi studio pengembangan game video, dipandu oleh survei pasar untuk menentukan area konten mana yang menjadi penting.<ref name=":3">{{Cite web|url=https://www.marketwatch.com/story/bobby-kotick-changes-game-activision|title=Kotick changes the game at Activision Blizzard|last=Gallagher|first=Dan|website=MarketWatch|language=en-US|access-date=2020-02-27}}</ref> Diperkirakan antara tahun 1997 dan 2008, Activision melakukan 25 akuisisi, beberapa untuk jumlah yang tidak diungkapkan. Beberapa di antaranya datang sebelum 2001, di tengah-tengah [[gelembung Dot-com]], memungkinkan perusahaan untuk memperoleh studio dengan penilaian yang lebih rendah.<ref name=":3" /> Pada 16 Juni 2000, Activision Holdings dibentuk sebagai [[perusahaan induk]] untuk Activision untuk mengelola Activision dan anak perusahaannya dengan lebih efektif.<ref>{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20010107203700/http://www.activision.com/investor/pressreleases/218.html|title=Activision : Corporate Info : Press Releases : ACTIVISION NEW HOLDING COMPANY REORGANIZATION|date=2001-01-07|website=web.archive.org|access-date=2020-02-27|archive-date=2001-01-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20010107203700/http://www.activision.com/investor/pressreleases/218.html|dead-url=unfit}}</ref> Activision mengubah nama perusahaannya dari "Activision, Inc." ke "Activision Publishing, Inc.", sementara Activision Holdings membawa mantan Activision, "Activision, Inc." nama. Activision Publishing menjadi anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Activision, yang pada gilirannya menjadi perusahaan publik, dengan semua saham beredar dari modal dikonversi.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/activision-publishing-ceo-eric-hirshberg-is-leaving-the-company/|title=Activision Publishing CEO Eric Hirshberg is leaving the company|last=Chalk|first=Andy|date=2018-01-18|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2020-02-27}}</ref>
 
=== Bergabung dengan Vivendi Games (2008) ===
{{main|Activision Blizzard}}Sementara Activision sangat sukses dengan beberapa pengembang dan seri yang sukses, Kotick khawatir bahwa mereka tidak memiliki judul untuk pasar [[MMORPG|online multi-pemain]] yang tumbuh secara besar-besaran, yang menghadirkan peluang untuk pendapatan berkelanjutan dari model berlangganan dan transaksi mikro alih-alih pendapatan dari suatu penjualan tunggal. Sekitar 2006, Kotick menghubungi [[Jean-Bernard Lévy]], CEO baru [[Vivendi]], konglomerat media [[Prancis]]. Vivendi memiliki divisi permainan, [[Vivendi Games]], yang berjuang untuk menjadi layak pada saat itu, tetapi fitur utamanya adalah bahwa ia memiliki [[Blizzard Entertainment]] dan permainan World of Warcraft yang sangat sukses, yang menarik US $ 1,1 miliar setahun dalam berlangganan. biaya. Vivendi Games juga memiliki [[Sierra Entertainment]].<ref name=":2" />
 
=== Perkembangan pasca bergabung (2009 – sekarang) ===
Baris 161:
* ''[[Lost Kingdoms]]'' Seri (2002–2003)
* ''[[Total War (video game series)|Total War]]'' Seri (2002–2004)
* ''[[Call of Duty]]'' Seri (2003–kini2003–Sekarang)
* ''[[True Crime (Seri )|True Crime]]'' Seri (2003–2005)
* ''[[Wolfenstein]]'' series (2003–2009)
Baris 173:
* ''[[Spyro|Spyro the Dragon]] Seri '' (2008–Sekarang)
* ''[[Prototype (Seri )|Prototype]]'' Seri (2009–2012)
 
 
 
 
 
 
 
=== 2010-an ===
Baris 194 ⟶ 188:
== Pranala luar ==
* [https://www.activision.com/ Situs web resmi]{{Activision}}
 
*
{{Commonscat}}
Baris 201 ⟶ 194:
[[Kategori:Perusahaan permainan Amerika Serikat]]
[[Kategori:Perusahaan yang berpusat di Los Angeles]]
[[Kategori:PengembangPerusahaan pengembang permainan video]]
[[Kategori:Santa Monica, California]]
[[Kategori:Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan]]
[[Kategori:Perusahaan yang didirikan tahun 1979]]
[[Kategori:Penerbit permainan video]]