Tuas kendali: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
perapian kata
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Menambahkan informasi.
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(3 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{kegunaanlain|Gamepad}}
[[Berkas:The Arcade Turbo Joystick.jpg|jmpl|200px|Tuas kendali untuk memainkan [[permainan video|permainan]] arkadedingdong.]]
 
'''Tuas kendali''', '''tuas kontrol'''<ref>{{cite web|url=http://kateglo.bahtera.org/index.php?mod=glossary&op=1&phrase=joystick&dc=teknologiinformasi&lang=&src=Kateglo&srch=Cari|title=Kateglo - Glosarium - Tuas kontrol|accessdate=2011-07-24}}{{Pranala mati|date=Mei 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref> atau '''tongkat ria'''<ref>{{cite web|url=http://kateglo.bahtera.org/index.php?mod=glossary&op=1&phrase=joystick&dc=teknologiinformasi&lang=&src=Pusba&srch=Cari|title=Kateglo - Glosarium - Tongkat ria|accessdate=2011-07-24}}{{Pranala mati|date=Mei 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref> ([[bahasa{{lang-en|joystick|italic=yes}}; Inggris]]:atau populer hanya disebut ''joystick'stik''' saja) adalah alat [[maaukan/keluaran|masukan]] [[komputer]] yang berwujud [[tuas]] yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mengirim sinyal arah sebesar dua atau tiga dimensi ke [[komputer]]. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan [[permainan video]] yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
 
Tuas kendali telah menjadi alat kontrolkendali utama pada [[kokpit]] [[pesawat terbang]], termasuk [[pesawat jet]] dan pesawat [[militer]], baik sebagai tuas utama ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk mengontrol [[mesin]] seperti mesin derek, [[truk]], [[kursi roda]], [[kamera]] pengawas dan mesin pemotong rumput. Miniatur dari tuas kendali ''finger-operated'' telah diadopsi sebagai alat masukan untuk peralatan [[elektronik]] kecil seperti [[telepon seluler]] (ponsel).
 
== Sejarah ==
Nama "''joystick''" atau “tuas kendali” diperkirakan berasal [[pilot]] [[Prancis]] di awal abad ke-20, Robert [[Esnault-Pelterie]].<ref>Zeller Jr., Tom (2005-06-05). "A Great Idea That's All in the Wrist". New York Times. http://www.nytimes.com/2005/06/05/weekinreview/05zeller.html?ex=1275624000&en=127d9054b0921b1d</ref> Nama ini juga diakui oleh beberapa pilot lain seperti [[Robert Loraine]], [[Henry James Joyce]] dan [[George AE]]. Loraine memasukkan nama “joystick”“''joystick''” dalam buku hariannya pada tahun 1909 ketika ia pergi ke Pau untuk belajar terbang di sekolah Blériot's. Sementara George AE adalah seorang penerbang perintis yang bersama temannya Jobling membangun dan menerbangkan pesawat di Newcastle, [[Inggris]] pada tahun 1910. Dia diduga telah menemukan "George Stick" yang lebih dikenal sebagai joystick atau tuas kendali.
Tuas kendali listrik pertama dengan dua sumbu diciptakan sekitar tahun 1944 di [[Jerman]]. Perangkat ini dikembangkan untuk mengincar target luncur bom Henschel Hs 293 pada sasaran kapal. Di sini, tuas kendali digunakan oleh operator untuk mengarahkan misil menuju target. Tuas kendali ini telah mempunyai tombol on dan off daripada sensor analog. Sinyal itu ditransmisikan dari tuas kendali ke [[rudal]] melalui [[radio]].
 
Penemuan ini telah dijemput oleh seseorang dalam tim ilmuwan yang berkumpul di Heeresversuchsanstalt di Peenemünde. Berikut bagian dari tim pada program roket [[Jerman]] yang mengembangkan rudal Wasserfall, varian dari roket V-2, rudal “darat ke udara” yang pertama. Peralatan kemudi Wasserfall mengkonversi [[sinyal]] [[listrik]] untuk sinyal [[radio]] dan kemudian mentransmisikannya untuk [[rudal]].
 
Pada tahun 1960 penggunaan tuas kendali menjadi tersebar luas di pesawat radio kontrolkendali model sistem seperti Kwik Fly yang diproduksi oleh [[Phill Kraft]] (1964). Sistem Kraft akhirnya menjadi pemasok [[OEM]] penting tuas kendali untuk industri [[komputer]] dan pengguna lain. Penggunaan pertama tuas kendali di luar industri pesawat terbang, yaitu pada bagian radio kontrolkendali antara lain untuk mengendalikan kursi roda bermesin, seperti Permobil (1963). Selama periode waktu ini [[NASA]] menggunakan tuas kendali sebagai bagian dari perangkat kontrol misi [[Apollo]]. Sebagai contoh, ujicoba pendaratan di bulan dikendalikan dengan tuas kendali.
 
Dalam banyak pesawat modern, misalnya semua pesawat Airbus yang dikembangkan dari tahun 1980-an, tuas kendali telah menerima fungsi baru sebagai kontrol penerbangan dalam bentuk "sidestick" – pengontrol yang mirip dengan tuas kendali permainan, tetapi yang digunakan untuk kontrol penerbangan, menggantikan yoke tradisional. Sidestick akan menyimpan berat badan, meningkatkan gerakan dan visibilitas di kokpit dan mungkin lebih aman ketika terjadi kecelakaan daripada menggunakan "''yoke kontrolcontrol''" tradisional.
 
== Permainan Elektronik ==
Baris 22 ⟶ 23:
Permainan Sega ''third-person rail shooter Space Harrier'', dirilis untuk arcade pada tahun 1985, memperkenalkan tuas analog untuk pergerakan. Ia dapat mendaftarkan setiap pergerakan di segala arah serta mengukur tingkat dorongan, yang dapat menggerakkan karakter pemain dengan kecepatan yang berbeda tergantung pada seberapa jauh tuas kendali didorong dalam arah tertentu.<ref>[http://uk.retro.ign.com/articles/906/906935p2.html Space Harrier Retrospective] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110713004733/http://uk.retro.ign.com/articles/906/906935p2.html |date=2011-07-13 }}, WWNNFSH</ref> Sejak akhir 1990-an, tongkat analog (atau ''thumbsticks'', karena mereka dikontrol oleh ibu jari seseorang) telah menjadi standar ''video game'' konsol dan memiliki kemampuan untuk menampilkan gerakan tongkat dari posisi netral. Ini berarti bahwa perangkat lunak tidak harus melacak posisi atau estimasi kecepatan di mana kontrol ditransfer. Perangkat ini biasanya menggunakan detektor ''fluks'' [[magnetik]] untuk menentukan posisi tongkat.
 
== Tongkat ArkadeDingdong ==
SebuahTongkat tongkatdingdong (''arcade stick'') adalah kontroler[[pengendali permainan|stik kendali]] formatberformat besar yang digunakan pada konsol rumah atau komputer rumah. MerekaKonfigurasi menggunakanyang digunakan konfigurasiberupa tongkat-dan-tombol dari beberapa [[kabin arkade|kabinet arcadedingdong]], seperti yangdingdong dengan pengaturan multi-tombol tertentu. Misalnya, tata letak enam tombol tata letakdi permainan dingdong ''arcade Street Fighter II'' atau ''Mortal Kombat'' tidak bisa nyamansusah ditiru didengan [[konsol]]nyaman pada ''joypad'' konsol, jadisehingga lisensitongkat tuasdingdong arcadeberlisensi untuk permainan ini telahjuga diproduksi untuk konsol rumah dan [[PC]] rumah.<ref>{{cite web|url=http://uk.gear.ign.com/articles/842/842386p1.html|title=Arcade in a Box Xbox 360 Arcade Stick|publisher=IGN|author=Gerry Block|date=December 18, 2007|access-date=2011-03-21|archive-date=2011-07-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20110713004558/http://uk.gear.ign.com/articles/842/842386p1.html|dead-url=yes}}</ref>
 
== Rincian Teknis ==