Permainan arkade: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Dikembalikan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Saniskala (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(6 revisi perantara oleh 5 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Permainan video}}
Permainan video arkade adalah [[permainan video]] yang menerima input dari pemain melalui kontrol, memprosesnya melalui komponen listrik atau komputer, dan menampilkan output pada monitor elektronik atau tampilan serupa. Permainan video arkade dioperasikan dengan koin atau menerima bentuk pembayaran lainnya, ditempatkan dalam kabinet arkade, dan biasanya ditemukan di pusat hiburan bersama dengan jenis permainan arkade lainnya<ref>{{Cite news|date=2019-01-23|title=Peak Video Game? Top Analyst Sees Industry Slumping in 2019|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-01-23/peak-video-game-top-analyst-sees-industry-slumping-in-2019|newspaper=Bloomberg.com|language=en|access-date=2024-08-31}}</ref>. Hingga awal 2000-an, permainan video arkade merupakan segmen terbesar dan paling canggih secara teknologi dalam industri permainan video<ref>{{Cite journal|date=2024-08-16|title=Computer and Video Games|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Computer_and_Video_Games|journal=Wikipedia|language=en}}</ref><ref>{{Cite journal|date=2024-07-28|title=Arcade video game|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Arcade_video_game#cite_note-thg-3|journal=Wikipedia|language=en}}</ref>.
'''Permainan arkade''' atau '''permainan dingdong''' adalah sebuah mesin permainan hiburan yang dioperasikan dengan koin yang terpasang di tempat-tempat bisnis umum, seperti ''mall'', restoran, bioskop, bar, dan pusat permainan hiburan. Bentuk kebanyakan permainan arkade adalah [[permainan video]], mesin pinbol, permainan elektro-mekanis, dan permainan-permainan berhadiah.
 
Permainan video arkade mulai berkembang dengan peluncuran [[Galaxy Game]] dan [[Computer Space]] pada tahun 1971, yang menetapkan prinsip dasar operasi permainan arkade. Kesuksesan komersial pertama dalam genre ini dicapai dengan peluncuran [[Pong]] dari [[Atari]] pada tahun 1972. Perkembangan teknologi komputer dan desain mekanika permainan membawa kita ke era keemasan permainan video arkade, yang diperkirakan terjadi antara akhir 1970-an hingga awal 1980-an. Pada masa ini, permainan seperti '''[[Space Invaders]]''', '''[[Pac-Man]]''', dan '''[[Donkey Kong]]''' menjadi ikon yang merepresentasikan genre ini<ref>{{Cite web|last=Takahashi|first=Dean|date=2016-12-06|title=Why Japan’s arcades are its game industry’s cutting-edge labs|url=https://venturebeat.com/games/even-in-decline-japans-arcades-are-critically-important-to-japanese-game-makers/|website=VentureBeat|language=en-US|access-date=2024-08-31}}</ref>.
Saat pastinya masih diperdebatkan, zaman keemasan permainan video arkade biasanya disebutkan pada periode awal sekitar akhir 1970-an dan berakhir di pertengahan 1980-an. Permainan ini bangkit sebentar awal 1990-an, tetapi kemudian industri arkade semakin menurun di belahan bumi barat karena tidak mampu bersaing dengan [[Konsol permainan|konsol permainan video]] yang dapat dimainkan di rumah dan beragam jenisnya, serta lebih murah dalam biaya.
 
== Permainan arkade aksi arkade ==
Istilah "''arcadepermainan arkade game''" dapatjuga digunakan untuk menyebutmenyebukan permainan video aksi yang dirancangdidesain untuk dimainkan serupa dengan permainan arkade yang memiliki aspek tergila-gila dan ketagihan.<ref>{{Templat:Cite web|title=Genre Definitions|url=http://www.mobygames.com/glossary/genres|publisher=Mobygames|accessdate=7 October 2014}}</ref> Fokus permainan arkade aksi adalah refleks pengguna dan permainannya biasanya menampilkan sangat sedikit menampilkan teka-teki, pemikiran kompleks, atau kemampuankeahlian strategi. Permainan dengan pemikiran kompleks disebut permainan video strategi atau [[tebakan|teka-teki]] (''puzzle'').
 
== Sejarah ==
Permainan arkade telah menjadi atraksi populer di taman hiburan sejak abad ke-19. Dengan diperkenalkannya listrik dan mesin yang dioperasikan dengan koin, permainan ini menjadi bisnis yang menguntungkan. Pada tahun 1933, mesin ''pinball'' yang dilengkapi lampu listrik dan tampilan mulai diperkenalkan, meskipun tanpa ''flipper'' yang dikendalikan pengguna yang baru ditemukan pada tahun 1947. Pada masa itu, mesin ''pinball'' dianggap sebagai permainan keberuntungan dan banyak negara bagian serta kota yang melarangnya hingga tahun 1960-an dan 1970-an<ref>{{Cite book|last=Kocurek|first=Carly A.|date=2015|title=Coin-operated Americans: rebooting boyhood at the video game arcade|location=Minneapolis|publisher=University of Minnesota Press|isbn=978-0-8166-9183-8}}</ref>.
"Permainan arkade" populer pertama meliputi permainan-permainan-permainan di taman bermain/hiburan, seperti [[wiktionary:shooting gallery|galeri menembak]], [[wiktionary:toss|lempar]] bola, dan permainan-permainan yang dioperasikan dengan koin terdahulu, seperti mesin untuk menyebutkan keberuntungan seseorang atau musik mekanis.
 
Pada pertengahan abad ke-20, permainan elektro-mekanik (EM) muncul di arkade. Salah satu contoh awal adalah ''Periscope'' dari [[Sega]] yang dirilis pada tahun 1966. Kesuksesan permainan EM mendorong "''renaisans'' teknologi" di industri arkade yang mengenalkan permainan video komersial ke pasar lebih luas pada awal 1970-an. Pada akhir 1960-an, [[Nolan Bushnell]], pendiri [[Atari]], masih berkuliah sambil bekerja paruh waktu di sebuah arkade. Dia mempelajari EM seperti ''Speedway'' dari [[Chicago Coin]] (1969), sambil mempelajari bisnis permainan<ref>{{Cite journal|date=2024-07-28|title=Arcade video game|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Arcade_video_game#cite_note-NGen23-7|journal=Wikipedia|language=en}}</ref>.
Tahun 1930-an mesin pinbol pertama yang dioperasikan dengan koin muncul. Mesin ini berbeda dengan mesin elektronik berikutnya karena mesin ini terbuat dari kayu. Mesin ini tidak menggunakan lampu-lampu di area permainan dan sistem penilaian secara mekanis, bukan elektronik. Sekitar 1977 sebagian besar mesin pinbol beralih ke [[Elektronika|elektronik]].<ref>[http://www.pinrepair.com/arcade/ Vintage Coin Operated Fortune Tellers, Arcade Games, Digger/Cranes, Gun Games and other Penny Arcade games, pre-1977] from Marvin's Marvelous Mechanical Museum</ref>
 
Permainan video arkade komersial pertama, [[Computer Space]] (1971), terinspirasi oleh permainan [[Spacewar!]] (1962). ''Computer Space'' diciptakan oleh [[Nolan Bushnell]] dan [[Ted Dabney]] dan dirilis oleh [[Nutting Associates]], diperkenalkan di pameran [[Amusement & Music Operators Association]] (AMOA) pada Oktober 1971<ref>{{Cite book|last=Smith|first=Alexander|date=2020|title=They create worlds: the story of the people and companies that shaped the video game industry|location=Boca Raton|publisher=CRC Press, Taylor & Francis Group|isbn=978-0-429-42364-2}}</ref>. Permainan video yang dioperasikan dengan koin lainnya yang terinspirasi dari ''Spacewar'' adalah ''Galaxy Game'', yang didemonstrasikan di [[Universitas Stanford]] pada November 1971. Bushnell dan Dabney kemudian menciptakan ''[[Pong]]'', sebuah permainan tenis meja yang dirilis pada tahun 1972 dan sukses secara komersial, mendorong banyak produsen mesin koin untuk memasuki pasar<ref>{{Cite web|last=June|first=Laura|date=2013-01-16|title=For Amusement Only: the life and death of the American arcade|url=https://www.theverge.com/2013/1/16/3740422/the-life-and-death-of-the-american-arcade-for-amusement-only|website=The Verge|language=en-US|access-date=2024-08-31}}</ref>.
== Lihat pula ==
 
Industri permainan video mengalami "Era Keemasan" mulai tahun 1978 dengan peluncuran [[Space Invaders]] oleh [[Taito]], yang memperkenalkan berbagai fitur permainan baru, termasuk papan skor. Selama periode ini, permainan-permainan besar seperti ''Pac-Man'' (1980) dari [[Namco]] menjadi ikon budaya populer. Dari tahun 1978 hingga 1982, banyak permainan arkade terkenal lainnya dari Namco, Atari, [[Williams Electronics]], [[Stern Electronics]], dan [[Nintendo]] muncul. Pada tahun 1981, industri permainan video arkade di [[Amerika Serikat]] bernilai sekitar 8 miliar dolar AS.
 
Setelah 1982, popularitas permainan arkade menurun drastis akibat beberapa faktor, termasuk kejenuhan pasar dan fenomena ''crash video game'' ''1983'' akibat dampak pasar konsol rumah. Meskipun demikian, pasar arkade pulih pada tahun 1986 dengan bantuan kit konversi perangkat lunak, kedatangan permainan pertarungan populer seperti '''[[Kung-Fu Master]]''' (1984) dan '''[[Renegade]]''' (1986-1987), serta permainan simulator gerak canggih seperti '''[[Hang-On]]''' (1985), '''[[Space Harrier]]''' (1985), dan '''[[Out Run]]''' (1986). Namun, pertumbuhan sistem permainan video rumahan seperti [[Nintendo Entertainment System]] menyebabkan penurunan arkade pada akhir 1980-an.
 
== Lihat pula ==
* [[Daftar permainan arkade]]
* [[Permainan konsol]]