Pengguna:Gladius Oceanus/Sandbox: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Gladius Oceanus (bicara | kontrib)
Permainan gacha: Pengantar
Gladius Oceanus (bicara | kontrib)
←Mengganti halaman dengan '__NOTOC__ <big>'''INGATLAH BAHWA HALAMAN INI MERUPAKAN BAK PASIR PRIBADI.'''</big><br> Pembagian bak pasir dikategorikan ke dalam 5 kelompok besar yang diukur dalam satuan bita. Training ( 0 - 9.999 )<br> Beginner ( 10.000 - 29.999 )<br> Public ( 30.000 - 59.999 )<br> Expert ( 60.000 - 99.999 )<br> Clan ( 100.000+ ) {| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="0" width="100%" {{tab1|Training}} {{tab2|Pengguna:Gl...'
Tag: Penggantian
 
(30 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
__NOTOC__
<big>'''INGATLAH BAHWA HALAMAN INI MERUPAKAN BAK PASIR PRIBADI.'''</big><br>
Pembagian bak pasir dikategorikan ke dalam 5 kelompok besar yang diukur dalam satuan bita.
 
Training ( 0 - 9.999 )<br>
= Permainan ''gacha'' =
Beginner ( 10.000 - 29.999 )<br>
Permainan gacha adalah permainan video yang menerapkan mekanisme gacha. Mirip dengan loot box, model permainan ini membujuk pemain untuk membelanjakan mata uang virtual untuk menerima item di dalam permainan secara acak. Terdapat beberapa cara dalam memperoleh mata uang virtual, seperti diperoleh saat bermain atau membeli ke penerbit dengan menggunakan mata uang sungguhan.
Public ( 30.000 - 59.999 )<br>
Expert ( 60.000 - 99.999 )<br>
Clan ( 100.000+ )
 
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="0" width="100%"
Sebagian besar permainan seluler free-to-play menerapkan model gacha.
{{tab1|[[Pengguna:Gladius Oceanus/Sandbox|Training]]}}
{{tab2|[[Pengguna:Gladius Oceanus/Beginner|Beginner]]}}
{{tab2|[[Pengguna:Gladius Oceanus/Public|Public]]}}
{{tab2|[[Pengguna:Gladius Oceanus/Expert|Expert]]}}
{{tab2|[[Pengguna:Gladius Oceanus/Clan|Clan]]}}
| style="border-bottom:1px ridge black;" width="100"| &nbsp;
|}
 
Saat ini belum ada artikel yang sedang diterjemahkan.
Model permainan gacha mulai banyak digunakan pada awal tahun 2010-an, khususnya di Jepang. Sebagian besar permainan video seluler terlaris di Jepang menggunakan model ini dan telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam budaya permainan video Jepang. Mekanisme ini juga semakin banyak digunakan di dalam permainan video produksi Cina dan Korea, serta Barat. Meskipun telah menjamur, permainan gacha dikritik karena membuat pemain ketagihan dan sering dibandingkan dengan perjudian karena mendorong untuk menghabiskan uang demi mendapatkan hadiah berbasis peluang.
 
== Model ==
== Mekanisme umum ==
== Variasi ==
== Permintaan ==
== Kritik dan kontroversi ==
== Lihat juga ==
== Referensi ==