Depression Quest: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: |
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan. |
||
(Satu revisi perantara oleh satu pengguna lainnya tidak ditampilkan) | |||
Baris 17:
== Pola permainan ==
[[Berkas:Depression Quest screenshot.jpg|jmpl|Tangkapan layar dari ''Depression Quest'' yang menunjukkan pilihan yang harus diambil pemain, serta status mereka saat itu]]
''Depression Quest'' adalah sebuah [[Permainan bermain peran|permainan peran]] dimana pemain akan berperan sebagai seseorang yang mengalami depresi. Pemain akan menjalani kehidupan sehari-hari seperti orang pada umumnya namun ditemani oleh depresi yang berhubungan dengan penyakit, hubungan, dan pekerjaan. Pemain harus dapat mengatasi rasa depresi tersebut dan menjalani pengobatan yang memungkinkan.<ref name="depquest">{{cite web|url=http://www.depressionquest.com|title=Depression Quest (Official Website)|language=Inggris|publisher=depressionquest.com|accessdate=16 Januari 2020}}</ref>
Penyampian permainan adalah melalui potongan-potongan teks yang ditampilkan di layar. Pemain akan diberi pilihan seperti ''akankah kamu bekerja di bangkumu atau kembali ke atas kasur?'', ''akankah kamu pergi menghadiri pesta atau tetap di rumah?'', dimana pilihan-pilihan tersebut akan membuat karakter yang berada dalam depresi semakin terbebani.<ref name="newyorker"/>
Baris 31:
== Latar belakang pembuatan ==
[[Berkas:Ripple Effect - How Women-in-Games Initiatives Make a Difference - GDC 2016 (25777166301) (cropped).jpg|jmpl|upright|Zoë Quinn, desainer dari ''Depression Quest'']]
Zoë [[Queen (film 2014)|Queen]], desainer sekaligus penulis dari permainan ini, telah menderita depresi sejak ia remaja dan beberapa kali berpikir untuk melakukan bunuh diri. Ayahnya yang hanya bekerja sebagai seoranv montir tidak mampu membiayai pengobatan terapinya dan Queen harus menderita dengan depresinya tersebut sendirian. Suatu hari, salah seorang pelanggan ayahnya memberikan komputer sebagai ganti bayaran dan Queen pun mulai mengalihkan perhatiannya dengan bermain ''video game'' menggunakan komputer tersebut.<ref name="newyorker"/>
Saat usia Queen menginjak 24 tahun, ia melihat sebuah iklan pelatihan 6 bulan tentang cara-cara membuat ''video game'' dan mencoba mengikutinya untuk bertemu dengan orang-orang yang memiliki ketertarikan sama dengannya. Permainan pertamanya tercipta seminggu kemudian dan Queen merasa bahwa ia telah menemukan tujuan hidupnya. Disana juga lah dimana ia bertemu dengan Patrick Lindsey yang kelak menjadi pasangannya dalam menciptakan ''Depression Quest''. Lindsey juga merupakan seorang penderita depresi. Ia adalah orang yang menyarankan untuk menyalurkan pengalaman mereka melalui sebuah [[permainan komputer]].<ref name="newyorker"/>
== Referensi ==
Baris 41:
* [http://www.depressionquest.com Situs resmi ''Depression Quest'']
* [https://quotesjin.com/depression-quotes/ ''Depression Quotes'']
*[https://www.quotes-thought.com/adversity-quotes-and-sayings/ Adversity Quotes]
[[Kategori:Permainan video]]
[[Kategori:Permainan penjelajah web]]
|