Minimax: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambah Kategori:Teori permainan menggunakan HotCat |
Ariandi Lie (bicara | kontrib) Added {{Expand language}} tag(Tw) |
||
(4 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Expand language|topic=|langcode=en|otherarticle=Minimax|date=September 2023}}
{{rapikan|topik=teknologi informasi}}
Keuntungan yang didapat dengan menggunakan
Dalam penentuan keputusan tersebut dibutuhkan suatu nilai yang merepresentasikan kerugian atau keuntungan yang akan diperoleh jika langkah tersebut dipilih. Untuk itulah disini digunakan sebuah fungsi heurisitic untuk mengevaluasi nilai sebagai nilai yang merepresentasikan hasil permainan yang akan terjadi jika langkah tersebut dipilih. Biasanya pada permainan tic tac toe ini digunakan nilai 1,0,-1 untuk mewakilkan hasil akhir permainan berupa menang, seri, dan kalah. Dari nilai-nilai heuristic inilah komputer akan menentukan simpul mana dari pohon permainan yang akan dipilih, tentunya simpul yang akan dipilih tersebut adalah simpul dengan nilai heuristic yang akan menuntun permainan ke hasil akhir yang menguntungkan bagi komputer.
[[Kategori:Teori deteksi]]
[[Kategori:Teori permainan]]
[[Kategori:Grafik algoritma]]
[[Kategori:Matematika]]
|